Вот и закончились отборы. В целом опыт успешный. И на мой взгляд такая турнирная система в разы удобнее чем например та которая используется сейчас в отборах на чемпионат России по Колонизаторам. Чуть позже будет отдельно статистика и результаты. А финалы впереди еще.
примерно 50% сыграно двумя, еще 30% ими же с другими людьми (прививают навыки так сказать). 20% другой компанией. Причем D1man играет со всеми допами, так что это не базовая версия :)
Играло 6 человек. Дать объективную оценку сложно, так как это были у всех уже сутки без сна. Но ближе к концу игры все разобрались в чем смысл игры и уже осознанно боролись, правда это не помешало нам проиграть за 4 карты до победы. Игра не плохая, еще разок другой сыграть можно.
А я в эту ночь наконец сыграл в Ярость Дракулы, Middle Earth Quest и Игдрасиль. А также обычные игры клуба типа 7 чудес. Правда у меня игротека началась в 13.00 субботы и закончилась в 20,00 воскресенья :)
Первая отборочная игра прошла успешно. Определилось 2 из 4 финалистов. В эту субботу вторая отборочная игра. И где то через неделю другую состоится финал.
Lords of the Narrow Sea и подобные карт в терминах игры не "отменяют" старые плоты, а делают их неактивными, а новые плоты активными. Это значит что все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов, а все статические эффекты конечно работать перестанут. От Валара в общем вы так не спасетесь.
Я просто давно играю колодами не из стартера, поэтому проблем у баратеонов нет с мясом да и местность удешевляющая на 2 монеты в количестве 3 штуки лежит в колода.
P.S Я сам играю сейчас Грейджоями, которые еще более лютые чем старки. И садомазо домом Мартелами. Которые всю игру прося сделать им больно и получают с этого профит :))
Я пользуюсь этим ресурсом http://www.cardgamedb.com Там и спойлер всех карт что вышли, где и можно посмотреть какие карты используют Рывки к власти и тому подобное.
Спрашивай меня если что по Игре престолов. Я в них давно играю.
"Кошка каналов" - что значит "игнорирует эффекты всех карт противника"?
Это значит что на нее не действует текст карт противника, в том числе карт замыслов. Например Валар моргулис на кошку не подействует.
Military Battle, Power Struggle or Intrigue Gambit?
Это просто Черта на некоторых картах замысла. Соответственно есть карты которые реагируют на эту черту. В основном это актуально если у вас будут всякие английские дополнения.
P.S. Ланистеры слабаки даже с допами русскими. Баратеоны при умелой игре одни из самых сильных.
Ну и зря не верите. В Игранске магазине, колонизаторы очень быстро продаются. У меня регулярно приходят игроки тока начинающие свой путь в мире настолок, и обычно я им предлагаю начать с Колонизаторов и Каркассона. Иначе они так и будут в Монополию играть.
Вполне турнирный формат. Даже 2 формата. 1 на 1 как в вахе или мотыге или мультиплеер. Есть нормальные турнирные правила. Вопрос времени на турнирах решается также как и в мейджике или там в Берсерке, ограничением партии.
Ну как раз в нашем клубе Игранск очень даже неплохо продается Игра престолов. Турнирная активность пока невелика, ну так в этом виновата МФ, благо они вполне могли все организовать по человечески.
Ну 800 в 1 сет это круто :) У меня весь Берсерк не больше 1000 партий за 5 лет. Ну может разработчики так и решили сделать, выкинут пайл и будет на английском кристальный 1 сет с некоторыми картами из других. P.S. Интересно у нас будут продавать западную версию?
Я считаю лучший вариант Берсерк превратить в ЖКИ но при этом продолжить выпускать Пробустера для клубов и драфт турниров. И конечно сделать русский Берсерк и западный совместимыми. 1сет конечно хорошо как ностальгия но играбельность его после выхода 15 сетов сомнительна. Я вот завсю историю выделю 4 сет и 13 сет. С любого из них можно начать выпуск на запад. Хороший баланс и существенно большее разнообразие по сравнению с 1 сетом.
Ну Тайный город неплохая игра. А Берсерк в том виде что они везут нафиг не нужен. Во первых везти его надо было как ККИ все таки, это все таки турнирная игра и формат ЖКИ для нее бесполезен. Во вторых судя по картам это 1 сет игры, малоиграбельный и скучный. Могли бы сразу с 13 сета издавать, который по сути базовый но при этом один из самых лучших в игре.
Добавлю еще один момент. Базовый сценарий заключается в том что нужно убить 15 зомбей. И вот когда персонажи - медсестры и школьницы набили 11-12 фрагов, до нас зомбей доперло что отыгрывать тупых зомбей уже сильно больно и зомби активно начали ныкаться по домикам. Откуда доблемные девушки начали выманивать их. Судя по всему запахом и прелестями своими. Так фермерская девушка загнала парочку зомбей в кукурузное поле, где устроила им фильм ужасов. Медсестра 2 хода подряд нагло игнорировала 2 зомбей на своей клетке и все пыталась выискать в этой комнате еще какую нибудь полезную вещицу :)
1. Нет не должен. После того как вызов проигран, защитник выбирает у себя кого он убивает за Claim. После этого уже срабатывает смертоносность. То есть ни что не мешает выбрать в качестве платы за Claim персонажа защитника.
2. Сброс и Кладбище 2 разные зоны в игре. В обоих могут оказать карты разных типов. То есть и герои бывают в сбросе, и например есть события оказывающиеся на кладбище. Просто если уникальный герой на кладбище, то вы не сможете сыграть героя с тем же именем, пока он там. Если же герой лежит в сбросе, то он не влияет на правило уникальности.
Ощущение что это был самый быстрый полет на Галактике :)
Ты был самым человечным сайлоном из всех что я видел.
Приятно что где то еще играют в эту великолепную игру.
Melee настолько непопулярен чтобы и там определить чемпиона? Все таки мультиплеер это основная изюминка нынешней Игры престолов.
Любопытно просто.
P.S. Мечтаю что бы и в Новосибирск дозрел до таких турниров.
Вот и закончились отборы. В целом опыт успешный. И на мой взгляд такая турнирная система в разы удобнее чем например та которая используется сейчас в отборах на чемпионат России по Колонизаторам.
Чуть позже будет отдельно статистика и результаты. А финалы впереди еще.
(Запомните, что игрок, контролирующий одну из двух Терранских фракций, набирает восемь карт вместо шести)
Так что оба игрока конечно берут 8 карт, так как оба контролируют одну из двух терранских фракций.
Вот немного о игротеке 1 апреля
http://tesera.ru/game_event/112379/
Так благодаря тебе :) Осталось мне в не научиться и через пару месяцев будем уже проводить чемпионат галактики :)))
примерно 50% сыграно двумя, еще 30% ими же с другими людьми (прививают навыки так сказать). 20% другой компанией.
Причем D1man играет со всеми допами, так что это не базовая версия :)
Хорошее дополнение, ускоряет игру (спруты такие голодные). Меняет тактику, так как ценных чувачков держать на берегу стало опасно.
Играло 6 человек. Дать объективную оценку сложно, так как это были у всех уже сутки без сна. Но ближе к концу игры все разобрались в чем смысл игры и уже осознанно боролись, правда это не помешало нам проиграть за 4 карты до победы.
Игра не плохая, еще разок другой сыграть можно.
А я в эту ночь наконец сыграл в Ярость Дракулы, Middle Earth Quest и Игдрасиль. А также обычные игры клуба типа 7 чудес.
Правда у меня игротека началась в 13.00 субботы и закончилась в 20,00 воскресенья :)
спасибо
Ну вот финалисты определены.
7 апреля сыграем финал.
Ну не уж то у вас нет клуба и просто заинтересованного человека??
Первая отборочная игра прошла успешно. Определилось 2 из 4 финалистов.
В эту субботу вторая отборочная игра.
И где то через неделю другую состоится финал.
Просто надо в клубе сагитировать владельца Старкрафта. Провести пару недель обучающие партии для тех кто заинтересован, а потом уже сыграть.
Я очень на это надеюсь. Я как то привык что на интересных событиях ты бываешь :)
P.S. Tanone и Civlancer_ru тоже приходите. все таки вы одни из лидеров после Цивилизации.
Отличный отчет.
Игра понравилась. Даже в неполном составе вчетвером, очень бодренько и весело.
Но дипломатия играет не хилую роль.
Я тоже рад знакомству с тобой :)
Lords of the Narrow Sea и подобные карт в терминах игры не "отменяют" старые плоты, а делают их неактивными, а новые плоты активными.
Это значит что все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов, а все статические эффекты конечно работать перестанут.
От Валара в общем вы так не спасетесь.
Нет просто в больших дополнениях посвященных конкретному дому они лежат в количестве 2-3 штуки
Я просто давно играю колодами не из стартера, поэтому проблем у баратеонов нет с мясом да и местность удешевляющая на 2 монеты в количестве 3 штуки лежит в колода.
P.S Я сам играю сейчас Грейджоями, которые еще более лютые чем старки. И садомазо домом Мартелами. Которые всю игру прося сделать им больно и получают с этого профит :))
Я пользуюсь этим ресурсом
http://www.cardgamedb.com
Там и спойлер всех карт что вышли, где и можно посмотреть какие карты используют Рывки к власти и тому подобное.
Спрашивай меня если что по Игре престолов. Я в них давно играю.
"Кошка каналов" - что значит "игнорирует эффекты всех карт противника"?
Это значит что на нее не действует текст карт противника, в том числе карт замыслов. Например Валар моргулис на кошку не подействует.
Military Battle, Power Struggle or Intrigue Gambit?
Это просто Черта на некоторых картах замысла. Соответственно есть карты которые реагируют на эту черту. В основном это актуально если у вас будут всякие английские дополнения.
P.S. Ланистеры слабаки даже с допами русскими. Баратеоны при умелой игре одни из самых сильных.
спасибо
Скиньте, пожалуйста, ссылку на FAQ.
Какой древний картон однако :)))
Мда по пиратствовать не удалось до конца. Уже второй раз не могу доиграть в эту игрушку.
Паша, зачет !
Клуб живет активной жизнью. А тут тишина :)
Например недавно прошла ночная Хеллоуин игротека
Кстати о цене это вы в точку.
Ну все таки мы сравниваем ЖКИ, ККИ.
Кстати а арты все лучше и лучше :)
Ну и зря не верите. В Игранске магазине, колонизаторы очень быстро продаются. У меня регулярно приходят игроки тока начинающие свой путь в мире настолок, и обычно я им предлагаю начать с Колонизаторов и Каркассона. Иначе они так и будут в Монополию играть.
P.S. Манчкин вообще хит продаж всегда у нас.
Вполне турнирный формат. Даже 2 формата. 1 на 1 как в вахе или мотыге или мультиплеер. Есть нормальные турнирные правила.
Вопрос времени на турнирах решается также как и в мейджике или там в Берсерке, ограничением партии.
Да одинаковые они, что по сложности что по нишевости.
Ну как раз в нашем клубе Игранск очень даже неплохо продается Игра престолов.
Турнирная активность пока невелика, ну так в этом виновата МФ, благо они вполне могли все организовать по человечески.
Молодцы. Желаю удачи клубу и игрокам из Академа :)
не было
Ну 800 в 1 сет это круто :) У меня весь Берсерк не больше 1000 партий за 5 лет.
Ну может разработчики так и решили сделать, выкинут пайл и будет на английском кристальный 1 сет с некоторыми картами из других.
P.S. Интересно у нас будут продавать западную версию?
Я считаю лучший вариант Берсерк превратить в ЖКИ но при этом продолжить выпускать Пробустера для клубов и драфт турниров. И конечно сделать русский Берсерк и западный совместимыми.
1сет конечно хорошо как ностальгия но играбельность его после выхода 15 сетов сомнительна. Я вот завсю историю выделю 4 сет и 13 сет. С любого из них можно начать выпуск на запад. Хороший баланс и существенно большее разнообразие по сравнению с 1 сетом.
Да в коллекционном смысле слова Берс английский это и вправду клево. А вот с точки зрения игры увы провал.
А уж мечтал о Чемпионатах мира по Берсерку.
Ну Тайный город неплохая игра. А Берсерк в том виде что они везут нафиг не нужен. Во первых везти его надо было как ККИ все таки, это все таки турнирная игра и формат ЖКИ для нее бесполезен.
Во вторых судя по картам это 1 сет игры, малоиграбельный и скучный. Могли бы сразу с 13 сета издавать, который по сути базовый но при этом один из самых лучших в игре.
Ну мы как бы готовы к этому + есть еще в природе дополнение :)
А вы сыграйте в Ваху или Игру престолов с хорошими игроками. Мне они хорошо заменили Меджик и Берсерк
+1.
Отличный текст
Сделал описание
Нифига у вас настолкоразборки :)))
Ну мы ведь только первый раз играли.
Зомби хотят реванша. Предлагаю в этом году еще раз провести вечер свидания медсестер с зомби-красавцами :)
Эх там еще была фотка где зомби потянуло к женщине :)
Добавлю еще один момент.
Базовый сценарий заключается в том что нужно убить 15 зомбей.
И вот когда персонажи - медсестры и школьницы набили 11-12 фрагов, до нас зомбей доперло что отыгрывать тупых зомбей уже сильно больно и зомби активно начали ныкаться по домикам. Откуда доблемные девушки начали выманивать их. Судя по всему запахом и прелестями своими.
Так фермерская девушка загнала парочку зомбей в кукурузное поле, где устроила им фильм ужасов.
Медсестра 2 хода подряд нагло игнорировала 2 зомбей на своей клетке и все пыталась выискать в этой комнате еще какую нибудь полезную вещицу :)
ту часть где моих зомбей безбожно запинывали девки в коротеньких юбках можно опустить :)))
Даешь отчет или фотки о том как я ел МОЗГИИИИИ!!!!
А то :)
Следующий я пишу так и быть :)
Я прошу прощения. Я для теста добавил, а оказывается убрать нельзя.
Отчет с фото будет у Maestro_skl.
Там же отчет о битве в Warhammer Invasion.
1. Нет не должен. После того как вызов проигран, защитник выбирает у себя кого он убивает за Claim. После этого уже срабатывает смертоносность. То есть ни что не мешает выбрать в качестве платы за Claim персонажа защитника.
2. Сброс и Кладбище 2 разные зоны в игре. В обоих могут оказать карты разных типов. То есть и герои бывают в сбросе, и например есть события оказывающиеся на кладбище.
Просто если уникальный герой на кладбище, то вы не сможете сыграть героя с тем же именем, пока он там. Если же герой лежит в сбросе, то он не влияет на правило уникальности.
Согласен. Просто в dablere удобнее.
Здесь http://agot.dbler.com
Да пилить вы умеете