Вчера вскрыл русскую коробку. Сразу решил одеть карты в протекторы и ... Тупости издателя нет предела - карты в протекторах не влазят в коробку, которая сама по себе раза в три больше чем требуется для колоды карт, но картонная вставка внутри сделана так, что карты в протекторах уже уложить невозможно. Я долго смеялся - истерически :)
Нет, она не слишком детская. В игре каждый ход нужно планировать свои действия, иногда блефовать, иногда блокировать выгодные места на поле. В общем не так все просто, как кажется на первый взгляд. Единственный неприятный момент - это качество русского издания, а точнее выгнутое игровое поле. Вот здесь можете посмотреть мой небольшой обзор: http://boardgaming.ru/blog/1264.html
Я тоже знаю людей, которые ничего кроме обычной колоды карт или домино не приемлят. Поэтому не нужно человека загружать проблемами людей, которым не нравятся казуальные игры. 7 Чудес отличная игра, как и многие игры Баузы!
Я вот ждал, имея базу на русском, когда же и дополнения локализуют. А потом плюнул на это, выкинул русскую версию и купил себе полный комплект на английском )
Присоединюсь к Race for the Galaxy. Мы с этой игры начали играть в настольные игры и до сих пор она у нас лидер. Как "нельзя войти в одну реку дважды", так и в RftG не бывает двух одинаковых партий :)
У меня вопрос по количеству игроков. В RftG, как известно, лучше всего играть вдвоем. А какое оптимальное количество игроков для New Era? Возможно сейчас этот вопрос преждевременен - тогда буду ждать ответа на него в будущих отчетах )
Спасибо за ответ. Всегда с удовольствием читаю ваши отчеты. Возможно потому, что вы так часто пишите о RftG (это моя слабость) :) У вас в отчетах всегда фигурирует только база RftG. Почему? Нет соперников для игры с дополнениями?
Попробовал сыграть свою первую партию с тремя дополнениями. И был, честно говоря, в шоке от результата. Число победных очков перевалило за 100. Не ожидал, что настолько сильна окажется новая стратегия, основанная на сборе жетонов престижа.
На вид, конечно, получилось очень даже красиво. Неужели затраты на изготовление настолько меньше нежели стоимость оригинальной игры? Сам как-то делал ПнП, но у меня, если сделать вариант близкий к оригиналу, по стоимости меньше не получалось.
Захват полей крестьянами - это единственный элемент в игре, который поддается планированию. Остальной процесс построен только на случайном вытягивании тайлов и расположении их согласно текущей ситуации на поле. Странно, что жена у вас ни разу не выиграла. Я бы тоже предложил вам сыграть большей компанией и с полными правилами.
Чем больше игроки начинают понимать игру, тем сложнее, даже невозможнее, победить Дракуле. Пробовали ли вы варианты упрощения игры для Дракулы описанные в правилах? Например, полная или частичная отмена использования охотниками решимости.
Я только хотел попробовать домашнее правило для ЯД, но решил, что с новичками не буду экспериментировать. В теории, это правило с зависимостью значения на боевом кубике Дракулы от времени суток казалось очень даже привлекательным. Но ты открыл мне глаза. Спасибо.
Данная проблема возникает у всех начинающих играть в Агриколу ) Однако хотелось бы отметить, что каждая выложенная карта улучшений или занятий - это затраченный ход и ресурсы. Выложить карту - еще не значит получить бонус, который покроет затраты на ввод этой карты в игру. Возможно, вместо этого вы бы могли совершить гораздо более ценное базовое действие.
После появления у меня в коллекции 7Чудес всегда пытаюсь вводить новичков в мир настольных игр через эту замечательную настолку. Но последнее время у меня закрались сомнения: действительно ли эта игра подходит для тех, кто никогда не играл в современные настольные игры? Дело в том, что ни один новичок сразу не схватывает правила игры. Нужно отыграть одну, две партии, чтобы человек начал понимать игровой процесс. И совсем плохо в плане обучения обстоит дело с дополнением. С ним можно начинать играть только когда новички полностью разберутся с правилами основной игры. Однако сейчас часто возникает ситуация, когда желающих играть набирается полный комплект (7 человек) и из них несколько человек оказываются новичками. Вот и возникает дилемма: те, кто уже играли с дополнением не хотят играть просто в базу, а новичкам дополнение противопоказано.
Здесь я тоже соглашусь. Массовый геймер выберет более простую и красочную игру Eminent Domain. К сожалению в последнюю не играл, но уже заинтересовала )
Так ведь самые очки от синих карт. А дворяне - ну как лягут - на закуску. Вначале нужно по-больше зеленых карт закупить, чтобы деньги пошли. Затем постепенно синие подкупать, чтобы очки побежали. Откуда у дворян куча денег? На них только большие расходы, а доход почти никакой.
Никогда не замечал дисбаланса. А купить дворянина за 18 рублей - это весьма сложно. Только ближе к концу игры появляются свободные средства. Возможно, мы еще не сыграли столько партий, чтобы нам явно бросались в глаза перекосы в игре.
Если хотите экономическую игру, то взамен Агриколы я бы посоветовал Санкт-Петербург, как игру с достаточно простыми правилами, интересным игровым процессом и которая одинаково хорошо играется с любым допустимым количеством игроков. Ну а для любой компании рекомендовал бы 7 Чудес. В остальном смотрите классику жанра. То, что перечислил zuzubun.
По основному вопросу все высказались довольно конкретно. Но вот это - "Так посоветуйте, чтобы конструктивный совет был" совершенно неопределенное пожелание.
Я бы выбрал Пандемию (с дополнением) и Агриколу. Правда, в две другие я не играл. Но по той лишь причине, что они мне не нравятся по прочитанным обзорам и описаниям. Ужас Аркхэма выглядит слишком уж пугающим своим количеством компонентов и временем партии. А Тигр и Ефрат выглядит уж очень абстрактным. Если выбирать из кооперативных игр, то лично я поставил бы на первое место Ghost Stories, как наиболее сложную и динамичную. Ну и Пандемия с дополнением тоже хороша. А без дополнения быстро приедается. Агрикола не зря имеет высокий рейтинг среди игроков. Процесс соревнования за звание "лучший фермер" весьма увлекателен.
Проще не значит лучше. RftG привлекает как раз своей многогранностью игрового процесса. А насчет "испытать что-то новое", так я на собственном опыте убедился, что не все новое с похожей механикой лучше старого.
Спасибо за отчет. Почаще хотелось бы читать о том во что играют в Минске ;) А в какие игры из тяжелых и долгих, кроме Цивилизации и BattleStar Galactica, вы еще играете в Кронверке?
Я такого же мнения о Доминионе. Как первый камень, который заложил идею создания своей колоды в процессе игры, он хорош. Здесь бы ему и остановиться и создать на этой основе что-нибудь стоящее. Но дальше однообразных дополнений дело не пошло. Вся надежда на других разработчиков )
Инвертировать! Спасибо за дельный совет. Не сообразил сразу. Нужно предложить издателю добавить соответствующий пункт в книгу правил :)
Если перевернуть вставку, то карты можно со скрипом вложить. Но страшный, серый картон обратной стороны как-то не радует глаз :)
Вчера вскрыл русскую коробку. Сразу решил одеть карты в протекторы и ... Тупости издателя нет предела - карты в протекторах не влазят в коробку, которая сама по себе раза в три больше чем требуется для колоды карт, но картонная вставка внутри сделана так, что карты в протекторах уже уложить невозможно. Я долго смеялся - истерически :)
Нет, она не слишком детская. В игре каждый ход нужно планировать свои действия, иногда блефовать, иногда блокировать выгодные места на поле. В общем не так все просто, как кажется на первый взгляд.
Единственный неприятный момент - это качество русского издания, а точнее выгнутое игровое поле.
Вот здесь можете посмотреть мой небольшой обзор: http://boardgaming.ru/blog/1264.html
Посмотрите еще игру "Воришки". Простые правила, от 2 до 5 игроков, недолгие партии.
Я тоже знаю людей, которые ничего кроме обычной колоды карт или домино не приемлят. Поэтому не нужно человека загружать проблемами людей, которым не нравятся казуальные игры.
7 Чудес отличная игра, как и многие игры Баузы!
Я вот ждал, имея базу на русском, когда же и дополнения локализуют. А потом плюнул на это, выкинул русскую версию и купил себе полный комплект на английском )
Присоединюсь к Race for the Galaxy. Мы с этой игры начали играть в настольные игры и до сих пор она у нас лидер. Как "нельзя войти в одну реку дважды", так и в RftG не бывает двух одинаковых партий :)
У меня вопрос по количеству игроков. В RftG, как известно, лучше всего играть вдвоем. А какое оптимальное количество игроков для New Era? Возможно сейчас этот вопрос преждевременен - тогда буду ждать ответа на него в будущих отчетах )
Спасибо за ответ. Всегда с удовольствием читаю ваши отчеты. Возможно потому, что вы так часто пишите о RftG (это моя слабость) :)
У вас в отчетах всегда фигурирует только база RftG. Почему? Нет соперников для игры с дополнениями?
New Era VS RftG ? Интересно услышать ваше мнение )
Ничего там усложненного на самом деле нет. Играйте сразу всеми картами.
P.S. А вот редизайн Roma считаю одним из самых неудачных. Замена иконок текстом - это худшее, что можно сделать.
Какие тогда ответы были по остальным играм: "совсем скоро", "в ближайшем будущем", "не пройдет и полгода"? :)
Попробовал сыграть свою первую партию с тремя дополнениями. И был, честно говоря, в шоке от результата. Число победных очков перевалило за 100. Не ожидал, что настолько сильна окажется новая стратегия, основанная на сборе жетонов престижа.
Приезжайте, и мы обязательно придем :)
Английского текста в игре предостаточно. Один раз мы попробовали без перевода и вся игра завязла. Второй раз я за нее точно не сяду (
На вид, конечно, получилось очень даже красиво. Неужели затраты на изготовление настолько меньше нежели стоимость оригинальной игры? Сам как-то делал ПнП, но у меня, если сделать вариант близкий к оригиналу, по стоимости меньше не получалось.
Зачем два поля для подсчета очков? Каждому игроку свое?
А миплы как у вас выглядят?
Захват полей крестьянами - это единственный элемент в игре, который поддается планированию. Остальной процесс построен только на случайном вытягивании тайлов и расположении их согласно текущей ситуации на поле. Странно, что жена у вас ни разу не выиграла. Я бы тоже предложил вам сыграть большей компанией и с полными правилами.
Чем больше игроки начинают понимать игру, тем сложнее, даже невозможнее, победить Дракуле. Пробовали ли вы варианты упрощения игры для Дракулы описанные в правилах? Например, полная или частичная отмена использования охотниками решимости.
Собрать компанию на что-то серьезное у нас тоже проблема. Помню как вначале мы даже неплохо играли вдвоем - один за Дракулу, а другой за охотников.
Если охотники начнут действовать сообща, то для Дракулы это верная смерть.
Я только хотел попробовать домашнее правило для ЯД, но решил, что с новичками не буду экспериментировать. В теории, это правило с зависимостью значения на боевом кубике Дракулы от времени суток казалось очень даже привлекательным. Но ты открыл мне глаза. Спасибо.
Данная проблема возникает у всех начинающих играть в Агриколу )
Однако хотелось бы отметить, что каждая выложенная карта улучшений или занятий - это затраченный ход и ресурсы. Выложить карту - еще не значит получить бонус, который покроет затраты на ввод этой карты в игру. Возможно, вместо этого вы бы могли совершить гораздо более ценное базовое действие.
После появления у меня в коллекции 7Чудес всегда пытаюсь вводить новичков в мир настольных игр через эту замечательную настолку. Но последнее время у меня закрались сомнения: действительно ли эта игра подходит для тех, кто никогда не играл в современные настольные игры? Дело в том, что ни один новичок сразу не схватывает правила игры. Нужно отыграть одну, две партии, чтобы человек начал понимать игровой процесс. И совсем плохо в плане обучения обстоит дело с дополнением. С ним можно начинать играть только когда новички полностью разберутся с правилами основной игры. Однако сейчас часто возникает ситуация, когда желающих играть набирается полный комплект (7 человек) и из них несколько человек оказываются новичками. Вот и возникает дилемма: те, кто уже играли с дополнением не хотят играть просто в базу, а новичкам дополнение противопоказано.
Здесь банально нет времени и игроков.
Здесь я тоже соглашусь. Массовый геймер выберет более простую и красочную игру Eminent Domain. К сожалению в последнюю не играл, но уже заинтересовала )
Так ведь самые очки от синих карт. А дворяне - ну как лягут - на закуску. Вначале нужно по-больше зеленых карт закупить, чтобы деньги пошли. Затем постепенно синие подкупать, чтобы очки побежали.
Откуда у дворян куча денег? На них только большие расходы, а доход почти никакой.
Никогда не замечал дисбаланса. А купить дворянина за 18 рублей - это весьма сложно. Только ближе к концу игры появляются свободные средства.
Возможно, мы еще не сыграли столько партий, чтобы нам явно бросались в глаза перекосы в игре.
Точно. Я уже и забыл про это. Правда, не знаю, что в Санк-Петербурге можно дорабатывать. Вроде все на месте и ничего не выступает )
Yggdrasil
Если хотите экономическую игру, то взамен Агриколы я бы посоветовал Санкт-Петербург, как игру с достаточно простыми правилами, интересным игровым процессом и которая одинаково хорошо играется с любым допустимым количеством игроков.
Ну а для любой компании рекомендовал бы 7 Чудес.
В остальном смотрите классику жанра. То, что перечислил zuzubun.
По основному вопросу все высказались довольно конкретно. Но вот это - "Так посоветуйте, чтобы конструктивный совет был" совершенно неопределенное пожелание.
Чтобы ответ был конструктивный нужно еще задать конструктивный вопрос ;)
Я бы выбрал Пандемию (с дополнением) и Агриколу.
Правда, в две другие я не играл. Но по той лишь причине, что они мне не нравятся по прочитанным обзорам и описаниям. Ужас Аркхэма выглядит слишком уж пугающим своим количеством компонентов и временем партии. А Тигр и Ефрат выглядит уж очень абстрактным.
Если выбирать из кооперативных игр, то лично я поставил бы на первое место Ghost Stories, как наиболее сложную и динамичную. Ну и Пандемия с дополнением тоже хороша. А без дополнения быстро приедается.
Агрикола не зря имеет высокий рейтинг среди игроков. Процесс соревнования за звание "лучший фермер" весьма увлекателен.
Проще не значит лучше. RftG привлекает как раз своей многогранностью игрового процесса. А насчет "испытать что-то новое", так я на собственном опыте убедился, что не все новое с похожей механикой лучше старого.
Спасибо за отчет. Почаще хотелось бы читать о том во что играют в Минске ;)
А в какие игры из тяжелых и долгих, кроме Цивилизации и BattleStar Galactica, вы еще играете в Кронверке?
Про убийцу Race for the Galaxy смешно ))))
Или добавляйте комментарии, фотографии или не выкладывайте пустые записи публично. Кому это интересно?
Я такого же мнения о Доминионе. Как первый камень, который заложил идею создания своей колоды в процессе игры, он хорош. Здесь бы ему и остановиться и создать на этой основе что-нибудь стоящее. Но дальше однообразных дополнений дело не пошло. Вся надежда на других разработчиков )