kirkot

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

о, нашел мануал немецкий

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

вот про "курс должен улучшаться" в правилах - я этого, к сожалению, найти не могу - потому что не могу скачать оригинальный немецкий мануал. А в английском написана фраза "The player returns his two figures to his player board and moves his marker 2 spaces forward on the merchant track. He gains 2 jewelry.(Every time a player moves forward on the merchant track, he takes exactly 2 jewelry, regardless of how many spaces forward he moved)." И эта фраза говорит только о том, что надо двигаться вперед и нет там про "обязательно должен улучшиться курс". Дайте, плиз, ссылку или сфоткайте этот кусочек из мануала немецкого

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Чуть позже обязательно отвечу подробно

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Понимаю. Я имею ввиду, что занять ячейку рынка мипплами ради того, чтобы, например, не дать соперникам перейти, допустим из зоны 1:1 в зону 1:2.
Про 8 не понял все равно. Я имел ввиду, что может быть такая ситуация: игра идёт к концу, у меня маркер стоит на цифре 9, так как я несколько раз ходил и один раз мне попался бонус. Но мне уже непринципиально иметь возможность торговать по курсу 1:2, и карт цивилизации, дающих умножение на множитель 9 я не набрал. А у другого я вижу есть возможность в этом раунде войти в зону 1:2. И я принимаю решение занять ячейку рынка. Но цена этому - мне приходится сходить на 2 шага в ячейку "0" и тем обнулить свой множитель и потерять возможность торговать. Но в данный момент мне игры мне уже это и не нужно - мне важнее порушить планы соперников.
Логика такая, что ты можешь выбрать стратегию, допустим, ход за ходом множить мипплов и закрывать другим доступ к ячейке рынка. Но в определенный момент тебе придется тогда перескочить 10 и начать заново.

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Это не бред, а возможность занять ячейку мипплами, чтобы не дать другим игрокам в данный раунд продвинуться на рынке и иметь возможность торговать по выгодному курсу. Особенно если если игра близка к завершению. И почему 8 то вы пишете? Там может быть любое число, если бонусы попадались. И 9 тоже.

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

С этим согласен!

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Ок. Вот стою я на отметке 9. Когда я выставлю мипплов на рынок - мне на сколько ходить? На 1? С чего бы это, если сказано в инструкции, что при выставлении рабочих нужно ходить на 2? И вообще - почему тогда это сделано вот так, как есть, а не обычной прямолинейной шкалой, как то же самое питание?

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Кому кто "должен"? Где пруфы, так сказать?)

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Ну у вас, видимо, какие то личные переписки с создателями, ок, не спорю) в мануале ничего по этому поводу не упоминается. Есть, кстати, логичное обоснование, что ходить предполагается кругами: иначе зачем было делать ход по два деления?

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Эти фразы о том, что если ты поставил людей в поле рынка или тебе выпало что-то на бонусе по движению на рынке, а тебя при этом уже 10 - ты идёшь на второй круг по рынку. Не понимаю в каком месте можно было что-либо не понять

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

1. да, там в русском переводе дурацкое определение "независимо от того как далеко продвинулся кубик". Это следует понимать, что при шаге "1" и "2" в любом случае получаешь 2 клыка. Спасибо

kirkot написал 2 года назад к игре Stone Age: The Mammoth Herd: #
Фанатский (исторически правдивый) вариант

По тексту выглядит логично, но на самом деле никто не будет заниматься такой бесполезной возней. Выбирать "главного", считать кто там сколько раз был главным, записывать это на бумажке. Чушь. Дополнение совершенно логичное безо всяких извращений. Если не хватает действий - добавьте еще миньку "животные" из юбилейного издания: всего-то четыре карточки распечатать и заламинировать.

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Неправильно вы "воспринимаете". В этом и смысл рынка, что только на нем ты можешь обменивать одно на другое. И если дошел до десятки - то выбирай: либо больше ничего не обменивать, но стоять на этом индексе ради финального подсчета очков, либо перескакивать с выгодного курса на невыгодный и "запороть" множитель, - но иметь далее возможность обмена. Другое дело, что я не могу себе представить ситуацию, когда настолько необходимо что-то обменять, что стоит запороть множитель "10" и потерять курс "1:2"

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Если продвижение происходит из-за влияния бонуса, то естественно никаких клыков ты не получаешь, потому что ты же не выставил рабочих в ячейку рынка.

kirkot написал 2 года назад к игре Каменный век. Роскошь каменного века: #
Вопросы

Если у тебя фишка на уже "10", а ты пошел на рынок при этом (выставил двух рабочих), то обязательно должен двинуть фишку на 2 (она окажется на шкале "1"). И, естественно, ты получаешь 2 клыка. Но в чем смысл такого действия? Надо срочно что-то обменять по курсу 2 к 1? Может быть..

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #
Вопрос по маркерам из дополнения

Ну просто в мануале к допу не пишут, что, дополнительно к 20 базовым, каждому игроку надо раздать ещё по 5 больших маркеров

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #
Вопрос по маркерам из дополнения

Я просто думал, что ограничение в 20 маркеров - это элемент игры, обязательное ограничение. В мануале к допу написано, что игра ведётся по базовым правилам и ни слова о добавлении количества маркеров. Но вообще логично бы выглядело, чтобы эти 5 больших добавлялись, иначе зачем их прилагать было..

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #
Вопрос по маркерам из дополнения

В дополнении добавляются большие кубики-маркеры. В мануале написано, что каждый такой большой маркер заменяет три обычных маркера. Не очень понял - их добавлять к базовой игре (то есть 20 маленьких плюс 5 больших каждому), или это просто такой инструмент типа "для удобства"? Чтобы перед тобой стояло не 20 маленьких кубиков в начале игры, а например 5 маленьких и 5 больших? Не понял зачем это надо было вводить, в чем смысл.

Второй вопрос про внешние действия. Если в конце игры на полях внешних действий остались маркеры, то за них получаются победные очки?

kirkot написал 2 года назад к игре Шёпот за стеной: #
Впечатления

Он выпускает одинаковые по посылу ролики перед каждым анонсом дорогих локализаций от низа гамс. Его задача - продвигать предзаказы.

kirkot написал 2 года назад к новости Предзаказ на «Шёпот за стеной»: #
Мне кажется в такое в Америке играют дети. Ну или бабушка с детьми.

А у нас серьезные сорокалетние дядьки с придыханием рассказывают о том, как им удалось приобщиться.. Выбор объектов локализации вызывает недоумение.

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

Я бы интерпретировал так: "как вздумается"

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

если под "случайным образом" в данном случае подразумевается "не глядя", то зачем тогда в в описании к этой карточке акцентировали внимание на том, что это должен делать "первый игрок"? какая тогда разница какой игрок это будет делать? В других картах событий такого акцента нет

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

Перевел с французского. Там четко написано, что занимается расстановкой жителей первый игрок. В случайном порядке. Но это можно интерпретировать так, что первый игрок расставляет их так, как захочет. Это было бы логично.

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

приложили бы мешочек тогда к дополнению) хитрые блин

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

какая разница на каком месте кто стоит в этом здании?

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

И все таки я не вижу никакой разницы между "снимите всех, не глядя расставьте" и просто кинуть кубик и на выпавшее место поставить нейтрального или лежачего. И то и то - случайность.

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

Вы хорошо разбираетесь. Подскажите, плиз, по Uprising. Я правильно понимаю, что броском кубика сначала определяется локация, а потом берется нейтральный гражданин (или чей-то, если лежал выпихнутый) - и опять же броском куба определяется куда его впихнуть вместо кого-то. Верно? Потому что я не очень понимаю в правилах что значит "возьмите всех граждан из здания, добавьте нейтрального, и расставьте их в случайном порядке в здании". Что значит "в случайном порядке", кто определяет этот порядок?

kirkot написал 2 года назад к игре Troyes: The Ladies of Troyes: #

Не понял. А сам Chief Outlaw кубиков не добавляет что-ли?

kirkot написал 2 года назад к игре Ост-Индская Компания: #

"механика с рынком акций" - это то, что когда ты покупаешь у другого картоночку, то у тебя прибавляется кружочек? и если у тебя больше денюжек, то тебе тоже прибавляется кружочек? ну да неплохая "механика".
но там основная возня происходит с кубичками на "рынке товаров". А вот это, по моему, совершенно ненужная штука в игре. Зачем два огромных поля, зачем кубики, зачем маркеры, зачем 8!!! колод карт? и еще две пачки тайликов! ради того, чтобы рандом был рандомнее? тут явно разработчик чего то не додумал. Чем это отличалось бы от просто двух колод карт без всего остального? не понимаю.

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Ага. И выбор этих настолок четко совпадает с анонсами предзаказов и выходом локализаций у издателей. Удивительный человек!)

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Ну да. Дед забыл, как заказывать игры самому - и теперь у него надежда только на то, что ему пришлют домой)

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

нафиг этот "выбор" - уже столько игр существует, на которые не найдешь нормальных адекватных летсплеев. Летсплеить неперелетсплеить. А белорусский дедушка пошел путем всех говноблоггеров - какую коробочку пришлете, про то и буду. Вот это и обидно. Список его будущих летсплеев уже известен заранее и совпадает с графиком предзаказов. Вот это и обидно. Хоть бы еще один какал открыл чтоли.

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Это тем более обидно. То есть он тратит свой талант отличного "объясняльщика"впустую, на всякое маркетинговое дерьмо, за коробочку бесплатную. Так еще это и не помогает продавать.

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Это тем более обидно. То есть он тратит свой талант отличного "объясняльщика"впустую, на всякое маркетинговое дерьмо, за коробочку бесплатную. Так еще это и не помогает продавать.

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Его летсплеи - это пиар в чистом виде. И намного более эффективный, чем тупые обзоры издателей. Потому что намного более охотно купишь то, во что уже сразу можно начать играть. Обидно, что за жалкие копейки он берется "обозревать" любой мусор, какой ему присылают издатели. Не удивлюсь, что он это делает тупо за факт бесплатно присланной коробки и обещания присылать еще. Хотя мог бы получать деньги от подписоты на бусти за заказные обзоры. Но он слишком стар и совков для этого.

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Безнал уже больше полугода обозревает только игры в рамках издательских промокомпаний - не будьте наивным таким.

kirkot написал 3 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #
Этапы увлечения настолками типичного российского настольщика

- подписался на каналы кучи настольных блогеров, которые тебе каждую неделю рассказывают о новой локализации очередной "гениальной" игры
- покупаешь раз в неделю по игре
- через год: обзор моей коллекции...

kirkot написал 3 года назад к игре Новые римляне: #

Глупость какая-то с этой ширмой. Явно не додумано - костыль. Это не нормально - постоянно ее убирать/выставлять

kirkot написал 3 года назад к игре Кодекс природы: #

какой механикой это предусмотрено? я говорю про карту, которая лежит под верхней в колоде

kirkot написал 3 года назад к игре Кодекс природы: #
Игре категорически не хватает...

собственно, их и заказал..