Я не понимаю, почему вы так зациклены на том как люди гадят себе в штаны, но уверяю вас, даже снайперы стараются так не делать. И вас тоже призываю так не делать!
я тебе пруф, ты мне домыслы, ну ок, вот сравнение по весу https://www.youtube.com/watch?v=I7CUfkGLB48 и да, я, наверное, не успею, а человек привычный справится
И, кстати, это еще вопрос. Бронебикини вошли в моду во времена, когда целевой аудиторией практически всего фентези были прыщавые подростки без доступа к интернет-порно. ИМХО это давно устарело. Пора бы вернуться к практичному дизайну.
Вообще, не очень хочется и дальше сыпать соль на рану, но мне всегда хотелось узнать, что творится в головах людей, создающих дизайн фэнтезийных существ, оружия и доспехов.
Как по-вашему эти существа способны летать? Крылья крепятся к пояснице, которая и так должна испытывать колоссальный стресс при переходе от звериного туловища к человеческому под углом в 90 градусов. Я уж не говорю о крохотном размахе самих крыльев.
Но еще больше меня смущает броня. Возьмем последнюю иллюстрацию: видно, парень неплохо защищен спереди... При этом у него совершенно голая задница! Какой в этом смысл? А крылья? Зачем его бить по голове, если можно спокойно рубить по ним? Он же мгновенно истечет кровью?
Предваряя очевидные вопросы - вот парень вполне логично рассуждает, каким оружием должны бы пользоваться летающие гуманойды https://www.youtube.com/watch?v=eX02-O2dB9Q
Задротство как оно есть)) ИМХО, надо играть столько, сколько хочется и можется, игры покупать столько, сколько хочешь и можешь себе позволить. Потом все равно почти все можно будет быстро продать, если не закатывать губу с ценой. Настолки - хобби, оно должно доставлять удовольствие в чистом виде, а не фрустрацию, например, из-за того, что не хватает времени на все. Времени всегда не хватает, настолки все же хобби не для безработных алкашей. Парадокс настольного хобби в том, что сил/времени на настолки вечно не хватает, но их всегда хватает на бесконечные обсуждения, обсасывание игр, придумывание хоумрулов и прочее...
Есть только один существенный момент - потенциальная элиминация игрока. Если вы играете за одного героя и он погибает, можете идти курить. Не знаю, как с этим в S&S
GD, имхо, прекрасная соло-игра, однако, это не значит, что при нормальном кооперативе она превращается в хаос. Это стандартный америтрэш-кооператив, как ужас Аркхема, например. Все потенциальные проблемы обычного кооператива, вроде альфа-игрока здесь возникнуть могут. Но все зависит от конкретной компании. Думаю, S&S в этом плане абсолютно такой же.
И правильно внушает, у меня есть и кикстартерный MD и Galaxy Defenders, предшественник S&S, так что если вдруг кто в сомнениях, во что стоит вложиться из этих двух, мое мнение: можете их смело отбросить и вписываться в S&S.
Хочу отметить, что несмотря на весь негатив, главная претензия с моей стороны, - как и в отношении зомбицида - не столько к самой механике, сколько к примитивным сценариям. Это же песочница, если захотеть, можно сделать интересный сценарий и интересный кампэйн с прокачкой. Я вот очень надеюсь, что кто-нибудь займется.
Зомбицид лучше, там движухи больше, вполне веселый америтрэш, какой из зомбицидов брать - дело вкуса. Черная чума ничуть не лучше оригинального,но немного отличается в нюансах. При этом, для оригинального зомбицида уже напилили тонну сценариев, которые получше, чем те, что в базе. В конечном итоге, какой сеттинг ближе, тот и советую брать.
Доп перегружает в итак тяжеловесную механику базы дополнительными нюансами, которые по сути мало дают геймплею. игра становится слишком громоздкой, короче. Доп ломает механику контроля Конана из бызы, теперь контроль над ним можно перехватить в любой момент, что рушит напрочь стратегию и обесценивает жетоны контроля. Игра становится слишком рандомной. Альтернативная карточка бонуса Конана полностью ломает баланс, ее владелец набирает на халяву огромное количество карт стратегии и получает большое преимущество, особенно это заметно на старте. Шпионы и карты историй мне тоже не понравились, но это уже вкусовщина. В итоге имеем бездушную поделку, рассчитанную в первую очередь на фанбоев и призванную просто выкачать денег. Лично я в этом толк знаю - сам потратил немало денег на ненужные допы к любимым играм.
Игра - шляпа. Тот же зомбицид, но менее динамичный, зато надо больше нюансов отслеживать. Сложность в режиме истории не тестировали вообще. Может, кастомные сценарии спасут. Пока разочарован. Брать не рекомендую. Разве что ради минек, они хороши.
а если больше одного врага?
Я не понимаю, почему вы так зациклены на том как люди гадят себе в штаны, но уверяю вас, даже снайперы стараются так не делать. И вас тоже призываю так не делать!
миф же, давно развенчанный
я тебе пруф, ты мне домыслы, ну ок, вот сравнение по весу https://www.youtube.com/watch?v=I7CUfkGLB48
и да, я, наверное, не успею, а человек привычный справится
для этого и нужны оруженосцы, 10 минут чтобы надеть - то же видео
точнее три, пруф: https://www.youtube.com/watch?v=k24y_ZmxRHg
кстати, рыцарские доспехи можно снять минут за десять, так что вынужден вас разочаровать, рыцари обычно под себя не ходили
так вот, в чем хитрая дизайнерская задумка!
И, кстати, это еще вопрос. Бронебикини вошли в моду во времена, когда целевой аудиторией практически всего фентези были прыщавые подростки без доступа к интернет-порно. ИМХО это давно устарело. Пора бы вернуться к практичному дизайну.
голые ЖЕНСКИЕ задницы
Вообще, не очень хочется и дальше сыпать соль на рану, но мне всегда хотелось узнать, что творится в головах людей, создающих дизайн фэнтезийных существ, оружия и доспехов.
Как по-вашему эти существа способны летать?
Крылья крепятся к пояснице, которая и так должна испытывать колоссальный стресс при переходе от звериного туловища к человеческому под углом в 90 градусов.
Я уж не говорю о крохотном размахе самих крыльев.
Но еще больше меня смущает броня. Возьмем последнюю иллюстрацию: видно, парень неплохо защищен спереди...
При этом у него совершенно голая задница!
Какой в этом смысл?
А крылья? Зачем его бить по голове, если можно спокойно рубить по ним? Он же мгновенно истечет кровью?
Предваряя очевидные вопросы - вот парень вполне логично рассуждает, каким оружием должны бы пользоваться летающие гуманойды
https://www.youtube.com/watch?v=eX02-O2dB9Q
кстати, да, я прям представляю, как несчастные мутанты стенают: "Убейте нас, пожалуйста!"
Серьезно? Гибрид ангела/грифона/кентавра это по-вашему что-то новое?
Давайте подкину еще оригинальных идей: гибрид фавна/дракона/пегаса, гибрид гидры/медузы/сфинкса, гибрид четырехрукой обезьяны/летающей собаки/волка-оборотня.
Задротство как оно есть))
ИМХО, надо играть столько, сколько хочется и можется, игры покупать столько, сколько хочешь и можешь себе позволить. Потом все равно почти все можно будет быстро продать, если не закатывать губу с ценой.
Настолки - хобби, оно должно доставлять удовольствие в чистом виде, а не фрустрацию, например, из-за того, что не хватает времени на все. Времени всегда не хватает, настолки все же хобби не для безработных алкашей.
Парадокс настольного хобби в том, что сил/времени на настолки вечно не хватает, но их всегда хватает на бесконечные обсуждения, обсасывание игр, придумывание хоумрулов и прочее...
наверное, это зависит от конкретного человека, для меня такое дизайнерское решение игру убивает
игра была бы неплоха, но реиграбельность нулевая из-за того что сетап один и тот же
но поскольку это был первый проект Монолита, там были кое-какие накладки, которые они исправили
смотря чьи надежды, имхо, это одна из лучших игр последних лет
да, недавно прошел мини-кикстартер, на следующий год еще один в планах
у них уже запланирован следующий кикстартер Конана, думаю, и эту игру мы еще на кике увидим, и не раз
есть пнп версия, можешь сам заценить
Пусть не удивляет, окончательное решение было принято недавно.
Прямо монстр сумасшедшего доктора Франкенштейна. Благо мертворожденный, но благоухает.
Вот Конана точно не локализуют, да и допечатки тиража для ритейла ждать не стоит. Монолит теперь только через кикстартер игры планирует выпускать.
вроде, только что написал, почему не продам))
Единственный безусловный плюс тьмы - шикарные миньки, особенно кикстартерные эксклюзивы.
Это единственная причина, почему не стану продавать.
Ну, это зомбицид, минус динамичность и сложность, плюс развитие персонажа. В итоге: зомбицид - веселый дайсомет, МД - унылый дайсомет.
Даже с эксклюзивами игра не блещет разнообразием, а без них и представить боюсь.
Есть только один существенный момент - потенциальная элиминация игрока. Если вы играете за одного героя и он погибает, можете идти курить. Не знаю, как с этим в S&S
GD, имхо, прекрасная соло-игра, однако, это не значит, что при нормальном кооперативе она превращается в хаос. Это стандартный америтрэш-кооператив, как ужас Аркхема, например. Все потенциальные проблемы обычного кооператива, вроде альфа-игрока здесь возникнуть могут. Но все зависит от конкретной компании. Думаю, S&S в этом плане абсолютно такой же.
И правильно внушает, у меня есть и кикстартерный MD и Galaxy Defenders, предшественник S&S, так что если вдруг кто в сомнениях, во что стоит вложиться из этих двух, мое мнение: можете их смело отбросить и вписываться в S&S.
именно, тем более без эксклюзивных плюшек
Монолит подтвердил слухи: игра - кикстартерный эксклюзив, в ритейл не пойдет.
Хочу отметить, что несмотря на весь негатив, главная претензия с моей стороны, - как и в отношении зомбицида - не столько к самой механике, сколько к примитивным сценариям. Это же песочница, если захотеть, можно сделать интересный сценарий и интересный кампэйн с прокачкой. Я вот очень надеюсь, что кто-нибудь займется.
Зомбицид лучше, там движухи больше, вполне веселый америтрэш, какой из зомбицидов брать - дело вкуса. Черная чума ничуть не лучше оригинального,но немного отличается в нюансах. При этом, для оригинального зомбицида уже напилили тонну сценариев, которые получше, чем те, что в базе. В конечном итоге, какой сеттинг ближе, тот и советую брать.
точнее, я имел ввиду не карточки историй, а карточки спутников и реликвий
Доп перегружает в итак тяжеловесную механику базы дополнительными нюансами, которые по сути мало дают геймплею. игра становится слишком громоздкой, короче.
Доп ломает механику контроля Конана из бызы, теперь контроль над ним можно перехватить в любой момент, что рушит напрочь стратегию и обесценивает жетоны контроля.
Игра становится слишком рандомной.
Альтернативная карточка бонуса Конана полностью ломает баланс, ее владелец набирает на халяву огромное количество карт стратегии и получает большое преимущество, особенно это заметно на старте.
Шпионы и карты историй мне тоже не понравились, но это уже вкусовщина.
В итоге имеем бездушную поделку, рассчитанную в первую очередь на фанбоев и призванную просто выкачать денег.
Лично я в этом толк знаю - сам потратил немало денег на ненужные допы к любимым играм.
Сегодня поиграл с допом, могу сказать одно: он делает игру заметно хуже.
Игра - шляпа. Тот же зомбицид, но менее динамичный, зато надо больше нюансов отслеживать. Сложность в режиме истории не тестировали вообще. Может, кастомные сценарии спасут. Пока разочарован. Брать не рекомендую. Разве что ради минек, они хороши.
Странно, я вот кроме альфача, других типажей не замечал.