ZavKaf

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Пост про что-то действительно отвратительное.: #

Ваш товарищ пользуется BGG, потому что BGG содержит гораздо большую базу знаний о настольных играх и сама структура позволяет проще находить нужную информацию.

Проблема же не в том, что пишут "бестолоковое", а в том, что что-то "толковое" на тесере в принципе найти тяжело. И не потому что его нет, а потому что сам интерфейс тесеры выкидывает в топ не "интересное""важное", а "обсуждаемое".

Подобные пользователи могут быть и на BGG, но из-за обилия иной информации - они просто не выделяются и уж точно их посты не висят на главной.

Короче говоря - проблемы айснайна не существует. А вот с информационным наполнением и интерефейсом тесеры проблема есть.

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #
Вопросы к

Риск заключается в каком-нибудь форс-мажоре в виде банкротства, недобросовестных собственников, потерю производственных мощностей и т.д.

Так же имеется риск в виде брака, производственных косяков, проблем с переводом.

Т.е. гарантий возврата средств и качества продукции нет. От слова "совсем"

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #
Вопросы к "Миру Хобби"

1. Зачем у собственных проектов хоббигеймся установлен срок в 60-90 дней? Если спонсоры оплачивают весь тираж, то не всё ли равно когда они это сделают - через 100 дней или через год?

2. Краудфандинг - это история не только и не столько о том, как собрать деньги с заинтересованных людей. Это ещё и история о тесном контакте между спонсорами и создателям проекта. Как будет строиться взаимодействие между компанией "Мир хобби" и спонсорами? Какие предложения от спонсоров могут повлиять на проекты типа "локализация"?

3. Во время предыдущего аналогичного краудфандинга под названием Gamestart была крайне низкая информационная поддержка со стороны издателя. Звучала мысль, что спонсоры сами должны рекламировать спонсируемый продукт. Что поменялось в этот раз?

4. Вспоминая Gamestart один из выводов, который могли вынести спонсоры - в случае если проект не наберёт нужную сумму, то независимо от собранной суммы и количества спонсоров - окончательное решение об его издании принимает "Мир Хобби". Как с этим обстоят дела на CrowdRepublic? Какой смысл видя, что проект заведомо не собирает нужную сумму вкладываться в него?

5. Один из проектов - Pathfinder ACG игра, к которой выпущена уйма дополнений. При этом собранные средства на издание игры вовсе не гарантируют издание дополнений. Можете ли вы убедить спонсоров, желающих базу вместе с допами, поддержать этот проект?

6. Ещё один момент по мотивам Gamestart. Запущено одновременно 5 проектов (в предыдущий раз было 3). Необходимое количество спонсоров для запуска каждого осталось прежним ~500 человек. В предыдущий раз максимум спонсоров у одного проекта было в районе 150 человек. Что изменилось за 2 года? Почему тогда не удалось привлечь 1500 человек со средним чеком в 800 р., а сейчас стало реальным привлечь 2500 человек со средним чеком в 1200 р.?

7. От продажи изданной игры компания получает прибыль. Спонсоры же ничего кроме скидки в 15% не получают, но при этом разделяют риски издателя. Почему спонсорами оплачивается весь тираж?

8. В этом сообществе есть мнение, что игры не набирают денег (глядя на статистику тяжело не согласиться). И всем интересен максималоьно лаконичный ответ на вопрос - Почему спонсоры должны вас поддержать?

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Почему не взлетел crowdrepublic.ru: #

Возможно, это был проект, который обслуживался не amazon payments

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Почему не взлетел crowdrepublic.ru: #

бумстартер сразу снял

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Почему не взлетел crowdrepublic.ru: #

На заре кикстартера мало кто выкатывал цели в 20k$.

Вот, например, Alien Frontiers https://www.kickstarter.com/projects/clevermojogames/alien-frontiers-retro-future-sci-fi-board-game/description

Собирали 5k$, собрали 15k$ и при этом игра получила дикую популярность и висела в hotness на bgg

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Почему не взлетел crowdrepublic.ru: #

И? Тот кто точно знает как называется эта площадка - может её найти. ОК, чо.

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Почему не взлетел crowdrepublic.ru: #

http://yandex.ru/search/?text=crowd%20republic

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Почему не взлетел crowdrepublic.ru: #

Мои претензии.

1. Безумие со сроками. На обычных площадках уже до всех дошло, что увеличение срока не приводит к привлечению доп. средств.

Да и им, вообще, разве не пофиг когда они наберут сумму? На фиг им эти сроки в 60-90 дней?

Казалось бы со сроками два варианта - неторопливо собираем средства на предзаказ или максимально напрягаемся и долбим по всем инфоканалам в течении 30 дней. Если уж второй путь явно не хоббиков, то пошли бы по первому.

2. Блокирование средств. В сумме с предыдущим пунктом, вообще, нелепо. Какой мне смысл вкладываться сейчас, а не за неделю до окончания?

3. Отсутствие объяснение - почему CrowdRepublic лучше GameStart. Уважаемые хоббигеймс, в предыдущий раз я возвращал свои деньги вашими играми и не то чтобы я жаловался, но второй раз я так свои деньги возвращать не хочу.

Ну и напоследок - ссылка про масштабы проблемы:
https://www.google.ru/search?q=crowd+republic

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Hobby World запускает CrowdRepublic: #

И народ узнаёт об этом из комментариев на тесере )

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Игрушечные солдатики вне закона: #

В плане символики их закон мягче российского

ZavKaf написал 11 лет назад к игре StarCraft: Typhon Promotion: #
Купил

Как продавец скажу так... Дешевле, чем на амазоне и ebay )

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Что творится на отечественных барахолках?: #

Ты так пишешь будто на кулстаффике можно купить старкрафт )

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Что творится на отечественных барахолках?: #

"если игра очень нужна, то куплю её и по завышенной цене"
Вот это ключевое. Кажется, что стоимость игры не является решающим фактором в решении о покупке.
Если кому-то очень нужна конкретная игра, то купят и за конский ценник.

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Crowd Games: что дальше?: #

Компания выпускающая игры на политические темы отказалась издавать в РФ игру по политическим мотивам.

Ирония пожалуй в том, что варгеймеры по обе стороны океана отнюдь не аполитичны и имеют свою точку зрения, при этом зачастую противоположную другой стороне.

ZavKaf написал 11 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: tishina: #

Очень не хватает фотографии коллекции )

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Crowd Games: что дальше?: #

Kanban
Panamax
Boss Monster
Tiny Epic Galaxies
Tiny Epic Defenders
Duel of Ages II
The Convoy
Puzzle Strike
Ascension

ZavKaf написал 11 лет назад к игре Участие в Kickstarter по The Great War: #

в базе русских не будет. Обещают добавить в дополнениях

ZavKaf написал 11 лет назад к игре Участие в Kickstarter по The Great War: #

В комментариях есть вопрос про retail-level, но без ответа

ZavKaf написал 11 лет назад к игре Участие в Kickstarter по The Great War: #

Это не универсальное правило для проектов на KS. Иногда в retail-level добавляют SG, иногда нет.
На странице KS чёткого ответа на вопрос не нашёл.

ZavKaf написал 11 лет назад к игре Участие в Kickstarter по The Great War: #

Пруф?

ZavKaf написал 11 лет назад к игре Участие в Kickstarter по The Great War: #

Я так понял на уровне £220 нет stretch goals. Только базовая игра.

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Настольные адаптации компьютерных игр. + Личный топ: #

Причина та же, что и у "игр по фильмам". Надо платить правообладателю за лицензию. И чтобы окупить эту лицензию необходимо обеспечить крупные продажи.

И если компания не называется Hasbro, а игра не называется Monopoly или Risk (что даёт доступ к полкам неспециализированных моллов) - крупные продажи надо обеспечивать либо достаточно простой казуальной механикой (путь Cryptozoic), либо глубокой и интересной механикой (путь FFG). И тут мы подходим ко второму моменту - если у нас есть интересная механика, то нафига компании лицензия?

(из этой логики сильно выбивается Bioshock Infinite, но кажется, что это был последний раз, когда Plaid Hat Games связались с лицензией)

Никто же не мешает делать настольные игры по мотивам компьютерных, но без лицензии. Например, Yomi, Puzzle Strike, Boss Monster, Ares Project, Battle at Kemble's Cascade, Pixel Tactics, Castle Panic. Да в том же Twilight Imperium 1ed расы были подозрительно похожи на расы из MOO :) Непонятно, как относиться к играм типа X-Wing, у которых с компьютерными X-Wing/TIE-Fighter сходств больше, чем с оригинальной трилогией :)

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Помогите выбрать игру:): #

Ещё Sails of Glory есть

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Помогите выбрать игру:): #

Особой разницы между шаблонами в Wings of Glory и X-Wing\Attack Wing нет

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Помогите выбрать игру:): #

X-wing, Start Trek: Attack Wing, D&D Attack Wing, Heroclix

ZavKaf написал 11 лет назад к мысли на тему Сколько стоит счастье?: #

"Платить 3-4 тысчи за то, что еще вчера стоило 1 200 рублей я не готов, даже со своим девятым левелом игромании."
Не очень понятно, что стало стоить 3-4 тысячи )

Tiny Epic Kingdoms взял на KS за 1250 рублей
Tiny Epic Galaxies сейчас можно взять за 2400.

Обе стоят около 36$.

ZavKaf написал 11 лет назад

Это же просто классическая ситуация спрос\предложение. Сейчас спрос достаточно низкий - многие закупились в конце года + ещё некоторые заказы с CSI до сих пор едут. Где-то через полгода-год иссякнет ручеек с CSI, люди привыкнут к росту цен и продажи пойдут.

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Мёртвый сезон — дожить бы до «весны»: #

Логика у вас приблизительно такая: чем сложнее игра, тем шире ЦА?

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Мёртвый сезон — дожить бы до «весны»: #

количество владельцев на BGG показывает лишь владельцев-пользователей BGG, что является лишь процентом от всех владельцев.

Так, например, судя по BGG у монополии, эклипса и mtg приблизительно одинаковое количество владельцев, но есть "нюанс".

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Мёртвый сезон — дожить бы до «весны»: #

Если что это не о том что Zombicide лучше Dead of Winter, а о том, что Zombicide явно продаётся лучше.

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Мёртвый сезон — дожить бы до «весны»: #

Какие-то странные показатели сравниваете.

Суммарное количество бэкеров всех сезонов Зомбицидов на KS - около 26к. Т.е. 26к - это нижняя оценка количества базовых коробок Зомбицида.

А были ещё продажи через обычные магазины.

ZavKaf написал 11 лет назад к новости «Нечто» в обёртке «Мифов Ктулху»: #

Карта с No, Thanks напомнила легендарный плакат: http://www.webpark.ru/uploads52/071009/dont_drink_1.jpg

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Star Wars и Marvel, по порядку рассчитайся!: #

Batman vs. Deadpool )
http://youtu.be/wAg2m5UlBYw?t=2m24s

ZavKaf написал 11 лет назад к новости В России появятся свои «Замки Бургундии»: #

Снаружи системы будет сделано всё возможное, когда покупатели о каждом браке будут уведомлять издателя и требовать замены\возврата. А пока каждый первый считает, что "и так сойдёт" перемен ждать не стоит.

ZavKaf написал 11 лет назад к игре XCOM: The Board Game: #

Те ощущения, которые ты описываешь неоднократно встречаются в негативных отзывах на другие кооперативки в реальном времени. И именно поэтому я отношусь к этому не как к недостатку конкретной игры XCOM, а как к особенности всех кооперативок в реальном времени, о которой безусловно нужно знать и иметь ввиду при приобретении подобных игр. И, вероятно, в любой компании игроков найдутся люди, которым подобный игровой процесс окажется не по душе.

Спасибо, что уделил этой особенности внимание и предупредил потенциальных покупателей.

ZavKaf написал 11 лет назад к игре XCOM: The Board Game: #

Ничего себе. И основной обнаруженный им недостаток, что игра - это кооперативка в реальном времени. Внушает.

ZavKaf написал 11 лет назад к игре XCOM: The Board Game: #

Во временные фазы игроки распределяют свои "ресурсы" (назначают отряды на миссии, выбирают проекты для исследований, распределяют перехватчики, используют абилки). Успех этих действий определяется после временных фаз (так же как и в Space Cadets и Space Alert). Времени восхититься действием соседа будет предостаточно. В отличии от того же Space Cadets, время на обсуждение планов на ближайший ход не ограничено.

По поводу фана от процесса... Ну что же. Мне кажется, что никто и не стремился сделать "gamers game", а скорее "gateway ameritrash game"

ZavKaf написал 11 лет назад к новости Вторжение началось. XCOM, ваш ход!: #

Какие 5000+ р. для IA?
IA стоит как Зомбицид, так что 8000 р. более менее реальный ценник от хоббиков. Учитывая, что локализация IA посложнее будет, чем Зомбицид - вероятность появления локализованного IA стремится к нулю.

ZavKaf написал 11 лет назад к игре XCOM: The Board Game: #

Ты абсолютно прав - в реальном времени, когда на действие отводится 15-25 секунд сверяться с правилами и FAQ гораздо удобнее, чем пользоваться приложением ;)