Я такого же мнения о Доминионе. Как первый камень, который заложил идею создания своей колоды в процессе игры, он хорош. Здесь бы ему и остановиться и создать на этой основе что-нибудь стоящее. Но дальше однообразных дополнений дело не пошло. Вся надежда на других разработчиков )
Ну, это была первая партия. Все еще разбирались с правилами и старались больше строить, чем захватывать чужое. К тому же, все кражи были обусловлены, во многом, слабой защищенностью базового лагеря. Нужно будет в следующий раз сразу прятать базу где-нибудь в горах ) Еще, как мне кажется, при разном количестве игроков - это будут совершенно разные игры.
Сыграв некоторое количество партий в соло-режиме я для себя выделил следующие положительные моменты: 1) Изучение свойств новых карт. 2) Выявление новых стратегий получения ПО. 3) Способствует поиску в сопернике слабых мест. 4) Развивает навыки быстрой игры.
Если под режимом "пасьянс" подразумевается одиночный режим игры, то могу сказать однозначно, что игра вам не понравится. Играть в нее лучше всего вдвоем. К сожалению, с "Новой Эрой" не знаком по причине отсутствия переведенных правил, но по RftG могу сказать, что игра замечательная. В RftG можете попробовать поиграть вначале в компьтерный вариант. Заодно и сравните насколько она похожа на Сан-Хуан.
Сначала выпустили дидактическое пособие по ведению сельского хозяйства в Российской глубинке ("Несчастный Фермер"). А теперь добрались и до Кремля. Какому ребенку 12-ти лет будет интересна данная тематика и, тем паче, вот это страшненькое игровое поле? Конечно, может игра разрабатывалась несколько десятилетий и успела слегка морально устареть, но все же стоит идти в ногу со временем. Неужели вы сами не играли ни в одну из современных настольных игр с красивым хуждожественным оформлением и интересной игровой механикой? Вы, безусловно, можете меня упрекнуть, что я, не ознакомившись с игрой, делаю поспешные выводы. Но все мои выводы основаны на вашей же аннотации к игре и приложенных материалах. Не думаю, что сыграв партию я сильно изменю свое мнение. Еще вариант, что игра адресована людям в возрасте. Которые интересуются политикой и ни о каких современных играх и слыхам не слыхивали. В детстве они, если и играли в настольные игры, то это были игры с кубиком и фишками. Тем не менее я всегда с уважением отношусь ко всем разработчикам. И могу только пожелать, чтобы ваш продукт нашел своего покупателя. Может ваш шедевр еще впереди.
"наука выигрывает, когда ей дают выиграть" - это верно. Но когда за столом играет 6 или 7 человек, то карт науки в колоде достаточно много, а желающих развивать науку мало. Поэтому все желающие собрать науку обычно без труда это делают. Если же играт 3 или 4 игрока, то здесь ситуация меняется. Карт науки в колоде меньше и к тому же становится проще отслеживать действия других игроков. Здесь уже можно и сопернику помешать собрать соответствующие карты. Еще один важный момент при игре именно с дополнением - это карты Лидеров. Они задают цели для каждого игрока. Получается, если тебе достался, например, Лидер приносящий очки на военных картах, то ты и уходишь в войну. Если Лидер дает бонусы за синие карты, то ты стараешься выложить больше синих карт. Поэтому игроки, не имеющие Лидеров дающих бонусы за зеленые карты, особо в науку и не лезут.
7 Wonders: Leaders. Если без дополнения очень редки были случаи победы по науке, то с Лидерами практически всегда стала побеждать наука, набирая по 80+ очков.
По английски не понимаю, но верю, что это так ) Значит результирующая защита у соперника будет 1+2+2=5. Если бы знал, то воспользовался бы своим флотом. Спасибо. В следующий раз он от меня не уйдет )
Объясните, почему я не смог захватить мир "Aquatic uplift race" (см. фото "Захват не удался?" в разделе "фото и видео" выше)? У соперника защита 1+2=3. У меня атака равна 4.
Запутался я что-то с бонусами к 3-й фазе, при игре с захватами. Дополнительные бонусы (например, за сброс карты получи "+1" к военной мощи), исходя из правил, действуют от начала фазы и до ее конца. Применительно к захватам это правило остается в силе? Например, имея на столе карты Improved Logistics, Space Mercenaries и одну любую карту разрешающую производить захват, можно ли сбросив 2 карты с руки получить бонус "+2", который потом использовать сначала на освоение одного военного мира, а затем произвести захват чужого мира с этим же бонусом в одной фазе освоения? Можно ли этот бонус ("+2" за две карты) использовать вначале для освоения военного мира, а потом для защиты от захвата другим игроком в одной фазе освоения?
Решил разобраться с правилами на практике. А именно, поиграть против ИИ на компьютере. Только вот не получается у меня производить захваты. Вроде пункт такой в настройках программы есть, а как начинаешь играть и складываются условия для захвата, то никакой дополнительной кнопочки для захватов не появляется - только "Settle". При выборе фазы освоения тоже нет вариантов, кроме освоения собственных миров. Или же в программе не реализованы захваты?
С помощью фиолетовой звезды можно захватывать любые военные миры, даже Rebel, если у игрока на столе выложена хотя бы одна карта Imperium. С помощью розовой звезды можно захватывать только военные миры со словом Rebel и более никакие. Я правильно понял?
Если у меня на столе лежит один военный повстанческий мир (со словом Rebel) и есть Имперская карта (со словом Imperium), то я уязвим к захватам как от розовой звезды, так и от фиолетовой? Или Повстанческий мир в данном случае можно захватить только розовой звездой вне зависемости от наличия на столе имперской карты?
Вопрос по захватам. Вот фраза из правил: "Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров". Но ведь военных миров со словом Империя нет, в отличии от большого количества Повстанческих миров. Что тогда можно захватить имея на столе карту с фиолетовой звездой ?
Это у нас вторая реинкарнация RftG ) Когда-то мы в нее играли каждый день по несколько партий. Потом появились новые игры и страсти по RftG утихли. Сейчас, когда мне наконец удалось приобрести полный комплект, игра снова возвращается на стол. Пока изучаем только первое дополнение, но я уже чувствую, что пора вскрывать следующую коробку )
Насчет тренировок с роботом соглашусь. Хоть это и другая игра, нежели с человеком, но в соревновании с роботом хорошо развиваются навыки быстрой игры. Многим людям свойственно излишне заниматься поиском для составления красивых комбинаций или игнорировать малое, пытаясь найти бОльшее. Робот же действует строго по алгоритму и в соревновании с ним любое лишнее действие может привести к проигрышу.
Сразу объяснить правила достаточно сложно. И даже сыграв одну партию не все детали поймешь. А уж полноценно играть, предвидя действия оппонента и планируя собственное развитие исходя из возможных вариантов, которые могут предоставить еще не открытые карты, - тут уж нужно отыграть не один десяток партий с опытным оппонентом.
"После 4 выложенных карт сила была уже 10, тут еще пришла военная "6", которая легла у меня шестой картой". Сколько не играл в RftG, но такого еще не видел ) Вот уж где действительно каждая партия уникальна.
Что-то не получается у меня отменить данную опцию. Флажок снимаю, сохраняю, а запись все равно выводится в публичную ленту. Может это из-за фотографий?
117 монет я себе тоже представить не могу :) Было собрано 39 монет, но с помощью бонусов от фиолетовой гильдии и от лидера, каждые три монеты приносили по 3 победных очка.
Про убийцу Race for the Galaxy смешно ))))
Или добавляйте комментарии, фотографии или не выкладывайте пустые записи публично. Кому это интересно?
Я такого же мнения о Доминионе. Как первый камень, который заложил идею создания своей колоды в процессе игры, он хорош. Здесь бы ему и остановиться и создать на этой основе что-нибудь стоящее. Но дальше однообразных дополнений дело не пошло. Вся надежда на других разработчиков )
Ну, это была первая партия. Все еще разбирались с правилами и старались больше строить, чем захватывать чужое. К тому же, все кражи были обусловлены, во многом, слабой защищенностью базового лагеря. Нужно будет в следующий раз сразу прятать базу где-нибудь в горах )
Еще, как мне кажется, при разном количестве игроков - это будут совершенно разные игры.
Описание будет?
«Доминион. Интрига» появилась в продаже. Успели таки к Новому году. Помнится в прошлом году Домимнион так и не стал подарком под елку )))
Сыграв некоторое количество партий в соло-режиме я для себя выделил следующие положительные моменты:
1) Изучение свойств новых карт.
2) Выявление новых стратегий получения ПО.
3) Способствует поиску в сопернике слабых мест.
4) Развивает навыки быстрой игры.
Если под режимом "пасьянс" подразумевается одиночный режим игры, то могу сказать однозначно, что игра вам не понравится. Играть в нее лучше всего вдвоем. К сожалению, с "Новой Эрой" не знаком по причине отсутствия переведенных правил, но по RftG могу сказать, что игра замечательная. В RftG можете попробовать поиграть вначале в компьтерный вариант. Заодно и сравните насколько она похожа на Сан-Хуан.
Все правильно написано. От животных одного вида в количестве 2 и более вы получите только один приплод.
2 приплода из 4-х животных только, если это две пары разных типов животных. Например, 2 овцы и 2 свиньи.
Так тож село, а тут столица! )))
GuitarHero + Antoine Bauza - что может быть лучше ? ;)
http://tesera.ru/game/unhappy_farmer/
Сначала выпустили дидактическое пособие по ведению сельского хозяйства в Российской глубинке ("Несчастный Фермер"). А теперь добрались и до Кремля.
Какому ребенку 12-ти лет будет интересна данная тематика и, тем паче, вот это страшненькое игровое поле? Конечно, может игра разрабатывалась несколько десятилетий и успела слегка морально устареть, но все же стоит идти в ногу со временем. Неужели вы сами не играли ни в одну из современных настольных игр с красивым хуждожественным оформлением и интересной игровой механикой? Вы, безусловно, можете меня упрекнуть, что я, не ознакомившись с игрой, делаю поспешные выводы. Но все мои выводы основаны на вашей же аннотации к игре и приложенных материалах. Не думаю, что сыграв партию я сильно изменю свое мнение.
Еще вариант, что игра адресована людям в возрасте. Которые интересуются политикой и ни о каких современных играх и слыхам не слыхивали. В детстве они, если и играли в настольные игры, то это были игры с кубиком и фишками.
Тем не менее я всегда с уважением отношусь ко всем разработчикам. И могу только пожелать, чтобы ваш продукт нашел своего покупателя. Может ваш шедевр еще впереди.
Ударим выборами по несчастному фермеру!
"наука выигрывает, когда ей дают выиграть" - это верно. Но когда за столом играет 6 или 7 человек, то карт науки в колоде достаточно много, а желающих развивать науку мало. Поэтому все желающие собрать науку обычно без труда это делают. Если же играт 3 или 4 игрока, то здесь ситуация меняется. Карт науки в колоде меньше и к тому же становится проще отслеживать действия других игроков. Здесь уже можно и сопернику помешать собрать соответствующие карты.
Еще один важный момент при игре именно с дополнением - это карты Лидеров. Они задают цели для каждого игрока. Получается, если тебе достался, например, Лидер приносящий очки на военных картах, то ты и уходишь в войну. Если Лидер дает бонусы за синие карты, то ты стараешься выложить больше синих карт. Поэтому игроки, не имеющие Лидеров дающих бонусы за зеленые карты, особо в науку и не лезут.
Мы играли вшестером с "Лидерами". Наибольшее количество очков было 86.
7 Wonders: Leaders. Если без дополнения очень редки были случаи победы по науке, то с Лидерами практически всегда стала побеждать наука, набирая по 80+ очков.
Потому как мужчины будут смотреть не на карты... )
А также клубов из Беларуси ?
По английски не понимаю, но верю, что это так ) Значит результирующая защита у соперника будет 1+2+2=5. Если бы знал, то воспользовался бы своим флотом.
Спасибо. В следующий раз он от меня не уйдет )
Ему действительно положено "+2" по правилам? Я считал, что все цветные бонусы плюсуются только при захватах, а на оборону никак не сказываются.
Объясните, почему я не смог захватить мир "Aquatic uplift race" (см. фото "Захват не удался?" в разделе "фото и видео" выше)? У соперника защита 1+2=3. У меня атака равна 4.
Запутался я что-то с бонусами к 3-й фазе, при игре с захватами. Дополнительные бонусы (например, за сброс карты получи "+1" к военной мощи), исходя из правил, действуют от начала фазы и до ее конца. Применительно к захватам это правило остается в силе? Например, имея на столе карты Improved Logistics, Space Mercenaries и одну любую карту разрешающую производить захват, можно ли сбросив 2 карты с руки получить бонус "+2", который потом использовать сначала на освоение одного военного мира, а затем произвести захват чужого мира с этим же бонусом в одной фазе освоения? Можно ли этот бонус ("+2" за две карты) использовать вначале для освоения военного мира, а потом для защиты от захвата другим игроком в одной фазе освоения?
Так это я понял, из правил, только в программе не сообразил как это сделать )
Огромное спасибо! Галочку я убирал, а вот про пропуск Освоения я не знал. Теперь все получилось )
Решил разобраться с правилами на практике. А именно, поиграть против ИИ на компьютере. Только вот не получается у меня производить захваты. Вроде пункт такой в настройках программы есть, а как начинаешь играть и складываются условия для захвата, то никакой дополнительной кнопочки для захватов не появляется - только "Settle". При выборе фазы освоения тоже нет вариантов, кроме освоения собственных миров. Или же в программе не реализованы захваты?
С помощью фиолетовой звезды можно захватывать любые военные миры, даже Rebel, если у игрока на столе выложена хотя бы одна карта Imperium.
С помощью розовой звезды можно захватывать только военные миры со словом Rebel и более никакие.
Я правильно понял?
Если у меня на столе лежит один военный повстанческий мир (со словом Rebel) и есть Имперская карта (со словом Imperium), то я уязвим к захватам как от розовой звезды, так и от фиолетовой? Или Повстанческий мир в данном случае можно захватить только розовой звездой вне зависемости от наличия на столе имперской карты?
Вопрос по захватам. Вот фраза из правил: "Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров".
Но ведь военных миров со словом Империя нет, в отличии от большого количества Повстанческих миров. Что тогда можно захватить имея на столе карту с фиолетовой звездой ?
Это у нас вторая реинкарнация RftG )
Когда-то мы в нее играли каждый день по несколько партий. Потом появились новые игры и страсти по RftG утихли. Сейчас, когда мне наконец удалось приобрести полный комплект, игра снова возвращается на стол. Пока изучаем только первое дополнение, но я уже чувствую, что пора вскрывать следующую коробку )
Насчет тренировок с роботом соглашусь. Хоть это и другая игра, нежели с человеком, но в соревновании с роботом хорошо развиваются навыки быстрой игры. Многим людям свойственно излишне заниматься поиском для составления красивых комбинаций или игнорировать малое, пытаясь найти бОльшее. Робот же действует строго по алгоритму и в соревновании с ним любое лишнее действие может привести к проигрышу.
Сразу объяснить правила достаточно сложно. И даже сыграв одну партию не все детали поймешь. А уж полноценно играть, предвидя действия оппонента и планируя собственное развитие исходя из возможных вариантов, которые могут предоставить еще не открытые карты, - тут уж нужно отыграть не один десяток партий с опытным оппонентом.
"После 4 выложенных карт сила была уже 10, тут еще пришла военная "6", которая легла у меня шестой картой". Сколько не играл в RftG, но такого еще не видел ) Вот уж где действительно каждая партия уникальна.
Жаждем отчета по партии на четверых )
Интересная статья. Спасибо.
Решил все же пару слов черкнуть. Так, что выложу публично )
Что-то не получается у меня отменить данную опцию. Флажок снимаю, сохраняю, а запись все равно выводится в публичную ленту. Может это из-за фотографий?
117 монет я себе тоже представить не могу :)
Было собрано 39 монет, но с помощью бонусов от фиолетовой гильдии и от лидера, каждые три монеты приносили по 3 победных очка.
Gears of War оказалась совсем простой?