volt

Олег

Обычно, победа достается весьма нелегко. Приходиться "пораскинуть мозгами", чтобы побороть весьма существенный элемент случайности, который вносят кубики и карты призраков с различными негативными событиями. Тут чем больше мозгов, т.е. голов, т.е. игроков, тем лучше. Это не игра про "покидать кубики". Здесь каждый ход приходиться думать и искать оптимальное решение. Ничего спланировать вперед невозможно, т.к. никто не знает, что за напасти придут с новым призраком, вошедшим в игру. Всякий раз план приходиться выстраивать с нуля.
Чтобы в нее выиграть нужно постоянно играть. Тогда, постепенно, начинаешь видеть ключевые комбинации и возможные пути развития событий. Научишься жертвовать. Здесь нельзя победить не пожертвовав чем-либо. Отдай малое, чтобы сохранить бОльшее. И, главное, не останавливайся на достигнутом. Нужно постоянно повышать уровень сложности. Как только число побед и поражений сравняется переходи на следующий уровень.
Если игра простая, то ее прошел и забыл. Когда же игра постоянно держит в напряжении и победа достается "пОтом и кровью", то перед вами настоящий шедевр. И это я еще умолчал о великолепном оформлении.

volt написал 14 лет назад к игре Тайна капитана Шелтона: #

Я имею ввиду выпущенный вами сборник "В поисках приключений"

volt написал 14 лет назад к игре Тайна капитана Шелтона: #

Скорее - это попытка возродить серию. Но, тем не менее, выпущен сборник, в который вошли произведения нескольких современных авторов.

volt написал 14 лет назад к новости DDOS атака или кому мешают энтузиасты?: #

Все верно. Нанимать хакеров никто не будет, но разработчики конкурирующих сайтов такое могли сделать. Были примеры.

volt написал 14 лет назад к игре 51st State: #

Но ведь играют ! ))

volt написал 14 лет назад к игре 51st State: #

Правил к игре на русском ни у кого нет?

volt написал 14 лет назад к игре Разбавили понедельник: #
Филлеры на двоих

Мемуары и ижи с ними не предлагать )))

volt написал 14 лет назад к игре Разбавили понедельник: #
Филлеры на двоих

Спасибо за подробные разъяснения по каждой игре.
RftG у нас игра номер один. В нее мы можем играть всегда )
Видимо стоит попробывать Царей Минотавров.
Я так понимаю, что Беовульф - это новое исполнение Kingdoms?

volt написал 14 лет назад к игре Разбавили понедельник: #
Филлеры на двоих

Давно смотрю на быстрые игры для двоих, но никак не могу выбрать. Хочется, чтобы партии были короткими и в тоже время чтобы в игре было над чем подумать. Есть у меня Сердце Дракона. Играется быстро, но азарта в ней никакого.
А насколько интересны игры Книциа: Цари Минотавров и Затерянные города? Чтобы вы посоветовали? В какую из коротких игр на двоих вы играете чаще всего?

иметь короткие партии, но чтоб игра была со смыслом. Есть у меня Сердце Дракона.

Собственно интересовал вопрос сравнения трех игр: Ticket to Ride, Thurn&Taxis, Airlines Europe.

volt написал 14 лет назад к игре Из города в деревню: #

Готово.

А как же самолеты Airlines Europe?

volt написал 15 лет назад к игре Iliad: #
вопрос

Колесница не может быть сыграна против игрока у которого выложен частокол. Но сам игрок с выложенным частоколом может играть колесницу против игрока у которого нет частокола на столе.

volt написал 15 лет назад к мысли на тему Звенья терминаторов: #

Мне понравился мой последний расклад звеньев: Красное(атакующее), Фиолетовое(атака + свойство перемещения роя), Серое(заморозка роя + сброс одной карты сигналов).

volt написал 15 лет назад к мысли на тему Space Hulk: Death Angel: #

В соло читерить разрешается - пока никто не видит :))

volt написал 15 лет назад к новости И снова 7: #

Хотел приобрести первое дополнение, но после такой новости я уже засомневался: а нужно ли мне это? 7 дополнений по грабительским ценам? Даешь 7 дополнений в одной коробке по разумной цене!

volt написал 15 лет назад к игре Power Grid: Factory Manager: #

На TTR она похожа только на фотографиях )

volt написал 15 лет назад к игре Power Grid: Factory Manager: #

По сравнению с первой Энергосетью мне фабрика понравилась больше из-за ее компактности и меньшего время партии.

volt написал 15 лет назад к игре Stronghold: #

Можно подробнее о процессе и впечатлениях? Особенно интересует насколько сложна игра в освоении? Помнится первая редакция правил представляла собой какое-то непотребство.

volt написал 15 лет назад к фото Игротеки: #

Весьма неожиданно увидеть вас за игрой в бирюльки :)

volt написал 15 лет назад к игре Выходные в замке: #

Если сравнить Истории призраков и Замок паники, то это где-то аналогично сравнению классических шашек с Чапаевскими шашками. В Призраках мозг всегда кипит от возможных вариантов действий, в Замке же напротив - мозг по-большей степени отдыхает. Причем при варианте с чистым кооперативом (когда побеждает вся команда, а не один игрок) - это весьма спокойная, расслабляющая игра. Добавляет адреналина только вариант с одним игроком-победителем (тот, который наберет больше всего очков за убитых монстров). Еще из плюсов игры можно назвать настраиваемый уровень сложности и возможность играть одному из игроков за повелителя монстров.
Я порекомендовал бы ее в лечебных целях, для восстановления организма после тяжелых настолок. Игра возвращает легкость мыслям и заряжает позитивной энергией )))

volt написал 15 лет назад к статье Мир кооперативных игр, как он есть: #
Уровень 0,5

Все именно так. Но! В таких играх участники не всегда действуют на благо команды. Вот тогда и начинается веселье. Каждый друг друга начинает обвинять в предательстве и сам в тоже время старается урвать кусок по-жирнее )))

volt написал 15 лет назад к игре 7 Wonders на работе: #
7 wonders

100 партий! В настольный вариант или в сети?

volt написал 15 лет назад к игре 005 Yggdrasil: #

Вот спасибо! Разложил все по полочкам.

volt написал 15 лет назад к фото Наш человек!: #

Неужели и в самом деле мухлевали )

volt написал 15 лет назад к фото Наш человек!: #

"Сейчас засну. Когда же он сделает свой ход?! Предлагал сыграть в Ужас Аркхэма, а они - давайте в Принцев Флоренции. Как всегда детей никто не слушает."

Спасибо за позитивную фотографию )

volt написал 15 лет назад к игре 7 Wonders на работе: #

Не понял как вы считаете очки за науку.
Если было три ряда с разными видами карт науки(горизонтальный), то это 3*7=21 очко. Каждый ряд с одинаковыми видами карт науки(вертикальный) принес бы как минимум 3^2=9 очков, т.е. 3*9=27 очков за три ряда. А что такое 5*5?

volt написал 15 лет назад к игре 7 Wonders на работе: #

Замечательная игра.
Военные здания зря игнорируете. Обычно достаточно выложить около 4-х красных карт к концу игры, чтобы получить 18 очков, и даже не 18, а 24 (недополученные очки соседями - это плюс к вашим очкам). 24/4 = 6ПО
Научные здания выгодно строить тогда, когда другие игроки не пытаются развивать науку.

volt написал 15 лет назад к игре 004 Yggdrasil: #

На самом деле утверждение автора, что игра ему понравилась больше чем "Легенды о призраках" чистая правда, т.к. автор не сторонник игр с излишним влиянием случая на игровой процесс. Могу судить об этом по статье об Ангеле Смерти и по фразе в текущем обзоре:"тут кубик в отличие от "Легенд о призраках" играет куда менее значительную роль".
Однако меньшее влияние случая на игровой процесс может привести к резкому снижению реиграбельности. Поэтому присоединяюсь к остальным и жду впечатлений после нескольких партий.
От себя тоже выражу благодарность Steve за обзоры новых игр. Они всегда достаточно информативны и по ним можно составить первое впечатление об игре.

volt написал 15 лет назад к игре Кто в какие игры на природе играет?: #

Все хотят, чтобы лето поскорей наступило )))
На природе у нас хорошо пошла Fairy Tale.

volt написал 15 лет назад к фото Вид 3: #

ПнП этой игры никто не встречал?

volt написал 15 лет назад к игре Yggdrasil: #

Уже играли? Очень хочется услышать отзывы.

volt написал 15 лет назад к игре 8 чудес на двоих: #

Сами не понимаем, как получилось столько очков набрать. Раньше все время победитель набирал около 50-55 очков.
Без ресурсов в третьей эпохе совсем тяжело. Благодаря лишь зеленым и синим картам мне удавалось что-то бесплатно выкладывать. Все фиолетовые карты, приносящие неплохое количество очков, проходили мимо меня, т.к. оплатить их было нечем.(

Это было дело принципа. Проиграв первый раз мы решили, что во что бы то ни стало мы должны победить с тем раскладом полей и свойств монахов, который нам достался случайным образом в первой игре. Поэтому расклад монахов был во всех партиях одинаков. Менялись только деревня и колода призраков с боссами.

Напряженные партии - это точно. Несмотря на то, что игра кооперативная и действовать нужно сообща, иногда доходит чуть ли не до ссоры, когда пытаемся выяснить чьё кунг-фу, т.е. план действий, лучше. ))

Если не боитесь больше проигрывать, чем выигрывать :)

Видимо у меня в голове засело условие проигрыша из другой настолки (Пандемия?):"Игроки терпят поражение, если нужно ввести в игру новую карту, а колода уже закончилась". Здесь же проигрыш, если последняя карта введена в игру. Поэтому мы сразу и решили, что победили, но я все-таки решил уточнить данный момент в правилах.

Сейчас играем только на адском. Точной статистики никогда не веду, но сыграно очень много партий. Эта игра у нас на столе появляется примерно через раз (один раз в Призраков, один раз в какую-нибудь другую игру, один раз в Призраков...)

volt написал 15 лет назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #

Попробую притянуть ситуацию к правилам. У вас в построении 4 бойца. Нужно выложить зону в 5-ю позицию. Ну так и выложите зону в 5-ю позицию. Т.к. бойца в этой позиции нет (что равносильно потери бойца в бою), то следовательно вам нужно произвести действие "сомкнуть ряды" и сместить зону с 5-й позиции на 4-ю.

volt написал 15 лет назад к игре Space Hulk Death Angel : Три вида лжи: #

40 партий! Настоящий космодесантник ! )
Несмотря на слабость зеленой команды, у нас совершенно мистическим образом наличие данной команды в игре сказывается на результат. Когда она участвует в зачистке, то мы практически всегда побеждаем.
Очень мощное свойство у синей команды возвращать обратно в стопку сигналов карты генокрадов. Один раз я практически только одной синей командой выиграл игру за счет этого свойства.

Планируете ли продолжить свои исследования при игре с дополнением?

volt написал 15 лет назад к игре Space Hulk. Ангел смерти: #

Так вы действие "сомкнуть ряды" неправильно отыгрываете. Кроме того, что весь строй с наименьшим количеством бойцов смещается на пустую позицию, так еще с этим строем вместе смещаются и все локации и рои с бойцами связанные. Если, например, боец находился напротив корридора, то и после смещения он будет находиться напротив корридора (т.к. корридор сместился вместе с бойцом). Единственное отличие, в том, что происходит наложение зон и роев в том месте, где был убит боец.