Ну, это была первая партия. Все еще разбирались с правилами и старались больше строить, чем захватывать чужое. К тому же, все кражи были обусловлены, во многом, слабой защищенностью базового лагеря. Нужно будет в следующий раз сразу прятать базу где-нибудь в горах ) Еще, как мне кажется, при разном количестве игроков - это будут совершенно разные игры.
Сыграв некоторое количество партий в соло-режиме я для себя выделил следующие положительные моменты: 1) Изучение свойств новых карт. 2) Выявление новых стратегий получения ПО. 3) Способствует поиску в сопернике слабых мест. 4) Развивает навыки быстрой игры.
Если под режимом "пасьянс" подразумевается одиночный режим игры, то могу сказать однозначно, что игра вам не понравится. Играть в нее лучше всего вдвоем. К сожалению, с "Новой Эрой" не знаком по причине отсутствия переведенных правил, но по RftG могу сказать, что игра замечательная. В RftG можете попробовать поиграть вначале в компьтерный вариант. Заодно и сравните насколько она похожа на Сан-Хуан.
Сначала выпустили дидактическое пособие по ведению сельского хозяйства в Российской глубинке ("Несчастный Фермер"). А теперь добрались и до Кремля. Какому ребенку 12-ти лет будет интересна данная тематика и, тем паче, вот это страшненькое игровое поле? Конечно, может игра разрабатывалась несколько десятилетий и успела слегка морально устареть, но все же стоит идти в ногу со временем. Неужели вы сами не играли ни в одну из современных настольных игр с красивым хуждожественным оформлением и интересной игровой механикой? Вы, безусловно, можете меня упрекнуть, что я, не ознакомившись с игрой, делаю поспешные выводы. Но все мои выводы основаны на вашей же аннотации к игре и приложенных материалах. Не думаю, что сыграв партию я сильно изменю свое мнение. Еще вариант, что игра адресована людям в возрасте. Которые интересуются политикой и ни о каких современных играх и слыхам не слыхивали. В детстве они, если и играли в настольные игры, то это были игры с кубиком и фишками. Тем не менее я всегда с уважением отношусь ко всем разработчикам. И могу только пожелать, чтобы ваш продукт нашел своего покупателя. Может ваш шедевр еще впереди.
"наука выигрывает, когда ей дают выиграть" - это верно. Но когда за столом играет 6 или 7 человек, то карт науки в колоде достаточно много, а желающих развивать науку мало. Поэтому все желающие собрать науку обычно без труда это делают. Если же играт 3 или 4 игрока, то здесь ситуация меняется. Карт науки в колоде меньше и к тому же становится проще отслеживать действия других игроков. Здесь уже можно и сопернику помешать собрать соответствующие карты. Еще один важный момент при игре именно с дополнением - это карты Лидеров. Они задают цели для каждого игрока. Получается, если тебе достался, например, Лидер приносящий очки на военных картах, то ты и уходишь в войну. Если Лидер дает бонусы за синие карты, то ты стараешься выложить больше синих карт. Поэтому игроки, не имеющие Лидеров дающих бонусы за зеленые карты, особо в науку и не лезут.
7 Wonders: Leaders. Если без дополнения очень редки были случаи победы по науке, то с Лидерами практически всегда стала побеждать наука, набирая по 80+ очков.
По английски не понимаю, но верю, что это так ) Значит результирующая защита у соперника будет 1+2+2=5. Если бы знал, то воспользовался бы своим флотом. Спасибо. В следующий раз он от меня не уйдет )
Объясните, почему я не смог захватить мир "Aquatic uplift race" (см. фото "Захват не удался?" в разделе "фото и видео" выше)? У соперника защита 1+2=3. У меня атака равна 4.
Запутался я что-то с бонусами к 3-й фазе, при игре с захватами. Дополнительные бонусы (например, за сброс карты получи "+1" к военной мощи), исходя из правил, действуют от начала фазы и до ее конца. Применительно к захватам это правило остается в силе? Например, имея на столе карты Improved Logistics, Space Mercenaries и одну любую карту разрешающую производить захват, можно ли сбросив 2 карты с руки получить бонус "+2", который потом использовать сначала на освоение одного военного мира, а затем произвести захват чужого мира с этим же бонусом в одной фазе освоения? Можно ли этот бонус ("+2" за две карты) использовать вначале для освоения военного мира, а потом для защиты от захвата другим игроком в одной фазе освоения?
Решил разобраться с правилами на практике. А именно, поиграть против ИИ на компьютере. Только вот не получается у меня производить захваты. Вроде пункт такой в настройках программы есть, а как начинаешь играть и складываются условия для захвата, то никакой дополнительной кнопочки для захватов не появляется - только "Settle". При выборе фазы освоения тоже нет вариантов, кроме освоения собственных миров. Или же в программе не реализованы захваты?
С помощью фиолетовой звезды можно захватывать любые военные миры, даже Rebel, если у игрока на столе выложена хотя бы одна карта Imperium. С помощью розовой звезды можно захватывать только военные миры со словом Rebel и более никакие. Я правильно понял?
Если у меня на столе лежит один военный повстанческий мир (со словом Rebel) и есть Имперская карта (со словом Imperium), то я уязвим к захватам как от розовой звезды, так и от фиолетовой? Или Повстанческий мир в данном случае можно захватить только розовой звездой вне зависемости от наличия на столе имперской карты?
Вопрос по захватам. Вот фраза из правил: "Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров". Но ведь военных миров со словом Империя нет, в отличии от большого количества Повстанческих миров. Что тогда можно захватить имея на столе карту с фиолетовой звездой ?
Это у нас вторая реинкарнация RftG ) Когда-то мы в нее играли каждый день по несколько партий. Потом появились новые игры и страсти по RftG утихли. Сейчас, когда мне наконец удалось приобрести полный комплект, игра снова возвращается на стол. Пока изучаем только первое дополнение, но я уже чувствую, что пора вскрывать следующую коробку )
Насчет тренировок с роботом соглашусь. Хоть это и другая игра, нежели с человеком, но в соревновании с роботом хорошо развиваются навыки быстрой игры. Многим людям свойственно излишне заниматься поиском для составления красивых комбинаций или игнорировать малое, пытаясь найти бОльшее. Робот же действует строго по алгоритму и в соревновании с ним любое лишнее действие может привести к проигрышу.
Сразу объяснить правила достаточно сложно. И даже сыграв одну партию не все детали поймешь. А уж полноценно играть, предвидя действия оппонента и планируя собственное развитие исходя из возможных вариантов, которые могут предоставить еще не открытые карты, - тут уж нужно отыграть не один десяток партий с опытным оппонентом.
"После 4 выложенных карт сила была уже 10, тут еще пришла военная "6", которая легла у меня шестой картой". Сколько не играл в RftG, но такого еще не видел ) Вот уж где действительно каждая партия уникальна.
Что-то не получается у меня отменить данную опцию. Флажок снимаю, сохраняю, а запись все равно выводится в публичную ленту. Может это из-за фотографий?
117 монет я себе тоже представить не могу :) Было собрано 39 монет, но с помощью бонусов от фиолетовой гильдии и от лидера, каждые три монеты приносили по 3 победных очка.
volt написал 14 лет назад
к мысли на тему Бей-беги: #
Выступлю в защиту автора. В некотором смысле у меня была подобная ситуация с базовой версией. После покупки игры мы вдвоем сыграли уйму партий и были неимоверно довольны тем многообразием вариантов действий, которые предоставляла игра. Всегда это были красивые комбинации и не одна из стратегий явно не давлела над другими. В один прекрасный день мы решили эту игру показать друзьям и сыграли несколько партий вчетвером. И вот эти несколько партий выявили явно выигрышную стратегию, с помощью которой удавалось побеждать практически всегда. Конечно, игра вчетвером отличается большей хаотичностью, чем игра с меньшим количеством игроков, но тем не менее факт остается фактом. После этого все наши партии вдвоем проходят под гнетом знания того, что есть выигрышная стратегия, т.к. она одинаково действует при любом количестве игроков. Поскольку сам процесс нам иногда более интересен, чем результат, то мы всегда пытаемся найти новый путь достижения победы. Благо разнообразие комбинаций свойств игровых карт позволяет каждый раз получать совершенно другой результат. Сейчас осваиваем первое дополнение. Трудно пока делать выводы, т.к. партий сыграно мало. Но уже можно отметить несколько новых способов получения победных очков. А главное, ослабление выигрышной стратегии, которая успешно использовалась в базовой игре. Возможно, в погоне за красотой, мы не пытались добиться наибольшей оптимизации "карты-победные очки". Поэтому мы можем заблуждаться говоря о выигрышной стратегии.
Ну, это была первая партия. Все еще разбирались с правилами и старались больше строить, чем захватывать чужое. К тому же, все кражи были обусловлены, во многом, слабой защищенностью базового лагеря. Нужно будет в следующий раз сразу прятать базу где-нибудь в горах )
Еще, как мне кажется, при разном количестве игроков - это будут совершенно разные игры.
Описание будет?
«Доминион. Интрига» появилась в продаже. Успели таки к Новому году. Помнится в прошлом году Домимнион так и не стал подарком под елку )))
Сыграв некоторое количество партий в соло-режиме я для себя выделил следующие положительные моменты:
1) Изучение свойств новых карт.
2) Выявление новых стратегий получения ПО.
3) Способствует поиску в сопернике слабых мест.
4) Развивает навыки быстрой игры.
Если под режимом "пасьянс" подразумевается одиночный режим игры, то могу сказать однозначно, что игра вам не понравится. Играть в нее лучше всего вдвоем. К сожалению, с "Новой Эрой" не знаком по причине отсутствия переведенных правил, но по RftG могу сказать, что игра замечательная. В RftG можете попробовать поиграть вначале в компьтерный вариант. Заодно и сравните насколько она похожа на Сан-Хуан.
Все правильно написано. От животных одного вида в количестве 2 и более вы получите только один приплод.
2 приплода из 4-х животных только, если это две пары разных типов животных. Например, 2 овцы и 2 свиньи.
Так тож село, а тут столица! )))
GuitarHero + Antoine Bauza - что может быть лучше ? ;)
http://tesera.ru/game/unhappy_farmer/
Сначала выпустили дидактическое пособие по ведению сельского хозяйства в Российской глубинке ("Несчастный Фермер"). А теперь добрались и до Кремля.
Какому ребенку 12-ти лет будет интересна данная тематика и, тем паче, вот это страшненькое игровое поле? Конечно, может игра разрабатывалась несколько десятилетий и успела слегка морально устареть, но все же стоит идти в ногу со временем. Неужели вы сами не играли ни в одну из современных настольных игр с красивым хуждожественным оформлением и интересной игровой механикой? Вы, безусловно, можете меня упрекнуть, что я, не ознакомившись с игрой, делаю поспешные выводы. Но все мои выводы основаны на вашей же аннотации к игре и приложенных материалах. Не думаю, что сыграв партию я сильно изменю свое мнение.
Еще вариант, что игра адресована людям в возрасте. Которые интересуются политикой и ни о каких современных играх и слыхам не слыхивали. В детстве они, если и играли в настольные игры, то это были игры с кубиком и фишками.
Тем не менее я всегда с уважением отношусь ко всем разработчикам. И могу только пожелать, чтобы ваш продукт нашел своего покупателя. Может ваш шедевр еще впереди.
Ударим выборами по несчастному фермеру!
"наука выигрывает, когда ей дают выиграть" - это верно. Но когда за столом играет 6 или 7 человек, то карт науки в колоде достаточно много, а желающих развивать науку мало. Поэтому все желающие собрать науку обычно без труда это делают. Если же играт 3 или 4 игрока, то здесь ситуация меняется. Карт науки в колоде меньше и к тому же становится проще отслеживать действия других игроков. Здесь уже можно и сопернику помешать собрать соответствующие карты.
Еще один важный момент при игре именно с дополнением - это карты Лидеров. Они задают цели для каждого игрока. Получается, если тебе достался, например, Лидер приносящий очки на военных картах, то ты и уходишь в войну. Если Лидер дает бонусы за синие карты, то ты стараешься выложить больше синих карт. Поэтому игроки, не имеющие Лидеров дающих бонусы за зеленые карты, особо в науку и не лезут.
Мы играли вшестером с "Лидерами". Наибольшее количество очков было 86.
7 Wonders: Leaders. Если без дополнения очень редки были случаи победы по науке, то с Лидерами практически всегда стала побеждать наука, набирая по 80+ очков.
Потому как мужчины будут смотреть не на карты... )
А также клубов из Беларуси ?
По английски не понимаю, но верю, что это так ) Значит результирующая защита у соперника будет 1+2+2=5. Если бы знал, то воспользовался бы своим флотом.
Спасибо. В следующий раз он от меня не уйдет )
Ему действительно положено "+2" по правилам? Я считал, что все цветные бонусы плюсуются только при захватах, а на оборону никак не сказываются.
Объясните, почему я не смог захватить мир "Aquatic uplift race" (см. фото "Захват не удался?" в разделе "фото и видео" выше)? У соперника защита 1+2=3. У меня атака равна 4.
Запутался я что-то с бонусами к 3-й фазе, при игре с захватами. Дополнительные бонусы (например, за сброс карты получи "+1" к военной мощи), исходя из правил, действуют от начала фазы и до ее конца. Применительно к захватам это правило остается в силе? Например, имея на столе карты Improved Logistics, Space Mercenaries и одну любую карту разрешающую производить захват, можно ли сбросив 2 карты с руки получить бонус "+2", который потом использовать сначала на освоение одного военного мира, а затем произвести захват чужого мира с этим же бонусом в одной фазе освоения? Можно ли этот бонус ("+2" за две карты) использовать вначале для освоения военного мира, а потом для защиты от захвата другим игроком в одной фазе освоения?
Так это я понял, из правил, только в программе не сообразил как это сделать )
Огромное спасибо! Галочку я убирал, а вот про пропуск Освоения я не знал. Теперь все получилось )
Решил разобраться с правилами на практике. А именно, поиграть против ИИ на компьютере. Только вот не получается у меня производить захваты. Вроде пункт такой в настройках программы есть, а как начинаешь играть и складываются условия для захвата, то никакой дополнительной кнопочки для захватов не появляется - только "Settle". При выборе фазы освоения тоже нет вариантов, кроме освоения собственных миров. Или же в программе не реализованы захваты?
С помощью фиолетовой звезды можно захватывать любые военные миры, даже Rebel, если у игрока на столе выложена хотя бы одна карта Imperium.
С помощью розовой звезды можно захватывать только военные миры со словом Rebel и более никакие.
Я правильно понял?
Если у меня на столе лежит один военный повстанческий мир (со словом Rebel) и есть Имперская карта (со словом Imperium), то я уязвим к захватам как от розовой звезды, так и от фиолетовой? Или Повстанческий мир в данном случае можно захватить только розовой звездой вне зависемости от наличия на столе имперской карты?
Вопрос по захватам. Вот фраза из правил: "Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров".
Но ведь военных миров со словом Империя нет, в отличии от большого количества Повстанческих миров. Что тогда можно захватить имея на столе карту с фиолетовой звездой ?
Это у нас вторая реинкарнация RftG )
Когда-то мы в нее играли каждый день по несколько партий. Потом появились новые игры и страсти по RftG утихли. Сейчас, когда мне наконец удалось приобрести полный комплект, игра снова возвращается на стол. Пока изучаем только первое дополнение, но я уже чувствую, что пора вскрывать следующую коробку )
Насчет тренировок с роботом соглашусь. Хоть это и другая игра, нежели с человеком, но в соревновании с роботом хорошо развиваются навыки быстрой игры. Многим людям свойственно излишне заниматься поиском для составления красивых комбинаций или игнорировать малое, пытаясь найти бОльшее. Робот же действует строго по алгоритму и в соревновании с ним любое лишнее действие может привести к проигрышу.
Сразу объяснить правила достаточно сложно. И даже сыграв одну партию не все детали поймешь. А уж полноценно играть, предвидя действия оппонента и планируя собственное развитие исходя из возможных вариантов, которые могут предоставить еще не открытые карты, - тут уж нужно отыграть не один десяток партий с опытным оппонентом.
"После 4 выложенных карт сила была уже 10, тут еще пришла военная "6", которая легла у меня шестой картой". Сколько не играл в RftG, но такого еще не видел ) Вот уж где действительно каждая партия уникальна.
Жаждем отчета по партии на четверых )
Интересная статья. Спасибо.
Решил все же пару слов черкнуть. Так, что выложу публично )
Что-то не получается у меня отменить данную опцию. Флажок снимаю, сохраняю, а запись все равно выводится в публичную ленту. Может это из-за фотографий?
117 монет я себе тоже представить не могу :)
Было собрано 39 монет, но с помощью бонусов от фиолетовой гильдии и от лидера, каждые три монеты приносили по 3 победных очка.
Gears of War оказалась совсем простой?
Выступлю в защиту автора. В некотором смысле у меня была подобная ситуация с базовой версией.
После покупки игры мы вдвоем сыграли уйму партий и были неимоверно довольны тем многообразием вариантов действий, которые предоставляла игра. Всегда это были красивые комбинации и не одна из стратегий явно не давлела над другими. В один прекрасный день мы решили эту игру показать друзьям и сыграли несколько партий вчетвером. И вот эти несколько партий выявили явно выигрышную стратегию, с помощью которой удавалось побеждать практически всегда. Конечно, игра вчетвером отличается большей хаотичностью, чем игра с меньшим количеством игроков, но тем не менее факт остается фактом. После этого все наши партии вдвоем проходят под гнетом знания того, что есть выигрышная стратегия, т.к. она одинаково действует при любом количестве игроков. Поскольку сам процесс нам иногда более интересен, чем результат, то мы всегда пытаемся найти новый путь достижения победы. Благо разнообразие комбинаций свойств игровых карт позволяет каждый раз получать совершенно другой результат.
Сейчас осваиваем первое дополнение. Трудно пока делать выводы, т.к. партий сыграно мало. Но уже можно отметить несколько новых способов получения победных очков. А главное, ослабление выигрышной стратегии, которая успешно использовалась в базовой игре.
Возможно, в погоне за красотой, мы не пытались добиться наибольшей оптимизации "карты-победные очки". Поэтому мы можем заблуждаться говоря о выигрышной стратегии.
Так Владимир оказывается деспот :)
Удивлен позицией Мемуаров. Получается, что вы в него очень часто играете?