По поводу: "В BSG тоже постоянно просят: а есть у тебя жёлтая 1–2?"
Автору надо довести до игровой компании, что задавать подобные вопросы и отвечать на них в BSG является мухлежом и ничем не отличается от, например, запасных карт в рукаве в покере. И караться должно аналогично.
"Например, не положительный или отрицательный эффект в BSG, а один из двух путей (чего-либо)?" У меня какой-то другой BSG? Что-то я не помню карт, где выбор между положительным и отрицательным действием.
"«Пандемия» полностью лишена всех перечисленных выше решений." Никто не играет в "Пандемию" по правилам :)
7 страница правил нового издания: "When playing the Introductory game (4 Epidemic cards), place your cards face up in front of you, for all players to see"
"When playing the Standard (5 Epidemics) or Heroic (6 Epidemics) games, keep your cards private, so everyone has information to contribute to play discussions."
1. Если игру выпустят, то скорее всего её можно будет заказать за 40-60$ с доставкой с CSI (вместо 95$ на KS). 2. Первый проект компании. Маловероятно, что игру выпустят в срок. 3. Добавляет скептицизма количество игроков 2-7. Мало игр так хорошо масштабируются. 4. Кооп на 7 игроков без рил-тайма за 90 минут весьма оптимистично. Вероятнее будет 120+. А в этом сегменте достаточно проверенных коопов.
В Армаде есть тайная отдача приказов, но перемещение насколько я понял в закрытую не задаётся. Уже достаточно весомое отличие от Flight Path
По поводу сворачивания X-Wing - в ближайшие 2 года маловероятно. Иначе какой смысл был добавлять новую фракцию. Да и наземные бои в X-Wing вполне могут добавить.
Армаду запускают скорее всего для игроков, которые не успели подключиться к X-Wing, т.к. для X-Wing выпущена уже огромное количество допов. Порог вхождения достаточно высок.
Игра, с которой мне хронически не везёт. Первое издание от хоббиков было без одного планшета, второе издание с дополнением от тех же хоббиков оказалось без правил базы.
Ну, вообще-то, конкретно эта игра была приурочена к выходу одноименной ММО: http://www.ageofconan.com/news ММО вроде как ещё жива. И вселенная AFAIK не книжная, а именно из MMO
oranged в одно время объяснял это тем, что на каждый пресс-релиз тех же хоббиков в комментариях выливается ушат помоев. Другие издательства это видят и не хотят в этом участвовать.
Золото не делается более значимым. Глина - да. Камень - может быть. Гоняться за дорогими картами не имеет никакого смысла. Вероятность получения 3-х различных ресурсов на порядок ниже получения 3-х любых ресурсов (с учётом 4-х миплов).
Уменьшается количество доступных действий. (что плохо) Увеличивается доля рандома, потому как ротация карт уменьшается. Из-за меньшей привлекательность топовых карт - надо будет строить стратегию исходя из 2-х крайних карт. Кажется, что на картах можно выиграть, если а) никто из соперников не играет на картах и б) везёт с крайними картами. (что плохо)
Скорее всего ломает starvation strategy. (что хорошо)
про "доступную" доставку они объясняют так: дёшево получается, если довозить до хаба контейнер по воде, а потом доставлять по земле. Пересылка же авиапочтой всегда дорогая.
Тем у кого в регионе много заказов (европейцы) доставляют по воде-земле (недорого). Тем у кого в регионе мало заказов (России, например) доставляют по воздуху (дорого).
Знаете в чём проблема - когда вы действительно придумаете хорошую, интересную, свежую игру на неё никто не обратит внимания. Никто вам не скажет "О! Это свежо! Это потенциальный хит!" И уповать вам придётся исключительно на ваш "какой-то там груп", в котором как известно каждая ваша игра безусловный хит и пользуется бешеной популярностью у всех категорий игроков.
Какой смысл продираться через правила ваших игр, разбираться в игровом процессе, если через неделю вы загрузите ещё десяток подобных игр, а про те что раньше забудете?
Доведите хотя бы одну игру до ума. Вычитайте правила, потратьтесь на дизайн, сделайте обзоры, добавьте фото-видео игрового процесса. Попросите сторонних людей сделать обзоры (пока ещё кто-то готов играть в ваши игры)...
Duel of Ages (время настраивается, и за один час можно отыграть, но захочется продолжения) Kaosball Space Cadets Dice Duel (оптимальнее всё-таки 3v3) Loka (шахматы на 4-х) Innovation Cosmic Encounter с допом Cosmic Alliance
Пишется текст с ложными утверждениями, справленными сомнительными утверждениями и истинными утверждениями. Любое поправление рождает новый спор и не только с автором, но и с другими комментаторами. Например, на тему истории айснайн только вбросил и народ сам уже начал друг с другом спорить.
Самый простой способ борьбы - игнорировать автора. Если уж сильно хочется ему сказать, что он не прав - то говорить только ему и игнорировать комментаторов. Тред сдуется за пару дней.
1. Сколько пользователей в рунете пользуются "firefox под linux"? Для какого процента охвата аудитории необходимо разрабатывать сайт? 2. Не задумывался ли автор о том, что то, что не нравится лично ему на самом деле увеличивает продажи. Это относится, например, к наличию товара на странице описания. Обычно ситуации с наличием такие - "точно есть", "точно нет", "есть, но мало - необходимо уточнить", "нет, но скоро будет". Так вот - перевод последних пунктов в "нет" на странице описания товара уменьшает продажи, а перевод в "есть" наоборот увеличивает. 3. Если автору так нравится UX от амазона и юлмарта - почему он решил заказывать игры в специализированных магазинах, а не в озоне или юлмарте?
Я не понимаю что ты хотел сказать. В BSG нет открытого выбора между хорошим и плохим вариантом - скорее выбор между двумя плохими вариантами.
По поводу:
"В BSG тоже постоянно просят: а есть у тебя жёлтая 1–2?"
Автору надо довести до игровой компании, что задавать подобные вопросы и отвечать на них в BSG является мухлежом и ничем не отличается от, например, запасных карт в рукаве в покере. И караться должно аналогично.
"Например, не положительный или отрицательный эффект в BSG, а один из двух путей (чего-либо)?"
У меня какой-то другой BSG? Что-то я не помню карт, где выбор между положительным и отрицательным действием.
"«Пандемия» полностью лишена всех перечисленных выше решений."
Никто не играет в "Пандемию" по правилам :)
7 страница правил нового издания:
"When playing the Introductory game (4 Epidemic cards), place your cards face up in front of you, for all players to see"
"When playing the Standard (5 Epidemics) or Heroic (6 Epidemics) games, keep your cards private, so everyone has information to contribute to play discussions."
Учи матчасть.
В оригинальной трилогии Imperial-class, который где-то раза в 2 больше (в сцене с корветом особенно заметно) и выглядит совершенно иначе, чем Victory.
Victory-class Star Destroyer
Assault Frigate Mark II
Gladiator-class Star Destroyer
Их не было в оригинальной трилогии.
3 из 5 и это в первой волне :)
В X-Wing, например, почти 3 волны продержались :)
Мне совершенно непонятно за что там деньги давать. За сюжет и красивые обещания? Ну нафиг.
1. Если игру выпустят, то скорее всего её можно будет заказать за 40-60$ с доставкой с CSI (вместо 95$ на KS).
2. Первый проект компании. Маловероятно, что игру выпустят в срок.
3. Добавляет скептицизма количество игроков 2-7. Мало игр так хорошо масштабируются.
4. Кооп на 7 игроков без рил-тайма за 90 минут весьма оптимистично. Вероятнее будет 120+. А в этом сегменте достаточно проверенных коопов.
Икс-винг несложный, но вот ответ на вопрос - "что покупать?" для икс-винга совсем неоднозначный. А в армаде всё пока что просто :)
Да и ещё - вот это "В свете полного перезапуска ФГГ своих ЖКИ-серий".
Следует читать как "в свете перезапуска ФФГ одной своей старейшей ЖКИ".
Судя по Wave 1 - Армада с самого старта полезла в дебри EU.
В Армаде есть тайная отдача приказов, но перемещение насколько я понял в закрытую не задаётся. Уже достаточно весомое отличие от Flight Path
По поводу сворачивания X-Wing - в ближайшие 2 года маловероятно. Иначе какой смысл был добавлять новую фракцию. Да и наземные бои в X-Wing вполне могут добавить.
Армаду запускают скорее всего для игроков, которые не успели подключиться к X-Wing, т.к. для X-Wing выпущена уже огромное количество допов. Порог вхождения достаточно высок.
Было уже :)
Emperor's New Clothes
http://boardgamegeek.com/boardgame/139388/emperors-new-clothes
Formula D, Space Cadets Dice Duels + дюжина мафия-подобных игр (мафия, саботер, кэш н ганс)
Эм... Видимо всё-таки планируют в 2014 выпустить
https://www.kickstarter.com/projects/1270518586/martin-wallaces-moongha-invaders/posts/979817
А как же Moongha Invaders. Или это планы на 2014?
В базе только персонажи из трилогии - "ФУ! Ничего своего придумать не могут! Опять по сюжету трилогии ходить!!111"
В базе персонажи не из трилогии - "ФУ! Опять фанатов доят дополнениями!!111"
СТАЛИ доить? Похоже кто-то последние 35 лет провёл в спячке
Игра, с которой мне хронически не везёт. Первое издание от хоббиков было без одного планшета, второе издание с дополнением от тех же хоббиков оказалось без правил базы.
Вроде та, что на картинке уже переработанная версия :)
улучшай@переиздавай
При заказе в местных и-нет магазинах ВНЕЗАПНО тоже надо платить за доставку.
Хотя как по мне цена у хоббиков более-менее. Вроде надо для порядку поругать, да как-то не хочется. Чай не Данвич
Зато размер коробки указан :)
Знаешь, а ведь мир со времён "PS2 vs. PC с Windows XP" несколько изменился.
Кэп?
Это как с каким-нибудь The Lord of the Rings Dice Building Game, в которой используется вселенная Джексона, а не Толкина.
Ну, вообще-то, конкретно эта игра была приурочена к выходу одноименной ММО: http://www.ageofconan.com/news
ММО вроде как ещё жива. И вселенная AFAIK не книжная, а именно из MMO
Оставлю это здесь:
http://boardgamegeek.com/geeklist/923/definitive-dungeoncrawl-geeklist
не соберёт.
Глупо ставить цель уровня Divinity: Original Sin, Shadowrun Returns и Golem Arcana неизвестному автору.
oranged в одно время объяснял это тем, что на каждый пресс-релиз тех же хоббиков в комментариях выливается ушат помоев. Другие издательства это видят и не хотят в этом участвовать.
Золото не делается более значимым. Глина - да. Камень - может быть. Гоняться за дорогими картами не имеет никакого смысла. Вероятность получения 3-х различных ресурсов на порядок ниже получения 3-х любых ресурсов (с учётом 4-х миплов).
Уменьшается количество доступных действий. (что плохо)
Увеличивается доля рандома, потому как ротация карт уменьшается. Из-за меньшей привлекательность топовых карт - надо будет строить стратегию исходя из 2-х крайних карт. Кажется, что на картах можно выиграть, если а) никто из соперников не играет на картах и б) везёт с крайними картами. (что плохо)
Скорее всего ломает starvation strategy. (что хорошо)
про "доступную" доставку они объясняют так: дёшево получается, если довозить до хаба контейнер по воде, а потом доставлять по земле. Пересылка же авиапочтой всегда дорогая.
Тем у кого в регионе много заказов (европейцы) доставляют по воде-земле (недорого). Тем у кого в регионе мало заказов (России, например) доставляют по воздуху (дорого).
74.73$ (со скидкой в 10$ как бэкеру 2-го сезона)
Уровень 150$ (3 сезон + доп + стреч-голы) + 5 минек
Всё добро за 200$, доставка 84.73$, скидка 10$
Закрывать даже не обязательно. Достаточно убрать с главной блоки "комментарии" и "дневники"
Знаете в чём проблема - когда вы действительно придумаете хорошую, интересную, свежую игру на неё никто не обратит внимания. Никто вам не скажет "О! Это свежо! Это потенциальный хит!" И уповать вам придётся исключительно на ваш "какой-то там груп", в котором как известно каждая ваша игра безусловный хит и пользуется бешеной популярностью у всех категорий игроков.
Какой смысл продираться через правила ваших игр, разбираться в игровом процессе, если через неделю вы загрузите ещё десяток подобных игр, а про те что раньше забудете?
Доведите хотя бы одну игру до ума. Вычитайте правила, потратьтесь на дизайн, сделайте обзоры, добавьте фото-видео игрового процесса. Попросите сторонних людей сделать обзоры (пока ещё кто-то готов играть в ваши игры)...
Т.е. свинтус 3d - это Risk Express в сеттинге холодильника?
Duel of Ages (время настраивается, и за один час можно отыграть, но захочется продолжения)
Kaosball
Space Cadets Dice Duel (оптимальнее всё-таки 3v3)
Loka (шахматы на 4-х)
Innovation
Cosmic Encounter с допом Cosmic Alliance
Ну и в догонку - если уже решили отвечать троллю, то простое правило - в вашем комментарии всегда должно быть меньше слов, чем в комментарии тролля.
там же троллинг.
Пишется текст с ложными утверждениями, справленными сомнительными утверждениями и истинными утверждениями. Любое поправление рождает новый спор и не только с автором, но и с другими комментаторами. Например, на тему истории айснайн только вбросил и народ сам уже начал друг с другом спорить.
Самый простой способ борьбы - игнорировать автора. Если уж сильно хочется ему сказать, что он не прав - то говорить только ему и игнорировать комментаторов. Тред сдуется за пару дней.
Пользуясь случаем продаю новую в плёнке с допами Factions и Faction Pack #1
Когда доставляешь пару миллионов посылок в день (амазон) пара сотен недоставленных посылок не влияют ни на доп расходы, ни на отзывы клиентов.
Когда посылок доставляется 50-100 в день - каждая недоставленная посылка бьёт и по карману, и по качеству сервиса.
1. Сколько пользователей в рунете пользуются "firefox под linux"? Для какого процента охвата аудитории необходимо разрабатывать сайт?
2. Не задумывался ли автор о том, что то, что не нравится лично ему на самом деле увеличивает продажи. Это относится, например, к наличию товара на странице описания. Обычно ситуации с наличием такие - "точно есть", "точно нет", "есть, но мало - необходимо уточнить", "нет, но скоро будет". Так вот - перевод последних пунктов в "нет" на странице описания товара уменьшает продажи, а перевод в "есть" наоборот увеличивает.
3. Если автору так нравится UX от амазона и юлмарта - почему он решил заказывать игры в специализированных магазинах, а не в озоне или юлмарте?
Хорошая статья на подумать:
http://habrahabr.ru/post/138912/
и тему можно закрывать :)