dvemer

аватара фото
- 1501 1643
город Петрозаводск, Россия
имя:
пол: мужской
о себе:

Канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    1
    • новые
    • популярные
    игра Крылья Правила кооперативного режима (англ.) (13845kb)
    Правила кооперативного режима игры "Крылья" на 2-3 человек.
    Источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211318/wingspan-co-operative-fan-variant-rules#

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    dvemer написал 5 дней назад к статье База Шеклтон: #

    Мне кажется, что, в целом, рассматривать Шеклтон как игру "без корпораций" нельзя. Модули - её суть. В своём каркасе игра действительно может показаться прямолинейной (пошел получил ресурсы - построил здание), однако даже в таком формате, как мне кажется, есть хороший простор для размышлений. Какое здание построить? Куда его построить? Когда (это тоже очень важно, учитывая, что чем раньше, тем больше профита, чем позже, тем больше шанс подрезать чужих рабочих) его построить?

    По поводу выбора здания как раз сегодня общался с автором насчет мастерских, там тоже сложный и интересный выбор из того, что ты хочешь себе прокачать.

    Что касается "случайности", то мне кажется вся она тут зарыта в картах корпораций и порядке их выхода. Одна условная карта, которую игрок купит себе первым ходом в партии может очень сильно повляить на его дальнейшую игру. Например, автобусы, которые возят туристов без необходимости хранить их на планшете полностью меняют подход к ним и не требуют от игрока наличия свободных мест. Карта, которая позволяет платить зеленым листочком за любое здание дает игроку возможность практически не думать об обслуживании в конце раунда.

    Для меня, наверное, жизнь в это сухое евро вдохнули как раз таки эти колоды.

    dvemer написал 5 дней назад к статье База Шеклтон: #

    А в чем конкретно скрипт показался?

    dvemer написал 14 дней назад к игре Геракл и его 12 подвигов: #
    слабовато

    Крауды высылали мне потерянный жетон и я решил отблагодарить их, взяв какую-нибудь небольшую игру. Ввиду любви к мифам, выбор пал на Геракла.

    Игра - соло-головоломка на выставление кубов. Кидаете кубики, распихиваете их по картам, применяете эффекты. Выполнили 12 испытаний, попутно задвинув трек божественности на самый верх - выиграли партию.

    Оформлена игра шикарно, но это не смогло побороть скуку во время процесса. Многие решения очевидны, первые раунды откровенно скучны, а ближе к концу рандом начинает карать. Помимо этого, каждая партия будет проходить по одному и тому же пути - все те же 12 подвигов в том же порядке. Для реиграбельности придуманы карты состояний и выбор наград в конце подвига. К наградам тоже есть вопросы - некоторые явно сильнее своих альтернатив.

    В итоге для меня Геракл предстал развлечением на одну пройденную партию. Проходить игру на повышенном уровне сложности, суть которого состоит в том, что у вас просто отнимут кубики, желания не возникло.

    Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot

    dvemer написал месяц назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
    Впечатления после прохождения

    Закончили Наследие. Я уже писал об игре после прохождения первого сценария. Трудно говорить об игре без спойлеров, но постараюсь описать общие мысли после завершения. В целом, впечатления положительные, игра оставила ощущение пережитой истории, в которой вы были действующими лицами и в которую вы были по настоящему вовлечены. "Сериальный" стиль повествования очень сильно чувствуется и постоянно подогревает интерес к происходящему. Это, наверное, и есть самая сильная для меня сторона игры: история и её подача. Отсюда вытекает один спорный для некоторых момент - обилие текста. Будьте готовы к тому, что в Истбруке придется много читать, однако, в отличии от условного "Детектива о современном расследовании", текст здесь воспринимается намного легче, он художественно обработан и в него приятно погружаться.

    Следующий момент - детективная составляющая. Каждый сценарий предлагает вам какую-то, пусть и простую, но новую механику. Вы ведь понимаете, что такое "новая механика" в жанре настольного детектива? Её попробуй придумай. Я бы не сказал, что здесь эти механики переворачивают игру с ног на голову, но приятно видеть что-то новое каждый раз и взаимодействовать с этим. Вспомнилось "Бюро расследований в Аркхэме" с его попытками (и, стоит сказать, достаточно успешными) разнообразить жанр детектива. Что касается самих загадок и расследования, то я скажу, что мне порой не хватало моментов над чем поломать голову. Нет, это не значит, что наша компания идеально прошла Истбрук, ни разу не ошибившись. Несколько раз мы упускали важные детали или не замечали вещей, на которые стоило обратить внимание. Дело в том, что, зачастую, выводы, которые мы делали, казались очевидными всем за игровым столом и не требовали обсуждения. Стоит сказать, что мы много играли (некоторые из нас даже очень много!) в разные детективы, поэтому, возможно, у нас просто наметан глаз на некоторые вещи в таких играх.

    Что насчет реиграбельности? В игре предусмотрены разные пути для того, чтобы найти информацию для продвижения сюжета. Помимо этого, ваши выборы в ранних сценариях повлияют на игру в будущем, но не настолько сильно (хотя я, конечно, не знаю этого наверняка), чтобы переигрывать всю игру. Я бы, кстати, посмотрел как кто-то проходит игру, чтобы увидеть ход их мыслей и путь решения некоторых моментов.

    Итак, Наследие для меня предстало игрой с мощной художественной составляющей, подкрепленной добротным детективом с разнообразными наворотами. Лучший ли это детектив, в который я играл? Не могу так сказать, но я и не назову вам лучший, если спросите. Я бы назвал Истбрук "лучше всего скроенным" детективом, в который я играл. Игра погружает вас в историю и развивает её у вас на глазах, попутно подкидывая загадки. Иногда у вас пропадает ощущение того, что вы играете в детектив, так как вы слишком увлекаетесь историей и просто не замечаете как решаете некоторые игровые вопросы. Если этого и добивался автор: превратить сухое детективное расследование в увлекательный кинематографичный процесс, то у него получилось. Именно благодаря такому формату в Истбрук можно сесть с абсолютными новичками в настольных играх и каждый из вас получит удовольствие от игры. На этом заканчиваю. Если сомневались пробовать игру или нет, то, я думаю, что стоит. Сомневаюсь, что вы разочаруетесь, чувствуется, что сюда вложено много сил. А я же, надеюсь, опробовать в ближайшем времени Квайтбелл, уже успевший обзавестись хвалебными отзывами, от этого же автора.

    Всем хороших игр и до новых встреч!

    P.S. Для тех, кто уже прошел Наследие, поделитесь, как вам? Какие сценарии больше всего понравились? Я, например, почувствовал некую просадку во втором и третьем, зато четвертый прям очень зашел. Если ранжировать сценарии по впечатлениям, то я бы расставил их так: 4, 1, 5, 3, 2.


    Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot

    dvemer написал месяц назад к статье Немного Ту-Ту: #

    Пока играли, я как-то не заметил дискомфорта от того, что на карте всего одно слово. Или вы к тому, что так карты и слова быстро закончатся?

    активность

    0

    0

    0
    +1
     

    23

    0