Ну какой ещё кривой-косой, невыразительный, мыльный, рваный, глупый и недопиленный даунпур один из лучших СХ?)))) Про Корн на саундтреке тоже не забудем
Ну да, это евровая система про управление ресурсами, по сути. Дедуктивная часть имеется, но выражена слабо. Однотипность эффектов карт - ну дык база, по большому счёту, стартер ЛЦГ, в дальнейшем навалили всякого.
Ну вообще идея разделить игру на часть для широкого игрока (база) и, собственно, то, что Верль пилил в качестве базовой коробки («дополнение») - идея вроде бы Леддера, которая на практике показала свою состоятельность: вечный топ хотнесс, скорый топ 100, доступный для всех формат небольшой коробки с большой игрой внутри и лавры главного события 24 года (вполне заслуженно, спасибо инфлюэнсерам всех мастей). Так что с определенной точки зрения - это вы поиграли в кусок игры, а не «нужен доп, чтобы было интересно». Впрочем, базовая коробка и без того хороша.
Есть куча триков с мей-фоллоу и мастнот-фоллоу, в тч один из моих любимых триков в принципе Аурум.
Касательно Аркса: ну тут как бы не такое большое поле у Верля было, ибо узники разума и так взвыли после выхода, что им игра играть не даёт, а сделай какой-то из варианто "маст" - нытьё стояло бы ещё дольше.
Хз, это просто трик с дюдс он зе мап, играется весьма приземлённо и прямолинейно (насколько это можно к игре Верле отнести), стоит только обуздать механики.
Каво? Во-первых, авито если теряет что-то, то без вопросов возвращает деньги обеим сторонам, теряли пару мои коробки, но по итогу я просто получил те деньги, которые указывал в объявлении. Во-вторых, возврат товара после проверки работает абсолютно также: вскрываешь и смотришь, если что - возвращаешь. Про доставку и прочее, конечно, правда, особенно для жителей удаленных регионов
А что, собственно, такого страшного в этом вопросе? Если человеку подобное неприятно и он хочет огородить себя и близких от подобного, интересуясь у поигравших о наличии/отсутствии этого в каком-то продукте?
Почему каждому хочется ляпнуть "это не игра" в рандомном месте постоянно? Откуда убеждение, что игру игрой делает набор каких-то формальных механик, соответствующая структура, обязательно должно быть принятие каких-то решений и прочая лабуда?
Поддержу, но с привычной для ФФГ оговоркой, что допы делают игру лучше. В данном случае, это всё равно получается просто плюс-минус середнячок, мб чуть повыше - слишком уж дурацкий основной геймплейный луп.
По поводу кальки сценария с Нарушенного круга добавлю, что вся игра - это седьмой сценарий этого цикла под разными соусами) Хз как так получилось, вроде бы кампания выходила примерно в одно время с базой третьей редакции. Символично, что по мнению коммьюнити это в принципе один из худших сценариев за всю жизнь системы)
Всё просто: шесть (как правило) карт из общей колоды выкидывается - шесть добавляется. Что выкидывается и что добавляется зависит от того, что было у победителя. Ну и поле работает точно также - то, что было у победителя переходит в следующую партию, другие локации заменяются случайными.
Как ни крути, Джон компани всё же более "социальная" - фактически мы имеем просто один большой алгоритм, который одновременно играет сам в себя, но на каждом шаге управляется людьми за столом и устроен он позабористее Сумерек, где на поле стандартное ареаконтрольное стоялово друг на против друга.
Тут как бы не то, что нет какой-то определённой роли "предатель" - тут вообще всё максимально гибко с целями на игру и способами победить. Первые партии почти всегда что-то околокоопное, а потом вводится дерегулирование и игра вообще преображается, на общее дело многим становится резко плевать и игра ничего особого за это не сделает. Или сделает. Короче, тут прям по-разному могут партии складываться.
>>>В отличие от Бирмингема и Ланкашира, где перевозка некоторых товаров не требовала подключения к транспортной сети, в Питтсбурге абсолютно все товары должны перевозиться по железной дороге.
О, да вы из ганглии. Надеюсь не введут никаких послаблений для нищих духом и строить можно будет только в рамках своей сети, как и раньше.
>>>а сторона с двумя ключами еще и сдачи по количеству кораблей защитника дает за каждый куб
Оборона разыгрывается один раз, хоть одно значение выпало, хоть шесть, в приведенном примере с двумя кораблями можно все очень просто отжать и ничего соперник сделать не сможет. Чтобы "защищаться" указанным образом нужно иметь првеосходство в кораблях 2 к 1.
Тут, конечно, от наигрыша зависит, но вообще окунуться в ротацию захотелось после того, как внезапно понял, что последний раз мы проигрываи кампанию несколько лет назад (играем в год по 3-4 цикла+около десятка ваншотиков).
Ну какой ещё кривой-косой, невыразительный, мыльный, рваный, глупый и недопиленный даунпур один из лучших СХ?))))
Про Корн на саундтреке тоже не забудем
>>>Даунпур - одна из лучших частей серии как по мне
Да, вот бы такую же планочку, чтобы жизни радоваться (((
80% игрового процесса - не сложнее Карака. Это буквально походить на 4 клетки и кинуть 4 куба на атаку, повторять час-полтора.
Садишься и играешь, никаких проблем
Вполне себе небольшой приятный пасьянс, да и наличием контента озаботились, как ни крути, ведь есть даже небольшая кампания.
Ну да, это евровая система про управление ресурсами, по сути. Дедуктивная часть имеется, но выражена слабо.
Однотипность эффектов карт - ну дык база, по большому счёту, стартер ЛЦГ, в дальнейшем навалили всякого.
Это все и в Арках есть, лол
Ну вообще идея разделить игру на часть для широкого игрока (база) и, собственно, то, что Верль пилил в качестве базовой коробки («дополнение») - идея вроде бы Леддера, которая на практике показала свою состоятельность: вечный топ хотнесс, скорый топ 100, доступный для всех формат небольшой коробки с большой игрой внутри и лавры главного события 24 года (вполне заслуженно, спасибо инфлюэнсерам всех мастей). Так что с определенной точки зрения - это вы поиграли в кусок игры, а не «нужен доп, чтобы было интересно». Впрочем, базовая коробка и без того хороша.
Ну там в любом случае какая-то опция вильнуть была бы, как в Brian Boru или Джораку
Согласен, надо было не прогибаться ещё и под Леддера и выпускать онли с Заражением + маст-фоллоу забацать, чтобы совсем мясорубочка была
Есть куча триков с мей-фоллоу и мастнот-фоллоу, в тч один из моих любимых триков в принципе Аурум.
Касательно Аркса: ну тут как бы не такое большое поле у Верля было, ибо узники разума и так взвыли после выхода, что им игра играть не даёт, а сделай какой-то из варианто "маст" - нытьё стояло бы ещё дольше.
Хз, это просто трик с дюдс он зе мап, играется весьма приземлённо и прямолинейно (насколько это можно к игре Верле отнести), стоит только обуздать механики.
Ну вот так и работает
О боже, там сам продавец указывает срок возврата товара, я 10 минут ставлю + вы как бы его чекаете не дома, а на пункте выдачи.
Но сценарий придуман и написан классно, ставим палец вверх
Каво? Во-первых, авито если теряет что-то, то без вопросов возвращает деньги обеим сторонам, теряли пару мои коробки, но по итогу я просто получил те деньги, которые указывал в объявлении. Во-вторых, возврат товара после проверки работает абсолютно также: вскрываешь и смотришь, если что - возвращаешь. Про доставку и прочее, конечно, правда, особенно для жителей удаленных регионов
В Дустанис? Я микрообзор писал, где-то прикреплен.
Просто очень уж узкое понимание игры, только и всего
>>>Это все-таки евро
Эклунд за такие слова копьём по башке бил и усами щекотал
>>>Чтобы все это заработало более предсказуемо и управляемо для игроков нужно играть только в одни паксы, а про другие игры забыть
Зачем нужно, чтобы это работало предсказхуемо и управляемо?
А вы до конца прошли?
Ясно
Так это и есть бесплатное ПНП, которое напечатали на заводе всем желающим)
Опыт 100+ партий - иногда нужно юзать
А что, собственно, такого страшного в этом вопросе? Если человеку подобное неприятно и он хочет огородить себя и близких от подобного, интересуясь у поигравших о наличии/отсутствии этого в каком-то продукте?
Почему каждому хочется ляпнуть "это не игра" в рандомном месте постоянно? Откуда убеждение, что игру игрой делает набор каких-то формальных механик, соответствующая структура, обязательно должно быть принятие каких-то решений и прочая лабуда?
Поддержу, но с привычной для ФФГ оговоркой, что допы делают игру лучше.
В данном случае, это всё равно получается просто плюс-минус середнячок, мб чуть повыше - слишком уж дурацкий основной геймплейный луп.
По поводу кальки сценария с Нарушенного круга добавлю, что вся игра - это седьмой сценарий этого цикла под разными соусами) Хз как так получилось, вроде бы кампания выходила примерно в одно время с базой третьей редакции. Символично, что по мнению коммьюнити это в принципе один из худших сценариев за всю жизнь системы)
Ну хз, сомнительно как-то
Так она и называлась "Цивилизация".
Ну не играл до разработки, играл во время. Да и игру не он один сделал.
А почему не от одноименной настолки 80 года на которую Мейер ориентировался сам?
Да, галоперидол всё дорожает
Всё просто: шесть (как правило) карт из общей колоды выкидывается - шесть добавляется. Что выкидывается и что добавляется зависит от того, что было у победителя. Ну и поле работает точно также - то, что было у победителя переходит в следующую партию, другие локации заменяются случайными.
Да, переборщив с агрессией можно устроить нежелательно ранний конец партии и остаться в дураках без прокачанной науки и целей
Как ни крути, Джон компани всё же более "социальная" - фактически мы имеем просто один большой алгоритм, который одновременно играет сам в себя, но на каждом шаге управляется людьми за столом и устроен он позабористее Сумерек, где на поле стандартное ареаконтрольное стоялово друг на против друга.
Тут как бы не то, что нет какой-то определённой роли "предатель" - тут вообще всё максимально гибко с целями на игру и способами победить.
Первые партии почти всегда что-то околокоопное, а потом вводится дерегулирование и игра вообще преображается, на общее дело многим становится резко плевать и игра ничего особого за это не сделает. Или сделает.
Короче, тут прям по-разному могут партии складываться.
Не помню писал ли уже, но указанная модульность в стиле Обета - это действительно крутая штука
>>>В отличие от Бирмингема и Ланкашира, где перевозка некоторых товаров не требовала подключения к транспортной сети, в Питтсбурге абсолютно все товары должны перевозиться по железной дороге.
О, да вы из ганглии.
Надеюсь не введут никаких послаблений для нищих духом и строить можно будет только в рамках своей сети, как и раньше.
Неплохая проба пера, которая тащит в первую очередь механическим обрамлением нарратива - сам сюжет посредственный
Иногда прокатывало, иногда не прокатывало.
Частный случай частному случаю рознь.
>>>а сторона с двумя ключами еще и сдачи по количеству кораблей защитника дает за каждый куб
Оборона разыгрывается один раз, хоть одно значение выпало, хоть шесть, в приведенном примере с двумя кораблями можно все очень просто отжать и ничего соперник сделать не сможет.
Чтобы "защищаться" указанным образом нужно иметь првеосходство в кораблях 2 к 1.
Тут, конечно, от наигрыша зависит, но вообще окунуться в ротацию захотелось после того, как внезапно понял, что последний раз мы проигрываи кампанию несколько лет назад (играем в год по 3-4 цикла+около десятка ваншотиков).
>>>Чо слишком привязан ко свои перчаткам
А ультимативный билд на Чо всё равно через рунический топор)