но планшет для подсчета очков - это просто позорище какое-то и внешне и функционально. Что мешало сделать листочки для подсчета с изображением тайлов, дающих очки? Экономисты хреновы.
Это такой рол-н-райт, но без письма - все заменено выставлением на планшет картонных компонентов. Отличное исполнение, качественные картонные компоненты, своя фишка со специальной "мешалкой", выставляющей 9 кубиков в рандомном порядке на местный рынок - все это давало повод надеяться на интересный геймплей. Но нет. Ощущения от игры схожи с эмоциями от партии в длинные крестики нолики или в шашки. Жаль стараний дизайнеров игры, чья работа почему то ушла в песок. Даже не понимаю почему так. Почему картографы, допустим, настолько интересно играются, а то же самое про постройку города, да ещё и без необходимости рисовать цветными карандашами - вообще ни о чем. Возможно , дело а отсутствии какой-то исследовательской или приключенческой составляющей. Или взаимодействие в картографах решает. В общем, что то не так с этой игрой.
Да я все понимаю. В том и дело, что в обычном евро ты можешь просто спросить, а чего ты взял, и соперник скажет что у него вот такая карта, или абилка или он выполнил такое то задание, и поэтому получает бонус. Это никак не мешает удовольствию. Но тут ты ничего такого спросить не можешь, - ты либо должен сидеть разбирать его цепочки, либо просто играть сам с собой. А ведь, по идее, там нужно следить за соперниками не только ради контроля, - там ещё и абилки на чужие действия есть. В общем, эта сложность контроля, на мой взгляд, превращает игру в пасьянс, где ты имеешь очень смутное понимание почему кто-то выиграл.
Очень интересно реализованный аукцион, ты его азартно разыгрываешь с соперниками, набираешь себе карты и... А вот дальше все сидят в своих картах, сами себе ресурсы меняют, покупают, продают и сами себе за это берут деньги из банка. Ээ.. а как играть-то? Откуда мне знать, что соседний Вася что-то там не нахимичил, неправильно активировал карты, не соблюдал порядок разыгрывания, взял денег из банка больше, чем должен был - даже если это все делалось не намеренно? Как это проверить: каждый раз просить полностью рассказать производственную цепочку? А если 5 игроков? Первый раз играю в евро, в которой просто невозможно хоть как-то проконтролировать действия соперников Ну, допустим, при игре вдвоем контролировать друг друга можно. Но вдвоем полностью убивается аукцион, а это интересная часть игры. Получается, надо играть с автомой. Тогда нормально. То есть это такой экономический соло-пасьянс.
Одна из тех игр, где правила понимаются на уровне логики действий,
а не потому что "вот так тута написано". Каждый аспект совершенно логичен, понятен. Потому и играется легко, хотя вовсе не семейка. 2 часа партии (играли вчетвером в первый раз) пролетают пулей. И сделали всего одну некритичную ошибку, что для комплексного евро просто удивительно. Отличная игра. Да еще по такой цене да за такое наполнение и качество компонентов, вообще огонь.
В смысле, "как роешься в сбросе"? Это одно из занятий, которое разрешено правилами. Можно рыться в сбросе в любой момент, и пытаться высчитать то, что уже вышло
о чем сыр-бор. Впечатление, что Боза дал механику, а издатель оформил ее, как "игру". Сыграли пять партий. В первую, пока не разобрались, было еще более-менее интересно. Затем уже недоумение: ты либо что-то ставишь очевидное, либо сбрасываешь, либо роешься в сбросе. В чем интерес - непонятно. И, насколько я понимаю, существуют настоящие игры на этой механике, над которыми потрудились подумать в плане организации самого игрового процесса. Зачем какие-то хоумрулы, если можно просто поиграть в тот же Экипаж?
Возможно, правила сложны для восприятия, но это только потому, что элементарные вещи в них заменены специфическими терминами, которые путают. А так - игра очень простая для понимания. Играется очень приятно, азартно, есть взаимодействие между игроками и на рынке и на поле, а механика возврата позволяет даже слегка запрограммировать действия! Ну и комбо реально получаются, это классно. Минусы: жетоны образов сделать бы на пару миллиметров меньше в диаметре. И можно было бы шкалу очков подрисовать к полю. В допе также можно было бы добавить свойства карт с немедленным получением ПО.
В целом игра понравилась. Но от качества, точнее от соотношения цена/качество - я был несколько в шоке. Игра стоит 12000. И в ней - бумажные, б...ть, планшетики игроков! БУМАЖНЫЕ! ЛИСТОЧЕК чуть плотнее стандартного листика А4. Маркеры, жетоны встречающихся NPC - картонный кругляшок диаметром 1 см, на нем не видно вообще нихрена! И такие же все остальные компоненты. Сэкономили, понимаешь. Хорошо хоть карты есть, а то могли бы дать файл и сами их печатайте. За 12 тысяч имеем 4 листочка планшетов, горсть милипусичных картонных кругляшков и 12 квадратных отдельных кусков 10х10 см из толстого картона - поле. Но, блин, зато коробень миниатюрок! Ведь это же самое важное! Ведь без этого ни один уважающий себя настольщик ничего не купит, играть не станет, в одном поле с человеком, которому нафиг не сдались эти бесполезные куски пластика - с..ть не сядет. Как результат: вместо коробки размером с коробку евроигры - две коробени, общим размером с трубочный монитор. Вместо цены в 3000 - цену в 12000. Зато фигурочки, фигурочки! Как же подгорает! Точно такая же фигня с розой, особенно смешная старая версия, где в фигурочки надо вставлять, с.ка, розочки размером с булавочную головку, которые вываливаются. И к десяти картонкам впридачу - телек минек на сервант. Скоро будут продавать колоду карт с кукольным театром за полтос. Трындец, господа.
что она очень короткая. А с дополнениями это еще очевиднее. Какие, нафиг, "интриги", когда чистого игрового времени там - минут двадцать с двумя допами.
вообще не понял зачем там больше 2 игроков. Ведь игроки не делают ничего, кроме размещения за ход одного НА ВСЕХ мипла и передвижения от одного до трех шагов. У них нет свойств, в игре нет никакого фидлинга вообще. ЧТО там делать четырем людям за "охотников"? Вот при игре на двоих все понятно - один двигает фигурки, другой скрывается.
менять несколько лотов на один - то это очень хорошо, тогда это все нужно и полезно. А вот если нет, и только один на один, - то абсолютно бесполезно и вообще непонятно кому это надо в нынешних реалиях.
Распространение чумы вообще никак негативно не сказывается на игроках (только на заселенный город, но этим до пятого раунда никто и не занимается). Крысы, которые просто откатывают по треку в момент действий в зараженном городе - это чересчур лайтово. Логично было бы, если бы крысу получал каждый ПРОШЕДШИЙ через заражённый город. Типа - разносишь заразу, получи ухудшение народного рейтинга. Тогда и ограничения кубиков чумы можно было бы оправдать, а без этого такое ограничение выглядит странно - просто не дать игрокам заработать слишком много на выжигании гексов.
С чего вдруг игрок, всего-навсего ходящий в раунде первым, считается каким-то главным и раздает всем остальным указания чего делать, решает что-то за остальных? Это логически никак не обосновано и не вплетается в механику Хороший пример добавления кризисности - это доп с животными. Да, его мало, и надо придумать ещё что-то подобное с кнутом и пряником.
Так там еще и на 14 странице про повышение рейтинга, опять эта картинка, где монетка=миплу. Но, судя по фото с официального сайта, такой картинки на поле нет - там монетка/мипл. https://deliciousgames.org/image/cache/catalog/produkty/Scoretrack%20new-s-1920x903.jpg
Выложил в "файлы и ссылки" файл "сравнения раздела лодки.pdf". Там выкопировка из русских правил hobby world, английских правил и чешских. В русских правилах, в разделе про лодки убран кусочек с картинкой где нарисован значок мипл=монетка. Что это значит относительно лодок, ибо есть такая же картинка несколькими страницами раньше, где она касается платных перемещений по треку? У меня подозрение - что-то напутано с лодками, ибо они должны иметь бОльшую значимость, а они бесполезны практически.
исправлен перевод и размер подогнан под коробку
а ведь всего лишь надо было сделать быструю раскладку - вот секрет успеха почти любой игры
но планшет для подсчета очков - это просто позорище какое-то и внешне и функционально.
Что мешало сделать листочки для подсчета с изображением тайлов, дающих очки? Экономисты хреновы.
в общем, подходят протекторы Mayday 75х105, - нужно только длину подрезать
ну и где взять такие протекторы?
Это такой рол-н-райт, но без письма - все заменено выставлением на планшет картонных компонентов. Отличное исполнение, качественные картонные компоненты, своя фишка со специальной "мешалкой", выставляющей 9 кубиков в рандомном порядке на местный рынок - все это давало повод надеяться на интересный геймплей. Но нет. Ощущения от игры схожи с эмоциями от партии в длинные крестики нолики или в шашки. Жаль стараний дизайнеров игры, чья работа почему то ушла в песок. Даже не понимаю почему так. Почему картографы, допустим, настолько интересно играются, а то же самое про постройку города, да ещё и без необходимости рисовать цветными карандашами - вообще ни о чем. Возможно , дело а отсутствии какой-то исследовательской или приключенческой составляющей. Или взаимодействие в картографах решает. В общем, что то не так с этой игрой.
Да я все понимаю. В том и дело, что в обычном евро ты можешь просто спросить, а чего ты взял, и соперник скажет что у него вот такая карта, или абилка или он выполнил такое то задание, и поэтому получает бонус. Это никак не мешает удовольствию. Но тут ты ничего такого спросить не можешь, - ты либо должен сидеть разбирать его цепочки, либо просто играть сам с собой. А ведь, по идее, там нужно следить за соперниками не только ради контроля, - там ещё и абилки на чужие действия есть. В общем, эта сложность контроля, на мой взгляд, превращает игру в пасьянс, где ты имеешь очень смутное понимание почему кто-то выиграл.
Очень интересно реализованный аукцион, ты его азартно разыгрываешь с соперниками, набираешь себе карты и...
А вот дальше все сидят в своих картах, сами себе ресурсы меняют, покупают, продают и сами себе за это берут деньги из банка. Ээ.. а как играть-то? Откуда мне знать, что соседний Вася что-то там не нахимичил, неправильно активировал карты, не соблюдал порядок разыгрывания, взял денег из банка больше, чем должен был - даже если это все делалось не намеренно? Как это проверить: каждый раз просить полностью рассказать производственную цепочку? А если 5 игроков? Первый раз играю в евро, в которой просто невозможно хоть как-то проконтролировать действия соперников
Ну, допустим, при игре вдвоем контролировать друг друга можно. Но вдвоем полностью убивается аукцион, а это интересная часть игры. Получается, надо играть с автомой. Тогда нормально. То есть это такой экономический соло-пасьянс.
а не потому что "вот так тута написано". Каждый аспект совершенно логичен, понятен. Потому и играется легко, хотя вовсе не семейка. 2 часа партии (играли вчетвером в первый раз) пролетают пулей. И сделали всего одну некритичную ошибку, что для комплексного евро просто удивительно. Отличная игра. Да еще по такой цене да за такое наполнение и качество компонентов, вообще огонь.
В смысле, "как роешься в сбросе"? Это одно из занятий, которое разрешено правилами. Можно рыться в сбросе в любой момент, и пытаться высчитать то, что уже вышло
о чем сыр-бор. Впечатление, что Боза дал механику, а издатель оформил ее, как "игру". Сыграли пять партий. В первую, пока не разобрались, было еще более-менее интересно. Затем уже недоумение: ты либо что-то ставишь очевидное, либо сбрасываешь, либо роешься в сбросе. В чем интерес - непонятно. И, насколько я понимаю, существуют настоящие игры на этой механике, над которыми потрудились подумать в плане организации самого игрового процесса. Зачем какие-то хоумрулы, если можно просто поиграть в тот же Экипаж?
Возможно, правила сложны для восприятия, но это только потому, что элементарные вещи в них заменены специфическими терминами, которые путают. А так - игра очень простая для понимания.
Играется очень приятно, азартно, есть взаимодействие между игроками и на рынке и на поле, а механика возврата позволяет даже слегка запрограммировать действия!
Ну и комбо реально получаются, это классно.
Минусы: жетоны образов сделать бы на пару миллиметров меньше в диаметре. И можно было бы шкалу очков подрисовать к полю. В допе также можно было бы добавить свойства карт с немедленным получением ПО.
с картами и событиями, для выдачи каждому игроку. Памятка А4 двухсторонняя. Без них неудобно, замусолили мануал.
выложил отработанную версию
Смотрите сразу v1.2
Выложил перевод памятки персонажей из польской коробки
ну уж точно до 5 тысяч стоила бы, ибо почти в любом стандартном евро за любую цену компонентов больше, и намного.
В целом игра понравилась. Но от качества, точнее от соотношения цена/качество - я был несколько в шоке. Игра стоит 12000. И в ней - бумажные, б...ть, планшетики игроков! БУМАЖНЫЕ! ЛИСТОЧЕК чуть плотнее стандартного листика А4. Маркеры, жетоны встречающихся NPC - картонный кругляшок диаметром 1 см, на нем не видно вообще нихрена! И такие же все остальные компоненты. Сэкономили, понимаешь. Хорошо хоть карты есть, а то могли бы дать файл и сами их печатайте. За 12 тысяч имеем 4 листочка планшетов, горсть милипусичных картонных кругляшков и 12 квадратных отдельных кусков 10х10 см из толстого картона - поле. Но, блин, зато коробень миниатюрок! Ведь это же самое важное! Ведь без этого ни один уважающий себя настольщик ничего не купит, играть не станет, в одном поле с человеком, которому нафиг не сдались эти бесполезные куски пластика - с..ть не сядет. Как результат: вместо коробки размером с коробку евроигры - две коробени, общим размером с трубочный монитор. Вместо цены в 3000 - цену в 12000. Зато фигурочки, фигурочки! Как же подгорает! Точно такая же фигня с розой, особенно смешная старая версия, где в фигурочки надо вставлять, с.ка, розочки размером с булавочную головку, которые вываливаются. И к десяти картонкам впридачу - телек минек на сервант. Скоро будут продавать колоду карт с кукольным театром за полтос. Трындец, господа.
какие файлы pnp должны были "остаться", если и на официальном сайте, и естественно, здесь, тупо лежит версия для распечатки?
что она очень короткая. А с дополнениями это еще очевиднее. Какие, нафиг, "интриги", когда чистого игрового времени там - минут двадцать с двумя допами.
вообще не понял зачем там больше 2 игроков. Ведь игроки не делают ничего, кроме размещения за ход одного НА ВСЕХ мипла и передвижения от одного до трех шагов. У них нет свойств, в игре нет никакого фидлинга вообще. ЧТО там делать четырем людям за "охотников"? Вот при игре на двоих все понятно - один двигает фигурки, другой скрывается.
они не из-за 300 рублей. они умножают 300 на количество участников прошлых маттрейдов и получают сумму, которые орги получат за "воздух"
менять несколько лотов на один - то это очень хорошо, тогда это все нужно и полезно. А вот если нет, и только один на один, - то абсолютно бесполезно и вообще непонятно кому это надо в нынешних реалиях.
с момента начала мероприятия до появлении игры в вашем пункте выдачи?
да уж скорее печальный опыт без монетизации. а авито "с монетизацией" - процветает
из "сердца африки"? Использовать их для маршрутов без тоннелей
выложил в "файлы", постарался улучшить качество оригинальных pnp материалов. может кому пригодится.
Не sankore
выглядит не очень. Не о'тулл.
Да нет там таких промокодов. Все по сбер id и только на первый заказ. Или от каких то крупных сумм, типа от 8000
там цена такая же как у краудов. Зачем вы пишите цены с учетом ваших баллов?
Араб и китаянка 1.5 часа молчат. Полное соответствие)
Я когда вчера наблюдал, что коробки "разлетаются на глазах", чуть было не схватил. А с утра смотрю - опять 50 штук в наличии )
карт 120шт
Распространение чумы вообще никак негативно не сказывается на игроках (только на заселенный город, но этим до пятого раунда никто и не занимается). Крысы, которые просто откатывают по треку в момент действий в зараженном городе - это чересчур лайтово. Логично было бы, если бы крысу получал каждый ПРОШЕДШИЙ через заражённый город. Типа - разносишь заразу, получи ухудшение народного рейтинга. Тогда и ограничения кубиков чумы можно было бы оправдать, а без этого такое ограничение выглядит странно - просто не дать игрокам заработать слишком много на выжигании гексов.
С чего вдруг игрок, всего-навсего ходящий в раунде первым, считается каким-то главным и раздает всем остальным указания чего делать, решает что-то за остальных? Это логически никак не обосновано и не вплетается в механику
Хороший пример добавления кризисности - это доп с животными. Да, его мало, и надо придумать ещё что-то подобное с кнутом и пряником.
так не выпилили же. На той же 9 странице правил у хобиков, в разделе "действия гекса", эта картинка - монетка=мипплу
Так там еще и на 14 странице про повышение рейтинга, опять эта картинка, где монетка=миплу. Но, судя по фото с официального сайта, такой картинки на поле нет - там монетка/мипл.
https://deliciousgames.org/image/cache/catalog/produkty/Scoretrack%20new-s-1920x903.jpg
очень неконтрастные рабочие, их мелкие жетоны просто теряются на фоне гексов города.
Выложил в "файлы и ссылки" файл "сравнения раздела лодки.pdf". Там выкопировка из русских правил hobby world, английских правил и чешских. В русских правилах, в разделе про лодки убран кусочек с картинкой где нарисован значок мипл=монетка. Что это значит относительно лодок, ибо есть такая же картинка несколькими страницами раньше, где она касается платных перемещений по треку? У меня подозрение - что-то напутано с лодками, ибо они должны иметь бОльшую значимость, а они бесполезны практически.