Правила кооперативного режима игры "Крылья" на 2-3 человек. Источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211318/wingspan-co-operative-fan-variant-rules#
Сыграл в Slay the Spire. Я хорошо знаком с оригиналом, однако проиграл в первом акте. Игра не показалась сложной, просто я планировал долгий забег, подобрал реликвии для набора золота, а оказалось, что был совершенно не готов к первому боссу. Сам виноват, что не подумал об этом, хотя возможность купить нужные карты была.
Что по игре? У меня не было сомнений, что она выдастся отличной, ведь шикарный цифровой оригинал нужно было просто перенести на стол. Так и сделали: это та же игра с подкрученными цифрами и возможностью играть в коопе. Пока что сыграл только соло, но уже успел увидеть некоторые карты, которые будут синергировать с другими игроками. Ощущения от игры такие же: крутишь комбы, строишь колоду, после партии появляется настойчивое желание повторить еще. Что касается жалоб на фидлинг: да, по сравнению с оригиналом, вам придется самим мешать карты и считать различные показатели, но это ведь настольная игра, да? :) Игра понравилась с первой полупартии, обязательно буду играть еще и напишу подробнее о своих впечатлениях об игре в коопе.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Суть игры в том, что у вас есть пять планет-треков, по которым нужно двигать диски в свою сторону. Четыре шага и диск ваш. Накопили три диска с одной планеты, четыре с разных или пять с любых - победа. Диски мы двигаем при помощи розыгрыша карт, выкладывая карты стопкой напротив соответствующего трека. Эффекты на картах разные, но, как минимум, карта, относящаяся к определенной планете, двигает трек этой планеты в вашу сторону, а, как максимум, делает что-то еще. Помимо розыгрыша карт их можно скинуть бесплатно, чтобы получить небольшой бонус или платно, чтобы прокачаться на еще одном треке технологий и получить более существенную плюшку. Короче говоря, играем карты и двигаем диски туда-сюда, пытаясь перетянуть на свою сторону больше, чем соперник.
В общем то, игра представляет собой перетягивание каната на максималках и играется интересно, драйвово и приятно, но есть у неё, на мой взгляд, большая проблема: добор случайных карт с колоды. Строить какую то долгосрочную стратегию бессмысленно, ведь вам как могут зайти карты, так могут приходить совершенно другие цвета и практически ничего с этим поделать нельзя. Да, у карт много разных эффектов, какие то позволяют почистить руку, какие то помогут подвигать другие треки без нужного цвета, но добор случайных карт из общей колоды не дает шанса на хоть какой-либо просчет. Однако, несмотря на все это, на случайность особо не горишь, а просто наслаждаешься игровым процессом.
Скорее всего, игра заинтересует любителей незамороченных дуэлек, но не стоит ждать от неё каких то откровений или потрясающей разум глубины. Интересно, быстро и затягивает. По крайней мере, на какое то время.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Задница горит только в путь, подтверждаю, но, кстати, с друзьями на столе было очень весело, даже не ожидал, что так выйдет. До того в онлайне её воспринимал больше как поиграть и посчитать, а оказалось, что и буйству эмоций есть место :)
Потому что игроки обрастают какими-никакими уникальными способностями за счет чудес и лидеров. Слабая ли это асимметрия по сравнению с другими цивами или другими играми вообще? Да.
Хотел бы я сделать из Сквозь века Корни? Нет. Вообще, не считаю это минусом, но указал в статье, потому что многим это важно и, как правильно указал Da2dy, в других цивах, как правило, стараются сделать асимметрию свойств.
А если по градации асимметрии, то:
Сквозь века - слабая Клеш - средняя Циркадианцы - сильная
Сыграл в Slay the Spire. Я хорошо знаком с оригиналом, однако проиграл в первом акте. Игра не показалась сложной, просто я планировал долгий забег, подобрал реликвии для набора золота, а оказалось, что был совершенно не готов к первому боссу. Сам виноват, что не подумал об этом, хотя возможность купить нужные карты была.
Что по игре? У меня не было сомнений, что она выдастся отличной, ведь шикарный цифровой оригинал нужно было просто перенести на стол. Так и сделали: это та же игра с подкрученными цифрами и возможностью играть в коопе. Пока что сыграл только соло, но уже успел увидеть некоторые карты, которые будут синергировать с другими игроками. Ощущения от игры такие же: крутишь комбы, строишь колоду, после партии появляется настойчивое желание повторить еще. Что касается жалоб на фидлинг: да, по сравнению с оригиналом, вам придется самим мешать карты и считать различные показатели, но это ведь настольная игра, да? :) Игра понравилась с первой полупартии, обязательно буду играть еще и напишу подробнее о своих впечатлениях об игре в коопе.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Суть игры в том, что у вас есть пять планет-треков, по которым нужно двигать диски в свою сторону. Четыре шага и диск ваш. Накопили три диска с одной планеты, четыре с разных или пять с любых - победа. Диски мы двигаем при помощи розыгрыша карт, выкладывая карты стопкой напротив соответствующего трека. Эффекты на картах разные, но, как минимум, карта, относящаяся к определенной планете, двигает трек этой планеты в вашу сторону, а, как максимум, делает что-то еще. Помимо розыгрыша карт их можно скинуть бесплатно, чтобы получить небольшой бонус или платно, чтобы прокачаться на еще одном треке технологий и получить более существенную плюшку. Короче говоря, играем карты и двигаем диски туда-сюда, пытаясь перетянуть на свою сторону больше, чем соперник.
В общем то, игра представляет собой перетягивание каната на максималках и играется интересно, драйвово и приятно, но есть у неё, на мой взгляд, большая проблема: добор случайных карт с колоды. Строить какую то долгосрочную стратегию бессмысленно, ведь вам как могут зайти карты, так могут приходить совершенно другие цвета и практически ничего с этим поделать нельзя. Да, у карт много разных эффектов, какие то позволяют почистить руку, какие то помогут подвигать другие треки без нужного цвета, но добор случайных карт из общей колоды не дает шанса на хоть какой-либо просчет. Однако, несмотря на все это, на случайность особо не горишь, а просто наслаждаешься игровым процессом.
Скорее всего, игра заинтересует любителей незамороченных дуэлек, но не стоит ждать от неё каких то откровений или потрясающей разум глубины. Интересно, быстро и затягивает. По крайней мере, на какое то время.
Другие обзоры и мысли в телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Задница горит только в путь, подтверждаю, но, кстати, с друзьями на столе было очень весело, даже не ожидал, что так выйдет. До того в онлайне её воспринимал больше как поиграть и посчитать, а оказалось, что и буйству эмоций есть место :)
Почему так написано?)
Потому что игроки обрастают какими-никакими уникальными способностями за счет чудес и лидеров. Слабая ли это асимметрия по сравнению с другими цивами или другими играми вообще? Да.
Хотел бы я сделать из Сквозь века Корни? Нет. Вообще, не считаю это минусом, но указал в статье, потому что многим это важно и, как правильно указал Da2dy, в других цивах, как правило, стараются сделать асимметрию свойств.
А если по градации асимметрии, то:
Сквозь века - слабая
Клеш - средняя
Циркадианцы - сильная
Верно