В английских правилах это точно ясно и четко описано и никаких сомнений не вызывает. Активация действия фонаря не вызывает исследование, а является исследованием. Также как активация ножа является Боем и именно поэтому не вызывают Attack of Opportunity со стороны врага.
Первый и третий сценарий базы очень не показательны. Первый слишком простой, вводный, третий - просто поломанный. Если хотите по базе понять какая же это игра (не покупая заранее Делюксы) - то смотрите на второй сценарий, это все еще один из лучших сценариев не смотря на прошедшие 2.5 года
Да любой делюкс лопается от сюжета, в то время как в PACG его просто нет, потому что нельзя же считать сюжетом - иди туда и убей всех, и повтори так 30 раз
Не одни механики игру составляют. Прошёл первого следопыта, играть интересно, но полное отсутсвие сюжета и разнообразия быстро превращает ее в чисто математическое упражнение. Аркхэм для меня в этом плане на порядок интереснее и увлекательнее. Да и каких-либо серьезных огрехов дизайна по декбилдингу и игре не заметил. Если огрехи и есть, то связаны с они отдельными сценариями (как третий из базы).
К счастью в карточном Аркхеме карты не ссылаются на другие карты по названию. Только на себя. На другие карты - только косвенно по trait'ам, а не названиям.
Единственное исключение которое вспомнилось - это bonded карты, но они еще даже на английском не вышли
If an enemy has no legal location to spawn at (for example, if its spawn instruction directs it to a specific location that is not in play, or if no location in play satisfies its "spawn" instruction), it does not spawn, and is discarded instead.
Ну если помимо Unexpected courage были и другие усилялки, то ок. Выглядит все логичным просто удивительным, когда в паре Венди и Роланд основной урон наносит Венди :)) Но игре это не противоречит. Там и не такое иногда случается.
1) НЕЕЕЕЕЕТ 2) да, но разными действиями 3) убирается/обнуляется все 4) нет 5) да 6) да если вы в одной локации 7) нет если этого не указано в цели 8) таланты это просто характеристики. Если это активы то они и играются как активы
И читайте пожалуйста правила, там описаны ответы на все ваши вопросы.
На Кикстартере новое издание с полностью переработанными правилами, допом с Миланов, ещё 3 героями и 6 боссами, и миньками для всех героев и боссов. Присоединяйтесь
Да конечно. Ужас и раны возникающие от травм лечатся во время сценария ровно также как любые другие ужас и раны (но травмы не лечатся - за исключением одного случая в Забытой эпохе).
В английских правилах это точно ясно и четко описано и никаких сомнений не вызывает.
Активация действия фонаря не вызывает исследование, а является исследованием.
Также как активация ножа является Боем и именно поэтому не вызывают Attack of Opportunity со стороны врага.
Предполагаю что речь идёт про локализацию, тогда: Или весь Дэнвич по порядку, или можно начать сразу с Каркозы. Но Каркоза ещё не вся вышла.
После сценария все скидывается и следующий сценарий начинается с нуля
Просто поверьте что правильным является вариант 1.
Смысла нет. Вы потеряете самое главное - связанную историю кампании.
Не единственный.
Можно просто не промахиваться :))
Задействуется только при уклонении.
Так что вы огребете от него
И да стратегия - один сыщик задействуют остальные бьют ногами это одна из базовых стратегий. Но поверьте это далеко не всегда помогает))
Это первый обучающий сценарий, там босс одной левой забивается само собой. Дальше такой халявы не будет
Есть напасти заставляющие скинуть актив. Так что даже пустой ствол не помешает
можно делать что хочешь. И нет, при атаке он не перейдет в зону угрозы сыщика
Первый и третий сценарий базы очень не показательны. Первый слишком простой, вводный, третий - просто поломанный.
Если хотите по базе понять какая же это игра (не покупая заранее Делюксы) - то смотрите на второй сценарий, это все еще один из лучших сценариев не смотря на прошедшие 2.5 года
Не поверите, но это очень удобно
двумя руками поддержу. В Аркхэме механики меняются в каждом сценарии, в то время как в Следопыте это на 99% одно и то же
Да любой делюкс лопается от сюжета, в то время как в PACG его просто нет, потому что нельзя же считать сюжетом - иди туда и убей всех, и повтори так 30 раз
Не одни механики игру составляют.
Прошёл первого следопыта, играть интересно, но полное отсутсвие сюжета и разнообразия быстро превращает ее в чисто математическое упражнение.
Аркхэм для меня в этом плане на порядок интереснее и увлекательнее.
Да и каких-либо серьезных огрехов дизайна по декбилдингу и игре не заметил. Если огрехи и есть, то связаны с они отдельными сценариями (как третий из базы).
Статья хорошая.
Важно только отметить, что у игрока есть механизмы контроля "хаоса" от мешка, вплоть до отмены/запрета того самого жетона автопровала.
Более идиотское название было трудно придумать.
я прошел, но так и не понял смысл этих пропечаток, к сожалению ((
Только вот сюжет там для 3-го класса, поэтому меня например совсем не зацепило, хотя я и фанат Лавкрафта.
Видимо просто у всех свои вкусы и ожидания.
К счастью в карточном Аркхеме карты не ссылаются на другие карты по названию.
Только на себя. На другие карты - только косвенно по trait'ам, а не названиям.
Единственное исключение которое вспомнилось - это bonded карты, но они еще даже на английском не вышли
Имеется в виду третий тираж локализации
Да. В разделе про spawn
If an enemy has no legal location to spawn at (for example, if its spawn instruction directs it to a specific location that is not in play, or if no location in play satisfies its "spawn" instruction), it does not spawn, and is discarded instead.
Ну если помимо Unexpected courage были и другие усилялки, то ок.
Выглядит все логичным просто удивительным, когда в паре Венди и Роланд основной урон наносит Венди :))
Но игре это не противоречит. Там и не такое иногда случается.
И что она со своей 1 силой вытянуть во время проверки атаки против упыря 6, чтобы нанести ему второй урон?
Если возникают вопросы, то лучше задавать их в ВК https://vk.com/topic-126182620_34805670, там быстрее ответят
Скидываем его
Удачи
Ну на самом деле если его внимательно читать - то помогает)
не с лучшей репутацией вы нашли себе партнера
верно, но вопрос был именно про одновременное применение двух активов (атаку сразу пистолетом и мачете), а не про пассивные бонусы
1) НЕЕЕЕЕЕТ
2) да, но разными действиями
3) убирается/обнуляется все
4) нет
5) да
6) да если вы в одной локации
7) нет если этого не указано в цели
8) таланты это просто характеристики. Если это активы то они и играются как активы
И читайте пожалуйста правила, там описаны ответы на все ваши вопросы.
На Кикстартере новое издание с полностью переработанными правилами, допом с Миланов, ещё 3 героями и 6 боссами, и миньками для всех героев и боссов.
Присоединяйтесь
Это фича, а не бага
Ага, получать товар в Склифе всегда было прикольно
Ужас Данвича
Там трудно ошибиться. Играйте и все увидите
Да конечно. Ужас и раны возникающие от травм лечатся во время сценария ровно также как любые другие ужас и раны (но травмы не лечатся - за исключением одного случая в Забытой эпохе).
2. конечно можно. Главное быть на той же локации (ну или быть Минх :))
Две карты определяете как Мерлин и убийца, и добавляете соответствующую проверку/угадайку в конце. И все.
Я к ХВ никакого отношения не имею.
В локализованную версию не играю, поэтому мне вообще плевать на ее качество.
Но странных людей не люблю.