Ну как же? Тут же многие уверяли, что тиражи игре сделали "огромное" количество людей, которые про компьютерный оригинал слыхом не слыхивали, или он им не нравится в отличии от настольной версии :)
Интересный подход - турнир получается рассчитан не на настольщиков, а на игроков в компьютерную версию. 25 000 золота, е-25 и Лев - лакомый кусок только для тех, кто играет в оригинал. А что, например, будет делать "фанат" настольного WoT S_S_S (который в компьютерную игру "зашел, вышел и больше нет желания запускать") с этим "добром"?
Если бы они еще были не со стороннего источника... А так через пару месяцев статья "про фотографии" превратиться в статью про "потерянные изображения".
Я конечно понимаю ваш восторг от 3 сыгранных партий, но чтобы этот восторг оценил еще кто-то кроме Вас, хотелось бы чтобы Ваша заметка содержала хотя бы одно развернутое описание партии, а не пустую похвальбу тремя победами.
В икее продаются наборы из войлока наклеек на ножки столов и стульев (чтобы пол не царапали). В наборе есть диски, квадраты и просто войлочные пластины с клеевым слоем разных размеров.
Я так и не увиде от Вас ответа на вопрос - как по Вашему в игре расскрыта тема танков?Да какая разница играл в оригинал или нет? Танк - это боевая машина для сражений. В Танках же выгоднее вообще не стрелять, а тупо набирать колоду. Стрельба по базам - это единственный крайне редкий и сильно не выгодный момент, который в этой игре делает танк танком. В остальных случаях танкам в ней предназначена роль безответных мешений или запчастей для других танков. Это вообще никак не смущает??? Да будь эта игра про пчелок, носящих в улей мед для выращивания других пчелок, чтобы в итоги захватить ульи конкурентов, претензий к игре было бы меньше. Только и продажи бы были пропорционально меньше.
Ну, так просветите как по вашему раскрыта тема танков в Танках? А у Вас все в порядке с реальностью, когда Вы видете карту танка, а используете ее как ресурс? %/
Про нашу Эволюцию уже обсуждали. Появление новых способностей и свойств у существа, отображающего определенный вид - это не эволюция? Для большинства обывателей - это вполне себе эволюция.
Про ИП странное замечание, учитывая то, что первое издание игры было выпущено задолго до выхода сериала и было оценено игроками не меньше.
Ну у меня хотя бы эти 11 человек есть для "статистики", а Ваше "если выкинуть весь бэк, то она бы продавалась в разы хуже" просто голословно. Любая игра не соответствие действительности. Если моделировать все условности будет слишком сложно еще на уровне правил, и никто в это играть не будет. Но только не соответствие тематике, и действительности - это разные вещи, нет? Я играю в любые виды игр, но главное для меня атмосферность - соответствии игрового процесса заявленной тематике. Прототип, неожиданно, у меня есть :) Только кому он нужен на волне успеха такого "BIG bro"?
Из 7 игроков, с которыми играл в ИП только 2 являлись фанатами вселенной. Остальные просто перлись от самого игрового процесса. И наоборот - пытался засадить за игру 4 фанатов, далеких от настолок, так поразглядывали компоненты, сказали, что все круто, но играть отказались - сложно. Эту игру можно натянуть на любой конфликтный сетинг. Любителям стратегий играть менее интересно в нее НЕ станет. TTR и Манчкин не могут похвастаться оригинальным геймлеем??? Однако, заявка... Танки не могут похвастаться ни оригинальным геймплеем (как минимум два декбилдинга с выносом баз противника и не вызывающими вопросов о связи тематики и механики сразу приходят в голову ЗИ и Ascension), ни соответствием тематике (в 100500 раз повторю - игра где танки основную часть времени не воюют, а лишь "запчасти" для других танков - это не про танки). Из всех игроков, которых сажал за игру только я 1 играю в компьютерный оригинал, а не понравилась игра всем. И у всех был главный вопрос - "а при чем тут танки?" Не будь на коробке громкого бренда, а в коробке промо-карты, а была бы она "про орков, роботов, динозавров или японских горничных", то ее покупали бы хуже, чем каких-нибудь Завриков.
Халява - это вот - http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=623234&view=findpost&p=38948641 По сравнению с первым разом все исправили и теперь все работает. Бесплатно, т.е. совсем даром. Для скачивания только зарегистрироваться на форуме нужно.
В правилах написано "в свой ход гладиатор может сходить и атаковать в любой последовательности. После этого его ход окончен и ход переходит следующему гладиатору." В чем вопрос?
Да, я не вижу чем необходимость обязательно убить всех монстров на поле при меньшем количестве возможности прокачки и общей слабости героев в Мышах по сравнению с героями Десцента проще чем возможность выиграть миссию вообще не вступая в бой ( т.е. не рискуя своим персонажем). Да еще при всем этом сделать все нужно за ограниченное количество времени, что в Десценте бывает крайне редко. А описанные Вами "сложности" - это всего навороты маловлияющие на игровой процесс, но повышающие возраст вхождения в игру.
Про ограничение по времени - хоть в десценете его и нет, а тоже особо не побегаешь просто так - периодически даже жетоны поиска нет времени собрать. Сырное колесо - отличная идея - мыши случайно (за сыр) получают плюшки в виде возможности прокачки, игра бонус в виде ускорения течения времени. Считайте, что противник мышей успевает накопить достаточно сил/ресурсов (сыра), чтобы мыши не смогли его одолеть. Все честно. Алгоритм действий игры в мышах ИМХО можно охарактеризовать банально - "все гениальное просто". (Мне было забавно через месяц после написания "искусственного интеллекта" для своей игры прочесть правила Мышей и найти практически идентичные алгоритмы для действий противников. В моем случае правда есть проверка обнаружил или нет противник героев). Недостаток этого "идиота", что он не всегда делает то, что делал бы на его месте живой человек для победы (атакует не того, кого бы было наиболее выгодно атаковать, бежит в бой, когда выгоднее было бы постоять и т.п.), но это компенсирует описанный Вами 3 "недостаток" - случайность. Мне вот что не понравилось в этой игре, так это обязательная необходимость обязательно перебить всех врагов, чтобы перейти в другую комнату. Ну дурость какая-то - принудительная необходимость стоя на пороге перехода в другую комнату приходится возвращаться в "начало уровня", чтобы добить появившегося врага.
Ну по расписке там да - написано минимально - "командирская подставка + 2 отделения (4 подставки) - 110 оч", но на схеме то 4 отделения (что ближе к реальному составу немецкого взвода в 43 человека). К роте же добавляется еще один взвод. Итого получаем, что у немцев рота минимум 10 подставок за 2 взвода + 2 командные. Всего 12 шт. У советов минимально сразу батальон. В котором 3 командные подставки батальона +1 командная база роты + 9 баз за роту. Всего 13 шт. Отсюда я и не понял - откуда "стандарт 6 баз немцев против 27 у советов"?
Это на сколько очков расписка? У меня по расписке из "Восточного фронта" на 1000 оч получилось 2 взвода гренадер с легкими минометами + пулеметный взвод + тигр. Еще я никак не могу понять принцип формирования количества баз и солдат на них. У Вас - "Судите сами, стандарт 6 баз во взводе, против 27 баз у советов". В "Восточном фронте" минимальный гренадерский состав взвода - по 1 командной базе из 3 солдат + 8 баз по 5 солдат, т.е. 9 баз минимум. У советов взвод состоит также из 9 баз по 5 человек. В формате роты, да - у немцев командная секция из 2 баз + 2 взвода по 9 (всего 20 баз в роте), у советов - командная секция из 1 базы + 27 баз в 3 взводах (всего 28 баз). Или я как-то не правильно понимаю приведенный там схемы?
Лучший разбор, который читал про Мышей - это "ЗА и ПРОТИВ " на НАСТОЛКОМАНИИ. Там много отзывов и поэтому очень хорошо все расписано. В кратце - хвалят за атмосферность, ругают за простоватый игровой процесс и рандом. Типа для игры с детьми младшего школьного возраста - самое то, но необходим человек хорошо знающий английский, для чтения истории. Для повзрослее - слишком просто. Хотя лично я не очень понял - чем игровой процесс Мышей "проще" того же Десцента? А хорошее представление по игровому процессу можно получить по видеопрохождению (на английском) первого сценария, ссылка на которое есть в карточке игры.
Если бы они не замахивались на батальонный уровень, а ограничились обычным ротно-взводным, то и дальность в 100-200 м была бы оправдана, и реализма по распискам прибавилось бы. Но в угоду коммерции (возможность продать больше разнообразных отрядов, включая полковую артиллерию и даже авиацию) реализмом решили пренебречь.
Именно из-за таких "косяков" с росписками играть в эту систему не тянет. Заявлена типа полная историчность, а на деле - такие расписки и стрельба танками на 100 м.
В чем сомнительность? Если смотреть игру от начала объяснения правил, до самого конца, то представление об игре вполне можно и без игры в нее получить. А ТS мне каким- то Риском на картах показалась.
Рейтинг bgg возглавляет Twilight Struggle. Причем аж по трем позициям. Тоже супер-пупер игра? Я вот понаблюдал игровой процесс со стороны, и как-то остался в недоумении по поводу ее успеха - нудятина страшная. Так что рейтинги не показатель. В чем такой особый прикол Замков? Чем она лучше той же "The Princes of Florence"? На безрыбье и рак рыба?
Ну "отличным" я бы результат не назвал. Из 400 копий 215 взяли продавцы (клубы и магазины). Т.е. большая масса заинтересованных оптовиков отметилась. Это при том, что печатают они тиражом не менее 1 тыс. Вот если бы они хотя бы эту тыс. продали - это было бы "отлично". А так - хорошо, и не более. Еще никак не могу понять - что так привлекло в игре? Может кто расскажет - что в ней интересного, кроме возможности построить свой замок?
И это… придется видимо зарегиться. Все-таки такой куш на кону (Мыши плакали, кололись… :) )
Ну как же? Тут же многие уверяли, что тиражи игре сделали "огромное" количество людей, которые про компьютерный оригинал слыхом не слыхивали, или он им не нравится в отличии от настольной версии :)
Интересный подход - турнир получается рассчитан не на настольщиков, а на игроков в компьютерную версию. 25 000 золота, е-25 и Лев - лакомый кусок только для тех, кто играет в оригинал. А что, например, будет делать "фанат" настольного WoT S_S_S (который в компьютерную игру "зашел, вышел и больше нет желания запускать") с этим "добром"?
Если бы они еще были не со стороннего источника... А так через пару месяцев статья "про фотографии" превратиться в статью про "потерянные изображения".
Где толпы комментаторов из регионов с радостными криками - "вот теперь это будет чемпионат России, а не Московский междусобойчик"?
Думаю речь о модуле Вассала или о чем-то подобном.
Ну вообще-то все остальные комментарии были о том же. Или автор специально был "краток", чтобы его "поупрашивали" о развернутом отчете?
А что за цифровая версия?
Я конечно понимаю ваш восторг от 3 сыгранных партий, но чтобы этот восторг оценил еще кто-то кроме Вас, хотелось бы чтобы Ваша заметка содержала хотя бы одно развернутое описание партии, а не пустую похвальбу тремя победами.
В икее продаются наборы из войлока наклеек на ножки столов и стульев (чтобы пол не царапали). В наборе есть диски, квадраты и просто войлочные пластины с клеевым слоем разных размеров.
Пока не получу ответа на вопрос как по Вашему в игре раскрыта тема танков, дальнейшую дискуссию считаю бесполезной.
Я так и не увиде от Вас ответа на вопрос - как по Вашему в игре расскрыта тема танков?Да какая разница играл в оригинал или нет? Танк - это боевая машина для сражений. В Танках же выгоднее вообще не стрелять, а тупо набирать колоду. Стрельба по базам - это единственный крайне редкий и сильно не выгодный момент, который в этой игре делает танк танком. В остальных случаях танкам в ней предназначена роль безответных мешений или запчастей для других танков. Это вообще никак не смущает??? Да будь эта игра про пчелок, носящих в улей мед для выращивания других пчелок, чтобы в итоги захватить ульи конкурентов, претензий к игре было бы меньше. Только и продажи бы были пропорционально меньше.
Ну, так просветите как по вашему раскрыта тема танков в Танках? А у Вас все в порядке с реальностью, когда Вы видете карту танка, а используете ее как ресурс? %/
Про нашу Эволюцию уже обсуждали. Появление новых способностей и свойств у существа, отображающего определенный вид - это не эволюция? Для большинства обывателей - это вполне себе эволюция.
Про ИП странное замечание, учитывая то, что первое издание игры было выпущено задолго до выхода сериала и было оценено игроками не меньше.
А т.е. тоже "уклонялся" от ежедневных заходов :)
Ну у меня хотя бы эти 11 человек есть для "статистики", а Ваше "если выкинуть весь бэк, то она бы продавалась в разы хуже" просто голословно.
Любая игра не соответствие действительности. Если моделировать все условности будет слишком сложно еще на уровне правил, и никто в это играть не будет. Но только не соответствие тематике, и действительности - это разные вещи, нет? Я играю в любые виды игр, но главное для меня атмосферность - соответствии игрового процесса заявленной тематике.
Прототип, неожиданно, у меня есть :) Только кому он нужен на волне успеха такого "BIG bro"?
Так значит можно по профилю oranged посчитать сколько всего существует Тесера? :) Получается "100 дней" до 5 лет осталось :)
Из 7 игроков, с которыми играл в ИП только 2 являлись фанатами вселенной. Остальные просто перлись от самого игрового процесса. И наоборот - пытался засадить за игру 4 фанатов, далеких от настолок, так поразглядывали компоненты, сказали, что все круто, но играть отказались - сложно. Эту игру можно натянуть на любой конфликтный сетинг. Любителям стратегий играть менее интересно в нее НЕ станет.
TTR и Манчкин не могут похвастаться оригинальным геймлеем??? Однако, заявка...
Танки не могут похвастаться ни оригинальным геймплеем (как минимум два декбилдинга с выносом баз противника и не вызывающими вопросов о связи тематики и механики сразу приходят в голову ЗИ и Ascension), ни соответствием тематике (в 100500 раз повторю - игра где танки основную часть времени не воюют, а лишь "запчасти" для других танков - это не про танки). Из всех игроков, которых сажал за игру только я 1 играю в компьютерный оригинал, а не понравилась игра всем. И у всех был главный вопрос - "а при чем тут танки?"
Не будь на коробке громкого бренда, а в коробке промо-карты, а была бы она "про орков, роботов, динозавров или японских горничных", то ее покупали бы хуже, чем каких-нибудь Завриков.
Смысл в подобных заметках, если у каждого пользователя в профиле есть раздел "Личный топ" на основе выставленных сыгранным играм оценок?
Судя по видео со всяких Эссенов вполне играбельно базой.
Халява - это вот - http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=623234&view=findpost&p=38948641
По сравнению с первым разом все исправили и теперь все работает.
Бесплатно, т.е. совсем даром. Для скачивания только зарегистрироваться на форуме нужно.
"с ней можно познакомиться, просмотрев англоязычный видеоролик"
По ссылке "автор ограничил доступ к видео".
Я смотрю потоки сознания айснайна дали метостазы на Тесере...
Скорее "Panic Station" на картах.
В правилах написано "в свой ход гладиатор может сходить и атаковать в любой последовательности. После этого его ход окончен и ход переходит следующему гладиатору." В чем вопрос?
"файлы значительно больше лимитных 30 мегабайт"
Можно выложить на какой-нибудь яндекс/гугл диск, а сюда ссылку кинуть.
Да, я не вижу чем необходимость обязательно убить всех монстров на поле при меньшем количестве возможности прокачки и общей слабости героев в Мышах по сравнению с героями Десцента проще чем возможность выиграть миссию вообще не вступая в бой ( т.е. не рискуя своим персонажем). Да еще при всем этом сделать все нужно за ограниченное количество времени, что в Десценте бывает крайне редко. А описанные Вами "сложности" - это всего навороты маловлияющие на игровой процесс, но повышающие возраст вхождения в игру.
Если взять в расчет то, что Десцент на 14+, а Мыши 7+, то перечисленные Вами "недостатки" скорее достоинства.
А, да про советов 2 роту не досчитал.
Странно почему у советов рота по количеству батальоном зовется...
Про ограничение по времени - хоть в десценете его и нет, а тоже особо не побегаешь просто так - периодически даже жетоны поиска нет времени собрать. Сырное колесо - отличная идея - мыши случайно (за сыр) получают плюшки в виде возможности прокачки, игра бонус в виде ускорения течения времени. Считайте, что противник мышей успевает накопить достаточно сил/ресурсов (сыра), чтобы мыши не смогли его одолеть. Все честно.
Алгоритм действий игры в мышах ИМХО можно охарактеризовать банально - "все гениальное просто". (Мне было забавно через месяц после написания "искусственного интеллекта" для своей игры прочесть правила Мышей и найти практически идентичные алгоритмы для действий противников. В моем случае правда есть проверка обнаружил или нет противник героев). Недостаток этого "идиота", что он не всегда делает то, что делал бы на его месте живой человек для победы (атакует не того, кого бы было наиболее выгодно атаковать, бежит в бой, когда выгоднее было бы постоять и т.п.), но это компенсирует описанный Вами 3 "недостаток" - случайность.
Мне вот что не понравилось в этой игре, так это обязательная необходимость обязательно перебить всех врагов, чтобы перейти в другую комнату. Ну дурость какая-то - принудительная необходимость стоя на пороге перехода в другую комнату приходится возвращаться в "начало уровня", чтобы добить появившегося врага.
Ну по расписке там да - написано минимально - "командирская подставка + 2 отделения (4 подставки) - 110 оч", но на схеме то 4 отделения (что ближе к реальному составу немецкого взвода в 43 человека). К роте же добавляется еще один взвод. Итого получаем, что у немцев рота минимум 10 подставок за 2 взвода + 2 командные. Всего 12 шт. У советов минимально сразу батальон. В котором 3 командные подставки батальона +1 командная база роты + 9 баз за роту. Всего 13 шт.
Отсюда я и не понял - откуда "стандарт 6 баз немцев против 27 у советов"?
Это на сколько очков расписка? У меня по расписке из "Восточного фронта" на 1000 оч получилось 2 взвода гренадер с легкими минометами + пулеметный взвод + тигр.
Еще я никак не могу понять принцип формирования количества баз и солдат на них.
У Вас - "Судите сами, стандарт 6 баз во взводе, против 27 баз у советов".
В "Восточном фронте" минимальный гренадерский состав взвода - по 1 командной базе из 3 солдат + 8 баз по 5 солдат, т.е. 9 баз минимум. У советов взвод состоит также из 9 баз по 5 человек. В формате роты, да - у немцев командная секция из 2 баз + 2 взвода по 9 (всего 20 баз в роте), у советов - командная секция из 1 базы + 27 баз в 3 взводах (всего 28 баз). Или я как-то не правильно понимаю приведенный там схемы?
Лучший разбор, который читал про Мышей - это "ЗА и ПРОТИВ " на НАСТОЛКОМАНИИ. Там много отзывов и поэтому очень хорошо все расписано. В кратце - хвалят за атмосферность, ругают за простоватый игровой процесс и рандом. Типа для игры с детьми младшего школьного возраста - самое то, но необходим человек хорошо знающий английский, для чтения истории. Для повзрослее - слишком просто. Хотя лично я не очень понял - чем игровой процесс Мышей "проще" того же Десцента? А хорошее представление по игровому процессу можно получить по видеопрохождению (на английском) первого сценария, ссылка на которое есть в карточке игры.
Guards! Guards! A Discworld Boardgame
Лучше уж тогда оригинальную Dune :) В новом дизайне.
Если бы они не замахивались на батальонный уровень, а ограничились обычным ротно-взводным, то и дальность в 100-200 м была бы оправдана, и реализма по распискам прибавилось бы. Но в угоду коммерции (возможность продать больше разнообразных отрядов, включая полковую артиллерию и даже авиацию) реализмом решили пренебречь.
Именно из-за таких "косяков" с росписками играть в эту систему не тянет. Заявлена типа полная историчность, а на деле - такие расписки и стрельба танками на 100 м.
В чем сомнительность? Если смотреть игру от начала объяснения правил, до самого конца, то представление об игре вполне можно и без игры в нее получить. А ТS мне каким- то Риском на картах показалась.
Рейтинг bgg возглавляет Twilight Struggle. Причем аж по трем позициям. Тоже супер-пупер игра? Я вот понаблюдал игровой процесс со стороны, и как-то остался в недоумении по поводу ее успеха - нудятина страшная. Так что рейтинги не показатель. В чем такой особый прикол Замков? Чем она лучше той же "The Princes of Florence"? На безрыбье и рак рыба?
Ну "отличным" я бы результат не назвал. Из 400 копий 215 взяли продавцы (клубы и магазины). Т.е. большая масса заинтересованных оптовиков отметилась. Это при том, что печатают они тиражом не менее 1 тыс. Вот если бы они хотя бы эту тыс. продали - это было бы "отлично". А так - хорошо, и не более.
Еще никак не могу понять - что так привлекло в игре? Может кто расскажет - что в ней интересного, кроме возможности построить свой замок?
У нас такого не было. И после 10 партий тайны не подают признаков, что с ними что-то не так.