Ваш товарищ пользуется BGG, потому что BGG содержит гораздо большую базу знаний о настольных играх и сама структура позволяет проще находить нужную информацию.
Проблема же не в том, что пишут "бестолоковое", а в том, что что-то "толковое" на тесере в принципе найти тяжело. И не потому что его нет, а потому что сам интерфейс тесеры выкидывает в топ не "интересное""важное", а "обсуждаемое".
Подобные пользователи могут быть и на BGG, но из-за обилия иной информации - они просто не выделяются и уж точно их посты не висят на главной.
Короче говоря - проблемы айснайна не существует. А вот с информационным наполнением и интерефейсом тесеры проблема есть.
1. Зачем у собственных проектов хоббигеймся установлен срок в 60-90 дней? Если спонсоры оплачивают весь тираж, то не всё ли равно когда они это сделают - через 100 дней или через год?
2. Краудфандинг - это история не только и не столько о том, как собрать деньги с заинтересованных людей. Это ещё и история о тесном контакте между спонсорами и создателям проекта. Как будет строиться взаимодействие между компанией "Мир хобби" и спонсорами? Какие предложения от спонсоров могут повлиять на проекты типа "локализация"?
3. Во время предыдущего аналогичного краудфандинга под названием Gamestart была крайне низкая информационная поддержка со стороны издателя. Звучала мысль, что спонсоры сами должны рекламировать спонсируемый продукт. Что поменялось в этот раз?
4. Вспоминая Gamestart один из выводов, который могли вынести спонсоры - в случае если проект не наберёт нужную сумму, то независимо от собранной суммы и количества спонсоров - окончательное решение об его издании принимает "Мир Хобби". Как с этим обстоят дела на CrowdRepublic? Какой смысл видя, что проект заведомо не собирает нужную сумму вкладываться в него?
5. Один из проектов - Pathfinder ACG игра, к которой выпущена уйма дополнений. При этом собранные средства на издание игры вовсе не гарантируют издание дополнений. Можете ли вы убедить спонсоров, желающих базу вместе с допами, поддержать этот проект?
6. Ещё один момент по мотивам Gamestart. Запущено одновременно 5 проектов (в предыдущий раз было 3). Необходимое количество спонсоров для запуска каждого осталось прежним ~500 человек. В предыдущий раз максимум спонсоров у одного проекта было в районе 150 человек. Что изменилось за 2 года? Почему тогда не удалось привлечь 1500 человек со средним чеком в 800 р., а сейчас стало реальным привлечь 2500 человек со средним чеком в 1200 р.?
7. От продажи изданной игры компания получает прибыль. Спонсоры же ничего кроме скидки в 15% не получают, но при этом разделяют риски издателя. Почему спонсорами оплачивается весь тираж?
8. В этом сообществе есть мнение, что игры не набирают денег (глядя на статистику тяжело не согласиться). И всем интересен максималоьно лаконичный ответ на вопрос - Почему спонсоры должны вас поддержать?
1. Безумие со сроками. На обычных площадках уже до всех дошло, что увеличение срока не приводит к привлечению доп. средств.
Да и им, вообще, разве не пофиг когда они наберут сумму? На фиг им эти сроки в 60-90 дней?
Казалось бы со сроками два варианта - неторопливо собираем средства на предзаказ или максимально напрягаемся и долбим по всем инфоканалам в течении 30 дней. Если уж второй путь явно не хоббиков, то пошли бы по первому.
2. Блокирование средств. В сумме с предыдущим пунктом, вообще, нелепо. Какой мне смысл вкладываться сейчас, а не за неделю до окончания?
3. Отсутствие объяснение - почему CrowdRepublic лучше GameStart. Уважаемые хоббигеймс, в предыдущий раз я возвращал свои деньги вашими играми и не то чтобы я жаловался, но второй раз я так свои деньги возвращать не хочу.
Ну и напоследок - ссылка про масштабы проблемы: https://www.google.ru/search?q=crowd+republic
"если игра очень нужна, то куплю её и по завышенной цене" Вот это ключевое. Кажется, что стоимость игры не является решающим фактором в решении о покупке. Если кому-то очень нужна конкретная игра, то купят и за конский ценник.
Компания выпускающая игры на политические темы отказалась издавать в РФ игру по политическим мотивам.
Ирония пожалуй в том, что варгеймеры по обе стороны океана отнюдь не аполитичны и имеют свою точку зрения, при этом зачастую противоположную другой стороне.
Причина та же, что и у "игр по фильмам". Надо платить правообладателю за лицензию. И чтобы окупить эту лицензию необходимо обеспечить крупные продажи.
И если компания не называется Hasbro, а игра не называется Monopoly или Risk (что даёт доступ к полкам неспециализированных моллов) - крупные продажи надо обеспечивать либо достаточно простой казуальной механикой (путь Cryptozoic), либо глубокой и интересной механикой (путь FFG). И тут мы подходим ко второму моменту - если у нас есть интересная механика, то нафига компании лицензия?
(из этой логики сильно выбивается Bioshock Infinite, но кажется, что это был последний раз, когда Plaid Hat Games связались с лицензией)
Никто же не мешает делать настольные игры по мотивам компьютерных, но без лицензии. Например, Yomi, Puzzle Strike, Boss Monster, Ares Project, Battle at Kemble's Cascade, Pixel Tactics, Castle Panic. Да в том же Twilight Imperium 1ed расы были подозрительно похожи на расы из MOO :) Непонятно, как относиться к играм типа X-Wing, у которых с компьютерными X-Wing/TIE-Fighter сходств больше, чем с оригинальной трилогией :)
"Платить 3-4 тысчи за то, что еще вчера стоило 1 200 рублей я не готов, даже со своим девятым левелом игромании." Не очень понятно, что стало стоить 3-4 тысячи )
Tiny Epic Kingdoms взял на KS за 1250 рублей Tiny Epic Galaxies сейчас можно взять за 2400.
Это же просто классическая ситуация спрос\предложение. Сейчас спрос достаточно низкий - многие закупились в конце года + ещё некоторые заказы с CSI до сих пор едут. Где-то через полгода-год иссякнет ручеек с CSI, люди привыкнут к росту цен и продажи пойдут.
Снаружи системы будет сделано всё возможное, когда покупатели о каждом браке будут уведомлять издателя и требовать замены\возврата. А пока каждый первый считает, что "и так сойдёт" перемен ждать не стоит.
Те ощущения, которые ты описываешь неоднократно встречаются в негативных отзывах на другие кооперативки в реальном времени. И именно поэтому я отношусь к этому не как к недостатку конкретной игры XCOM, а как к особенности всех кооперативок в реальном времени, о которой безусловно нужно знать и иметь ввиду при приобретении подобных игр. И, вероятно, в любой компании игроков найдутся люди, которым подобный игровой процесс окажется не по душе.
Спасибо, что уделил этой особенности внимание и предупредил потенциальных покупателей.
Во временные фазы игроки распределяют свои "ресурсы" (назначают отряды на миссии, выбирают проекты для исследований, распределяют перехватчики, используют абилки). Успех этих действий определяется после временных фаз (так же как и в Space Cadets и Space Alert). Времени восхититься действием соседа будет предостаточно. В отличии от того же Space Cadets, время на обсуждение планов на ближайший ход не ограничено.
По поводу фана от процесса... Ну что же. Мне кажется, что никто и не стремился сделать "gamers game", а скорее "gateway ameritrash game"
Какие 5000+ р. для IA? IA стоит как Зомбицид, так что 8000 р. более менее реальный ценник от хоббиков. Учитывая, что локализация IA посложнее будет, чем Зомбицид - вероятность появления локализованного IA стремится к нулю.
Ты абсолютно прав - в реальном времени, когда на действие отводится 15-25 секунд сверяться с правилами и FAQ гораздо удобнее, чем пользоваться приложением ;)
Ваш товарищ пользуется BGG, потому что BGG содержит гораздо большую базу знаний о настольных играх и сама структура позволяет проще находить нужную информацию.
Проблема же не в том, что пишут "бестолоковое", а в том, что что-то "толковое" на тесере в принципе найти тяжело. И не потому что его нет, а потому что сам интерфейс тесеры выкидывает в топ не "интересное""важное", а "обсуждаемое".
Подобные пользователи могут быть и на BGG, но из-за обилия иной информации - они просто не выделяются и уж точно их посты не висят на главной.
Короче говоря - проблемы айснайна не существует. А вот с информационным наполнением и интерефейсом тесеры проблема есть.
Риск заключается в каком-нибудь форс-мажоре в виде банкротства, недобросовестных собственников, потерю производственных мощностей и т.д.
Так же имеется риск в виде брака, производственных косяков, проблем с переводом.
Т.е. гарантий возврата средств и качества продукции нет. От слова "совсем"
1. Зачем у собственных проектов хоббигеймся установлен срок в 60-90 дней? Если спонсоры оплачивают весь тираж, то не всё ли равно когда они это сделают - через 100 дней или через год?
2. Краудфандинг - это история не только и не столько о том, как собрать деньги с заинтересованных людей. Это ещё и история о тесном контакте между спонсорами и создателям проекта. Как будет строиться взаимодействие между компанией "Мир хобби" и спонсорами? Какие предложения от спонсоров могут повлиять на проекты типа "локализация"?
3. Во время предыдущего аналогичного краудфандинга под названием Gamestart была крайне низкая информационная поддержка со стороны издателя. Звучала мысль, что спонсоры сами должны рекламировать спонсируемый продукт. Что поменялось в этот раз?
4. Вспоминая Gamestart один из выводов, который могли вынести спонсоры - в случае если проект не наберёт нужную сумму, то независимо от собранной суммы и количества спонсоров - окончательное решение об его издании принимает "Мир Хобби". Как с этим обстоят дела на CrowdRepublic? Какой смысл видя, что проект заведомо не собирает нужную сумму вкладываться в него?
5. Один из проектов - Pathfinder ACG игра, к которой выпущена уйма дополнений. При этом собранные средства на издание игры вовсе не гарантируют издание дополнений. Можете ли вы убедить спонсоров, желающих базу вместе с допами, поддержать этот проект?
6. Ещё один момент по мотивам Gamestart. Запущено одновременно 5 проектов (в предыдущий раз было 3). Необходимое количество спонсоров для запуска каждого осталось прежним ~500 человек. В предыдущий раз максимум спонсоров у одного проекта было в районе 150 человек. Что изменилось за 2 года? Почему тогда не удалось привлечь 1500 человек со средним чеком в 800 р., а сейчас стало реальным привлечь 2500 человек со средним чеком в 1200 р.?
7. От продажи изданной игры компания получает прибыль. Спонсоры же ничего кроме скидки в 15% не получают, но при этом разделяют риски издателя. Почему спонсорами оплачивается весь тираж?
8. В этом сообществе есть мнение, что игры не набирают денег (глядя на статистику тяжело не согласиться). И всем интересен максималоьно лаконичный ответ на вопрос - Почему спонсоры должны вас поддержать?
Возможно, это был проект, который обслуживался не amazon payments
бумстартер сразу снял
На заре кикстартера мало кто выкатывал цели в 20k$.
Вот, например, Alien Frontiers https://www.kickstarter.com/projects/clevermojogames/alien-frontiers-retro-future-sci-fi-board-game/description
Собирали 5k$, собрали 15k$ и при этом игра получила дикую популярность и висела в hotness на bgg
И? Тот кто точно знает как называется эта площадка - может её найти. ОК, чо.
http://yandex.ru/search/?text=crowd%20republic
Мои претензии.
1. Безумие со сроками. На обычных площадках уже до всех дошло, что увеличение срока не приводит к привлечению доп. средств.
Да и им, вообще, разве не пофиг когда они наберут сумму? На фиг им эти сроки в 60-90 дней?
Казалось бы со сроками два варианта - неторопливо собираем средства на предзаказ или максимально напрягаемся и долбим по всем инфоканалам в течении 30 дней. Если уж второй путь явно не хоббиков, то пошли бы по первому.
2. Блокирование средств. В сумме с предыдущим пунктом, вообще, нелепо. Какой мне смысл вкладываться сейчас, а не за неделю до окончания?
3. Отсутствие объяснение - почему CrowdRepublic лучше GameStart. Уважаемые хоббигеймс, в предыдущий раз я возвращал свои деньги вашими играми и не то чтобы я жаловался, но второй раз я так свои деньги возвращать не хочу.
Ну и напоследок - ссылка про масштабы проблемы:
https://www.google.ru/search?q=crowd+republic
И народ узнаёт об этом из комментариев на тесере )
В плане символики их закон мягче российского
Как продавец скажу так... Дешевле, чем на амазоне и ebay )
Ты так пишешь будто на кулстаффике можно купить старкрафт )
"если игра очень нужна, то куплю её и по завышенной цене"
Вот это ключевое. Кажется, что стоимость игры не является решающим фактором в решении о покупке.
Если кому-то очень нужна конкретная игра, то купят и за конский ценник.
Компания выпускающая игры на политические темы отказалась издавать в РФ игру по политическим мотивам.
Ирония пожалуй в том, что варгеймеры по обе стороны океана отнюдь не аполитичны и имеют свою точку зрения, при этом зачастую противоположную другой стороне.
Очень не хватает фотографии коллекции )
Kanban
Panamax
Boss Monster
Tiny Epic Galaxies
Tiny Epic Defenders
Duel of Ages II
The Convoy
Puzzle Strike
Ascension
в базе русских не будет. Обещают добавить в дополнениях
В комментариях есть вопрос про retail-level, но без ответа
Это не универсальное правило для проектов на KS. Иногда в retail-level добавляют SG, иногда нет.
На странице KS чёткого ответа на вопрос не нашёл.
Пруф?
Я так понял на уровне £220 нет stretch goals. Только базовая игра.
Причина та же, что и у "игр по фильмам". Надо платить правообладателю за лицензию. И чтобы окупить эту лицензию необходимо обеспечить крупные продажи.
И если компания не называется Hasbro, а игра не называется Monopoly или Risk (что даёт доступ к полкам неспециализированных моллов) - крупные продажи надо обеспечивать либо достаточно простой казуальной механикой (путь Cryptozoic), либо глубокой и интересной механикой (путь FFG). И тут мы подходим ко второму моменту - если у нас есть интересная механика, то нафига компании лицензия?
(из этой логики сильно выбивается Bioshock Infinite, но кажется, что это был последний раз, когда Plaid Hat Games связались с лицензией)
Никто же не мешает делать настольные игры по мотивам компьютерных, но без лицензии. Например, Yomi, Puzzle Strike, Boss Monster, Ares Project, Battle at Kemble's Cascade, Pixel Tactics, Castle Panic. Да в том же Twilight Imperium 1ed расы были подозрительно похожи на расы из MOO :) Непонятно, как относиться к играм типа X-Wing, у которых с компьютерными X-Wing/TIE-Fighter сходств больше, чем с оригинальной трилогией :)
Ещё Sails of Glory есть
Особой разницы между шаблонами в Wings of Glory и X-Wing\Attack Wing нет
X-wing, Start Trek: Attack Wing, D&D Attack Wing, Heroclix
"Платить 3-4 тысчи за то, что еще вчера стоило 1 200 рублей я не готов, даже со своим девятым левелом игромании."
Не очень понятно, что стало стоить 3-4 тысячи )
Tiny Epic Kingdoms взял на KS за 1250 рублей
Tiny Epic Galaxies сейчас можно взять за 2400.
Обе стоят около 36$.
Это же просто классическая ситуация спрос\предложение. Сейчас спрос достаточно низкий - многие закупились в конце года + ещё некоторые заказы с CSI до сих пор едут. Где-то через полгода-год иссякнет ручеек с CSI, люди привыкнут к росту цен и продажи пойдут.
Логика у вас приблизительно такая: чем сложнее игра, тем шире ЦА?
количество владельцев на BGG показывает лишь владельцев-пользователей BGG, что является лишь процентом от всех владельцев.
Так, например, судя по BGG у монополии, эклипса и mtg приблизительно одинаковое количество владельцев, но есть "нюанс".
Если что это не о том что Zombicide лучше Dead of Winter, а о том, что Zombicide явно продаётся лучше.
Какие-то странные показатели сравниваете.
Суммарное количество бэкеров всех сезонов Зомбицидов на KS - около 26к. Т.е. 26к - это нижняя оценка количества базовых коробок Зомбицида.
А были ещё продажи через обычные магазины.
Карта с No, Thanks напомнила легендарный плакат: http://www.webpark.ru/uploads52/071009/dont_drink_1.jpg
Batman vs. Deadpool )
http://youtu.be/wAg2m5UlBYw?t=2m24s
Снаружи системы будет сделано всё возможное, когда покупатели о каждом браке будут уведомлять издателя и требовать замены\возврата. А пока каждый первый считает, что "и так сойдёт" перемен ждать не стоит.
Те ощущения, которые ты описываешь неоднократно встречаются в негативных отзывах на другие кооперативки в реальном времени. И именно поэтому я отношусь к этому не как к недостатку конкретной игры XCOM, а как к особенности всех кооперативок в реальном времени, о которой безусловно нужно знать и иметь ввиду при приобретении подобных игр. И, вероятно, в любой компании игроков найдутся люди, которым подобный игровой процесс окажется не по душе.
Спасибо, что уделил этой особенности внимание и предупредил потенциальных покупателей.
Ничего себе. И основной обнаруженный им недостаток, что игра - это кооперативка в реальном времени. Внушает.
Во временные фазы игроки распределяют свои "ресурсы" (назначают отряды на миссии, выбирают проекты для исследований, распределяют перехватчики, используют абилки). Успех этих действий определяется после временных фаз (так же как и в Space Cadets и Space Alert). Времени восхититься действием соседа будет предостаточно. В отличии от того же Space Cadets, время на обсуждение планов на ближайший ход не ограничено.
По поводу фана от процесса... Ну что же. Мне кажется, что никто и не стремился сделать "gamers game", а скорее "gateway ameritrash game"
Какие 5000+ р. для IA?
IA стоит как Зомбицид, так что 8000 р. более менее реальный ценник от хоббиков. Учитывая, что локализация IA посложнее будет, чем Зомбицид - вероятность появления локализованного IA стремится к нулю.
Ты абсолютно прав - в реальном времени, когда на действие отводится 15-25 секунд сверяться с правилами и FAQ гораздо удобнее, чем пользоваться приложением ;)