ZXCVB1234

ZXCVB1234 написал 4 дня назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Да, а вот так ведь спроси "не лень стену текста в комменатриях на форуме писать было?" никто и не признается, что нейронку юзает для общения

ZXCVB1234 написал 4 дня назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

>>>Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в мир отдал бесплатно для всех людей, а используют их себе во благо отдельные лица. Мне было неприятно.


Эх, чичас бы механизм, который мог в теории с этим как-то бороться
Oh, wait

ZXCVB1234 написал 6 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Ничё не понял, но спасибо.
Мне вообще показалось, что главной проблемой было означено само по себе пиратство, я в этом контексте вопрос и задал.

ZXCVB1234 написал 6 дней назад к игре Ahoy: #

Ну как же - вместо горстки кубиков горстка челиков с копьями вполне делают игру кратно менее абстрактной, а уж какие-нибудь скирмиши/аренки играть с жетончиками или стендиками как-то совсем не тянет.
Вообще, настольщики очень уж рьяно обесценивают эту часть хобби, например, труд создателей скульптов вообще предпочитают не замечать.

ZXCVB1234 написал 6 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

Типа надо проводить работу с китайцами воспитательную?

ZXCVB1234 написал 6 дней назад к игре Ahoy: #

Ну блин, настолки и так штука весьма абстрактная, зачем их ещё больше в эту сторону толкать?

ZXCVB1234 написал 6 дней назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: #

А какая причина проблемы?

Хотел что-то написать, но благо увидел это коммент

ZXCVB1234 написал 9 дней назад к игре Эра Галактики: #

После того, как девочка, делавшая перевод последнего цикла КУА для ХГ в чатике на голубом глазу ответила, что переводить Sanitarium, как санаторий - это норм тема и ни про какие коннотации этого слова в русском языке не слышала, уже ничему не удивляюсь.

ZXCVB1234 написал 11 дней назад к игре №44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift: #

>>Еще тут нет защиты от рофлеров

Бай дизайн. Да и зачем она серьёзным взрослым людям без иллюзий, что это просто настолочка?

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Опустошение» - пусто или густо?: #

Круто, а ещё если зайти на страницу ареа мажорити/инфлюэнс, то там радостно встречает Война кольца, а войдфолл принадлежит к семье игр, где используется механизм (именно механизм, лол)) 4х

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Опустошение» - пусто или густо?: #

>>>В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели

Я не столь критичен, но впоследнее время всё тяжелее находить в себе силы играть в коробки, где авторы либо на это забили болт, либо не шмогли. Количество евроты на полках за полтора года стремительно сошло на нет)

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Опустошение» - пусто или густо?: #

Чёт какое-то странное умозаключение, просто описана механика ареамажорити, есть куча контролей, где вы не можете вместе находиться

ZXCVB1234 написал полмесяца назад к статье «Опустошение» - пусто или густо?: #

В смысле нету ареаконтроля? Тут буквально отжимы систем плюс-минус 15% очков от финального банка могут сделать, если не больше, не говоря о том, что в некоторых билдах постоянная (ну относительно) война сама по себе путь скоринга.

ZXCVB1234 написал месяц назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Муравьи Сила - Многоножки Могила

База, нордгард - подпивасное 5,5/10 в свои лучшие минуты

ZXCVB1234 написал месяц назад к игре Петля трагедии: #

Да, советую изучить абилки сценариев, ролей и персонажей - их можно юзать вне зависимости от инцидентов

Видна рука автора - достаточно элегантная, простая и абстрактная база на которую постепенно наслаиваются всякие интересные абилочки с течением партии.
На долго лично мне не хватило, но вообще любителям небольших дуэлек должно зайти.

ZXCVB1234 написал месяц назад к игре Петля трагедии: #

Инциденты не вся игра, а лишь её часть, да и к ним, как правило, нужно подгтовиться - для этого и нужны пустые дни, в которые всё ещё может произойти куча всего.

Всё так, вообще игра в соло/кооп и компетитив, как оказалось, весьма сильно отличается, а некоторые комбинации сетапов прямо таки вынуждают устраивать игроков постоянный движ с отжимом секторов с марш-бросками на другую половину карты.
Впрочем, игра может быть и весьма мирной еврухой, да.

ZXCVB1234 написал полтора месяца назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Это ж по факт околорогалик

Это не профильный сайт для такого рода игр, в вк есть более-менее плотное коммьюнити

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Я бы назвал Каркозу и Пир.
Первая всегда нравилась попытками в мету и своей атмосферой (уж не знаю почему, по когда в первый раз сели играть и вышла определённая локация, у меня образовалась стойкая связь с третьей частью Silent Hill, под саундтрек которой играем в неё и поныне), а Пир, на мой взгляд, просто наиболее цельный в плане истории цикл, где ещё и внезапно персонажи запомниаются.

Просто кривая карточная игра с легаси

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Хороший наброс)

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к игре Войны Ктулху: #

И какие полторы механики там написаны?
Свап культистов, +1 хп у старспавна, замена своего культиста на лягушку - под что это затачивает фракцию?
Под что затачивает Спящего возможность юзать чужие фракционные способности, если уж на что пошло?

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к игре Войны Ктулху: #

Ну так под какие полторы механики заточен Ктулху?

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Нужно брать доп и использовать оттуда балансирующие карты

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

>>>То есть, вылить помои на то, что кому-то нравится - это нормально, а когда помои льют в обратную сторону, то мы сразу нежные и ранимые?

Буквально сразу набигают пациенты с криками "ну это же мнение/критика/контент кококо"

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

>>>Он - дельфин

Вспомнился эпизод южного парка про семитофина

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к игре Войны Ктулху: #

А под какие механики заточен Ктулху из базы?

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Мысли после прохождения почти всех циклов

Пик силы сикеров пришёлся на Пожирателей снов, пожалуй, под конец первой редакции ИМХО роги всё же посильнее вышли в контексте тех нечестных штук, которые могут делать с игрой.
Про уход база - механика раскрылась полностью только уже в этом десятилетии, до этого вы просто банку по дороге пинали, как ПБГ выражаются, но сейчас есть играбельные архетипы, которые через уход и ногу в цлом играют.

Вообще, если подвести итог именно игровой меты первой редакции, то под конец мы получили лихую мешанину, где все делают всё и все архетипы, классы и сами сыщики полезны.
Просто берёшь любую механику и пробуешь её - с огромной вероятностью критическая масса карт, необходимых для того, чтобы она стала хорошей, уже вышла.

Ну и по поводу необязательности кого-то, кроме сикера в команде всё же потуги усложнить жизнь искателям предпринимались и неоднократно, будь то целые циклы с неприятными для них механиками, вроде Нарушенного круга или же механики Текели-ли из Края земли, призванной немного ослабить безумный жёлтый дров, однако неизменно каждая такая точечная попытка ударить по поиску била в первую очередь по флексовым сборкам, а то и вовсе по бойцам.

Прям в совсем уж гринд улик игра не сводится - всякие интересные обжективы или ситуации нам подкитывают, однако сикеры всё равно руля темпом и продолжительностью игры, это да.

Посмотрим чё во второй редакции будет, по поводу того, что проблемы не решены я бы не сказал.

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

С какой-то партии наступает дзен и памир превращается в большой филлер на полчаса-час

ZXCVB1234 написал 2 месяца назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Спустя полтора десятка партий архив был успешно ресетнут - кончились местные силовики.
Лучшие партии были с проверенными людьми, очевидно. С новичками пару раз доходило до странных обидок на игру с уверенным откисанием на спинке стула и проматыванием своих ходов.
Игра всё также нравится, но уже хочется дополнение пощупать, всё же имеющееся в базе мягкое легаси весьма ограничено.
Сколько разных состояний империи было не счесть, но через все партии неизменно шёл Король разбойников, который уверенно всё аннигиллировал из раза в раз, из-за чего обет на контроль территорий в принципе перестал браться. Такая вот мета вышла.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Игры делает похожими то, что автор напрямую говорит, что ВК были ориентиром при разработке Корней.
НУ в ВК в базе Желтый знак тоже как бы в мордобое не заинтересован, у него своя игра идёт по факту.

Вообще, главным отличием ВК от Корней является механика получения ПО за врата, которая тут почти что универсальная (позднее вышли фаркции, которые врата не используют или строят свои уникальные), что как бы "связывает" все фракции сильнее Корней.
Там, да, прям и движки разные и механики набора ПО порой координально разнятся.
Ассиметрия там более развитая, что тут спорить, но один изб узесловных плюсов ВК - это высокая динамика, да и игра очень лёгкая на подъём, несмотря на свой размер - можно довольно быстро рассказать правила и сесть сразу играть, а затем уже с наигрышем приходит понимание каждого Древнего и путей его развития.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Как раз таки ВКшную мету Верль и приспособил для своей системы, причём даже количество фракций в базе и путь развития серии у обеих игр одинаковый - новые карты, нейтралы, фракции.
У ВК всё же очень универсальынй дизайн, более того, это по факту евро-гибрид, ан е просто ареа-контроль, где шахматные мувы фигурами и фарм очков плавно перетекают во второй половине партии в мордобой за бквально каждую область на карте, так как она постепенно застраиваетя вратами.
Или не перетекает - в игре достаточно фракций, которые играют в какую-то свою игру и спокойно зарабатывают победу сидя у себя в уголке.
Учитывая, что емнип ВК придумали в 12 году, Сенди максимально увожение - играется до сих пор лучше многих коллег по цеху.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Хз будет ли вообще ХГ следовать курсу ФФГ, ибо у нас либо до сих пор печатается то, чего на западе уже в магазинах нет, либо было напечатано столько, что хватит наперёд - КУА очень популярен и нормально так деняк приносит, видно по уровню поддержки и расторопности в выпуске нового контента (да, по прежнему с зазором, но нужно учитывать то, что сны и инсмут сначала перепругынули, а потом бодро так нагнали).

А так, если собирать и проходить неспеша, то можно и с новой базы начать - помимо неё в текущем формате будут сразу два цикла доступны, один из которых вообще мой любимый во всей линейке КУА.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Понятна

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Харконнен не получает очки только за войну - он может их за спайс покупать до середины шкалы

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

>>>Атрейдес тупо первым же действием в раунде выполняет какую-то рандомную цель, которая только что вышла

Ну да, а ещё Харконнен может выставиться так, что Атрейдес первым действием два харвестера заберёт, ещё и войск нафармит, если с космогильдией играете, ну или в принципе из столицы войска выведет.
Но есть нюанс

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад к статье «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии: #

Да, не 15, скорее 10