Потестил сборки в стандартном формате и немного пособирал ещё всяких разных колод. Ну что, сыщики из стартовых колод ожидаемо фавориты всего действа, особенно Чо, что иронично, учитывая полную потерю синим классом своей идентичности: у вас на выбор только один чистый боец, заточенный на урон, а в остальном всякие саппорты, гибриды и вообще непонятно что. Да, классы размывались с ходом жизни системы, но тут прям вообще разброд во все поля. Помим этого, оиждаемо, роги опять страдают, ведь когда у комбо-класса отнимают 75% комбух все становится резко не так весело, как в последние пару лет, когда они начали тягаться по упорости своей силы с искателями. Ну что поделац. Ну и искатели всё также самый сильный класс, пусть у них убрали и все приколы с движением, монструозный добор и защиту от мифов.
Но играется и собирается всё это весело - рекомендую попробовать, особенно если вы вкатились сразу в глубокий кардпул и не нюхали былых страданий.
Так КУА, например, буквально Вася с улицы делает, он же Дюк, который фан-контент долги годы пилил, а потом пришел официально в ФФГ и устроил ЭПОХУ КАЙФА, где многие неочевидные взаимодействия карт разрешаются с посылом "если кайфуете, то так можно делать"))))
Нет, конечно, это весьма "открытая", даром, что контактная, игра, где для победы требуется делать нечто внятное, а не просто "что-то", дающее очки+тут и взаимодействие намного более острое, а не как в Нуклеуме, где все сравнения с Брассом и Плотиной на 80% маркетинговая замануха для узников разума, которая прибита к абсолютно проходной штуке маркетологами.
Ну что, возвращение делает цикл куда более лояльным к игрокам, начиная от переработанной разведки и заканчивая возможностью полечить травмы и отравление за опыт. Ну и разнообразия добавляется солидно - во многих сценариях прямо таки отдельные ответвления появляются, которые делают их существенно более объёмными и насыщенными.
Молча, по любым показателям, кроме личной приязни, Дюна Арнак натянула: продажи, количество игроков и активность коммьюнити, место в топе бгг, оценки игроков, пресса, влияние на индустрию и тд и тп. Спорить с этим бесполезно.
Есть отличное приложение, погонять пару каток 2-3 раза в день в метро или где ещё совсем несложно, в соло одна партия с опытом занимает где-то минут 10-15
В смысле не факт? Там в базе буквально сразу же инфографика из первого допа с событиями, которая просто не используется никак, это интегральный кусок дезигна всей коробки.
Почитал бы более углубленный подобный текст, даже безотносительно самой игры - всегда интересно читать, если человек разбирается в вопросе. А не спустя две партии «игру испортили рандомом» или в какие-нибудь топы пихать.
У игры действительно крутая концепция, но самой системе прям кровь из носу нужно больше кризисности и каких-то разнообразящих сетап штук помимо новых фракций. А так пихать раз в год коробку с 6 листами, по-моему, весьма ленивый подход. Надеюсь, что третий доп добавит что-то более существенное, развиваться тут есть куда.
Ну у меня лично к двум десяткам приближается, хотя там почти сразу мне стало понятно, что штука стоящая и надо бы подзаиграть её. Если не понравилось, то мучаться не стоит, естественно, я про другие вещи говорил (удовольствие от партии с опытнымии скилловыми игроками), что относительно игры, что относительно обзора. Если кор игры не понравился, то щто уж тут.
Да нет, тут всё зависит от ЦА и изначальной задумки автора (мб это филлерочек, патигейм, семеечка или детская игра), просто некоторым почему-то кажется, что все игры сделаны "для них" и порога входа быть нигде не должно.
Сабж раскрывается при некотором наигрыше, и партии с опытными игроками почти всегда - это прям интересное, напряжённое действо. Если кому-то хочется всё знать и понимать с полпинка, то пожалуйста - других игр полно.
И это при том, что карточная ВК не прям какая-то невероятная и сложная штука, надо понимать.
Базовые Арки, пожалуй, самая твёрдо стоящая на ногах игра Верля в плане игрового опыта - система активации очень элегантная и гибкая сама по себе, а также хорошо связана с тем, что происходит на поле.
Крепкое игромеханическое ядро, прочно держащее всех игроков в тонусе, с тонной принимаемых интересных решений.
А типа большая ВК не skill-intensive дуэлька, где надо бы знать у кого какие карты в колодах, чтобы более-менее нормально играть? Есть ещё вариант "играть в историю", но он прокатывает, если вы играете пару раз в год, потом уже мета и все прочие прелести.
Все же Корни, Памир и Обет очень разные игры под разные нужды, не думаю, что есть смысл ставить их в линейку «лучше-хуже». Лично для меня фаворитом по восторгам остался Обет, очень уж зашел его размах, формирующийся нарратив и смелый дизайн карт, но и две другие безумно нравятся и регулярно играются.
Не забывать за суетой на поле, что ты ещё и в трик играешь)
В Плотине есть, Нуклеум обычный поинтсалат с жиденьким взаимодействием на карте.
Потестил сборки в стандартном формате и немного пособирал ещё всяких разных колод.
Ну что, сыщики из стартовых колод ожидаемо фавориты всего действа, особенно Чо, что иронично, учитывая полную потерю синим классом своей идентичности: у вас на выбор только один чистый боец, заточенный на урон, а в остальном всякие саппорты, гибриды и вообще непонятно что.
Да, классы размывались с ходом жизни системы, но тут прям вообще разброд во все поля.
Помим этого, оиждаемо, роги опять страдают, ведь когда у комбо-класса отнимают 75% комбух все становится резко не так весело, как в последние пару лет, когда они начали тягаться по упорости своей силы с искателями. Ну что поделац.
Ну и искатели всё также самый сильный класс, пусть у них убрали и все приколы с движением, монструозный добор и защиту от мифов.
Но играется и собирается всё это весело - рекомендую попробовать, особенно если вы вкатились сразу в глубокий кардпул и не нюхали былых страданий.
Во-первых, я про тему ничего не писал.
Во-вторых, в каких "тех", я тут только в контексте сравнений с нуклеумом влез.
Так КУА, например, буквально Вася с улицы делает, он же Дюк, который фан-контент долги годы пилил, а потом пришел официально в ФФГ и устроил ЭПОХУ КАЙФА, где многие неочевидные взаимодействия карт разрешаются с посылом "если кайфуете, то так можно делать"))))
Там базы за глаза потестить и понять нужно ли вам знать 15 синонимов и эвфемизмов слову "блевать"))
Нет, конечно, это весьма "открытая", даром, что контактная, игра, где для победы требуется делать нечто внятное, а не просто "что-то", дающее очки+тут и взаимодействие намного более острое, а не как в Нуклеуме, где все сравнения с Брассом и Плотиной на 80% маркетинговая замануха для узников разума, которая прибита к абсолютно проходной штуке маркетологами.
"Пас" - это просто передача фишки инциативы
Ну что, возвращение делает цикл куда более лояльным к игрокам, начиная от переработанной разведки и заканчивая возможностью полечить травмы и отравление за опыт.
Ну и разнообразия добавляется солидно - во многих сценариях прямо таки отдельные ответвления появляются, которые делают их существенно более объёмными и насыщенными.
Хорошо.
Врют - нуклеум самый обычный, средний по палате ефрос с сильно срезанными острыми углами, что Брасс и выделяет до сих пор
Зачем отслеживать? Пас по кругу - это секунд 10-15
А еще в трики можно обманывать и в мафию подглядывать, о ужас!
И я про них
То будет колхоз
Молча, по любым показателям, кроме личной приязни, Дюна Арнак натянула: продажи, количество игроков и активность коммьюнити, место в топе бгг, оценки игроков, пресса, влияние на индустрию и тд и тп. Спорить с этим бесполезно.
Есть отличное приложение, погонять пару каток 2-3 раза в день в метро или где ещё совсем несложно, в соло одна партия с опытом занимает где-то минут 10-15
В смысле не факт? Там в базе буквально сразу же инфографика из первого допа с событиями, которая просто не используется никак, это интегральный кусок дезигна всей коробки.
Насколько я знаю, там еще и истории более линейная
Почитал бы более углубленный подобный текст, даже безотносительно самой игры - всегда интересно читать, если человек разбирается в вопросе.
А не спустя две партии «игру испортили рандомом» или в какие-нибудь топы пихать.
События же кусок базы отпиленный, не?
А.Понятно.
Кампания держит? Вы полностью прошли?
Какой положняк по сабжу то, мб кто играл?
Опять восьмая сотня задворок абортария БГГ, но зато весь контент дали, или хидден гем?
У игры действительно крутая концепция, но самой системе прям кровь из носу нужно больше кризисности и каких-то разнообразящих сетап штук помимо новых фракций.
А так пихать раз в год коробку с 6 листами, по-моему, весьма ленивый подход.
Надеюсь, что третий доп добавит что-то более существенное, развиваться тут есть куда.
Топ 10 приемов древних русов как бы тоже не про целомудрие
А черный цвет глаз (или еще чего) - это особенность или минус, не слышу
Все так, но речь была об оценке скиллозависимости, как чего-то потенциально негативного
Ну у меня лично к двум десяткам приближается, хотя там почти сразу мне стало понятно, что штука стоящая и надо бы подзаиграть её.
Если не понравилось, то мучаться не стоит, естественно, я про другие вещи говорил (удовольствие от партии с опытнымии скилловыми игроками), что относительно игры, что относительно обзора.
Если кор игры не понравился, то щто уж тут.
Да нет, тут всё зависит от ЦА и изначальной задумки автора (мб это филлерочек, патигейм, семеечка или детская игра), просто некоторым почему-то кажется, что все игры сделаны "для них" и порога входа быть нигде не должно.
Сабж раскрывается при некотором наигрыше, и партии с опытными игроками почти всегда - это прям интересное, напряжённое действо. Если кому-то хочется всё знать и понимать с полпинка, то пожалуйста - других игр полно.
И это при том, что карточная ВК не прям какая-то невероятная и сложная штука, надо понимать.
Базовые Арки, пожалуй, самая твёрдо стоящая на ногах игра Верля в плане игрового опыта - система активации очень элегантная и гибкая сама по себе, а также хорошо связана с тем, что происходит на поле.
Крепкое игромеханическое ядро, прочно держащее всех игроков в тонусе, с тонной принимаемых интересных решений.
А типа большая ВК не skill-intensive дуэлька, где надо бы знать у кого какие карты в колодах, чтобы более-менее нормально играть?
Есть ещё вариант "играть в историю", но он прокатывает, если вы играете пару раз в год, потом уже мета и все прочие прелести.
Судя по количеству новых редакций/версий/дополнений, то да
Ну да, на 100% игра раскрывается при наигрыше самому и игре с такими же опытными оппонентами. Это хорошо.
Очевидно, что мнение поверхностное, да
Отзыв мало того, что откровенно васянский, так и написан мерзотно сам по себе
Действительно, настоящие полезные знания, полностью согласен.
Пригодятся в следующий раз, когда дети и внуки Альпы будут переходить.
Polis штука оч специфическая, от обеих систем, чт Ганнибала, что ВК/Конан/Дюна она стоит прям в стороне - намного более евровая и не прощающая ошибок
Хайп был оправдан
Все же Корни, Памир и Обет очень разные игры под разные нужды, не думаю, что есть смысл ставить их в линейку «лучше-хуже». Лично для меня фаворитом по восторгам остался Обет, очень уж зашел его размах, формирующийся нарратив и смелый дизайн карт, но и две другие безумно нравятся и регулярно играются.
Винни импозантный вышел