Спасибо за подробные разъяснения по каждой игре. RftG у нас игра номер один. В нее мы можем играть всегда ) Видимо стоит попробывать Царей Минотавров. Я так понимаю, что Беовульф - это новое исполнение Kingdoms?
Давно смотрю на быстрые игры для двоих, но никак не могу выбрать. Хочется, чтобы партии были короткими и в тоже время чтобы в игре было над чем подумать. Есть у меня Сердце Дракона. Играется быстро, но азарта в ней никакого. А насколько интересны игры Книциа: Цари Минотавров и Затерянные города? Чтобы вы посоветовали? В какую из коротких игр на двоих вы играете чаще всего?
иметь короткие партии, но чтоб игра была со смыслом. Есть у меня Сердце Дракона.
Колесница не может быть сыграна против игрока у которого выложен частокол. Но сам игрок с выложенным частоколом может играть колесницу против игрока у которого нет частокола на столе.
Мне понравился мой последний расклад звеньев: Красное(атакующее), Фиолетовое(атака + свойство перемещения роя), Серое(заморозка роя + сброс одной карты сигналов).
Хотел приобрести первое дополнение, но после такой новости я уже засомневался: а нужно ли мне это? 7 дополнений по грабительским ценам? Даешь 7 дополнений в одной коробке по разумной цене!
Можно подробнее о процессе и впечатлениях? Особенно интересует насколько сложна игра в освоении? Помнится первая редакция правил представляла собой какое-то непотребство.
Если сравнить Истории призраков и Замок паники, то это где-то аналогично сравнению классических шашек с Чапаевскими шашками. В Призраках мозг всегда кипит от возможных вариантов действий, в Замке же напротив - мозг по-большей степени отдыхает. Причем при варианте с чистым кооперативом (когда побеждает вся команда, а не один игрок) - это весьма спокойная, расслабляющая игра. Добавляет адреналина только вариант с одним игроком-победителем (тот, который наберет больше всего очков за убитых монстров). Еще из плюсов игры можно назвать настраиваемый уровень сложности и возможность играть одному из игроков за повелителя монстров. Я порекомендовал бы ее в лечебных целях, для восстановления организма после тяжелых настолок. Игра возвращает легкость мыслям и заряжает позитивной энергией )))
Все именно так. Но! В таких играх участники не всегда действуют на благо команды. Вот тогда и начинается веселье. Каждый друг друга начинает обвинять в предательстве и сам в тоже время старается урвать кусок по-жирнее )))
"Сейчас засну. Когда же он сделает свой ход?! Предлагал сыграть в Ужас Аркхэма, а они - давайте в Принцев Флоренции. Как всегда детей никто не слушает."
Не понял как вы считаете очки за науку. Если было три ряда с разными видами карт науки(горизонтальный), то это 3*7=21 очко. Каждый ряд с одинаковыми видами карт науки(вертикальный) принес бы как минимум 3^2=9 очков, т.е. 3*9=27 очков за три ряда. А что такое 5*5?
Замечательная игра. Военные здания зря игнорируете. Обычно достаточно выложить около 4-х красных карт к концу игры, чтобы получить 18 очков, и даже не 18, а 24 (недополученные очки соседями - это плюс к вашим очкам). 24/4 = 6ПО Научные здания выгодно строить тогда, когда другие игроки не пытаются развивать науку.
На самом деле утверждение автора, что игра ему понравилась больше чем "Легенды о призраках" чистая правда, т.к. автор не сторонник игр с излишним влиянием случая на игровой процесс. Могу судить об этом по статье об Ангеле Смерти и по фразе в текущем обзоре:"тут кубик в отличие от "Легенд о призраках" играет куда менее значительную роль". Однако меньшее влияние случая на игровой процесс может привести к резкому снижению реиграбельности. Поэтому присоединяюсь к остальным и жду впечатлений после нескольких партий. От себя тоже выражу благодарность Steve за обзоры новых игр. Они всегда достаточно информативны и по ним можно составить первое впечатление об игре.
Сами не понимаем, как получилось столько очков набрать. Раньше все время победитель набирал около 50-55 очков. Без ресурсов в третьей эпохе совсем тяжело. Благодаря лишь зеленым и синим картам мне удавалось что-то бесплатно выкладывать. Все фиолетовые карты, приносящие неплохое количество очков, проходили мимо меня, т.к. оплатить их было нечем.(
Это было дело принципа. Проиграв первый раз мы решили, что во что бы то ни стало мы должны победить с тем раскладом полей и свойств монахов, который нам достался случайным образом в первой игре. Поэтому расклад монахов был во всех партиях одинаков. Менялись только деревня и колода призраков с боссами.
Напряженные партии - это точно. Несмотря на то, что игра кооперативная и действовать нужно сообща, иногда доходит чуть ли не до ссоры, когда пытаемся выяснить чьё кунг-фу, т.е. план действий, лучше. ))
Видимо у меня в голове засело условие проигрыша из другой настолки (Пандемия?):"Игроки терпят поражение, если нужно ввести в игру новую карту, а колода уже закончилась". Здесь же проигрыш, если последняя карта введена в игру. Поэтому мы сразу и решили, что победили, но я все-таки решил уточнить данный момент в правилах.
Сейчас играем только на адском. Точной статистики никогда не веду, но сыграно очень много партий. Эта игра у нас на столе появляется примерно через раз (один раз в Призраков, один раз в какую-нибудь другую игру, один раз в Призраков...)
Попробую притянуть ситуацию к правилам. У вас в построении 4 бойца. Нужно выложить зону в 5-ю позицию. Ну так и выложите зону в 5-ю позицию. Т.к. бойца в этой позиции нет (что равносильно потери бойца в бою), то следовательно вам нужно произвести действие "сомкнуть ряды" и сместить зону с 5-й позиции на 4-ю.
40 партий! Настоящий космодесантник ! ) Несмотря на слабость зеленой команды, у нас совершенно мистическим образом наличие данной команды в игре сказывается на результат. Когда она участвует в зачистке, то мы практически всегда побеждаем. Очень мощное свойство у синей команды возвращать обратно в стопку сигналов карты генокрадов. Один раз я практически только одной синей командой выиграл игру за счет этого свойства.
Планируете ли продолжить свои исследования при игре с дополнением?
Так вы действие "сомкнуть ряды" неправильно отыгрываете. Кроме того, что весь строй с наименьшим количеством бойцов смещается на пустую позицию, так еще с этим строем вместе смещаются и все локации и рои с бойцами связанные. Если, например, боец находился напротив корридора, то и после смещения он будет находиться напротив корридора (т.к. корридор сместился вместе с бойцом). Единственное отличие, в том, что происходит наложение зон и роев в том месте, где был убит боец.
Для тех, кому соло кажется слишком сложным, на BGG есть неплохой вариант с правилами спасательной команды: http://boardgamegeek.com/thread/621857/shda-home-rules-solo-game-rescue-team
1) А откуда у вас пустое место в построении? Как только погибает боец вы тут же должны "сомкнуть ряды". И, соответственно, отсчет ведется по построению на текущий момент. 2) Переход в новую локацию никак не сказывается на картах приказов.
Все верно. Нанимать хакеров никто не будет, но разработчики конкурирующих сайтов такое могли сделать. Были примеры.
Но ведь играют ! ))
Правил к игре на русском ни у кого нет?
Мемуары и ижи с ними не предлагать )))
Спасибо за подробные разъяснения по каждой игре.
RftG у нас игра номер один. В нее мы можем играть всегда )
Видимо стоит попробывать Царей Минотавров.
Я так понимаю, что Беовульф - это новое исполнение Kingdoms?
Давно смотрю на быстрые игры для двоих, но никак не могу выбрать. Хочется, чтобы партии были короткими и в тоже время чтобы в игре было над чем подумать. Есть у меня Сердце Дракона. Играется быстро, но азарта в ней никакого.
А насколько интересны игры Книциа: Цари Минотавров и Затерянные города? Чтобы вы посоветовали? В какую из коротких игр на двоих вы играете чаще всего?
иметь короткие партии, но чтоб игра была со смыслом. Есть у меня Сердце Дракона.
Собственно интересовал вопрос сравнения трех игр: Ticket to Ride, Thurn&Taxis, Airlines Europe.
Готово.
А как же самолеты Airlines Europe?
Колесница не может быть сыграна против игрока у которого выложен частокол. Но сам игрок с выложенным частоколом может играть колесницу против игрока у которого нет частокола на столе.
Мне понравился мой последний расклад звеньев: Красное(атакующее), Фиолетовое(атака + свойство перемещения роя), Серое(заморозка роя + сброс одной карты сигналов).
В соло читерить разрешается - пока никто не видит :))
Хотел приобрести первое дополнение, но после такой новости я уже засомневался: а нужно ли мне это? 7 дополнений по грабительским ценам? Даешь 7 дополнений в одной коробке по разумной цене!
На TTR она похожа только на фотографиях )
По сравнению с первой Энергосетью мне фабрика понравилась больше из-за ее компактности и меньшего время партии.
Можно подробнее о процессе и впечатлениях? Особенно интересует насколько сложна игра в освоении? Помнится первая редакция правил представляла собой какое-то непотребство.
Весьма неожиданно увидеть вас за игрой в бирюльки :)
Если сравнить Истории призраков и Замок паники, то это где-то аналогично сравнению классических шашек с Чапаевскими шашками. В Призраках мозг всегда кипит от возможных вариантов действий, в Замке же напротив - мозг по-большей степени отдыхает. Причем при варианте с чистым кооперативом (когда побеждает вся команда, а не один игрок) - это весьма спокойная, расслабляющая игра. Добавляет адреналина только вариант с одним игроком-победителем (тот, который наберет больше всего очков за убитых монстров). Еще из плюсов игры можно назвать настраиваемый уровень сложности и возможность играть одному из игроков за повелителя монстров.
Я порекомендовал бы ее в лечебных целях, для восстановления организма после тяжелых настолок. Игра возвращает легкость мыслям и заряжает позитивной энергией )))
Все именно так. Но! В таких играх участники не всегда действуют на благо команды. Вот тогда и начинается веселье. Каждый друг друга начинает обвинять в предательстве и сам в тоже время старается урвать кусок по-жирнее )))
100 партий! В настольный вариант или в сети?
Вот спасибо! Разложил все по полочкам.
Неужели и в самом деле мухлевали )
"Сейчас засну. Когда же он сделает свой ход?! Предлагал сыграть в Ужас Аркхэма, а они - давайте в Принцев Флоренции. Как всегда детей никто не слушает."
Спасибо за позитивную фотографию )
Не понял как вы считаете очки за науку.
Если было три ряда с разными видами карт науки(горизонтальный), то это 3*7=21 очко. Каждый ряд с одинаковыми видами карт науки(вертикальный) принес бы как минимум 3^2=9 очков, т.е. 3*9=27 очков за три ряда. А что такое 5*5?
Замечательная игра.
Военные здания зря игнорируете. Обычно достаточно выложить около 4-х красных карт к концу игры, чтобы получить 18 очков, и даже не 18, а 24 (недополученные очки соседями - это плюс к вашим очкам). 24/4 = 6ПО
Научные здания выгодно строить тогда, когда другие игроки не пытаются развивать науку.
На самом деле утверждение автора, что игра ему понравилась больше чем "Легенды о призраках" чистая правда, т.к. автор не сторонник игр с излишним влиянием случая на игровой процесс. Могу судить об этом по статье об Ангеле Смерти и по фразе в текущем обзоре:"тут кубик в отличие от "Легенд о призраках" играет куда менее значительную роль".
Однако меньшее влияние случая на игровой процесс может привести к резкому снижению реиграбельности. Поэтому присоединяюсь к остальным и жду впечатлений после нескольких партий.
От себя тоже выражу благодарность Steve за обзоры новых игр. Они всегда достаточно информативны и по ним можно составить первое впечатление об игре.
Все хотят, чтобы лето поскорей наступило )))
На природе у нас хорошо пошла Fairy Tale.
ПнП этой игры никто не встречал?
Уже играли? Очень хочется услышать отзывы.
Сами не понимаем, как получилось столько очков набрать. Раньше все время победитель набирал около 50-55 очков.
Без ресурсов в третьей эпохе совсем тяжело. Благодаря лишь зеленым и синим картам мне удавалось что-то бесплатно выкладывать. Все фиолетовые карты, приносящие неплохое количество очков, проходили мимо меня, т.к. оплатить их было нечем.(
Это было дело принципа. Проиграв первый раз мы решили, что во что бы то ни стало мы должны победить с тем раскладом полей и свойств монахов, который нам достался случайным образом в первой игре. Поэтому расклад монахов был во всех партиях одинаков. Менялись только деревня и колода призраков с боссами.
Напряженные партии - это точно. Несмотря на то, что игра кооперативная и действовать нужно сообща, иногда доходит чуть ли не до ссоры, когда пытаемся выяснить чьё кунг-фу, т.е. план действий, лучше. ))
Если не боитесь больше проигрывать, чем выигрывать :)
Видимо у меня в голове засело условие проигрыша из другой настолки (Пандемия?):"Игроки терпят поражение, если нужно ввести в игру новую карту, а колода уже закончилась". Здесь же проигрыш, если последняя карта введена в игру. Поэтому мы сразу и решили, что победили, но я все-таки решил уточнить данный момент в правилах.
Сейчас играем только на адском. Точной статистики никогда не веду, но сыграно очень много партий. Эта игра у нас на столе появляется примерно через раз (один раз в Призраков, один раз в какую-нибудь другую игру, один раз в Призраков...)
Попробую притянуть ситуацию к правилам. У вас в построении 4 бойца. Нужно выложить зону в 5-ю позицию. Ну так и выложите зону в 5-ю позицию. Т.к. бойца в этой позиции нет (что равносильно потери бойца в бою), то следовательно вам нужно произвести действие "сомкнуть ряды" и сместить зону с 5-й позиции на 4-ю.
40 партий! Настоящий космодесантник ! )
Несмотря на слабость зеленой команды, у нас совершенно мистическим образом наличие данной команды в игре сказывается на результат. Когда она участвует в зачистке, то мы практически всегда побеждаем.
Очень мощное свойство у синей команды возвращать обратно в стопку сигналов карты генокрадов. Один раз я практически только одной синей командой выиграл игру за счет этого свойства.
Планируете ли продолжить свои исследования при игре с дополнением?
Так вы действие "сомкнуть ряды" неправильно отыгрываете. Кроме того, что весь строй с наименьшим количеством бойцов смещается на пустую позицию, так еще с этим строем вместе смещаются и все локации и рои с бойцами связанные. Если, например, боец находился напротив корридора, то и после смещения он будет находиться напротив корридора (т.к. корридор сместился вместе с бойцом). Единственное отличие, в том, что происходит наложение зон и роев в том месте, где был убит боец.
Для тех, кому соло кажется слишком сложным, на BGG есть неплохой вариант с правилами спасательной команды:
http://boardgamegeek.com/thread/621857/shda-home-rules-solo-game-rescue-team
1) А откуда у вас пустое место в построении? Как только погибает боец вы тут же должны "сомкнуть ряды". И, соответственно, отсчет ведется по построению на текущий момент.
2) Переход в новую локацию никак не сказывается на картах приказов.
Для справки тому, кто захочет распечатать поле. Есть два варианта полей: одно с английским текстом формата А3, а другое с русским текстом формата А4.