Оценка пользователей
9.6859
Оценить:
-
-AdRiver-

Настольный Нижний Новгород. 2019г. запись 4.

 

Быстро отчёт пишется, да не быстро десятка копится. Здравствуйте. Пропал я тут надолго, да и по факту не играл ни во что почти месяц: отпуск, праздники, поездки. Но время “поста” прошло, уже и десятка добилась, и половина следующей накопилась, так что смею надеяться, что довольно скоро и 5 отчёт за 2019 год выйдет. Но пока он не вышел, обратимся к четвёртому.

 

  1. Остаться в живых: Неизведанные земли
  2. Draftosaurus
  3. Legendary: A Marvel Deck Building Game
  4. Crazy Karts
  5. Агентство «ВРЕМЯ». Береговое братство + Святой Фома Аквинский
  6. Newton
  7. Fantastic Factories
  8. Batman: Gotham City Chronicles
  9. Raccoon Tycoon
  10. Underwater Cities



Остаться в живых: Неизведанные земли

 

 

Таки добрался до инкарнации настольного Робинзона Крузо.

 

 

Кто-то скажет что та инкарнация - это First Martians, но я больше опирался на сеттинг при высказывании этой мысли. Вообще, задумка с уникальностью каждой коробки мне импонирует. Я не заигрываю игры до дыр, с барахолкой и маттрейдом знаком не первый день, так что связка “сыграл-продал дешевле покупки” меня из себя не выводит. Лишь бы играть интересно было.

 

 

Я сыграл пока только в 1 сценарий, поэтому не могу говорить за остальные 4 из коробки, а уж за другие коробки и подавно, поэтому далее прошу учитывать, что все мои построения основаны лишь на 1 одной партии. Что я знал об Остаться в живых до игры? - что игра во многом кооперативна, но потеря одного или нескольких членов команды особого вреда не наносит. Поэтому, хоть вместе и весело шагать по просторам, но в первую очередь я решил озаботиться личной безопасностью и боеготовностью моего героя. Да герой и изначально был довольно деспотичен и эгоистичен, его спец свойство - принудительный обмен 1 раз за раунд. То есть при желании, нужные себе ресурсы я мог бы добывать у сопартийцев, а не в опасных боях и разведках.

 

 

В игре мы действуем на основе того, насколько хорошо успели отдохнуть за ночь. Во сне мы восстанавливаем свою выносливость, она конвертируется в количество действий, доступных нам в раунде. А ещё её можно запасать. Из действий нам доступны: перемещение, подбор ресурсов, обмен, исследование, ручной труд (изготовление предметов по чертежам), разжигание костра, приготовление еды, разведка, действие карты предмета и самолечение - хороший такой набор выживальщика-приключенца. Собственно, механически движок весь состоит из этого: спим - работаем, спим - работаем, - и так пока не умрём или не победим.

 

 

Сюжет игры завязан на том, что нам надо разобраться, что с нами произошло и как дальше жить? Подаётся всё картами сюжета, помимо этого есть карты событий, которые разыгрываются в конце каждого дня, которые говорят, что нам нужно потратить, и как хорошо мы выспались. Помимо вышеописанных карт в игре есть ещё карты предметов, животных, монстров, бед. При помощи всего этого нам предстоит окунуться в историю и как-то её пережить, а, может, и прожить.

 

 

Вернусь к нашей партии, уже со второго дня я начал крафтить себе вооружение, сначала пику, потом отжал у Димы уже изрядно побитого оленя и из его шкуры сваял броник (отдал Диме кусок мяса с этого оленя, чтоб он на меня не сильно обижался), потом довелось найти под камнем военный броник. Почувствовав себя достаточно усилившимся, начал вырезать появившуюся на карте монстрю, чтоб она не гоняла коллег по опасному бизнесу. Всё бы ничего, но за этой монстробойней у меня кончились припасы, сначала я получил рану голода, затем жажды, после чего пришло событие, переводящее обычные раны в постоянные (которые нельзя лечить), и я постепенно превратился в вооружённого до зубов (ещё одно оружие себе успел скрафтить) человека, способного умереть от лёгкого дуновения ветерка. Как ни странно, забыв позаботиться о пропитании, я не забыл поучаствовать в исследованиях на острове. Наша партия потихоньку приблизилась к завершающему этапу истории, в котором мы узнали, что прямо рядом с нашим стартовым лагерем есть вход в пещеру, который охраняет какая-то особо мощная тварь, и нам надо освободить проход. Все ринулись ближе к дому. Первым до монстра добежал Серёжа и, таки, смог нанести ему 2 раны, после чего спокойно прошёл внутрь пещеры, а монстр просто возродился. Это была подстава подстав. Самым обидным для меня было то, что я не успевал нанести монстру 2 удара в текущий ход, из-за чего нанёс один и просто отошёл в сторону, а ночью помер от голода. Такой исход помог Диме с меньшими затратами победить монстрю и уйти в пещеру. Мне сказали, что это моя расплата за с… украденного оленя. После Димы настал черёд Иры биться с заново выродившимся монстром, и она об него благополучно убилась. Ну а что, там либо пан, либо пропал была ситуация. По итогу я успел получить звание вождя племени мертвецов посмертно, надеюсь, моему герою это зачтётся на том свете.

 

 

Знаете, а вполне забавно. У нас Дима сделал себе факел, на основе него запалил себе новый костёр и бегал вокруг него почти полпартии. Понадобилось оно, в итоге, всего раз, зато сколько было несделанных дел из-за этого. Как по мне, вполне реалистично, что помогает погрузиться в сеттинг. Как по мне, то коробка Лоста должна играться ровно по числу сценариев в ней. Без саспенса сюжета становится слишком скучно, хоть сам процесс игры и довольно бодрый. Игра звёзд с неба не хватает, но это вполне хорошая семейка про приключенцев-выживальщиков. up!



Draftosaurus

 

На очереди у нас небольшая игра про динозавров, а точнее про дино-парк.

 

 

Последняя игра про динозавров, в которую доводилось играть, была Dinosaur Island, по сравнению с ней, Драфтозавры - это не на минималках, это на микромалках. Но суть та же - состряпать лучший парк.

 

 

Движок игры довольно прост, но элегантен. Наш парк - это планшет, разделённый на 6 локаций (5 вольеров и река). Для каждой локации есть правило, регулирующее помещение туда миплозавра, и правило получения ПО за эту область. В начале каждого хода первым игроком бросается кубик, который накладывает дополнительные ограничения на размещение миплозавров (в основном это деление планшета на половинки горизонтально, вертикально и диагонально по принципу можно/нельзя). Миплозавров мы получаем из мешка в начале каждого раунда в количестве 6 штук (в мешке их лежит с запасом, но представители каждого цвета в равных количествах). Собственно раунд и состоит из 6 размещений миплозавров в парке. В ход мы одного размещаем, а оставшихся передаём игроку слева. То есть мы имеем представление о разнообразии вышедших динозавров, да ещё и встречаемся с остатками своего стартового набора повторно. Всего в игре 2 раунда.

 

 

По итогу получился довольно простенький филлер. Рандомность прихода динозавров в руку, да ещё и кубик, иногда мешающий их размещать, куда нужно тебе, убивают на корню хоть какую-то глубину планирования, только сиюминутная реакция. Красочно? - да. Просто? - да. Для детей нормально? - да. А как мне? - мне скучно. Проходной филлер, миплов можно пожертвовать в Dinosaur Island, кажется, разноцветные миплозавры для него примерно столько стоят, сколько и Драфтозавры. Будет 2 в 1, так сказать. up!



Legendary: A Marvel Deck Building Game

 

Перейдём к колодострою, давненько этого типа игр у нас на столе не было.

 

 

Мне особо нечего сказать про Леджендари. У нас была коробка с сеттингом про супергероев Марвел. Я не являюсь поклонником данного сеттинга, поэтому первоначальной эйфории узнавания героев и радости от встречи с ними у меня не было. Каких-то сверх новых или сильно поразивших меня механик я не нашёл. Нормальный колодострой, полукооперативный (ведь слава победителя достанется только одному!). Есть свои отличия от того, во что мне доводилось играть: наличие итогового босса; продвигающаяся очередь монстров, которых нельзя упускать, ибо так усложним себе игру; срабатывание цепочек не просто за наличие союзника, важно, чтобы этот союзник был разыгран раньше разыгрываемой впоследствии карты. Поле здесь нужно условно, просто для разгранчения зон карт.

 

 

Мозгами я понимаю, что игра сделана довольно крепко, не без нареканий, но крепко. Может, так колоды сложились, но у нас было крайне мало карт, позволяющих чистить руку, что для колодостроя просто крах. Ну как, если тебе приходят 5 стартовых карт в предпоследнем раунде? Босс у нас был неприятный, который заставлял перетасовывать руку, и почему-то после этого рука ни разу не улучшилась (совпадение, конечно, но вкупе с плохой чисткой руки это придаёт негатива поститоговому ощущению). Я тут ощущаю некий ступор, как и в случае с отчётом по Гайе. Вроде всё хорошо, но сказать нечего. Разве что упомянуть, что до Тиранов Леджендари не дотянулось в моём рейтинге. up!



Crazy Karts

 

Продолжаем в полукооперативы.

 

 

Правда в этот раз “полу” всё же немного по-другому в игре присутствует, если в Леджендари мы просто могли все вместе проиграть, то данная игра проходит в парах, а значит всегда выигрывает пара.

 

 

Вообще в данную игру можно играть ввосьмером, но нас было только четверо, а значит в заезде участвовало всего 2 команды. Суть игры в том, чтобы быстрее других преодолеть трассу, на которой встречаются всякие бонусы и препятствия, стены и воинственные конкуренты (что-то типа Rock n’ Roll racing, но в фэнтезийном сеттинге). Так как играем мы за 1 машину командой из 2 человек, то сразу логично предположить, что возможные действия будут распределены между игроками, и так оно и есть на самом деле. У каждого из нас есть планшет из 5 ячеек. Каждая ячейка пронумерована, таким образом, каждый видит, в каком порядке эти ячейки будут активироваться (по очереди по 1 ячейке для игроков одной команды). В фазу подготовки каждый игрок тащит из своей колоды карт оплаты действий столько карт, сколько позволяет ему скорость машины. Далее все одновременно распределяют эти карты по ячейкам за ширмами. Номиналом эти карты от 1 - до 3, сколько накидали на ячейку символов действия - такой силы это действие и будет. После чего все вскрываются и понеслась.

 

 

Действия связаны с разгоном, торможением, поворотом, стрельбой и починкой, применением спецсвойств, накоплением и применением бонусов, просто инициативой (чтобы определить, кто первым будет отыгрывать). Важным является то, что компаньоны не могут общаться при раскладывании карт по планшету, приходится угадывать действия друг друга, для чего в игру добавлены ширмы, которые сделаны настолько странными, что просто ничего не прикрывают (идиотские ширмы). Можно по пути собирать бонусы, плавно объезжать препятствия или на эти самые препятствия натыкаться, получая повреждения и иногда активируя этим какие-нибудь эффекты.

 

 

Взаимодействие на уровне интуиции довольно забавная штука, при игре вчетвером только она и показалась интересной. Довольно неплохо сделана необходимость балансировать между скоростью и количеством получаемых в начале хода карт действий. При игре в две машины всё как-то очень линейно, слишком не хватает хаоса, который обычно и является самой прикольной фичей таких “гонок на выживание”. Не садитесь играть в неё меньше, чем вшестером. Правда есть небольшое  опасение, что при большом количестве участников игра потеряет в динамичности, а партия может подзатянуться. Мне бы, например, не хотелось сидеть за ней час, за это время она просто надоест. В общем, ничего себе семейка, главное не затягивать время. up!



Агентство «ВРЕМЯ». Береговое братство + Святой Фома Аквинский

 

Вот и добрались мы до очередного сценария TS.

 

 

Начнём мы всё же со сценария, выдававшегося бонусом к Эстрелье, точнее с полусценария, или даже с третьсценария: Фома Аквинский. Мы были в курсе, что это некая предыстория, а поэтому не стали играть сразу после Эстрельи, а дождались Братства. По итогу, сценарий оказался просто ниачом. Виновата в этом, в первую очередь, его длина. В такой короткий повествовательный отрезок просто ничего нормального не запихнуть, особенно в существующей механике. Но сам по себе минидоп будет чудо как хорош в качестве пробника для магазинов. Совершенно не понимаю, зачем его выдавали уже опытным игрокам? Чтобы просто так потеряли 30-60 минут игрового времени? Тем более, что предысторией его назвать тяжело, так, небольшой крючок, чтобы было, что вспомнить при игре в Береговое Братство.

 

 

Далее, с Братством ухожу под кат.

 

Показать/Скрыть

 

Сразу после игры впечатления были хорошими, осталось ощущение, что Космические Ковбои, таки, смогли вдохнуть в серию новую жизнь. Мне вполне себе понравилась идея с колодами-островами. Заметил за собой, что конкретно погружение в мир игры происходит у меня в 1-2 загрузке, именно за это время я впитываю атмосферу и решаю, получилось у разрабов создать для меня интересный мир или нет. В братстве это абсолютно точно получилось. С какой-то стороны повезло, что за столом нас было четверо и мнения на тему  мочить/не мочить “братьев” разделились поровну. Это добавило в игру элемент дипломатии, что явно добавило ей вистов в моих постигровых ощущениях.

 

 

За следующие загрузки я уже сосредотачиваюсь на прохождении и решении головоломок, мир отступает на второй план. При формировании цепочки действий для прохождения уже пофиг, 3 это будет загрузки или 15. Там уже и локацию не всегда раскладываешь, а просто тратишь нужное число ЕВ и берёшь нужный объект. В этот момент на первые места выходят логичность сюжета и уровень головоломок. И вот загадка в Братстве оказалась весьма странной. Лично нам оказалось проще тупо проверить все точки на карте, чем искать, где мы пропустили точные координаты. Плохо поработали с защитой от брутфорса. Видимо, надо было сильнее штрафовать за проверку неправильных мест. Хотя, эти штрафы уже давно не пугают. Кому нужны эти баллы? Маячки мы тоже не расходуем, всё время о них вспоминаем уже после партии, когда добавляю в заметку, сколько баллов мы набрали и какие маячки получили.

 

 

 

Теперь краткое резюме без спойлеров. Доп получился отчасти неоднозначным. С одной стороны, хорошая атмосферность, возможность морального конфликта в партии, с другой - немного недокрученная одна из головоломок. Конкретно я склоняюсь больше к положительной оценке, хоть и не такой высокой, как у большинства остальных допов. Что ж, впереди последняя коробка белой серии, ждём-с. up!



Newton

 

На очереди у нас свежая еврятинка.

 

 

Забавно получилось, что мы с Максом договаривались сообщать друг другу, что закупаем под НГ, чтобы случайно не купить одинакового. В итоге я, таки, забыл, что он Ньютон уже заказал и тоже прикупил его. Теперь в ячейке 2 Ньютона, ну да и фиг с тим, он того стоит.

 

 

Итак, как молодые и уже очень мудрые учёные, мы понимаем, что стать гением с нуля, не опираясь на плечи предшествующих гигантов - не вариант. Поэтому мы подвязываемся на путь саморазвития, который заключает в себе путешествия по миру с посещением всевозможных городов, университетов и памятных для мировой науки мест. Для оплаты всех путешествий нам придётся устроиться на работу. А в качестве поддержки набрать группу студентов-первогодок, чтобы они могли проводить мелкие расчёты, которые иначе заняли бы у нас кучу времени. И, конечно же, нам предстоит уйму времени провести дома за своим рабочим столом, получая всё новые и новые знания в окружении привезённых и написанных лично книг и фолиантов.

 

 

В основе игры лежит приказовый движок. Мы разыгрываем с руки карту и совершаем указанное на ней действие, сила которого варьируется различными способами. В первую очередь она зависит от количества значков совершаемого действия, которые присутствуют на вашем столе, где они копятся за счёт приобретения дополнительных карт и архивации ранее разыгранных. Архивация - это очень важный момент, это планирование на всю игру вперёд. Игра состоит из 6 раундов по 5 ходов (розыгрышей карт) в каждом. В конце раунда одну из разыгранных карт мы обязаны убрать под стол так, чтобы остался виден лишь символ её действия. С этого момента данный символ будет приносить +1 силы этому действию. Стоит отметить, что у нас планшеты асимметричные, в каждом со старта есть по одному символу действия, что немного разводит игроков в разные стороны в начале партии, чтоб они меньше друг другу мешались. Также действия можно усилить за деньги, но всего +1 силы за ход.

 

 

Каждое действие завязано на свою игровую область на столе. При помощи действия путешествия вы можете перемещаться по миру. Кое-где придётся заплатить за переезд, а где-то можно пройти и бесплатно. В конце вашего перемещения, если вы остановились в городе, университете или у памятника науки, то вы бросаете там свой кубик “Здесь был Вася”. Помимо “больших” локаций на карте мира есть всякие разные пункты поменьше, которые приносят вам различные бонусы. Действие работы продвигает вас по одноимённому треку, где каждый шаг приносит вам по 1 монете. На данном треке тоже расположены всякие жетоны, посещение которых приносит дополнительные плюшки. Далее у нас действие преподавания, которым вы наставляете юных студиозусов, помогая им выбрать верный путь развития по различным научным направлениям. Не без выгоды для себя ессно. Тут снова присутствуют плюшки за посещение особых мест на треке, а также можно загнать ученика на тайлы целей на конец игры. Действием изучения мы получаем новые карты действий, которые несут на себе просто дополнительные или даже усиленные значки действий, а также всякие плюшки, которые вы получаете при розыгрыше этих карт. Действием писательства мы, соответственно, пишем книги, постепенно заполняя ими все свободные места на книжной полке. Книги выгодно заполнять локальными рядами, так они и не падают, и бонусы дохода приносят в конце раунда. Есть в игре ещё и карта джокера, которая может притвориться любым действием.

 

 

В начале партии наши стартовые руки карт действий одинаковы, но постепенно они начинают всё более и более отличаться, игроки разбредаются по своим стратегиям, но всё равно неистово конкурируют за различные бонусы на треках и новые карты действий. Опередить или подрезать конкурента в игре бывает крайне важно, сидеть только в своём планшете - не очень правильный план на игру. Раз от раза партии разнятся, так как все жетоны бонусов, городов и итоговых целей сделаны с запасом и рандомно распределяются по полю при подготовке к игре. Также рандомно сдаются и карты гениев, которых можно призвать на помощь, посетив особые места или написав нужное число книг. Этих гениев мы драфтим в начале игры. Первую партию мы играли без драфта - это мера вынужденная и которой желательно бы избежать. Всё же гении дают слишком значимые бонусы, чтобы отдавать их распределение на 100% на волю рандома.

 

 

В своей первой партии я сделал ставку на итоговые цели и прямой набор ПО и написал за всю игру всего 1 книгу. В принципе, второе место с заходом на второй круг ПО я занял, но первому проиграл дюже много, похоже, без книг тут никуда. Игра получилась комплексной и очень кризисной. Только кризис тут не типа “А-а-а, всё пропало!”, а кризис анализа, который сопровождает вас на протяжении всех 6 раундов. Пожалуй, что такого кризиса здесь даже слегка многовато, мне нравится чуть большая ситуативность. И всё же игра очень хороша! Всем, кто любит поскрипеть мозгом, - пробовать, пробовать, пробовать. up!



Fantastic Factories

 

Эту игру можно назвать новинкой Кика, ведь игру бекерам ещё не разослали, но её PnP я получил ещё осенью прошлого года.

 

 

Получить то получил, но доделал только вот сейчас. И причиной этому - наличие у меня синдрома афедронности верхних конечностей в плане компьютерной графики и дизайна. Правила перевёл давным давно, кубы для игры с Али приехали ещё задолго до НГ, а я всё опасался подступаться к переделке pdf файла. (По справедливости стоит заметить, что других дел, более знакомых мне по исполнению, было предостаточно, и я с удовольствием скатывался на них.) Опасался, опасался, да и забил, не такой уж и страшный этот английский для нашей ячейки, все уже более-менее подтянулись для относительно комфортной игры в забугорные издания, ну, если только это игровой текст, а не художественный. В итоге, одну нелокализованную игру с Кика мы уже отыграли, и ещё 3 я уже почти доделал.

 

 

FF - это игра про построение своего города на карточно-кубиковом движке. Игра довольно быстрая, ещё бы чуть-чуть и можно бы её записать в филлеры, но нет. Делится игра на раунды, которые игроки отыгрывают, пока кто-то не накопит 12 ящиков товаров или не построит 10 зданий. После чего отыгрывается ещё 1 раунд и баста: итоговый подсчёт ПО. Каждый раунд состоит из 2 фаз. В первой мы обязательно получаем на руки 1 карту. Это может быть карта чертежа (она получается на халяву) или карта работника, для её получения надо сбросить карту с символом, который соответствует жетону, лежащему над картой работника на рынке, и иногда внести дополнительный платёж ресурсами за самых прокачанных сотрудников. Работники одноразовы и сбрасываются либо сразу, либо когда закончит работать их эффект (не дольше текущего раунда). Каждый игрок, сбросив 1 ресурс, может прокрутить или рынок чертежей, или рынок работников, что иногда очень помогает как в поисках нужной карты, так и чтобы убрать карту, нужную вашему конкуренту, из-под его носа.

 

 

Во второй фазе мы бросаем свои и дополнительные кубики и приступаем к совершению действий. Чтобы игра не теряла лёгкости, эту фазу стоит отыгрывать всем одновременно, что приводит нас к тому, что играть надо только с теми, кто не жульничает ради победы. Если все будут отыгрывать её по очереди (а в игре может быть до 5 игроков), то это затянется очень надолго. Так вот, в фазу действий мы строим здания и активируем производства (не более раза за раунд), иногда применяем наёмных работников. Делаем мы всё это в любом порядке. То есть можно построить здание, активировать его, оно принесёт ресурсов для активации другого здания, что принесёт нам новый кубик работника, который мы тут же метнём и применим для получения ящика товаров. Комбо на комбо сидит и комбо погоняет, и это прям круто-круто-круто!

 

 

Начинаем мы с офисного здания, которое выдаёт наряды на работу по добыче металла, энергии и новых чертежей, а приходим к большому мегаполису с заводами по переработке, добывающими станциями, фитнес-центрами для работников, памятниками и обелисками, да даже с ракетами и роботами. Разные типы зданий исполняют разные роли в игре и приносят разное количество ПО. В конце игры мы суммируем ПО со зданий с количеством произведённых ящиков товаров, после чего меряемся итоговыми результатами. Быстро, легко, ярко, ненавязчиво! up!



Batman: Gotham City Chronicles

 

Никто не знал, а я Бэтмен, Бэтмен (с).

 

 

Долго она Максу ехала, а всё из-за этого DHL, который не хочет физ. лицам в Россию доставлять посылки. Ну да, с горем пополам, но доехала и до России, и до Нижнего Новгорода, и до нашего стола.

 

 

У нас в ячейке есть Конан, но сыграть в него мне так и не довелось, поэтому про Бэтмена буду писать без всяких параллелей и сравнений. Так вот, данная игра - это череда тактических боёвок, связанных между собой неким подобием сюжета. В саму книгу игровых комиксов я не заглядывал, но она довольно толстая. Полагаю, что там на много партий хватит. А как кончится сюжет - ещё запилят, хотя всяческих допов уже хватает, особенно если вы фулл пак брали на Кикстартере.

 

 

Сразу оговорюсь, тема мне не особенно близка. Да, в детстве смотрел всяких иксменов и человеков пауков, но любви или какого-то особого к ним отношения на данный момент не испытываю. Пожалуй, это должно позволить подойти к оценке игры менее фанатично. Итак, миссия начинается с короткого брифинга, после которого мы выбираем по одному из предложенных героев, а оверлорд (игра происходит по принципу один против всех) расставляет свои силы на поле. Герои отличаются по навыкам и умениям, причём иногда довольно радикально. Всё это показано в виде пиктограмм на планшете. Инфографика в этой игре не является интуитивно понятной, что значит не сильно информативна сама по себе, но она читаема и хорошо различима, что способствует быстрому поиску нужной графы на листе подсказки и лёгкому запоминанию свойства на основе рисунка. Не идеально, но и не Феод. Помимо выбора героя, мы можем кастомизировать и его первоначальную экипировку. Уже на этом этапе неплохо бы изучить поле, чтоб не быть нами, которые не взяли ни одного персонажа, который в состоянии таскать станковый пулемёт, который присутствовал на карте.

 

 

Расставились, разобрались со своими героями, окинули взором карту, посражались на глазах с оверлордом и вперёд! Игра бьётся на раунды, а те на фазы активности игроков за “добрых” и оверлорда. Сначала ходят “наши”. Для совершения действия вам надо потратить кубик запаса сил (ну как-то так), а иногда и несколько, чтобы усилить действие. Далее, на основе выбранного действия что-то происходит. Например, вы можете переместиться с базовой скоростью, а за дополнительный кубик и на большее расстояние, или переместиться с преодолением препятствий в виде неровного пола и неравности высот локаций или в виде противников. Также вы можете потратить кубики на атаку (ближнюю или дальнюю), получая дополнительные кубы атаки за каждый потраченный кубик запаса сил. Иногда дополнительные кубы вам даёт ваша экипировка. Бросаем кубы атаки, смотрим на результат, по возможности перебрасываем плохие результаты (или за свойства карт/планшетов, или снова за кубики запаса сил), после чего противник имеет право прокинуть на защиту, если есть чо. Оверлорд может также тратить кубики запаса сил, в данном случае на кубы защиты. Если противник откинул копыта - он убирается с поля, если нет - получает нужное количество ран и остаётся на карте. Другие варианты действий - это взаимодействие с физическими объектами (поднять, передвинуть, бросить гранату, обезвредить бомбу) или с компьютерной техникой (взлом, сбор информации, перепрограммирование чего-либо). Важно, что игроки могут тратить кубики запаса сил в любом порядке, что даёт возможность использовать сильные и нивелировать слабые стороны ваших героев друг относительно друга.

 

 

Как только все игроки за “добро” решают, что они больше не хотят совершать действия, то ход переходит к оверлорду. При этом игроки могут оставить часть кубиков запаса сил на будущие раунды или для получения кубов защиты в тот момент, когда их будут атаковать. Ход оверлорда строится слегка по-другому. У него есть трек карточек его приспешников. Оверлорд тратит свои кубики запаса сил (их аналог, точнее) на активацию этих карт, что даёт ему возможность переместить и совершить действие всеми миньонами выбранного типа, или зареспаунить их. После активации карта этого типа миньонов уходит в конец очереди, а от места в очереди зависит, как много надо потратить кубиков для её активации. Не получится у главгада спамить одними и теми же приспешниками. Миньоны довольно узкоспециализированы, кто-то защитник, кто-то нападающий, кто-то по работе с компьютерами или взрывотехникой. Конечно же, у злодея есть аватар на поле, который тоже активируется картой. Помимо активации карт, оверлорд может тратить свои кубики запаса сил на увеличение скорости миньонов, на переброс ими кубиков, на получение защитных кубов.

 

 

В начале своей фазы герои выбирают, будут они проводить её активно (и восстановят мало кубиков запаса сил) или пассивно (не совершая действий, но восстановив много кубиков). Оверлорд же восстанавливает свои кубики всегда в одинаковом количестве и совершает действия. Нам досталась миссия по разминированию бомб в метро, которые прямо при нас должен был привести в боеготовность оверлорд. На всё про всё давалось 7 раундов. Прямо скажем, мы и героев плохо подобрали, и не на то тратить силы взялись, и свойства героев забывали. Поэтому говорить о каких-то балансах или дисбалансах глупо, но раунду к 4 стало понятно, что мы изрядно отстаём от победного графика, а посему решили просто поразвлекаться и накостылять всем, кого видим. Мы знатно зачистили метро, но кто об этом узнает, если всё погребено под завалами от взрывов бомб?

 

 

Не могу сказать, что в игре какая-то очень сложная тактика. Пожалуй, игра более развлекательная, чем головоломная. Так она разработана, так она и преподносится. Встретиться, покидать кубов под чаёк с печеньками. Ну а если вы фанат комиксов про Ватмана, то вам сеттинг должен добавить эффектности данному развлечению. Меня игра зацепила мало, не моя тематика. Надо бы заценить Конана, вдруг да сеттинг изменит ощущения от игры. up!



Raccoon Tycoon

 

Видел я эту игру на Кике, милашно выглядят рисунки слегка антропоморфированных животных, но сама игра не зацепила до желания её купить. Зато зацепила Макса.

 

 

Значит так, игра в основном крутится вокруг игры рыночных отношений и проведения аукционов. В свой ход мы обязаны совершить одно из доступных действий. Как минимум одно действие нам доступно всегда - это разыграть карту aka произвести товары. При этом на одной части карты изображены производимые товары (из которых мы ещё и не всегда всё можем себе забрать), а на другой - изменение цен на рынке. При совершении данного действия цены на рынке всегда только растут. Забавно, что цены не зависят напрямую от производимых товаров, а как бы просто отыгрывают независимый спрос. Ну как независимый, мы всё же выбираем из нескольких карт при розыгрыше, а значит всё же влияем на рынок, постоянно балансируя между выбором нужных товаров для производства и повышением (а иногда и не повышением) цен на определённые категории товаров.

 

 

Второе возможное действие - купить здание. Здания - это наши билеты в изменение правил игры, которые работают только лично для нас. Тут вам и увеличение руки карт производства, и возможность больше производить, и некоторые цели для получения дополнительных ПО в конце игры, ну и т.д. На здания тратятся только деньги. А деньги мы получаем третьим видом действий - продажей товаров. За 1 ход мы можем продать любое количество товаров, но только одного вида. Ожидаемо, что продаются они все по текущей цене рынка, после чего цена съезжает по треку стоимости на количество шагов, равное количеству проданных товаров. Также товары можно потратить на приобретение карты городов, которые и сами по себе приносят ПО, и могут приносить дополнительные ПО в связке с картами ж/д.

 

 

Карты ж/д можно приобрести только на аукционе - это пятый и последний вид действий. Аукцион вполне обычен. На поле почти всегда лежит 2 карты ж/д, вы объявляете аукцион по одной из них за её номинал (или выше). Дальше, либо повышай, либо пасуй, пока не останется только один. Который и выкупит эту карту по ставке, после чего карта сразу заменяется. Карты выгодно покупать сетами, так как за сет больше ПО дают. Важно, что если аукцион выиграл не тот игрок, который его объявил, то у объявившего действие не сгорает, и он, при желании, может объявить новый аукцион. При определённом везении можно вынудить соперников основательно потратиться, чтобы самому купить карту по дешёвке.

 

 

В общем, игра достаточно динамичная, в ней имеется сразу несколько способов подрезать конкурента, что, само собой, бывает крайне приятно сделать, но изюминки особой для себя я в ней не нашёл. Тут есть что-то типа point salad в конце, есть неожиданный способ победить, заработав 1000 местных денег, есть приятный глазу арт, соревновательность на уровне, азартные аукционы, но как-то не хватает чего-то. Допускаю, что это какое-то временное помешательство, по составляющим то игра хорошая и довольно цельная семейка, а, может, просто зажрался, но садиться за неё более не тянет. up!



Underwater Cities

 

Вот и десятая игра отчёта незаметно подкралась. На столе у нас снова евро.

 

 

Подводные города - это одна из последних покупок, которая весьма быстро (от момента покупки, через перевод правил и к моменту сыгранной партии) добралась до моего стола. Поначалу были некоторые опасения относительно текста на немецком на картах, который поясняет свойства карты, но всё прошло более-менее хорошо, не без помощи гугла, но инфографика более-менее справилась со своей задачей, хоть к ней и есть претензии.

 

 

Итак, мы берём на себя роль первопроходцев подводной инженерии и строительства. На Земле кончилось место, а люди всё рождаются и рождаются. Что ж, значит дорога им лежит в океан, в конце концов, именно он занимает наибольший процент поверхности планеты. Основная механика - это воркер-плейсмент. В свой ход вы обязаны выбрать место действий, на котором способны совершить хотя бы часть предоставляемых действий. Одновременно с этим вы обязаны разыграть с руки карту. Если цвет карты совпадает с цветом выбранного места действий, то вы можете воспользоваться ещё и эффектом разыгранной карты. В игре есть 5 типов эффектов: мгновенные; постоянные; отрабатывающие в фазу производства; отрабатывающие при итоговом подсчёте ПО; и приносящие вам новые действия.

 

 

Примечательнее всего карты с эффектом действия. Их мы можем в игре иметь всего 4, поэтому, когда активируем пятую такую карту, мы обязаны сбросить одну из предыдущих. Если сбрасываемая карта в текущей эре ещё не применялась, то при сбросе мы её ещё и активируем, что очень способствует построению всяких комбо. Какие действия нам доступны в игре?: построить город, построить тоннель, построить 1 из 3 видов производства, получить дополнительные карты, продвинуться по треку Конфедерации (aka очерёдность хода), заполучить особую карту (с усиленными эффектами, за розыгрыш которой придётся доплачивать), улучшить тоннель или производство, получить ресурсов и т.д. в разных сочетаниях. За счёт всех этих действий мы расширяем свою подводную инфраструктуру и заселяем новые города, подготавливаясь к фазе производства.

 

 

В фазу производства, которая происходит в конце каждой из 3 эр, мы запускаем свои производственные мощности на полную катушку. Ну как на полную, производит только то, что присоединено к транспортной сети. Тут нам и пополнение ресурсов и денег, и даже получение ПО. Ну а дальше привычная в таких играх кормёжка, иногда даже ПО тратим на прокорм, если не озадачились закупкой морской капусты или налаживанием её производства. И так из века в век мы строим подводное государство: возводим новые города и структуры (иногда получая бонус за постройку в конкретном месте), развиваем транспортную сеть и даже распространяем её на сушу, включая в общую систему и свою прародину.

 

 

В итоге, игра получилась очень насыщенной, пусть и не без пауз на паралич анализа. Зато у вас складывается полное ощущение постройки города, его планомерного развития, вы видите, как город выходит на самообеспечение, соединяется в сеть с другими городами, а в конце вообще забирает на себя главенствующую роль. Карт в игре очень много и они постоянно меняются. Влияние карт на игру достаточно велико, из-за чего просчитывать игру до конца партии - дело гиблое, надо ориентироваться в конкретное время и в конкретной ситуации. Для реиграбельности тут добавили вторую сторону планшетов, карты промежуточных целей, жетоны метрополий и те же самые карты действий, которые все за одну партию просто не применишь. Немного не хватает чуть более понятной инфографики. В идеале бы вообще убрать текст с карт, не докрутили немного. И всё равно, игра получилась очень и очень хорошей. Понравилась даже больше Ньютона, давно ничего так не радовало. up!



***

 

Ну вот и всё, отстрелялся, впереди новое накопление. Активностей типа “настолкемп” никаких не предвидится, так что всё будет проходить планомерно. А значит, до новых встреч, надеюсь, достаточно скорых. Успехов! up!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
WindUpBird написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за интересный отчёт)

Константин, Покорение Марса или Underwater cities? Что больше понравилось?

kil_q написал 4 месяца назад: #

В моём понимании, в Марсе надо хорошо знать колоду карт и планировать вдолгую, иногда прокручивая колоду в поисках нужных тебе свойств или символов. Поэтому, если у вас не идетическая память, надо наиграть много партий, чтобы чувствовать себя в игре уверенно. И не делать больших перерывов, чтобы колода их памяти не выветрилась.

Города же, как по мне, менее требовательны к знанию колоды. Карты сильно влияют на игру, но требуют сиюминутной реакции, действию по ситуации здесь и сейчас. Скорее всего вам придётся менять стратегию или временно отступать от неё чаще, чем этого вам хотелось бы.

У меня весьма немного игр (особенно больших), в которые я играл более 5 партии. В контексте этого, города просто больше ложаться на стиль игры. Поэтому сравнивать их с Марсом слегка неправомерно.

Но если в качестве блиц ответа - Подводные города.

Darenka написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

Извините, что влажу, но тоже захотелось ответить)
Я, кстати, вообще не понимаю, почему эти две игры сравнивают друг с другом)) из похожего только то, что и там, и там есть карты и всё)
В Марсе всё строится именно на карточном движке всё же, ну и на поле конечно тоже. И там очень большую роль играет драфт.
А в Подводных городах всё больше завязано на действиях и на развитии своего города, карты тут вторичны.
Я раньше очень любила Марс, сейчас к нему гораздо прохладнее отношусь, слишком уж он рандомен. Поэтому мой выбор в пользу Городов. Ну и для меня плюс, что играются они динамичнее

WindUpBird написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за комментарий.

Наверное, это мне просто со стороны они кажутся похожими. А из вашего ответа и ответа Константина понял, что они действительно разные.

rusa47 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Отыграл полторы партии в подводные города и вот что хочется сказать, в Марсе карты намного лучше забалансены. Подводные города пока что выглядят сырой недоделкой...

kil_q написал 4 месяца назад: #

Мы после игры обсуждали этот момент.

Как по мне, так это города такая игра, которая заставляет тебя быть более гибким.

Но в чкачестве эксперимента можно сыграть с "рынком" карт работников. Давать на выбор получение в конце хода или одной карты с рынка, или 1 карты из колоды. 2 или 3 карты на рынке держать - это пусть каждый сам выбирает. Правда этот момент ещё больше затянет игру.

ivan111 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Fantastic Factories

Спасибо за отчёт!
Взял игру на заметку (когда детям совсем надоест "Мачи Коро" - FF выглядит для меня значительно более интересной в плане большего диапазона для принятия решений).

Darenka написала 4 месяца назад: #

А судя по прикрепленной картинке, можно детям еще и вместо завтрака подавать :D

Darenka написала 4 месяца назад: #

А если по существу, то в FF нет такого сумасшедшего рандома, как в Мочи коров, что не может не радовать)
И плюс, в FF ты не настолько сильно зависишь от кубиков, и, т.к. у тебя всегда есть довольно много доступных действий в свой ход. Да и вообще, возможность комбить комбы очень доставляет

kil_q написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

На форуме Бордгеймера есть ПнП, если не гнушаетесь этим.

ivan111 написал 4 месяца назад: #

спасибо за наводку! [убежал на тот самый форум]

BiskviT написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчёт. Хотелось бы , что бы Подводные города локплизовали!

kil_q написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Думаю, должен кто-то из наших локализаторов забрать себе проект. Правда студия-создатель новая, контект ещё не налажен.

А я пока в помощь не знающим английский готовлю списочек по всем картам, жетонам и местам действий.

Slim_Slam_Snaga написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

На днях будет новость

Diamond76 написал 4 месяца назад: #

О локализации? Будем ждать.

Gelo написал 4 месяца назад: #

Ну где же они уже, эти "на дни"? ))

kil_q написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Если на днях новость, то, значит, без дополнения будут локализовывать. Интересно, а промо закинут?

Shaman_RnD написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Доп, кажется, еще совсем не готов. Просто обозначен, что будет)
А если локализация, то надеюсь не ФИ, а то и промо не будет, и саму игру вовремя получить шансы низкие

WindUpBird написал 4 месяца назад: #

Надеюсь на CG, у них и промо, и допы будут. Ну или на Лавку, правда у них уже очередь огромная на локализацию.

Gelo написал 4 месяца назад: #
Спасибо!

Для меня всегда топовые дневники. Вкусы немного схожи)