Правила кооперативного режима игры "Крылья" на 2-3 человек. Источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211318/wingspan-co-operative-fan-variant-rules#
Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.
Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.
Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом "Клац!". Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый "Клац!" заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя.
Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом "Клац!" и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать "Клац!" или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый "дешевый" артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?
Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и "серьезной" игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
До недавнего времени обходил игру стороной и не обращал на неё особого внимания. Возможности сыграть, да и большого желания тоже не было. Однако, оказалось, что игра вполне себе хороша и заслуживает своих положительных отзывов.
Игроки делятся на две команды - убийцу и жертв - и садятся по разные стороны стола, который разделяется большой картонной ширмой в виде фасада особняка. Перед каждой команда лежит карта помещения, по которой они перемещают свои фигурки. Убийца не видит своих жертв и должен найти их, опираясь на информацию о шуме, жертвы же в свою очередь следят за перемещениями убийцы и стараются держаться подальше. Суть окончания партии проста: либо одна жертва погибнет и убийца победит, либо бедняги выберутся из злосчастного дома. Для спасения надо найти ключи или вызвать полицию. Механически игра очень проста: жертвы в свой ход делают одно простое действие (перемещение, поиск ключей, взаимодействие с предметом и тд), убийца же выполняет действия, исходя из карт, которые пришли из его колоды. Если убийца нашел жертву в одной из комнат, то разыгрывается столкновение, кидаются кубики и, в зависимости от исхода броска, жертва либо сбегает от преследователя, либо получает ранение. Если это второе полученное ранение, то игра заканчивается победой убийцы. Жертвы находятся на своеобразном таймере, так как с каждым перемешиванием колоды убийцы тот становится сильнее и значительно мощнее. На последнем уровне убийцы любое столкновение с жертвой может стать фатальным.
Так что же такого хорошего в Шёпоте за стеной? Я бы выделил несколько основных положительных качеств.
1. Напряженность. Благодаря тайным перемещниям, игра за обе стороны щекочет вам нервы. Будучи убийцей вы постоянно пытаетесь высчитать местоположение жертв и каждый раз замираете, объявляя поиск, в надежде найти в комнате свою цель. Жертвы же очень хрупки и имеют всего один шанс на ошибку, поэтому играть за них нужно очень аккуратно и внимательно. Помимо этого и убийца периодически пропадает с радаров жертв, заставляя вторых в панике искать безопасное место. Переговоры за ширмой, попытки убийцы уловить что-то из мычания и споров противоположной команды, заветный ключ, найденный в последний момент - все эти факторы делают игру очень бодрой и эмоциональной.
2. Скорость. За вечер вы вполне успеете сыграть несколько партий, поменяться ролями и насладиться процессом. При всем этом игра не чувствуется филлером из-за своей "объемности".
3. Это полноценная игровая система. Я еще не говорил, что жертвы и убийцы обладают асимметричными способностями? Так вот, говорю. Каждый убийца имеет свою колоду, свои особые навыки и свой стиль игры. Жертвы же тоже имеют какие-никакие особенности. В базовой игре три убийцы - маньяк, мясник и дух - и шесть жертв. Это уже немало для достаточно разнообразной игры. Если же вы взглянете на количество дополнений, в которых добавляются новые убийцы, жертвы, игровые поля и новые правила, то поймете, что играть все это не переиграть. Возможно, даже уже перебор. Зато каждый может найти сюжет себе по вкусу.
Какие бы я выделил недостатки? Я бы обозначил два связанных между собой момента.
Это достаточно простая игра для своей цены. Я редко пишу о стоимости игр, но, в данном случае, считаю, что надо выделить этот пункт. Обычно за подобную стоимость ты ждешь "более глубокую и комплексную" коробку. Шепот за стеной же шикарный гейтвей, но кто будет вкатываться в настолки за такую цену? Да, она красиво выглядит, органайзеры, огромная картонная ширма, все круто, но на старте пути очень трудно заставить себя заплатить за такое.
Я не говорю о том, что искушенным игрокам Шепот будет неинтересен. Просто надо четко осознавать для каких компаний и ситуаций существует эта игра (как и любая другая, впрочем). Функция Шепота - организовать приятный вечер без необходимости сидеть пару часов, уткнувшись в книгу правил, сгенерировать забавные ситуации и, в хорошем смысле этого выражения, проверить на выдержку нервы игроков. И с этой целью игра справляется на отлично.
Другие обзоры и мысли в Телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Я, конечно, статистику не собирал, но судя по опыту общения с людьми, да и по самому себе (что конечно не может не огорчать) - некоторые игры, будучи купленными, играются 1-2 партии и кладутся на полку.
Сейчас еще очень "модно" попробовать как можно больше разных коробок в кратчайшие сроки. Естественно, там даже о двух партиях сложно говорить.
Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.
Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.
Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом "Клац!". Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый "Клац!" заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя.
Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом "Клац!" и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать "Клац!" или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый "дешевый" артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?
Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и "серьезной" игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
"Товарищи, мы зафиксировали не известную науке Аномалию."
Первое предложение на вступлении к сценарию "Яма". Выходит, не показалось и не ошибался.
А "стыд и позор" для красного словца же.
До недавнего времени обходил игру стороной и не обращал на неё особого внимания. Возможности сыграть, да и большого желания тоже не было. Однако, оказалось, что игра вполне себе хороша и заслуживает своих положительных отзывов.
Игроки делятся на две команды - убийцу и жертв - и садятся по разные стороны стола, который разделяется большой картонной ширмой в виде фасада особняка. Перед каждой команда лежит карта помещения, по которой они перемещают свои фигурки. Убийца не видит своих жертв и должен найти их, опираясь на информацию о шуме, жертвы же в свою очередь следят за перемещениями убийцы и стараются держаться подальше. Суть окончания партии проста: либо одна жертва погибнет и убийца победит, либо бедняги выберутся из злосчастного дома. Для спасения надо найти ключи или вызвать полицию. Механически игра очень проста: жертвы в свой ход делают одно простое действие (перемещение, поиск ключей, взаимодействие с предметом и тд), убийца же выполняет действия, исходя из карт, которые пришли из его колоды. Если убийца нашел жертву в одной из комнат, то разыгрывается столкновение, кидаются кубики и, в зависимости от исхода броска, жертва либо сбегает от преследователя, либо получает ранение. Если это второе полученное ранение, то игра заканчивается победой убийцы. Жертвы находятся на своеобразном таймере, так как с каждым перемешиванием колоды убийцы тот становится сильнее и значительно мощнее. На последнем уровне убийцы любое столкновение с жертвой может стать фатальным.
Так что же такого хорошего в Шёпоте за стеной? Я бы выделил несколько основных положительных качеств.
1. Напряженность. Благодаря тайным перемещниям, игра за обе стороны щекочет вам нервы. Будучи убийцей вы постоянно пытаетесь высчитать местоположение жертв и каждый раз замираете, объявляя поиск, в надежде найти в комнате свою цель. Жертвы же очень хрупки и имеют всего один шанс на ошибку, поэтому играть за них нужно очень аккуратно и внимательно. Помимо этого и убийца периодически пропадает с радаров жертв, заставляя вторых в панике искать безопасное место. Переговоры за ширмой, попытки убийцы уловить что-то из мычания и споров противоположной команды, заветный ключ, найденный в последний момент - все эти факторы делают игру очень бодрой и эмоциональной.
2. Скорость. За вечер вы вполне успеете сыграть несколько партий, поменяться ролями и насладиться процессом. При всем этом игра не чувствуется филлером из-за своей "объемности".
3. Это полноценная игровая система. Я еще не говорил, что жертвы и убийцы обладают асимметричными способностями? Так вот, говорю. Каждый убийца имеет свою колоду, свои особые навыки и свой стиль игры. Жертвы же тоже имеют какие-никакие особенности. В базовой игре три убийцы - маньяк, мясник и дух - и шесть жертв. Это уже немало для достаточно разнообразной игры. Если же вы взглянете на количество дополнений, в которых добавляются новые убийцы, жертвы, игровые поля и новые правила, то поймете, что играть все это не переиграть. Возможно, даже уже перебор. Зато каждый может найти сюжет себе по вкусу.
Какие бы я выделил недостатки? Я бы обозначил два связанных между собой момента.
Это достаточно простая игра для своей цены. Я редко пишу о стоимости игр, но, в данном случае, считаю, что надо выделить этот пункт. Обычно за подобную стоимость ты ждешь "более глубокую и комплексную" коробку. Шепот за стеной же шикарный гейтвей, но кто будет вкатываться в настолки за такую цену? Да, она красиво выглядит, органайзеры, огромная картонная ширма, все круто, но на старте пути очень трудно заставить себя заплатить за такое.
Я не говорю о том, что искушенным игрокам Шепот будет неинтересен. Просто надо четко осознавать для каких компаний и ситуаций существует эта игра (как и любая другая, впрочем). Функция Шепота - организовать приятный вечер без необходимости сидеть пару часов, уткнувшись в книгу правил, сгенерировать забавные ситуации и, в хорошем смысле этого выражения, проверить на выдержку нервы игроков. И с этой целью игра справляется на отлично.
Другие обзоры и мысли в Телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
на одном из вступлений, насколько могу помнить, было неправильно написано "не" с прилагательным. Где то еще видел на карточке текучки.
P.S. Возможно, ошибаюсь, насчет "не", но мне бросилось в глаза.
Перезагрузил фотки на Тесеру, теперь видно?
Я, конечно, статистику не собирал, но судя по опыту общения с людьми, да и по самому себе (что конечно не может не огорчать) - некоторые игры, будучи купленными, играются 1-2 партии и кладутся на полку.
Сейчас еще очень "модно" попробовать как можно больше разных коробок в кратчайшие сроки. Естественно, там даже о двух партиях сложно говорить.
Но, в общем-то, каждый ..играет, как он хочет :)