Так это вытекает из примера с той же 17 страницы: ..После этого Квинт разыгрывает карту «Незапертые ворота», заставляя Суру сбросить раба. Она обязана сбросить единственного действующего раба, так как её перевёрнутые карты не могут быть сброшены. Затем Марк разыгрывает карту действия «Пустой Бордель» против Суры. И несмотря на то, что у Суры есть 2 раба, считается, что у неё нет ни одного, так как карты перевёрнуты. Сура снижает Влияние на 1.
А страница 17 правил? - ПРИМЕНЁННЫЕ КАРТЫ Иногда текст некоторых карт требует «перевернуть» какую-либо карту — это значит что карта (переворачивается) но без применения её свойст. Применённые (перевёрнутые) карты не могут принести своему владельцу никакой пользы — фактически они выбывают из игры до тех пор, пока не будут введены в неё в следующую фазу Подготовки. Применённые карты не могут быть учтены во время разыгрывания замыслов, выравнивания баланса; не могут быть выставлены на Арену; не могут быть проданы, куплены, обменяны или отправлены в Сброс ни по какой причине.
1)в районах с обесточиванием не повышаются беспорядки, и жетонов беспорядков не должно быть. стр.9 справочника, "обесточивание"
2)Если событий- то угроза не повышается, в правилах и справочнике("болезни") оговорено, что только если карта действия как-то влияет, то повышает угрозу.
Ну есть же разница между "не может меняться активами" и не "может обещать". Мне кажется, если следовать тексту карты, то именно обещать как раз таки можно
Я думаю, что "разработчики" игр типа "Бизнесмен 2000" и "бизнесс 2000"(и т.п.) тоже потратили время, "переработали" и сделали интересные настольные игры :)
>танковые аркады Я думаю, что если бы разрабы просто наклепали скриншотов с так называемых танковых арках, например panzer elite, steel beasts, десерт тандер, World War II Tank Commander(можно еще 1000 названий привести), я уверен на все 100%, что никто бы в каментах ничего не писал и в жизни бы не узнал это безликое поделие. Ой, да, взять одну из икон NES, ой, ну это совпадение, аркадой больше, аркадой, меньше, World of tanks, battle line, какая разница. PS вспоминаю, как плебей мне заявил что между behemoth и rammstein нет разницы, а meshuggah похожа на system of a down. Вот такой же плебейский подход с "все аркады про танки одинаковые". Есть "ВСЕ" аркады, а есть легко узнаваемый battle line
Предлагаю, в таком случае, сделать список, например очевидный "сеттинг" и "копипастить нельзя!": марио, кот феликс, тини тун, чип и дейл и т.д. И "народное достояние ака "нет сеттинга"-копипасть-не хочу!": танчики, тетрис, , контра, донки конг, пакмэн, снейк рэтл рол. Еще можно про короля льва, чё там, львы какие-то, макаки, какой сеттинг, это африка!
А то: Сеттинг (от англ. setting — «обстановка», «помещение», «установка», «оправа») — среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
..Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная» (например, «Средиземье» Дж. Толкина). Вымышленный сеттинг может включать собственные космологию, географию, историю, культуру. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, но и реальным, например: «СССР периода Великой Отечественной войны», «современный Ближний восток», «Средневековая Европа»[2].
Т.е. я могу сделать на коленке поделие в мире Warhammer, или, скажем, DnD, и продавать? и мне за это ничего не будет? или это дискриминация сеттинга по уровню хайповости, типа если это культовая игра на NES, типа она автоматом принадлежит народу и может эксплуатироваться вдоль и поперёк?
>Only Members contribute to your Orders По числу членов банды(на мото) выдаются ордерсы.
>Приказы для вызова подкрепления разве не могут захватывать новичков (салаг) без мотоциклиста Да ну нет, в правилах все четко по подкреплению "To Call for Backup, spend an Order Token and move Dudes from one other Location to the Throwdown. Дюдес- это и салаги и члены на мото. >Использовать локацию разве нельзя салагой Можно >Самое ужасное, что в примерах этот момент не выясняется да все чётко. Мемберс нужны только дял получения ордерс, а также для начала разборок. Для всего остального- дюдес. >обобщающее мотоциклистов и салаг Все верно. И на тесере, и на боардгеймере есть русские правила, несколько вариантов, для самого требовательного игрока, и лично я переводил максимально доходчиво, там в подобные вопросы точно ни у кого не возникало.
>На Лонгхорн тоже засматривался, но было подозрение, что похожа на Стамбул Прочитал правила. По мне, так это разные игры. Longhorn гораздо проще, нет ничего лишнего. Ход простой- забрать из локации коров, переместить фишку. Если забрал последних коров- сработает жетон эффекта. В игре плюсы: карта генерится, коровы генерятся по цветам, эффекты генерятся. Вот подробнее http://2fishki.ru/obzory_igr/longhorn_byki_po_meksikanski/ https://www.youtube.com/watch?v=AsCGxDm6drA
Так это вытекает из примера с той же 17 страницы:
..После этого Квинт разыгрывает карту
«Незапертые ворота», заставляя Суру
сбросить раба. Она обязана сбросить
единственного действующего раба, так
как её перевёрнутые карты не могут быть
сброшены.
Затем Марк разыгрывает карту действия
«Пустой Бордель» против Суры. И несмотря
на то, что у Суры есть 2 раба, считается,
что у неё нет ни одного, так как карты
перевёрнуты. Сура снижает Влияние на 1.
А страница 17 правил?
-
ПРИМЕНЁННЫЕ КАРТЫ
Иногда текст некоторых карт требует
«перевернуть» какую-либо карту —
это значит что карта (переворачивается)
но без применения её свойст. Применённые
(перевёрнутые) карты не могут принести
своему владельцу никакой пользы —
фактически они выбывают из игры
до тех пор, пока не будут введены в неё
в следующую фазу Подготовки.
Применённые карты не могут быть
учтены во время разыгрывания замыслов,
выравнивания баланса; не могут быть
выставлены на Арену; не могут быть
проданы, куплены, обменяны или
отправлены в Сброс ни по какой причине.
1)в районах с обесточиванием не повышаются беспорядки, и жетонов беспорядков не должно быть. стр.9 справочника, "обесточивание"
2)Если событий- то угроза не повышается, в правилах и справочнике("болезни") оговорено, что только если карта действия как-то влияет, то повышает угрозу.
А как же Раптор?
>слабое, а для кого-то даже пугающее и отталкивающие оформление, выполненное в коричневых тонах
Дело не в тонах, мне оно кажется недоделанным, будто это не финалочка, а прототип.
>сражаемся с монстрами, растим питомца, подставляем коллег, чтобы одолеть ковен и прослыть героем городка.
Где-то я это уже слышал)))))
>Gang Rush Breakout
>Форсаж: Гонки мафии
Не очень. Borat.jpg
Скажем так, если бы мне дали текстовик с переводами, я бы все оформил нормально, поле бы собрал. Мне переводить лень и делаю это так себе.
У меня вертятся мысли чтобы запээнпэшить, но пока как-то не взялся еще.
Ну есть же разница между "не может меняться активами" и не "может обещать". Мне кажется, если следовать тексту карты, то именно обещать как раз таки можно
А, все, надо просто "подписаться на комментарии" в карточке игры, а не так как советует ZjabaZjaba .
Есть, я даже на самые флудильные каменты подписался.
Всем спасибо, много идей по сабжу.
The way of Carleone Rage
10 из 10!
Я думаю, что "разработчики" игр типа "Бизнесмен 2000" и "бизнесс 2000"(и т.п.) тоже потратили время, "переработали" и сделали интересные настольные игры :)
п
л
е
б
еverywhere
и
Battle City, есессно. Оговорился.
Тогда вопрос конечно же закрыт, раз в СНГ не знают, значит тема исчерпана.
>и ее схожесть
Напомнило
https://www.youtube.com/watch?v=qaIn-1nEKKo
Орлы? Орлы-то где, Билли?
>танковые аркады
Я думаю, что если бы разрабы просто наклепали скриншотов с так называемых танковых арках, например panzer elite, steel beasts, десерт тандер, World War II Tank Commander(можно еще 1000 названий привести), я уверен на все 100%, что никто бы в каментах ничего не писал и в жизни бы не узнал это безликое поделие. Ой, да, взять одну из икон NES, ой, ну это совпадение, аркадой больше, аркадой, меньше, World of tanks, battle line, какая разница.
PS вспоминаю, как плебей мне заявил что между behemoth и rammstein нет разницы, а meshuggah похожа на system of a down. Вот такой же плебейский подход с "все аркады про танки одинаковые". Есть "ВСЕ" аркады, а есть легко узнаваемый battle line
Еще забыл про апргрейды. +8 пункт.
Копаем глубже:
В какой игре есть:
1)танчики
2)орлы
3)лес
4)кирпич
5)бетон
6)лед
7)вода
Наверное сразу "лес рук"?
Если человеку сказать "Танки и орел", долго будет думать о чем речь?
>Или это потому что «макаки, какой сеттинг, это африка»?
А то! мы тута это, ну кароч сами порешаем где есть сеттинг а где нет
Предлагаю, в таком случае, сделать список,
например очевидный "сеттинг" и "копипастить нельзя!": марио, кот феликс, тини тун, чип и дейл и т.д.
И "народное достояние ака "нет сеттинга"-копипасть-не хочу!": танчики, тетрис, , контра, донки конг, пакмэн, снейк рэтл рол. Еще можно про короля льва, чё там, львы какие-то, макаки, какой сеттинг, это африка!
А то:
Сеттинг (от англ. setting — «обстановка», «помещение», «установка», «оправа») — среда, в которой происходит действие художественного произведения, настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
..Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная» (например, «Средиземье» Дж. Толкина). Вымышленный сеттинг может включать собственные космологию, географию, историю, культуру. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, но и реальным, например: «СССР периода Великой Отечественной войны», «современный Ближний восток», «Средневековая Европа»[2].
Т.е. я могу сделать на коленке поделие в мире Warhammer, или, скажем, DnD, и продавать? и мне за это ничего не будет? или это дискриминация сеттинга по уровню хайповости, типа если это культовая игра на NES, типа она автоматом принадлежит народу и может эксплуатироваться вдоль и поперёк?
>Only Members contribute to your Orders
По числу членов банды(на мото) выдаются ордерсы.
>Приказы для вызова подкрепления разве не могут захватывать новичков (салаг) без мотоциклиста
Да ну нет, в правилах все четко по подкреплению "To Call for Backup, spend an Order Token and move Dudes from one other Location to the Throwdown.
Дюдес- это и салаги и члены на мото.
>Использовать локацию разве нельзя салагой
Можно
>Самое ужасное, что в примерах этот момент не выясняется
да все чётко. Мемберс нужны только дял получения ордерс, а также для начала разборок. Для всего остального- дюдес.
>обобщающее мотоциклистов и салаг
Все верно.
И на тесере, и на боардгеймере есть русские правила, несколько вариантов, для самого требовательного игрока, и лично я переводил максимально доходчиво, там в подобные вопросы точно ни у кого не возникало.
Каркассон что-то пылью покрылся. Вроде неплохо, но тянет играть.
>На Лонгхорн тоже засматривался, но было подозрение, что похожа на Стамбул
Прочитал правила. По мне, так это разные игры. Longhorn гораздо проще, нет ничего лишнего. Ход простой- забрать из локации коров, переместить фишку. Если забрал последних коров- сработает жетон эффекта. В игре плюсы: карта генерится, коровы генерятся по цветам, эффекты генерятся.
Вот подробнее
http://2fishki.ru/obzory_igr/longhorn_byki_po_meksikanski/
https://www.youtube.com/watch?v=AsCGxDm6drA
CV? Цива?
В волюспу играли вчетвером. У нее основная проблема- купить\найти очень сложно.
Против человека интереснее играть, коопы уже прошли.
Порт как-то хотел запээнпэшить, а он нормально идет на двоих?
Есть, заходит в том числе с мамами и папами)
>Seasons
>английский текст на картах
Спасибо
>Холмс
Забыл сказать, к ней я тоже присматриваюсь
А полиэтиленовые палки™ будут?