Вы что то тут все спутали. Перевозит она всегда когда перемещается, это свойство грузовика не привязано к его действию, это раз. Нет ни одного актива у Стеллы, который говорил бы в начале каждой фазы свое действия, есть в начале первой своей фазы действия, и да это выполняется до действий, но не тратить действие, так как это не действие.
да, так и есть, и если мне не изменяет память эта карта завязана с сборе средств в районе. В целом, то что в тексте выделяется другим шрифтом, отсылает к картам колоды особых карт или к картам состояний ( благословлен\проклят, темная сделка, розыск и осквернен)
Добрый день. Способность разовая, только в первую свою фазу действий(не путать начало игры, так как Стелла может ходить не первой) переместиться, и да, благодаря грузовику можно захватить пассажиров, в этом собственно и смысл, разделить сыщиков, для охвата всего поля.
кто вам такую ересь сказал? открою вам секрет, лингвистика в России уже давно не указательная,а наблюдательная, и любое слово, словосочетание и даже произношение(привет "звоню") является не ошибкой, а нормой, если так говорят и пишут.
как вы играли по 5-7 часов. Предположим что вы постоянно обращались к правилам, но это только первая партия. Сколько я не играл игра заканчивается где-то на 4 часу либо победой (победа может быть и куда раньше, рекорд 40 минут) Игра на 6 вообще ограничена 7-8 раундами, так как после заканчиваются заголовки и начинает каждый раз безысходность набиватся.
как вы играли по 5-7 часов. Предположим что вы постоянно обращались к правилам, но это только первая партия. Сколько я не играл игра заканчивается где-то на 4 часу либо победой (победа может быть и куда раньше, рекорд 40 минут) Игра на 6 вообще ограничена 7-8 раундами, так как после заканчиваются заголовки и начинает каждый раз безысходность набиватся.
Раз в ход, это раз в ход. В твой ход в фазу действий, или в фазу контактов, фазу мифов. кажется Стела может воспользоваться дважды за раунд. 2) вы правы, а те кто все эффекты отменяют играют не по правилам. Слишком было бы имбово отменять все эффекты расплаты, да еще и иметь возможность вместо контакта позволять сыщикам скидывать состояния (темная сделка, в розызке, осквернен)
Было бы по вашему, если бы в семейном проклятие было бы написано: "В начале игры вы становитесь проклятым, вы не можете перестать быть проклятым." Тогда бы вы были правы, но нет же там совсем другое написано.
Ну так Вики не по 3 редакции, а по второй, или вы в 3 редакции найдете личные истории? так в том и дело, что Рекс имеет состояние похожее на проклятие, но не проклятие и проклятым он стать не может, так на нем и написано. Если бы на могильной земле было написано станьте проклятым и после этого замените значение одного кубика на 6, я был бы с вами согласен, что с Рексом не сработает, но тут наоборот работает, и важно есть ли состояние проклят или нет для использования
где в оригинальном Рексе написана что он имеет состояние "Проклят"? он имеет "Родовое проклятие", которое не снимаемое и действует так же как и при состояние "Проклят", но "Родовое проклятие" не равно "Проклят".
по опыту скажу, с любым составом можно любой сценарий затащить с большой долей вероятности, просто чем больше игроков, тем более полезными должны быть действия каждого сыщика.
все правильно, так и есть) а если у кого-то есть вмешательство, то это становится совсем просто, тратишь 1 улику, кидаешь 1 кубик, если не успех, вмешательство на 2-3 кубах и почти всегда точно будет успех. Да и вообще если собрать все маркеры с карты и с монстров, то эту проверку нужно всего один раз пройти
это да, набор способностей и имущества у Стеллы просто супер. На старте половину команды перебросить на другой конец карты, легко. Сыщику в твоей локации надо пройти 8 областей до цели, ха, как нефиг делать, подвезу на 4, а оставшиеся он сам пройдет, а я еще за это навык прокачаю. В мешочке остался прорыв и расплата, которые так сильно не нужны в этом ходу, а я тяну последним, 2 ужаса и 2 безисходности в свою область и я не тяну. Я просто кайфовал играя за ней.
Ну первое что приходит на ум это уникальные для определенного сценария (псы Тидалиса, ложе, глубоководные(в двух встречаются), ми-го и т.д.). остальных немного вроде остается. Да бывает что из определенного типа нужно будет в другой сценарий (Упырь-Акалит и т.д) но среди упырей найти Акалита будет проще)
если сравнивать с ду: Логистика: как правило в уа3 из любой локации в любую можно пройти максимум за 2 хода (есть исключения в некоторых сценариях) Время партии: по началу будет почти всегда 3-4 часа, потом, с опытом становится меньше, сейчас в зависимости от сценария и состава сыщиков на 6 игроков мы играем от 2 до 3.5 часов. Сюжет есть, но по факту после прохождения одного сценария 2-3 раза вы его будете знать полностью. Но реиграбельность, имхо, от этого не страдает. Все же сюжет это только общее направление, а так каждая партия получается уникальна.
а что смущает? тратите от 1 до n улик с листа сценария и проходите проверку на этом количестве улик. Прошли проверку, положили маркер на сценарий. На сценарии 5 маркеров перевернули карту.
продажи в магазинах Настольных игр не показатель, монополия продается не только в них. Всякие ленты, ашаны, детский мир
Вы что то тут все спутали. Перевозит она всегда когда перемещается, это свойство грузовика не привязано к его действию, это раз. Нет ни одного актива у Стеллы, который говорил бы в начале каждой фазы свое действия, есть в начале первой своей фазы действия, и да это выполняется до действий, но не тратить действие, так как это не действие.
да, так и есть, и если мне не изменяет память эта карта завязана с сборе средств в районе. В целом, то что в тексте выделяется другим шрифтом, отсылает к картам колоды особых карт или к картам состояний ( благословлен\проклят, темная сделка, розыск и осквернен)
да, вы сами выбираете на что тратить каждый успех, на карту или жетон
да, вы сами выбираете на что тратить каждый успех, на карту или жетон
вопрос все же про локализацию) уже приехала в Питер, на следующей недели будем получать
Добрый день. Способность разовая, только в первую свою фазу действий(не путать начало игры, так как Стелла может ходить не первой) переместиться, и да, благодаря грузовику можно захватить пассажиров, в этом собственно и смысл, разделить сыщиков, для охвата всего поля.
кто вам такую ересь сказал? открою вам секрет, лингвистика в России уже давно не указательная,а наблюдательная, и любое слово, словосочетание и даже произношение(привет "звоню") является не ошибкой, а нормой, если так говорят и пишут.
под темными волнами. Там сценарий Сны о Рельехе там много концовок
скажу больше, в спб еженедельно проводиться 3 игры в УА3 (в пятницу, субботу и воскресенье). Правда проводится в антикафе.
как вы играли по 5-7 часов. Предположим что вы постоянно обращались к правилам, но это только первая партия. Сколько я не играл игра заканчивается где-то на 4 часу либо победой (победа может быть и куда раньше, рекорд 40 минут) Игра на 6 вообще ограничена 7-8 раундами, так как после заканчиваются заголовки и начинает каждый раз безысходность набиватся.
как вы играли по 5-7 часов. Предположим что вы постоянно обращались к правилам, но это только первая партия. Сколько я не играл игра заканчивается где-то на 4 часу либо победой (победа может быть и куда раньше, рекорд 40 минут) Игра на 6 вообще ограничена 7-8 раундами, так как после заканчиваются заголовки и начинает каждый раз безысходность набиватся.
вы кладете на лист сценария жетоны безысходности по одному, и каждый раз он двигается. Ответ:3 области
в питере можно здесь https://vk.com/uyutigr. я в итоге просто заламинировал
Раз в ход, это раз в ход. В твой ход в фазу действий, или в фазу контактов, фазу мифов. кажется Стела может воспользоваться дважды за раунд.
2) вы правы, а те кто все эффекты отменяют играют не по правилам. Слишком было бы имбово отменять все эффекты расплаты, да еще и иметь возможность вместо контакта позволять сыщикам скидывать состояния (темная сделка, в розызке, осквернен)
вот еще вопрос: Может ли Рекс получить темное благословление, и если да, то что будет работать, семейное проклятие или темное благословление?
Было бы по вашему, если бы в семейном проклятие было бы написано: "В начале игры вы становитесь проклятым, вы не можете перестать быть проклятым." Тогда бы вы были правы, но нет же там совсем другое написано.
Ну так Вики не по 3 редакции, а по второй, или вы в 3 редакции найдете личные истории? так в том и дело, что Рекс имеет состояние похожее на проклятие, но не проклятие и проклятым он стать не может, так на нем и написано. Если бы на могильной земле было написано станьте проклятым и после этого замените значение одного кубика на 6, я был бы с вами согласен, что с Рексом не сработает, но тут наоборот работает, и важно есть ли состояние проклят или нет для использования
точней семейное проклятие
где в оригинальном Рексе написана что он имеет состояние "Проклят"? он имеет "Родовое проклятие", которое не снимаемое и действует так же как и при состояние "Проклят", но "Родовое проклятие" не равно "Проклят".
но он так же не может стать проклятым, могильная земля работает с Рексом
Просто когда бледный фонарь в игре, нестабильной зоной считается зона, где находится бледный фонарь
если бледный повелитель на столе, разве фонарь не у одного из сыщиков?
по опыту скажу, с любым составом можно любой сценарий затащить с большой долей вероятности, просто чем больше игроков, тем более полезными должны быть действия каждого сыщика.
а мне напротив нравится играть именно на 6, играл в соло и вдвоем, не зашло.
все правильно, так и есть) а если у кого-то есть вмешательство, то это становится совсем просто, тратишь 1 улику, кидаешь 1 кубик, если не успех, вмешательство на 2-3 кубах и почти всегда точно будет успех. Да и вообще если собрать все маркеры с карты и с монстров, то эту проверку нужно всего один раз пройти
Пройти без Ламбо можно, если не довести до прыжков в будущее) да и в этом случае тоже можно справится, все-го то нужно 3 сыщики и два хода в будущем
сыграл данный сценарий, теперь понимаю)
это да, набор способностей и имущества у Стеллы просто супер. На старте половину команды перебросить на другой конец карты, легко. Сыщику в твоей локации надо пройти 8 областей до цели, ха, как нефиг делать, подвезу на 4, а оставшиеся он сам пройдет, а я еще за это навык прокачаю. В мешочке остался прорыв и расплата, которые так сильно не нужны в этом ходу, а я тяну последним, 2 ужаса и 2 безисходности в свою область и я не тяну. Я просто кайфовал играя за ней.
Ну первое что приходит на ум это уникальные для определенного сценария (псы Тидалиса, ложе, глубоководные(в двух встречаются), ми-го и т.д.). остальных немного вроде остается. Да бывает что из определенного типа нужно будет в другой сценарий (Упырь-Акалит и т.д) но среди упырей найти Акалита будет проще)
так это не обязательное действие, а заклинание, которое можно и не читать). Да и эффектов расплаты может быть куда больше, чем одна сценарная
сыграл один сценарий, пока очень доволен допом.
если сравнивать с ду:
Логистика: как правило в уа3 из любой локации в любую можно пройти максимум за 2 хода (есть исключения в некоторых сценариях)
Время партии: по началу будет почти всегда 3-4 часа, потом, с опытом становится меньше, сейчас в зависимости от сценария и состава сыщиков на 6 игроков мы играем от 2 до 3.5 часов.
Сюжет есть, но по факту после прохождения одного сценария 2-3 раза вы его будете знать полностью. Но реиграбельность, имхо, от этого не страдает. Все же сюжет это только общее направление, а так каждая партия получается уникальна.
по 2 пункту дополню, что обмен идет не между двумя сыщиками, а между всеми сыщиками в области.
а что смущает? тратите от 1 до n улик с листа сценария и проходите проверку на этом количестве улик. Прошли проверку, положили маркер на сценарий. На сценарии 5 маркеров перевернули карту.
да, именно так, имея желтые лохмотья вступить в бой с монстром можно только когда сыщик будет выполнять действие атака к этому монстру