вот про "курс должен улучшаться" в правилах - я этого, к сожалению, найти не могу - потому что не могу скачать оригинальный немецкий мануал. А в английском написана фраза "The player returns his two figures to his player board and moves his marker 2 spaces forward on the merchant track. He gains 2 jewelry.(Every time a player moves forward on the merchant track, he takes exactly 2 jewelry, regardless of how many spaces forward he moved)." И эта фраза говорит только о том, что надо двигаться вперед и нет там про "обязательно должен улучшиться курс". Дайте, плиз, ссылку или сфоткайте этот кусочек из мануала немецкого
Понимаю. Я имею ввиду, что занять ячейку рынка мипплами ради того, чтобы, например, не дать соперникам перейти, допустим из зоны 1:1 в зону 1:2. Про 8 не понял все равно. Я имел ввиду, что может быть такая ситуация: игра идёт к концу, у меня маркер стоит на цифре 9, так как я несколько раз ходил и один раз мне попался бонус. Но мне уже непринципиально иметь возможность торговать по курсу 1:2, и карт цивилизации, дающих умножение на множитель 9 я не набрал. А у другого я вижу есть возможность в этом раунде войти в зону 1:2. И я принимаю решение занять ячейку рынка. Но цена этому - мне приходится сходить на 2 шага в ячейку "0" и тем обнулить свой множитель и потерять возможность торговать. Но в данный момент мне игры мне уже это и не нужно - мне важнее порушить планы соперников. Логика такая, что ты можешь выбрать стратегию, допустим, ход за ходом множить мипплов и закрывать другим доступ к ячейке рынка. Но в определенный момент тебе придется тогда перескочить 10 и начать заново.
Это не бред, а возможность занять ячейку мипплами, чтобы не дать другим игрокам в данный раунд продвинуться на рынке и иметь возможность торговать по выгодному курсу. Особенно если если игра близка к завершению. И почему 8 то вы пишете? Там может быть любое число, если бонусы попадались. И 9 тоже.
Ок. Вот стою я на отметке 9. Когда я выставлю мипплов на рынок - мне на сколько ходить? На 1? С чего бы это, если сказано в инструкции, что при выставлении рабочих нужно ходить на 2? И вообще - почему тогда это сделано вот так, как есть, а не обычной прямолинейной шкалой, как то же самое питание?
Ну у вас, видимо, какие то личные переписки с создателями, ок, не спорю) в мануале ничего по этому поводу не упоминается. Есть, кстати, логичное обоснование, что ходить предполагается кругами: иначе зачем было делать ход по два деления?
Эти фразы о том, что если ты поставил людей в поле рынка или тебе выпало что-то на бонусе по движению на рынке, а тебя при этом уже 10 - ты идёшь на второй круг по рынку. Не понимаю в каком месте можно было что-либо не понять
1. да, там в русском переводе дурацкое определение "независимо от того как далеко продвинулся кубик". Это следует понимать, что при шаге "1" и "2" в любом случае получаешь 2 клыка. Спасибо
По тексту выглядит логично, но на самом деле никто не будет заниматься такой бесполезной возней. Выбирать "главного", считать кто там сколько раз был главным, записывать это на бумажке. Чушь. Дополнение совершенно логичное безо всяких извращений. Если не хватает действий - добавьте еще миньку "животные" из юбилейного издания: всего-то четыре карточки распечатать и заламинировать.
Неправильно вы "воспринимаете". В этом и смысл рынка, что только на нем ты можешь обменивать одно на другое. И если дошел до десятки - то выбирай: либо больше ничего не обменивать, но стоять на этом индексе ради финального подсчета очков, либо перескакивать с выгодного курса на невыгодный и "запороть" множитель, - но иметь далее возможность обмена. Другое дело, что я не могу себе представить ситуацию, когда настолько необходимо что-то обменять, что стоит запороть множитель "10" и потерять курс "1:2"
Если у тебя фишка на уже "10", а ты пошел на рынок при этом (выставил двух рабочих), то обязательно должен двинуть фишку на 2 (она окажется на шкале "1"). И, естественно, ты получаешь 2 клыка. Но в чем смысл такого действия? Надо срочно что-то обменять по курсу 2 к 1? Может быть..
Я просто думал, что ограничение в 20 маркеров - это элемент игры, обязательное ограничение. В мануале к допу написано, что игра ведётся по базовым правилам и ни слова о добавлении количества маркеров. Но вообще логично бы выглядело, чтобы эти 5 больших добавлялись, иначе зачем их прилагать было..
В дополнении добавляются большие кубики-маркеры. В мануале написано, что каждый такой большой маркер заменяет три обычных маркера. Не очень понял - их добавлять к базовой игре (то есть 20 маленьких плюс 5 больших каждому), или это просто такой инструмент типа "для удобства"? Чтобы перед тобой стояло не 20 маленьких кубиков в начале игры, а например 5 маленьких и 5 больших? Не понял зачем это надо было вводить, в чем смысл.
Второй вопрос про внешние действия. Если в конце игры на полях внешних действий остались маркеры, то за них получаются победные очки?
если под "случайным образом" в данном случае подразумевается "не глядя", то зачем тогда в в описании к этой карточке акцентировали внимание на том, что это должен делать "первый игрок"? какая тогда разница какой игрок это будет делать? В других картах событий такого акцента нет
Перевел с французского. Там четко написано, что занимается расстановкой жителей первый игрок. В случайном порядке. Но это можно интерпретировать так, что первый игрок расставляет их так, как захочет. Это было бы логично.
И все таки я не вижу никакой разницы между "снимите всех, не глядя расставьте" и просто кинуть кубик и на выпавшее место поставить нейтрального или лежачего. И то и то - случайность.
Вы хорошо разбираетесь. Подскажите, плиз, по Uprising. Я правильно понимаю, что броском кубика сначала определяется локация, а потом берется нейтральный гражданин (или чей-то, если лежал выпихнутый) - и опять же броском куба определяется куда его впихнуть вместо кого-то. Верно? Потому что я не очень понимаю в правилах что значит "возьмите всех граждан из здания, добавьте нейтрального, и расставьте их в случайном порядке в здании". Что значит "в случайном порядке", кто определяет этот порядок?
"механика с рынком акций" - это то, что когда ты покупаешь у другого картоночку, то у тебя прибавляется кружочек? и если у тебя больше денюжек, то тебе тоже прибавляется кружочек? ну да неплохая "механика". но там основная возня происходит с кубичками на "рынке товаров". А вот это, по моему, совершенно ненужная штука в игре. Зачем два огромных поля, зачем кубики, зачем маркеры, зачем 8!!! колод карт? и еще две пачки тайликов! ради того, чтобы рандом был рандомнее? тут явно разработчик чего то не додумал. Чем это отличалось бы от просто двух колод карт без всего остального? не понимаю.
нафиг этот "выбор" - уже столько игр существует, на которые не найдешь нормальных адекватных летсплеев. Летсплеить неперелетсплеить. А белорусский дедушка пошел путем всех говноблоггеров - какую коробочку пришлете, про то и буду. Вот это и обидно. Список его будущих летсплеев уже известен заранее и совпадает с графиком предзаказов. Вот это и обидно. Хоть бы еще один какал открыл чтоли.
Это тем более обидно. То есть он тратит свой талант отличного "объясняльщика"впустую, на всякое маркетинговое дерьмо, за коробочку бесплатную. Так еще это и не помогает продавать.
Это тем более обидно. То есть он тратит свой талант отличного "объясняльщика"впустую, на всякое маркетинговое дерьмо, за коробочку бесплатную. Так еще это и не помогает продавать.
Его летсплеи - это пиар в чистом виде. И намного более эффективный, чем тупые обзоры издателей. Потому что намного более охотно купишь то, во что уже сразу можно начать играть. Обидно, что за жалкие копейки он берется "обозревать" любой мусор, какой ему присылают издатели. Не удивлюсь, что он это делает тупо за факт бесплатно присланной коробки и обещания присылать еще. Хотя мог бы получать деньги от подписоты на бусти за заказные обзоры. Но он слишком стар и совков для этого.
Этапы увлечения настолками типичного российского настольщика
- подписался на каналы кучи настольных блогеров, которые тебе каждую неделю рассказывают о новой локализации очередной "гениальной" игры - покупаешь раз в неделю по игре - через год: обзор моей коллекции...
о, нашел мануал немецкий
вот про "курс должен улучшаться" в правилах - я этого, к сожалению, найти не могу - потому что не могу скачать оригинальный немецкий мануал. А в английском написана фраза "The player returns his two figures to his player board and moves his marker 2 spaces forward on the merchant track. He gains 2 jewelry.(Every time a player moves forward on the merchant track, he takes exactly 2 jewelry, regardless of how many spaces forward he moved)." И эта фраза говорит только о том, что надо двигаться вперед и нет там про "обязательно должен улучшиться курс". Дайте, плиз, ссылку или сфоткайте этот кусочек из мануала немецкого
Чуть позже обязательно отвечу подробно
Понимаю. Я имею ввиду, что занять ячейку рынка мипплами ради того, чтобы, например, не дать соперникам перейти, допустим из зоны 1:1 в зону 1:2.
Про 8 не понял все равно. Я имел ввиду, что может быть такая ситуация: игра идёт к концу, у меня маркер стоит на цифре 9, так как я несколько раз ходил и один раз мне попался бонус. Но мне уже непринципиально иметь возможность торговать по курсу 1:2, и карт цивилизации, дающих умножение на множитель 9 я не набрал. А у другого я вижу есть возможность в этом раунде войти в зону 1:2. И я принимаю решение занять ячейку рынка. Но цена этому - мне приходится сходить на 2 шага в ячейку "0" и тем обнулить свой множитель и потерять возможность торговать. Но в данный момент мне игры мне уже это и не нужно - мне важнее порушить планы соперников.
Логика такая, что ты можешь выбрать стратегию, допустим, ход за ходом множить мипплов и закрывать другим доступ к ячейке рынка. Но в определенный момент тебе придется тогда перескочить 10 и начать заново.
Это не бред, а возможность занять ячейку мипплами, чтобы не дать другим игрокам в данный раунд продвинуться на рынке и иметь возможность торговать по выгодному курсу. Особенно если если игра близка к завершению. И почему 8 то вы пишете? Там может быть любое число, если бонусы попадались. И 9 тоже.
С этим согласен!
Ок. Вот стою я на отметке 9. Когда я выставлю мипплов на рынок - мне на сколько ходить? На 1? С чего бы это, если сказано в инструкции, что при выставлении рабочих нужно ходить на 2? И вообще - почему тогда это сделано вот так, как есть, а не обычной прямолинейной шкалой, как то же самое питание?
Кому кто "должен"? Где пруфы, так сказать?)
Ну у вас, видимо, какие то личные переписки с создателями, ок, не спорю) в мануале ничего по этому поводу не упоминается. Есть, кстати, логичное обоснование, что ходить предполагается кругами: иначе зачем было делать ход по два деления?
Эти фразы о том, что если ты поставил людей в поле рынка или тебе выпало что-то на бонусе по движению на рынке, а тебя при этом уже 10 - ты идёшь на второй круг по рынку. Не понимаю в каком месте можно было что-либо не понять
1. да, там в русском переводе дурацкое определение "независимо от того как далеко продвинулся кубик". Это следует понимать, что при шаге "1" и "2" в любом случае получаешь 2 клыка. Спасибо
По тексту выглядит логично, но на самом деле никто не будет заниматься такой бесполезной возней. Выбирать "главного", считать кто там сколько раз был главным, записывать это на бумажке. Чушь. Дополнение совершенно логичное безо всяких извращений. Если не хватает действий - добавьте еще миньку "животные" из юбилейного издания: всего-то четыре карточки распечатать и заламинировать.
Неправильно вы "воспринимаете". В этом и смысл рынка, что только на нем ты можешь обменивать одно на другое. И если дошел до десятки - то выбирай: либо больше ничего не обменивать, но стоять на этом индексе ради финального подсчета очков, либо перескакивать с выгодного курса на невыгодный и "запороть" множитель, - но иметь далее возможность обмена. Другое дело, что я не могу себе представить ситуацию, когда настолько необходимо что-то обменять, что стоит запороть множитель "10" и потерять курс "1:2"
Если продвижение происходит из-за влияния бонуса, то естественно никаких клыков ты не получаешь, потому что ты же не выставил рабочих в ячейку рынка.
Если у тебя фишка на уже "10", а ты пошел на рынок при этом (выставил двух рабочих), то обязательно должен двинуть фишку на 2 (она окажется на шкале "1"). И, естественно, ты получаешь 2 клыка. Но в чем смысл такого действия? Надо срочно что-то обменять по курсу 2 к 1? Может быть..
Ну просто в мануале к допу не пишут, что, дополнительно к 20 базовым, каждому игроку надо раздать ещё по 5 больших маркеров
Я просто думал, что ограничение в 20 маркеров - это элемент игры, обязательное ограничение. В мануале к допу написано, что игра ведётся по базовым правилам и ни слова о добавлении количества маркеров. Но вообще логично бы выглядело, чтобы эти 5 больших добавлялись, иначе зачем их прилагать было..
В дополнении добавляются большие кубики-маркеры. В мануале написано, что каждый такой большой маркер заменяет три обычных маркера. Не очень понял - их добавлять к базовой игре (то есть 20 маленьких плюс 5 больших каждому), или это просто такой инструмент типа "для удобства"? Чтобы перед тобой стояло не 20 маленьких кубиков в начале игры, а например 5 маленьких и 5 больших? Не понял зачем это надо было вводить, в чем смысл.
Второй вопрос про внешние действия. Если в конце игры на полях внешних действий остались маркеры, то за них получаются победные очки?
Он выпускает одинаковые по посылу ролики перед каждым анонсом дорогих локализаций от низа гамс. Его задача - продвигать предзаказы.
А у нас серьезные сорокалетние дядьки с придыханием рассказывают о том, как им удалось приобщиться.. Выбор объектов локализации вызывает недоумение.
Я бы интерпретировал так: "как вздумается"
если под "случайным образом" в данном случае подразумевается "не глядя", то зачем тогда в в описании к этой карточке акцентировали внимание на том, что это должен делать "первый игрок"? какая тогда разница какой игрок это будет делать? В других картах событий такого акцента нет
Перевел с французского. Там четко написано, что занимается расстановкой жителей первый игрок. В случайном порядке. Но это можно интерпретировать так, что первый игрок расставляет их так, как захочет. Это было бы логично.
приложили бы мешочек тогда к дополнению) хитрые блин
какая разница на каком месте кто стоит в этом здании?
И все таки я не вижу никакой разницы между "снимите всех, не глядя расставьте" и просто кинуть кубик и на выпавшее место поставить нейтрального или лежачего. И то и то - случайность.
Вы хорошо разбираетесь. Подскажите, плиз, по Uprising. Я правильно понимаю, что броском кубика сначала определяется локация, а потом берется нейтральный гражданин (или чей-то, если лежал выпихнутый) - и опять же броском куба определяется куда его впихнуть вместо кого-то. Верно? Потому что я не очень понимаю в правилах что значит "возьмите всех граждан из здания, добавьте нейтрального, и расставьте их в случайном порядке в здании". Что значит "в случайном порядке", кто определяет этот порядок?
Не понял. А сам Chief Outlaw кубиков не добавляет что-ли?
"механика с рынком акций" - это то, что когда ты покупаешь у другого картоночку, то у тебя прибавляется кружочек? и если у тебя больше денюжек, то тебе тоже прибавляется кружочек? ну да неплохая "механика".
но там основная возня происходит с кубичками на "рынке товаров". А вот это, по моему, совершенно ненужная штука в игре. Зачем два огромных поля, зачем кубики, зачем маркеры, зачем 8!!! колод карт? и еще две пачки тайликов! ради того, чтобы рандом был рандомнее? тут явно разработчик чего то не додумал. Чем это отличалось бы от просто двух колод карт без всего остального? не понимаю.
Ага. И выбор этих настолок четко совпадает с анонсами предзаказов и выходом локализаций у издателей. Удивительный человек!)
Ну да. Дед забыл, как заказывать игры самому - и теперь у него надежда только на то, что ему пришлют домой)
нафиг этот "выбор" - уже столько игр существует, на которые не найдешь нормальных адекватных летсплеев. Летсплеить неперелетсплеить. А белорусский дедушка пошел путем всех говноблоггеров - какую коробочку пришлете, про то и буду. Вот это и обидно. Список его будущих летсплеев уже известен заранее и совпадает с графиком предзаказов. Вот это и обидно. Хоть бы еще один какал открыл чтоли.
Это тем более обидно. То есть он тратит свой талант отличного "объясняльщика"впустую, на всякое маркетинговое дерьмо, за коробочку бесплатную. Так еще это и не помогает продавать.
Это тем более обидно. То есть он тратит свой талант отличного "объясняльщика"впустую, на всякое маркетинговое дерьмо, за коробочку бесплатную. Так еще это и не помогает продавать.
Его летсплеи - это пиар в чистом виде. И намного более эффективный, чем тупые обзоры издателей. Потому что намного более охотно купишь то, во что уже сразу можно начать играть. Обидно, что за жалкие копейки он берется "обозревать" любой мусор, какой ему присылают издатели. Не удивлюсь, что он это делает тупо за факт бесплатно присланной коробки и обещания присылать еще. Хотя мог бы получать деньги от подписоты на бусти за заказные обзоры. Но он слишком стар и совков для этого.
Безнал уже больше полугода обозревает только игры в рамках издательских промокомпаний - не будьте наивным таким.
- подписался на каналы кучи настольных блогеров, которые тебе каждую неделю рассказывают о новой локализации очередной "гениальной" игры
- покупаешь раз в неделю по игре
- через год: обзор моей коллекции...
Глупость какая-то с этой ширмой. Явно не додумано - костыль. Это не нормально - постоянно ее убирать/выставлять
какой механикой это предусмотрено? я говорю про карту, которая лежит под верхней в колоде
собственно, их и заказал..