В прошлой редакции просто были день (3 раунда) и ночь (3 раунда). В этой же редакции, судя по новости, идет речь о том, что в 1 раунде будут сразу целые сутки.
Для того, чтобы этого не произошло надо почаще пополнять сундук и рассчитывать свои силы :) По большому счету понятия "ключевая битва" в игре нет как такового. Ну только если близится конец, и один игрок решил напасть на другого, который везет кучу золота, чтобы сделать финальный взнос в сундук.
"Дело в том что в начале каждого хода, сокровища галеона увеличиваются на 5 золотых дублонов" Не в начале каждого хода, а только в тот ход, когда этот галеон двигается. А двигается он только тогда, когда выходит карта события с направлениями движения для NPC. Контрабанда тоже показалась читерским допом. Вроде призвана "поднять" пиратов, но учитывая описанное в статье (с чем совершенно согласен) получается еще один бонус для торговца. У нас тоже в игре только 1 раз на корабль с контрабандой NPC напал и… не нашел :) Я ту партию, считай только на контрабанде и выиграл. И даже то, что мы играли с модулем увеличения стоимости каждого следующего очка Славы при взносе в сундук, не сильно помогло - просто играли чуть дольше. Думаю, контрабанду следует вводить с хоумрулом, что ее может только пират покупать. Типа - честный торговец не морает руки. И обязательно использовать с модулем, когда уже в начале игры выставляются несколько кораблей-NPC на поле. Насчет того, что не использовали ветер, а только перемещали шторм - это не хоумрул. Такая возможность записана в правилах. Хотя зря - иногда направление ветра сильно осложняет жизнь, или наоборот, - помогает. Локации еще на этапе прочтения правил были отвергнуты, т.к. показалось, что сильно увеличат время игры. Мы еще играли с новыми улучшениями и улучшениями для NPC и модулем благосклонности. Первый ничего себе модуль, а благосклонность - еще одно читерство. Иметь возможность всего за 2 монеты купить ил получить на халяву при выполнении миссии себе переброс кубика… ИМХО как-то дешево стоит. В целом согласен, - доп немного усложняет, но в то же время делает игру более атмосферной и интересной. Не знаю как насчет локаций, но модуль морали хочется попробовать :)
Лучше ссылки на предыдущие части добавить как связанный объект. Проще для навигации. Даже несмотря на опечатки читается все супер, но кхм… меньше ширинок и волосатых грудей в кадре, а больше (и крупнее по возможности) самого игрового поля :)
Если из локализаций, то Авиалинии Европы еще. Там как раз очень хитро решена проблема "ограничения по времени". Относительно статьи. В целом все верно, но евро игры и так длятся достаточно продолжительное время, и это ограничение ИМХО вызвано тем, что в отличии от компьютерного варианта их нельзя "сохранить" и доигрывать неделями. Насчет отсутствия в евро атмосферы, ч той точки зрения, как описано в статье - весьма спорно. Любому амиртрешу так же можно спокойно прикрутить другую тему. Амиретрешеры, да - все супер атмосферны, но вот там как раз один сплошной рандом завязанный на кубы. И если герой не супер прокачен, то об один неудачный бросок кубика может разбиться все многочасовое планирование партии.
Благодаря вышедшей компьютерной версии удалось сыграть в эту игру. Абсолютно схожие впечатления. Ни тематики, ни азарта. Думаю в живую еще будет и ужасный даунтайм при выборе. Люблю игры на сбор комбинаций, но это… Видимо игру года ей дали по принципу "на безрыбье..."
Очень противоречивый подход описан в статье. Т.е. если тебе объяснили про "шедевр"-картину, но ты все равно не хочешь признавать ее шедевром, то ты "ограничен и не хочешь учиться новому", а если то же самое с настолками, то "нужно просто смириться, что не все получают кайф от закрывания врат в другой мир". ЗЫ: про взаимное уважение Вы это расскажите недавно зачмыренному "просвещенной общественностью" Мэту Тэйлору - "человеку в не понравившейся рубашке". Современной образованной толерантной общественности это свойственно - чмырить норму, но восхвалять нетрадиционное. Этак скоро "Беспощадная толерантность" из фантастического сборника в сборник новелл превратится (некоторые сюжеты - уже).
Поэтому то она и относится к "абстрактным" играм на реакцию. Если, как Вы предлагаете, заменить процесс урывания грузовика на аукцион или что-то подобно нудное, то это убьет одну из основных фишек данной игры. Видимо, игры на реакцию - не Ваше.
"Впечатления-воспоминания" совершенно верные. В игре две главные составляющие - хорошо кинуть кубики, чтобы получить поменьше грузов и урвать у противников нужный грузовик.
Хм, как интересно получается - настолько часто человек отмечается развернутыми комментариями, что из этого интервью лично я почти ничего нового не узнал :) С юбилеем :) ЗЫ: А танки все равно рандомное УГ :Р Хотя поиграв на чемпионате России не могу не признать - с допом в них хотя бы стало возможно кое-как играть.
3 - точно не Терра. ибо у Терры картинка ровно по центру, а у этой идет сдвиг вправо вниз. 30 - Токайдо сначала тоже думал что 36, но потом присмотрелся, что у 36 больно большое темное пятно для размытого Токайдо :)
Судя по беглому ознакомлению с правилам этакий рунебаунд в стиле стим-панк. Сразу смутили 2 вещи: 1. Игра может закончится не зависимо от стараний игроков, если появятся 4 дракон. Которые как я понял могут появится случайным образом и игроки ничего не смогут с этим поделать. 2. Для выполнения некоторых заданий нужны убитые существа. Учитывая то, что существа тянутся из колоды, можно долго тянуть карты, пока не выйдет нужный враг. А учитывая то, что драконы в этой же колоде... см. Пункт 1 Авьоров эти моменты не смущают, или я что-то не уловил?
Судя по правилам, учтены пожелания игроков, и введены некоторые допы, которые поднимают пиратов (возможность нападать на проходящие мимо корабли не в свой ход, новый корабль - бриг, золотой галеон, возможность купить "помилование" в особых местах на карте, а не только по карте события и т.п.) и "режут" торговцев (маневренность галеона 1, набор очков за деньги в сундуке более долгий - каждое следующее очко стоит на 5 монет дороже: первое очко - 10 монет, второе уже 15, и т.д.)
"А вот страхование по-прежнему кажется сомнительной штукой. " Есть страховка, входящая в обычный счет за коммуналку (галочка со страховкой или без). Это не более 100 р в месяц, а выплаты по ней вполне хватит на ремонт. "Насчет датчиков дыма здравая идея. Можно было и не проснуться…" Другой вариант попроще - открытые на ночь форточки. А вот что Вы будете делать, когда у Вас при приготовлении еды что-то сгорит и задымит квартиру?
Аналогичная ситуация - первую коллекцию моделей машинок раздербанили племянники. Нынешние коллекции (военная техника, модели машинок и куча солдатиков разных масштабов и видов) от собственных детей или на высоких, недосягаемых полках или, за не имением таковых в нужных количествах, "спрятаны" по коробкам :)
Что за новая мода вставлять картинки со сторонних сайтов? Во-первых, у кого на работе есть злые админы, блокирующие всякие подобные сайты не могут их посмотреть, кроме как через ухищрения с проксями, а во-вторых, на таких сайтах картинки обычно не долго хранятся и вскоре их уже никтоне посмотрит.
Что за надуманная обреченность мастера??? Откуда эта придуманная проблема? Большинство сценариев ровные, а некоторые имеют перекос для мастера, некоторые наоборот перекос для героев. В среднем получается ровно. И реально - кубики в десценте не главное. Решают конечно, но не в 9 из 10 случаев, а где-то в 60 %
Нет, не уничтожает. Во всяком случае на Московском турнире судьи и игроки разъяснили, что в свойствах штурма написано "поверните карту противника на 90 градусов или, если она уже была повреждена, уничтожьте её.", а значит сразу ничего уничтожить Штурмом нельзя. Только повредить или добить. И турнир играли по таким правилам. Мне это показалось не логичным, но с буквой правил не поспоришь.
В прошлой редакции просто были день (3 раунда) и ночь (3 раунда). В этой же редакции, судя по новости, идет речь о том, что в 1 раунде будут сразу целые сутки.
Время дневника нужно поправить.
Для того, чтобы этого не произошло надо почаще пополнять сундук и рассчитывать свои силы :) По большому счету понятия "ключевая битва" в игре нет как такового. Ну только если близится конец, и один игрок решил напасть на другого, который везет кучу золота, чтобы сделать финальный взнос в сундук.
"Дело в том что в начале каждого хода, сокровища галеона увеличиваются на 5 золотых дублонов"
Не в начале каждого хода, а только в тот ход, когда этот галеон двигается. А двигается он только тогда, когда выходит карта события с направлениями движения для NPC.
Контрабанда тоже показалась читерским допом. Вроде призвана "поднять" пиратов, но учитывая описанное в статье (с чем совершенно согласен) получается еще один бонус для торговца. У нас тоже в игре только 1 раз на корабль с контрабандой NPC напал и… не нашел :) Я ту партию, считай только на контрабанде и выиграл. И даже то, что мы играли с модулем увеличения стоимости каждого следующего очка Славы при взносе в сундук, не сильно помогло - просто играли чуть дольше. Думаю, контрабанду следует вводить с хоумрулом, что ее может только пират покупать. Типа - честный торговец не морает руки. И обязательно использовать с модулем, когда уже в начале игры выставляются несколько кораблей-NPC на поле.
Насчет того, что не использовали ветер, а только перемещали шторм - это не хоумрул. Такая возможность записана в правилах. Хотя зря - иногда направление ветра сильно осложняет жизнь, или наоборот, - помогает.
Локации еще на этапе прочтения правил были отвергнуты, т.к. показалось, что сильно увеличат время игры.
Мы еще играли с новыми улучшениями и улучшениями для NPC и модулем благосклонности. Первый ничего себе модуль, а благосклонность - еще одно читерство. Иметь возможность всего за 2 монеты купить ил получить на халяву при выполнении миссии себе переброс кубика… ИМХО как-то дешево стоит.
В целом согласен, - доп немного усложняет, но в то же время делает игру более атмосферной и интересной.
Не знаю как насчет локаций, но модуль морали хочется попробовать :)
Лучше ссылки на предыдущие части добавить как связанный объект. Проще для навигации.
Даже несмотря на опечатки читается все супер, но кхм… меньше ширинок и волосатых грудей в кадре, а больше (и крупнее по возможности) самого игрового поля :)
А, это "не официальное чудо". Потому и удивился, что "официального" не нашел7
"кстати, FFG в этом году стукнуло 25 лет!"
вообще-то 20, 25 стукнуло Звезде
Если из локализаций, то Авиалинии Европы еще. Там как раз очень хитро решена проблема "ограничения по времени".
Относительно статьи. В целом все верно, но евро игры и так длятся достаточно продолжительное время, и это ограничение ИМХО вызвано тем, что в отличии от компьютерного варианта их нельзя "сохранить" и доигрывать неделями. Насчет отсутствия в евро атмосферы, ч той точки зрения, как описано в статье - весьма спорно. Любому амиртрешу так же можно спокойно прикрутить другую тему.
Амиретрешеры, да - все супер атмосферны, но вот там как раз один сплошной рандом завязанный на кубы. И если герой не супер прокачен, то об один неудачный бросок кубика может разбиться все многочасовое планирование партии.
В смысле на андроиде?
Вы не поняли иронии? Тогда быстро знакомиться с цитатами "Большого Пе"? :)
Резали чем? Обычным канцелярским ножом? А то поролон (из-за мягкости наверно) он режет ужасно.
На 4pda уже лежит бесплатно.
Благодаря вышедшей компьютерной версии удалось сыграть в эту игру. Абсолютно схожие впечатления. Ни тематики, ни азарта. Думаю в живую еще будет и ужасный даунтайм при выборе. Люблю игры на сбор комбинаций, но это… Видимо игру года ей дали по принципу "на безрыбье..."
Я бы посмотрел бы на то,, как бы его попробовали зачмырить за рубашку с представителями нетрадиционной ориентации.
Очень противоречивый подход описан в статье. Т.е. если тебе объяснили про "шедевр"-картину, но ты все равно не хочешь признавать ее шедевром, то ты "ограничен и не хочешь учиться новому", а если то же самое с настолками, то "нужно просто смириться, что не все получают кайф от закрывания врат в другой мир".
ЗЫ: про взаимное уважение Вы это расскажите недавно зачмыренному "просвещенной общественностью" Мэту Тэйлору - "человеку в не понравившейся рубашке". Современной образованной толерантной общественности это свойственно - чмырить норму, но восхвалять нетрадиционное. Этак скоро "Беспощадная толерантность" из фантастического сборника в сборник новелл превратится (некоторые сюжеты - уже).
Поэтому то она и относится к "абстрактным" играм на реакцию.
Если, как Вы предлагаете, заменить процесс урывания грузовика на аукцион или что-то подобно нудное, то это убьет одну из основных фишек данной игры. Видимо, игры на реакцию - не Ваше.
"Впечатления-воспоминания" совершенно верные. В игре две главные составляющие - хорошо кинуть кубики, чтобы получить поменьше грузов и урвать у противников нужный грузовик.
Хм-м-м, половина из отмеченных игр переиздания. В чем тогда "ожидаемость"?
Прочитал заголовок статьи как "Как превратить настольщиков ваших друзей в родственников" :)
Хм, как интересно получается - настолько часто человек отмечается развернутыми комментариями, что из этого интервью лично я почти ничего нового не узнал :)
С юбилеем :)
ЗЫ: А танки все равно рандомное УГ :Р Хотя поиграв на чемпионате России не могу не признать - с допом в них хотя бы стало возможно кое-как играть.
3 - точно не Терра. ибо у Терры картинка ровно по центру, а у этой идет сдвиг вправо вниз.
30 - Токайдо
сначала тоже думал что 36, но потом присмотрелся, что у 36 больно большое темное пятно для размытого Токайдо :)
А почему например №3 - это не Цитадели?
Судя по беглому ознакомлению с правилам этакий рунебаунд в стиле стим-панк. Сразу смутили 2 вещи:
1. Игра может закончится не зависимо от стараний игроков, если появятся 4 дракон. Которые как я понял могут появится случайным образом и игроки ничего не смогут с этим поделать.
2. Для выполнения некоторых заданий нужны убитые существа. Учитывая то, что существа тянутся из колоды, можно долго тянуть карты, пока не выйдет нужный враг. А учитывая то, что драконы в этой же колоде... см. Пункт 1
Авьоров эти моменты не смущают, или я что-то не уловил?
Перевод местами как из гугл транслейт…
to mitigate her luck - повысить свои шансы на успех, а не "смягчить удачу"
Судя по правилам, учтены пожелания игроков, и введены некоторые допы, которые поднимают пиратов (возможность нападать на проходящие мимо корабли не в свой ход, новый корабль - бриг, золотой галеон, возможность купить "помилование" в особых местах на карте, а не только по карте события и т.п.) и "режут" торговцев (маневренность галеона 1, набор очков за деньги в сундуке более долгий - каждое следующее очко стоит на 5 монет дороже: первое очко - 10 монет, второе уже 15, и т.д.)
Это точно. Особенно учитывая то, что об этих плюшках нигде не гу-гу. Даже зарегистрированным пользователям проекта.
"Там все обсудили":
Inquisitor написал: # Шерлок Холмс - собственная разработка.
ZoRDoK написал: #О, уже интересно.
Впечатляюще объемное обсуждение :)
"А вот страхование по-прежнему кажется сомнительной штукой. "
Есть страховка, входящая в обычный счет за коммуналку (галочка со страховкой или без). Это не более 100 р в месяц, а выплаты по ней вполне хватит на ремонт.
"Насчет датчиков дыма здравая идея. Можно было и не проснуться…"
Другой вариант попроще - открытые на ночь форточки. А вот что Вы будете делать, когда у Вас при приготовлении еды что-то сгорит и задымит квартиру?
Ага, а также поменять квартиру, перестать ходить в походы, купить шкаф под одеяла и т.п., так?
"Не уверен, что буду восстанавливать или оставлю в коллекции если выживет:
Диксит + Диксит Одиссея + Диксит 3"
Да-да-да, я бы свой сам сжег, но семья и друзья заставляют в него играть снова и снова :)))
Судя по посту, у автора как раз противоположная ситуация. Ему представленные коллекции почти все удалось собрать в полном составе.
Аналогичная ситуация - первую коллекцию моделей машинок раздербанили племянники. Нынешние коллекции (военная техника, модели машинок и куча солдатиков разных масштабов и видов) от собственных детей или на высоких, недосягаемых полках или, за не имением таковых в нужных количествах, "спрятаны" по коробкам :)
Картонное исполнение, да еще и по нынешним ценам не вдохновило, а на планшете можно и посмотреть будет.
4 совпадения :)
в игре нет 100500 мульонов таблиц свойств и характеристик, а бои отыгрывают кубиками - значит не варгейм :) Это не моя позиция, а тру варгеймеров :)
Что за новая мода вставлять картинки со сторонних сайтов? Во-первых, у кого на работе есть злые админы, блокирующие всякие подобные сайты не могут их посмотреть, кроме как через ухищрения с проксями, а во-вторых, на таких сайтах картинки обычно не долго хранятся и вскоре их уже никтоне посмотрит.
Что за надуманная обреченность мастера??? Откуда эта придуманная проблема? Большинство сценариев ровные, а некоторые имеют перекос для мастера, некоторые наоборот перекос для героев. В среднем получается ровно.
И реально - кубики в десценте не главное. Решают конечно, но не в 9 из 10 случаев, а где-то в 60 %
Нет, не уничтожает. Во всяком случае на Московском турнире судьи и игроки разъяснили, что в свойствах штурма написано "поверните карту противника на 90 градусов или, если она уже была повреждена, уничтожьте её.", а значит сразу ничего уничтожить Штурмом нельзя. Только повредить или добить. И турнир играли по таким правилам. Мне это показалось не логичным, но с буквой правил не поспоришь.
"Просто где бы ты не играл (на работе или в семье) нельзя играть в одиночку. Жизнь - групповая игра, соло-режимы в ней счастья не приносят."
Можно и нужно. Время от времени. Позволяет не забыть, что с партнерами в "игре" лучше.
Мощно задвинул. Почему-то на ум пришли аналогии с "Последним кольценосцем" Еськова :)