Геймплей действительно разный, но там есть механика (она ключевая) выбора стороны мятежника или капитана. Упс, ошибся с игрой. Verrater того же автора. Это создатель Аттики и Талувы.
Подбил промежуточные итоги. В Вск ещё раз подобью.
В аутсайдеры попали игры, по которым издательства не подготовили никакой информации, и есть лишь фотографии протоипов максимум. Возможно, если появятся правила, фотографии зада коробки и т.п., то у игр будет больше поклонников. Это о Коста Руане, Трапперах и Клятве.
Он довольно оригинальный. Каждый игрок в свой ход двигается своим героем и нападает нейтральными монстрами на других. Монстры не ходят по общей карте, они просто "лежат на столе".
Но с балансом там не очень. Кто первый получает уровень, тот и ведёт остатки игры, т.к. он начинет в 2 раза быстрее бегать по полю. Сам процесс - открытие закрытого лабиринта, кто первый найдёт классные комнаты, тот будет повышаться в уровнях. Так что так.
Есть ощущение, что арт переделан, по сравнению с авторской версией. Арт, конечно, не серьёзен, но судя по правилам — игра должна быть хорошей, что-то в духе Meuterer, только без мореплавания.
Не очень понятен момент. В конце выбывает тот, кто перегоняет на 5 "мечей" следующего за ним игрока, т.е. самый крупный предатель. Что мешает двум игрокам сговориться и играть за Англию, а в конце попробовать посоревноваться за победу?
Компоненты и "похожие игры" классные. Но было бы хорошо, если бы какое-то подтверждение хотя бы слухов было об издании, т.к. хороших прототипов в целом "у нас есть". Вряд ли Николай напишет об этом, но может кто-то ещё слышал?
Завтра подведу промежуточные итоги и вынесу в шапку. =)
Меня, как наверное стало ясно, заинтересовали Трапперы и За Шотландию, но я как перетёртый гик буду ждать отзывов =) Лабиринт Зеркал уже есть в коллекции.
У МХ регулярно "релизы" силами главреда, причём по 3 на игру: игра выйдет через неделю, игра вышла, и игра появилась на полках. У остальных скорее всего релизы не поспевают за "утечками с конвентов" =) Есть ещё варианты каких-то закулисных личных тёрок с владельцами Тесеры, каждый может пофантазировать в зависимости от размера собственной паранои.
Владел игрой, продал, не жалю. Да, дизайн стал действительно лучше, но игра очень очень на узкий круг любителей паттернов. Это не абстрактный варгейм, как кажется на первый взгляд, это игра на выставление определённых паттернов из разных типов своих юнитов для выполнения общих квестов и свойств личных карт. Мы играли 3-4 раза, большим коллективом она не идёт, на двоих удобоварима.
Игра выглядит просто на "заткнись и возьми мои деньги"(с), но это кооперативка. Не люблю кооперативки, т.к. всё равно либо я, либо самый крикливый будет доминировать и принимать решения за остальных игроков. Эх, жаль, что никто не хочет сделать XCOM компетитивным, типа все играют за организации полувоенного толка, борются с пришельцами, ну и между собой. Как было в XCOM: Apocalypse.
Поле и карты выглядят очень вкусно, даже не ожидаешь такого от отечественной настолки (ведь арт явно рисовался не автором?). Но коробка и название почему-то ориентированы (такой внутреннее впечатление) на девочек 8-12 лет. То ли девушка на переднем плане, то ли название, сильно напоминающее мне какой-нибудь "Загадочный дом".
Это получилась аннотация. А что там за процесс? Как сражение проходит?
Да я не особо люблю тестировать игры. Принимал участие в тесте Моя Твоя Понимай, одной неизданной стратегии Германа и в какой-то Юриной игре.
Я обычно Юре говорю, чтобы он звал, если будет какой-нибудь хардкор, или ты пришлёшь потестить что-нибудь своё, но пока не случилось.
Если издателем не запрещено, можешь рассказать про Коста Руана?
Геймплей действительно разный, но там есть механика (она ключевая) выбора стороны мятежника или капитана. Упс, ошибся с игрой. Verrater того же автора. Это создатель Аттики и Талувы.
Подбил промежуточные итоги. В Вск ещё раз подобью.
В аутсайдеры попали игры, по которым издательства не подготовили никакой информации, и есть лишь фотографии протоипов максимум. Возможно, если появятся правила, фотографии зада коробки и т.п., то у игр будет больше поклонников. Это о Коста Руане, Трапперах и Клятве.
Спасибо, поправил.
А можете про Клятву рассказать? Я добавлю в описание.
Он довольно оригинальный. Каждый игрок в свой ход двигается своим героем и нападает нейтральными монстрами на других. Монстры не ходят по общей карте, они просто "лежат на столе".
Но с балансом там не очень. Кто первый получает уровень, тот и ведёт остатки игры, т.к. он начинет в 2 раза быстрее бегать по полю. Сам процесс - открытие закрытого лабиринта, кто первый найдёт классные комнаты, тот будет повышаться в уровнях. Так что так.
Есть ощущение, что арт переделан, по сравнению с авторской версией. Арт, конечно, не серьёзен, но судя по правилам — игра должна быть хорошей, что-то в духе Meuterer, только без мореплавания.
Сори, не дочитал про "трек поражений".
Не очень понятен момент. В конце выбывает тот, кто перегоняет на 5 "мечей" следующего за ним игрока, т.е. самый крупный предатель. Что мешает двум игрокам сговориться и играть за Англию, а в конце попробовать посоревноваться за победу?
Компоненты и "похожие игры" классные. Но было бы хорошо, если бы какое-то подтверждение хотя бы слухов было об издании, т.к. хороших прототипов в целом "у нас есть". Вряд ли Николай напишет об этом, но может кто-то ещё слышал?
Можно ссылку на Кеплер? Я его пропустил, добавлю.
3-й вариант - точно куплю =)
Завтра подведу промежуточные итоги и вынесу в шапку. =)
Меня, как наверное стало ясно, заинтересовали Трапперы и За Шотландию, но я как перетёртый гик буду ждать отзывов =) Лабиринт Зеркал уже есть в коллекции.
У МХ регулярно "релизы" силами главреда, причём по 3 на игру: игра выйдет через неделю, игра вышла, и игра появилась на полках. У остальных скорее всего релизы не поспевают за "утечками с конвентов" =) Есть ещё варианты каких-то закулисных личных тёрок с владельцами Тесеры, каждый может пофантазировать в зависимости от размера собственной паранои.
Могут, когда хотят: http://xn--b1aedkcreoc9a.xn--p1ai/images/product_images/popup_images/695_1.gif
Есть такой вариант. В карточке на бгг среди 12-и голосов есть Тома Вэсела в 6.5 баллов.
Красиво, красиво выглядит! Если бы я в это не играл, обязательно бы купил.
Да, попёрло так попёрло. Будет что компаниям на Эссене показать.
Знаю, знаю. Они же издали Лабиринт Зеркал. Потому и говорю "научились".
"Охота на профит", "за овладеванием способностью", "решили решить" — красивый арт делать научились, а корректора не наняли.
Владел игрой, продал, не жалю. Да, дизайн стал действительно лучше, но игра очень очень на узкий круг любителей паттернов. Это не абстрактный варгейм, как кажется на первый взгляд, это игра на выставление определённых паттернов из разных типов своих юнитов для выполнения общих квестов и свойств личных карт. Мы играли 3-4 раза, большим коллективом она не идёт, на двоих удобоварима.
Игра выглядит просто на "заткнись и возьми мои деньги"(с), но это кооперативка. Не люблю кооперативки, т.к. всё равно либо я, либо самый крикливый будет доминировать и принимать решения за остальных игроков. Эх, жаль, что никто не хочет сделать XCOM компетитивным, типа все играют за организации полувоенного толка, борются с пришельцами, ну и между собой. Как было в XCOM: Apocalypse.
Если она сейчас стоит 1,5 килорубля, то с миньками могла бы потягаться в цене с Эклипсом. Миньки стоит клянчить у Звезды, ИМХО.
Поле и карты выглядят очень вкусно, даже не ожидаешь такого от отечественной настолки (ведь арт явно рисовался не автором?). Но коробка и название почему-то ориентированы (такой внутреннее впечатление) на девочек 8-12 лет. То ли девушка на переднем плане, то ли название, сильно напоминающее мне какой-нибудь "Загадочный дом".
Очень рад, что выставка вернулась. Её отмена в прошлом году мне показалась началом упадка настолок в РФ, но и хорошо, что показалось.
На удивление добротный и продуманный дизайн коробок. Даже удивительно, что сделано у нас, в России. Особенно Коста Руана.
А в Нотр Даме - драфт, когда 7 Чудесами ещё и не пахло. =)
У меня она есть, правда запакована, и правила пока не читал. А что, в Маяковке ещё теплится жизнь? Мне Архитектор говорил, что там как-то мало народу.
Какой шлак!
Хороший потенциал. Но ничего не вышло.
Неофиты сами разберуться, не маленькие.
Ну там не так сложно =) В этом же весь цимес.
Caverna - интересная игра про космос, согласен.
Скорее с Тесерой. Судя по всему, местная лента не умеет читать rss.
Господи, так этому товарищу ещё и лет не 15, а все 50.
Варгейм с кубиками, которые никогда не нужно бросать называется Kemet.
Не понимаю, что это тут делает? Давайте рекламу подгузников пустим, что ли.
Я спрашивал, но мне ответили молчанием. Поэтому решил не брать локализацию.
Ну, вот, отключили. Пользователи Тесеры теперь грустный панда.