Василий, вы в курсе, что у вас в pdf-документе с правилами включены комментарии?
Правила очень порадовали - текст внятный и легко воспринимаемый, вёрстка приятная и удобная. Прочитал правила по диагонали, и уже есть ощущение, что правила изучены и можно садиться за игру.
тогда ещё вопрос - как атакуют летающие твари? я понял, что сначала вылетают на улицу в районе локации, если там никого, нападают на сыщика на любой другой улице, если на улицах пусто, то улетают в небо. и тусуют в небе, пока кто-то из сыщиков не сделает шаг на улицу. то есть вышел на улицу - взаимодействуй с летающими упырями. так получается?
вот такой вопрос. происходит контакт в Историческом обществе,карта локации предлагает пойти в Леса и взять для контакта новую карту, в Лесах открыты врата и тусует монстр.
Какие действия и в какой последовательности происходят? Я так понимаю, что сыщика затягивает во врата и он задерживается в Ином мире, а монстр и текст новой карты локации игнорируются. Или как-то по-другому?
"... When the players accumulate a total number of successes equal to the number of players (including any players that were eliminated from the game), remove one doom token from the Ancient One’s doom track and reset their cumulative successes to zero."
хотя правила противоречат факу, фак кажется более логичным.
"... успехи копятся: каждая атака вносит полученные успехи в общее дело. когда их наберется столько, сколько игроков начинало игру, с трека безысходности древнего снимается один жетон. счёт успехов тут же обнуляется."
в каком случае можно отступить в область с вражескими частями? или это запрещено?
в правилах противоречие:
"Если часть/части вынуждены отступать в результате бомбардировки или стрельбы, то приоритет должен отдаваться областям, находящимся под своим контролем и с наименьшим количеством вражеских частей. Запрещено отступать в области, находящиеся под контролем противника и в области, в которых находятся вражеские части (даже одна)."
в феврале должна появиться в игроведе
играл кто-нибудь с этим расширением?
рандом работает на атмосферу
спасибо!
1866 Double Barrel Derringer. Эта карта позволяет отменить лимит в локации вообще или только она может играться в локацию сверх лимита?
ок, спасибо
интересно, что вчера она была на сто рублей дешевле
круглые удобнее квадратных.
меня всё время вымораживает кубик в Ангелах смерти - тупо падает и лежит, вместо того, чтобы катиться.
Василий, вы в курсе, что у вас в pdf-документе с правилами включены комментарии?
Правила очень порадовали - текст внятный и легко воспринимаемый, вёрстка приятная и удобная. Прочитал правила по диагонали, и уже есть ощущение, что правила изучены и можно садиться за игру.
Когда и хау мач, кстати?
скриншоты в настольной игре всегда выглядят дёшево и отталкивающе
вот неприятная фигня
а что за игрушка на четвёртой карточке?
http://www.youtube.com/watch?v=gF8VptTIrxM&feature=autoplay&list=PLE842DA96C7A27183&playnext=1
http://www.youtube.com/watch?v=NRoMga4-w88&feature=autoplay&list=PLE842DA96C7A27183&playnext=2
добавил ссылку на толковый видеоурок по правилам
только сейчас понял, что в фазу Мифа передвигаются все монстры, а не только свежеприбывшие. теперь всё встало на места.
спасибо!
то есть двигаться может только один раз, в фазу своего появления? а как происходит атака с неба?
то есть, если сыщик не заканчивает движение на улице, то летучие не реагируют?
тогда ещё вопрос - как атакуют летающие твари?
я понял, что сначала вылетают на улицу в районе локации, если там никого, нападают на сыщика на любой другой улице, если на улицах пусто, то улетают в небо.
и тусуют в небе, пока кто-то из сыщиков не сделает шаг на улицу. то есть вышел на улицу - взаимодействуй с летающими упырями. так получается?
ага, спасибо
вот такой вопрос.
происходит контакт в Историческом обществе,карта локации предлагает пойти в Леса и взять для контакта новую карту, в Лесах открыты врата и тусует монстр.
Какие действия и в какой последовательности происходят? Я так понимаю, что сыщика затягивает во врата и он задерживается в Ином мире, а монстр и текст новой карты локации игнорируются. Или как-то по-другому?
спасибо!
"... When the players accumulate a total number of successes equal to the number of players (including any players that were eliminated from the game), remove one doom token from the Ancient One’s
doom track and reset their cumulative successes to zero."
хотя правила противоречат факу, фак кажется более логичным.
спасибо
"... успехи копятся: каждая атака вносит полученные успехи в общее дело. когда их наберется столько, сколько игроков начинало игру, с трека безысходности древнего снимается один жетон. счёт успехов тут же обнуляется."
стр. 22 правил, пункт 2. Атаки сыщиков
получается, что во время атаки сыщик может снять только один жетон с дум трека. а ктулху во время своей атаки этот жетон возвращает обратно.
выглядит приятно
играем с женой по утрам, чтобы определить, кто будет мыть посуду, готовить завтрак, убирать за кошкой)
в каком случае можно отступить в область с вражескими частями? или это запрещено?
в правилах противоречие:
"Если часть/части вынуждены отступать в результате бомбардировки или стрельбы, то приоритет должен отдаваться областям, находящимся под своим контролем и с наименьшим количеством
вражеских частей. Запрещено отступать в области, находящиеся под контролем противника и в области, в которых находятся вражеские части (даже
одна)."
агент стороны, устроившей гр. беспорядки, уничтожается. агент стороны, получившей влияние в регионе, выполняет свою миссию.