Ну там просто сначала идёт развенчивание разного рода штук, вроде "не играй с тем, с кем не по пути", а потом в 9 пункте буквально совет "не играй с тем, с кем не по пути", "признай, что не твоя механика" и тд.
Всё круто, но 8 и 9 части создают впечатление, что либо автор/нейронка Гегелем от души закинулась, либо каждая часть писалась в вакууме/после большого перерыва после предыдущей.
Нет, не должен, можно написать пост на форуме про чтение правил, потом пойти навернуть обзорчик фильма и полирнуть всё статьёй на вики про какую-нибудь книгу
Вроде бы и что-то такое приятное, а вроде бы и рельсовое начало с последующим потенциалом превратиться во что-то совсем невразумительно комбо-вомбовое при заходе нужных карт, где спокойно можно ждать начала нового раунда 10-15 минут с абсолютным пониманием, что разрыв в очках вообще никакими методами уже не сократить, если вам не повезло.
Да ладно уж - классный скульпт в нормальном покрасе всегда прибавляет энное количество иммерсивности. Вот эти все истории про силу воображения от спанч боба поднадоели.
Ну...такие, типа базовые вещи. В игру играть нужно. Сложность у неё нормальная, средненькая такая: пермосмерти нет, процент выигрышей в пользу игроков.
А в чем хардкорность то какая-то особенная? Да, чтобы выиграть желательно использовать вообще всё, что игра предлагает, но это как бы дефолтная штука, как по мне. В остальном хз, за 2 полные кампании суммарно проиграли боёв 10-12, посмотрим, что там в допчике.
Патрис кайфовая - в последний раз ходили в Каркозу дуэтом, в финале без особых напрягов заковыряла Хастура пожарным топориком, никуда не двигаясь из локации и просто впитывая, да и проверки проваливать перестала где-то с 4 сценария кампании. Мони Торган вообще один из сильнейших сыщиков в игре - задизайнить целый класс на то, что у него 3-4 кулака, а потом выпустить сыщика с 5 был ход конём, так ещё и доп действий навалили, которые, в итоге доп ресурсы дают. В общем, именно с ним в своё время осилили с третьей попытки финал Хэмлока, а самое забавное, что гангстеру для счастья нужен был только выкидной нож, чтобы делать своё дело. Ну и Люк - просто приятный челик, который ломает не один сценарий своей телепортацией. Ну и розыгрыш событий в соседние локи, конечно, очень удобный. Микрофишечки, все дела.
В общем, крайне рекомендую попробовать кого-нибудь из этой троицы, каждый из них топовый в управлении и раскрывает систему с разных сторон, где-то чистым павером, где-то комбинаторикой.
А почему в примерах амери Повелитель Токио, да и вообще сслыка только на игры, плавающие на поверхности? Можно легко найти что-то забористое с рулбуком по 50 страниц и примеры среднего евро-мидкора не будут стоять рядом по комплексности, если уж на то пошло.
Ну издательство без косяков по качеству и без задержек игр - это не издательство. Эт, конечно, не значит, что всё классно, а, например, видос с Акуловым про выпрямление минек из Черной розы лютый кринж, но тем не менее.
>>>Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих "сущностей" по кругу, до бесконечности )
У игры и так была терминальная стадия шильно-мыльности, где побеждал просто удачный курс пары десятков микрообменов, так что фанатам должно зайти)
>>>Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно.
Эх, чичас бы механизм, который мог в теории с этим как-то бороться Oh, wait
Ну как же - вместо горстки кубиков горстка челиков с копьями вполне делают игру кратно менее абстрактной, а уж какие-нибудь скирмиши/аренки играть с жетончиками или стендиками как-то совсем не тянет. Вообще, настольщики очень уж рьяно обесценивают эту часть хобби, например, труд создателей скульптов вообще предпочитают не замечать.
После того, как девочка, делавшая перевод последнего цикла КУА для ХГ в чатике на голубом глазу ответила, что переводить Sanitarium, как санаторий - это норм тема и ни про какие коннотации этого слова в русском языке не слышала, уже ничему не удивляюсь.
Круто, а ещё если зайти на страницу ареа мажорити/инфлюэнс, то там радостно встречает Война кольца, а войдфолл принадлежит к семье игр, где используется механизм (именно механизм, лол)) 4х
>>>В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели
Я не столь критичен, но впоследнее время всё тяжелее находить в себе силы играть в коробки, где авторы либо на это забили болт, либо не шмогли. Количество евроты на полках за полтора года стремительно сошло на нет)
В смысле нету ареаконтроля? Тут буквально отжимы систем плюс-минус 15% очков от финального банка могут сделать, если не больше, не говоря о том, что в некоторых билдах постоянная (ну относительно) война сама по себе путь скоринга.
Бессмысленно сотрясать воздух можно?
Можно, братанчик(¬‿¬)
Ну там просто сначала идёт развенчивание разного рода штук, вроде "не играй с тем, с кем не по пути", а потом в 9 пункте буквально совет "не играй с тем, с кем не по пути", "признай, что не твоя механика" и тд.
В слове "даунитов" много ошибок
Всё круто, но 8 и 9 части создают впечатление, что либо автор/нейронка Гегелем от души закинулась, либо каждая часть писалась в вакууме/после большого перерыва после предыдущей.
Нет, не должен, можно написать пост на форуме про чтение правил, потом пойти навернуть обзорчик фильма и полирнуть всё статьёй на вики про какую-нибудь книгу
Вроде бы и что-то такое приятное, а вроде бы и рельсовое начало с последующим потенциалом превратиться во что-то совсем невразумительно комбо-вомбовое при заходе нужных карт, где спокойно можно ждать начала нового раунда 10-15 минут с абсолютным пониманием, что разрыв в очках вообще никакими методами уже не сократить, если вам не повезло.
Проще поиграть, а не делать из себя анекдот про Рабиновича
Терпи
\m/\m/\m/
...захлёбывается кровью
Да ладно уж - классный скульпт в нормальном покрасе всегда прибавляет энное количество иммерсивности.
Вот эти все истории про силу воображения от спанч боба поднадоели.
Там ещё в прошлом году stl-ки дропали спустя сутки-двое после анонса какого-нибудь персонажа для Вахи от ГВ, заручившись поддержкой ИИ-скульпторов
>>>карточного Ужаса Аркхэма
Там уже на третьем цикле можно часа по три сидеть на сценарии при определённых раскладах)
>>>You mortals wine about reading 40-page ruleebook
Чет вспомнилось в каком-то варгеймерском сообществе "представляете каким каличем надо быть, чтобы не осилить 50 страниц правил?"
Ну...такие, типа базовые вещи. В игру играть нужно.
Сложность у неё нормальная, средненькая такая: пермосмерти нет, процент выигрышей в пользу игроков.
А в чем хардкорность то какая-то особенная? Да, чтобы выиграть желательно использовать вообще всё, что игра предлагает, но это как бы дефолтная штука, как по мне. В остальном хз, за 2 полные кампании суммарно проиграли боёв 10-12, посмотрим, что там в допчике.
Патрис кайфовая - в последний раз ходили в Каркозу дуэтом, в финале без особых напрягов заковыряла Хастура пожарным топориком, никуда не двигаясь из локации и просто впитывая, да и проверки проваливать перестала где-то с 4 сценария кампании.
Мони Торган вообще один из сильнейших сыщиков в игре - задизайнить целый класс на то, что у него 3-4 кулака, а потом выпустить сыщика с 5 был ход конём, так ещё и доп действий навалили, которые, в итоге доп ресурсы дают. В общем, именно с ним в своё время осилили с третьей попытки финал Хэмлока, а самое забавное, что гангстеру для счастья нужен был только выкидной нож, чтобы делать своё дело.
Ну и Люк - просто приятный челик, который ломает не один сценарий своей телепортацией. Ну и розыгрыш событий в соседние локи, конечно, очень удобный. Микрофишечки, все дела.
В общем, крайне рекомендую попробовать кого-нибудь из этой троицы, каждый из них топовый в управлении и раскрывает систему с разных сторон, где-то чистым павером, где-то комбинаторикой.
Норм кринжанул
Рановато пока говорить про провал, как это повернётся лишь предстоит узнать, и далеко не только для ХВ
https://dzen.ru/a/aWTue7LV-SCf-BiF
Всё же собрался с мыслями
Про торговлю в Сридеземноморье?)
А почему в примерах амери Повелитель Токио, да и вообще сслыка только на игры, плавающие на поверхности?
Можно легко найти что-то забористое с рулбуком по 50 страниц и примеры среднего евро-мидкора не будут стоять рядом по комплексности, если уж на то пошло.
Не выкупил, видимо, извиняйте.
Вообще, да, что-то более-менее системное издают со скрипом.
Интересно, зеппелины потянут жажмент или всё же забьют на поддержку через годик-другой?
Калифорнийское фентези ненужно
Но там не было утверждения про некоторые гиковские игры, там было утверждение про гик-сегмент в целом
Ну издательство без косяков по качеству и без задержек игр - это не издательство.
Эт, конечно, не значит, что всё классно, а, например, видос с Акуловым про выпрямление минек из Черной розы лютый кринж, но тем не менее.
В мире есть всего пять игр для гиков?
>>>Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих "сущностей" по кругу, до бесконечности )
У игры и так была терминальная стадия шильно-мыльности, где побеждал просто удачный курс пары десятков микрообменов, так что фанатам должно зайти)
Да, а вот так ведь спроси "не лень стену текста в комменатриях на форуме писать было?" никто и не признается, что нейронку юзает для общения
>>>Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно.
Эх, чичас бы механизм, который мог в теории с этим как-то бороться
Oh, wait
Ничё не понял, но спасибо.
Мне вообще показалось, что главной проблемой было означено само по себе пиратство, я в этом контексте вопрос и задал.
Ну как же - вместо горстки кубиков горстка челиков с копьями вполне делают игру кратно менее абстрактной, а уж какие-нибудь скирмиши/аренки играть с жетончиками или стендиками как-то совсем не тянет.
Вообще, настольщики очень уж рьяно обесценивают эту часть хобби, например, труд создателей скульптов вообще предпочитают не замечать.
Типа надо проводить работу с китайцами воспитательную?
Ну блин, настолки и так штука весьма абстрактная, зачем их ещё больше в эту сторону толкать?
А какая причина проблемы?
После того, как девочка, делавшая перевод последнего цикла КУА для ХГ в чатике на голубом глазу ответила, что переводить Sanitarium, как санаторий - это норм тема и ни про какие коннотации этого слова в русском языке не слышала, уже ничему не удивляюсь.
>>Еще тут нет защиты от рофлеров
Бай дизайн. Да и зачем она серьёзным взрослым людям без иллюзий, что это просто настолочка?
Круто, а ещё если зайти на страницу ареа мажорити/инфлюэнс, то там радостно встречает Война кольца, а войдфолл принадлежит к семье игр, где используется механизм (именно механизм, лол)) 4х
>>>В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели
Я не столь критичен, но впоследнее время всё тяжелее находить в себе силы играть в коробки, где авторы либо на это забили болт, либо не шмогли. Количество евроты на полках за полтора года стремительно сошло на нет)
Чёт какое-то странное умозаключение, просто описана механика ареамажорити, есть куча контролей, где вы не можете вместе находиться
В смысле нету ареаконтроля? Тут буквально отжимы систем плюс-минус 15% очков от финального банка могут сделать, если не больше, не говоря о том, что в некоторых билдах постоянная (ну относительно) война сама по себе путь скоринга.