Всё так, хотя коробку спустя много лет всё равно оставил в коллекции. Есть что-то живое в этой игре, как мне кажется, жаль, что не получила дальнейшего ФФГ-шного допиливания.
Ограничения в каком-то роде прямо в способности "зашиты" - барду нужны музыкальные инструменты, волшебнику посохи. Хотя, да, можно играть не обращая на это внимание.
Я в своё время, когда увидел, то подумал, что это рофл над соевичками. Ну там игра про изменения климата с таким чисто современным корпоративным артом, но сносочка на сайте, что они хотели бы работать с авторами из нерепрезентуемых групп расставила всё на свои места)))
>>>Но факт остается фактом: через считанные годы операционки обновятся до обратно несовместимых, издатели прекратят поддержку приложений старых игр, а сайты гле лежали хотя бы старые версии приложений снесут рано или поздно. И игра умрет.
Боже, почему узники разума всегда настолько патетичны?
Вопрос не мне, но если что половина местных минек - это просто почти что развод: с удивлением обнаружил, что большая часть местной монстры - это 3-4 одинаковых скульпта с мелкими отличиями, вплоть до того, что где-то тентакли спереди, а где-то они просто по бокам, и это при индентичной тушке. Впрочем, сделано с любовью и в миньечках даже есть немного, скажем так, сторителлинга.
С одной стороны, Завен любит бегать вокруг непонятных полупомоек с криками "главное дайти фулфарш" (не относится к сабжу, прошу заметить), с другой, как-то не по Сеньке шапка, тем более учитывая мрачнейшую эстетику и вайбы продукции Авакенов.
Листы сохранений предусмотрены, да и вообще в той версии в которую я играл учет характеристик персов предлагалось вести на отрывных листочках) Бтв, не знакю как сейчас, но если брать старую базу, то система организации компонентов внутри коробки, скажем так, оригинальная - 80% всего свалено в зип локах в верхнем отделе под которым четыре больших подотдела для каждого персонажа, в которых, конечно, хранятся их уникальные компоненты, но вообще там куча воздуха. А карт жетонов, павнов и кубов в игре просто море.
Игровой процесс и нарратив в КУА переплетены гармонично и многие играют в неё совсем не из-за сюжета. Сама игра крепкая, разнообразаня и реиграбельная.
Так я не отговаривал от претензии, дурачок, я призывал не слушать малграмотных нищих профанов с обостренным чувством справедливости, которые слабо представляют не то, что последствия своих действий, а в принципе устройство сферы в которой они раздают советы.
Там много механик, которые плотно связаны и взаимодействуют друг с другом неочевидным образом. О том, что может и чего игрок в свой ход не может мы не говорили, хотя, справедливости ради, в Джоко возможен расклад, когда один игрок в принципе всей конторой рулит в одиночку и влияет по сути вообще на всё, что происходит в игре, настолько тут гибкая система.
А так если перечислять, механик куча: каждый отдел работает по-своему, Индия вообещ отдельный театр, Лондонские сезоны, как очки за уход на пенсию скорятся, как новые главые отделов назначаются, как работает торговля, принятие новых законов, создание собственных команий, игра на акциях, карты стратегии и т.д. и т.п. В ФС механик тупо меньше и они намного более обыденные.
Ну боёвка тут игра в игре, что не очень хорошо, на мой вкус, ну да ладно, но освоить её проще простого. А вот от размышлений про "нетепичность" того или иного способа экшен-селекшена избавьте: последние десять лет чего только не делается для того, чтобы выделиться на этом поле, это уже какой-то уставший мем про потуги дизигнеров как ещё придумать способ игрока что-то сделать. Мы и карты играем и в матрицу выставляемся, и по рондели ходим, и общие треки двигаем, и трёхуровневые колёса вращаем и разве что миплов не кидаем. Хотя погодите... Такое народ зело любит, благо и Арки у Верля рискуют стать самой популярной игрой, ибо трик. По итогу, в ФС двигаются отрядики, которые бью друг другу лица и всё.
Про евро сложностью с ФС это вообще не рофл - инфляция комплексности настолок за 10 лет никого не пощадила, и выйди ФС сейчас его бы записали в мидкор, ну разве что на длительность партии сделали бы скидку. К чему тейк про продажи, новичков и прочее хз.
Вот вообще не согласен с Войной изменника - она буквально во всём лучше базы, куда ни плюнь: более интересные и ассиметричные герои, большее разнообразие билдов, большее разнообразий интересных ситуаций в сценариях, больше активностей между ними, углубленное взаимодействие с полем, интереснее босс-файты, сюжет, арт.
Хотел похожую мысль написать: фулфарш КУА просто безумно наполненный всем чем можно под самую завязку и дичайше реиграбельный. Сколько бы это столио с миньками героев, врагов, нпс и тайлами для поля страшно представить.
Вообще, как выяснилось (для меня это было несколько неожиданно), тут вполне можно играть агрессивно - карты маленькие, улучшенные технологии позволяют творить грязь при определённом сетапе. Да, там всё как бы и шахматно, но всё-таки в игру добавили всяких интересных эффектов, которые могут поломать ожидаемое развитие событий.
>>>Партнёры и игра за это никак не накажут
Ну дай чапалах разок
Симптоматичный текст
Da
Лол, ну и глупость)
А слева которая, ну она по эффектам других карт шаффлится
Перед тем как карту вечера тянуть, вся стопка всегда перемешивается
Ну да, именно что вширь раскачать
Ну тут хотя бы карт регионов хотелось больше
Всё так, хотя коробку спустя много лет всё равно оставил в коллекции.
Есть что-то живое в этой игре, как мне кажется, жаль, что не получила дальнейшего ФФГ-шного допиливания.
Игра и вправду очень контактная, из той категории евросов, где все внимание на общее поле, а не личные движки/планшеты/карты
>>>Финальная цель любой ККИ - сбор колоды с некой идеей, которая будет побеждать
Ну только для четверти игроков в ККИ, если верить древним писаниям)
Нормальный предзаказ уже был, со всеми причтиающимися.
Игра правда хз кому нужна, ну мб ностальгирующим скуфам.
Заранее готовятся к банкротству
>>>изначально собирались кидать и банкротиться.
Это не так делается, а если делается, то заранее.
А так можно на субсидиарочку или сделочки оспоренные влететь.
Сосалик не рогалик, рогалик не он
Души, очевидно
Ограничения в каком-то роде прямо в способности "зашиты" - барду нужны музыкальные инструменты, волшебнику посохи.
Хотя, да, можно играть не обращая на это внимание.
Ну тут больше нарратив направлен в сторону изучения лора по кусочкам.
На самом деле, игра в этом плане ближе к сосаликам.
Я в своё время, когда увидел, то подумал, что это рофл над соевичками. Ну там игра про изменения климата с таким чисто современным корпоративным артом, но сносочка на сайте, что они хотели бы работать с авторами из нерепрезентуемых групп расставила всё на свои места)))
Хотя зумерам на западе зайдет.
Да
>>>Но факт остается фактом: через считанные годы операционки обновятся до обратно несовместимых, издатели прекратят поддержку приложений старых игр, а сайты гле лежали хотя бы старые версии приложений снесут рано или поздно. И игра умрет.
Боже, почему узники разума всегда настолько патетичны?
Что думать - собаки лают, караван идёт
На средних играх деньги делать мы не бросим - 14
Впрочем, мне карточный блад боул нравится
Вопрос не мне, но если что половина местных минек - это просто почти что развод: с удивлением обнаружил, что большая часть местной монстры - это 3-4 одинаковых скульпта с мелкими отличиями, вплоть до того, что где-то тентакли спереди, а где-то они просто по бокам, и это при индентичной тушке.
Впрочем, сделано с любовью и в миньечках даже есть немного, скажем так, сторителлинга.
С одной стороны, Завен любит бегать вокруг непонятных полупомоек с криками "главное дайти фулфарш" (не относится к сабжу, прошу заметить), с другой, как-то не по Сеньке шапка, тем более учитывая мрачнейшую эстетику и вайбы продукции Авакенов.
Листы сохранений предусмотрены, да и вообще в той версии в которую я играл учет характеристик персов предлагалось вести на отрывных листочках)
Бтв, не знакю как сейчас, но если брать старую базу, то система организации компонентов внутри коробки, скажем так, оригинальная - 80% всего свалено в зип локах в верхнем отделе под которым четыре больших подотдела для каждого персонажа, в которых, конечно, хранятся их уникальные компоненты, но вообще там куча воздуха.
А карт жетонов, павнов и кубов в игре просто море.
Че за бред, лол, а если хочется большую игру с тяжелыми правилами?
Играть я в это, пожалуй, не буду, но саму игру, скажем так, уважаю.
Сыграно две партии. Если что, это чуть больше 20 часов.
Мда, всё-таки насколько второй Рунбаунд более насыщенный, чем третий
Действительно отличная кампания
Просто человечек свои любимые игры привез, ну или уже привезли другие)
Игровой процесс и нарратив в КУА переплетены гармонично и многие играют в неё совсем не из-за сюжета.
Сама игра крепкая, разнообразаня и реиграбельная.
Фидлинг там только на уровне построения карт увеличился - менеджмент между сценариями почти не претерпел изменений.
Так я не отговаривал от претензии, дурачок, я призывал не слушать малграмотных нищих профанов с обостренным чувством справедливости, которые слабо представляют не то, что последствия своих действий, а в принципе устройство сферы в которой они раздают советы.
Там много механик, которые плотно связаны и взаимодействуют друг с другом неочевидным образом.
О том, что может и чего игрок в свой ход не может мы не говорили, хотя, справедливости ради, в Джоко возможен расклад, когда один игрок в принципе всей конторой рулит в одиночку и влияет по сути вообще на всё, что происходит в игре, настолько тут гибкая система.
А так если перечислять, механик куча: каждый отдел работает по-своему, Индия вообещ отдельный театр, Лондонские сезоны, как очки за уход на пенсию скорятся, как новые главые отделов назначаются, как работает торговля, принятие новых законов, создание собственных команий, игра на акциях, карты стратегии и т.д. и т.п.
В ФС механик тупо меньше и они намного более обыденные.
Ну боёвка тут игра в игре, что не очень хорошо, на мой вкус, ну да ладно, но освоить её проще простого.
А вот от размышлений про "нетепичность" того или иного способа экшен-селекшена избавьте: последние десять лет чего только не делается для того, чтобы выделиться на этом поле, это уже какой-то уставший мем про потуги дизигнеров как ещё придумать способ игрока что-то сделать. Мы и карты играем и в матрицу выставляемся, и по рондели ходим, и общие треки двигаем, и трёхуровневые колёса вращаем и разве что миплов не кидаем. Хотя погодите...
Такое народ зело любит, благо и Арки у Верля рискуют стать самой популярной игрой, ибо трик.
По итогу, в ФС двигаются отрядики, которые бью друг другу лица и всё.
Про евро сложностью с ФС это вообще не рофл - инфляция комплексности настолок за 10 лет никого не пощадила, и выйди ФС сейчас его бы записали в мидкор, ну разве что на длительность партии сделали бы скидку.
К чему тейк про продажи, новичков и прочее хз.
Вот вообще не согласен с Войной изменника - она буквально во всём лучше базы, куда ни плюнь: более интересные и ассиметричные герои, большее разнообразие билдов, большее разнообразий интересных ситуаций в сценариях, больше активностей между ними, углубленное взаимодействие с полем, интереснее босс-файты, сюжет, арт.
База
Хотел похожую мысль написать: фулфарш КУА просто безумно наполненный всем чем можно под самую завязку и дичайше реиграбельный.
Сколько бы это столио с миньками героев, врагов, нпс и тайлами для поля страшно представить.
Вообще, как выяснилось (для меня это было несколько неожиданно), тут вполне можно играть агрессивно - карты маленькие, улучшенные технологии позволяют творить грязь при определённом сетапе.
Да, там всё как бы и шахматно, но всё-таки в игру добавили всяких интересных эффектов, которые могут поломать ожидаемое развитие событий.