zlobno

Алексей

zlobno написал месяц назад к игре Город "N": #

Самиздат/прототип?

zlobno написал месяц назад к игре Долина Вечности: #

Как ни странно, но "играть от ситуации" это тоже навык (наряду с играми про переговоры), который некоторым игрокам совершенно не понятен. Я бы даже сказал он противоположен навыку планирования, как раз из за этого "игроки-планировщики" не просто не умеют играть от ситуации, а в целом, для них такой стиль кажется крайне рандомным и непредсказуемым.

zlobno написал месяц назад к новости Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment: #

Это что, типа кибер-зомби? А полтив них кибер-ковбой, кибер-бейсболист, громозека и девчонка в маске? Киберзомбицид какой та.

zlobno написал полтора месяца назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Как вы с таким подходом вообще в игры играете? Это не вина игры, что произошла такая ситуация. Более того - ну произошла такая "несправедливач и обидная" ситуация и что? В следующмй раз другая произойдет более удачная для вас. В том и соль, что игра рассказывает разные истории с разными ситуацичми и реакцией игроков. лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...

Так а в чем претензия то?

Автор статьи тот самый зритель который "хочу бесплатно!" И которого назвали жмотярой и потому требует "пояснить за базар" или что? С чего такой порыв за справедлиаость, причем тут ркн и 500 рублей?

Когда первый раз играли, я тоже недоумевал. У нас что там, марсианские электрички по расписанию ходят что ли, Почему мы на них должны "успеть". В итоге пришел к выводу, что Витал просто упоролся винцом и придумал это все. Тогда логика в игре стала прослеживаться.. К примеру, когда космонавт едет на электричке, что делает? правильно смотрим в окно, и вот в этот момент видит на поверхности Марса валяющиеся ништяки (поэтому мы взаимодействуем с жетонами). Собственна, игра про мафию от Виталика, под тем же винцом делалась ))

zlobno написал 2 месяца назад к игре Диктатор. Контроль: #
Забытый алмаз!

Хз, покупаю там иногда игры. Вроде бы ни разу не было, что товар висит, а его не в наличии. Если закончился, то исчезает.
Кароч, кому надо пусть посмотрят.

zlobno написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований: #

Падажжжи.. ты сообщением выше написал, что то про то, что "ешь" и "мнение сформировать". Т.е. в интернетиках писали, что ведьмак как игра - гавно (еще в момент выхода, да тут же на тесерке можно найти). Но, ты таки решил попробовать на вкус, потому что "Чё бы не попробовать за бесплатно", я тебя правильно понял?

zlobno написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований: #

Что же ты ведьмака "ешь" тогда, если не в восторге?

Неужто решил таки САМ попробовать, несмотря на то, что писали в интернетиках о нем? Ты уж определись тогда, а то тут "читаю и прислушиваюсь", а тут "сам пробую на вкус"...

zlobno написал 2 месяца назад к игре Диктатор. Контроль: #
Забытый алмаз!

Она кста продается на bgplanet за 550 р.

zlobno написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований: #

Какие контраргументы, мне твой ведьмак до лампочки. Сообщение еще раз перечитай. Не будь, как ты выразился, "вафлей, неспособной к анализу текста". Ты свое мнение что ли сформировать не можешь без советчиков из интернета.
Извиняюсь что на личности перехожу, но я действительно будто в заведение с рогатыми попал.

zlobno написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований: #

Чет взоржал. Выше простыня про то что "в 40 лет жена и родители за тебя решают" и фу таким быть, и тут же "Ну раз люди пишут плохо про магов, то не буду даже пробовать..."
Вот уж действительно выбор без выбора)))))

Ну так да, все верно. Это простой возврат товара в течении 14 дней. Удачно, что настольные игры, являясь по сути печатной продукцией, не попали в список невозвратных товаров, в числе которых печатная продукция.

Вы же требуете возврат по БРАКУ, при этом не предоставляя факт брака. С этого я и начал, что забавно смотреть на то, как не открывая коробку заявляют что внутри брак. А то что там 100500 человек в интернетах пишут, так и что? еще там пишут что земля плоская.. =)

zlobno написал 3 месяца назад к игре Стамбул. Полное издание: #
Оценка: 7

Что такое "налет времени"? Пыльная чтоли пришла?

Хорошо, давайте так. С юр. точки зрения, у вас вообще нет оснований на возврат по браку. Я понимаю прекрасно, что возможно, что там вся партия такая "Тёмная" и игрокам не комфортно, (к примеру я сам сталкивался с подобным, когда заказал доп. к игре а он пришел совершенно с другим оттенком и вообще не сочетался с цветами базы, был слегка огорчен) но.. это все еще не является браком.

Даже если вы возьмете и покажите - Вот фотка иностранной коробки, а вот фотка нашей и на нашей темнее, это все еще ничего не значит.

но так да, мыслями мы с вами, осуждаем хоббиков и дружное фи высказываем...

погодите, только меня смущает, что человек не вскрывая коробки, утверждает что там "Брак и играть невозможно" потому что в интернете пишут?
Если что я не за хоббиков, просто сел с попкорном, очень интересно наблюдать))) в прошлый раз была история про то, как купили в одном месте а возврат потребовали у издателя напрямую, теперь вот брак не вскрывая)))

zlobno написал 3 месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Как то на стриме хоббиков рассказывали историю про игру "K-POP котики". Типа когда ее представили на западе, то их спросили "а сколько корейцев участвовало в консультации при создании этой игры?". "Но у нас игра про к-поп а не про корейцев" "нет нет, у нас так нельзя, вы должны были с минимум 5 корейцами посоветоваться"

Просто вот бы у авторов рюрика так же спросить))) Не полит. срача ради, просто задолбао немного вся эта тема.

zlobno написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу игра «Диссонанс»: #

Стрим Гикмедии с Хоббиками. До нового года выходили у ГИкмедии стримы с разными издателями.

zlobno написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу игра «Диссонанс»: #

Демиурги это клон мотыги) Даже архетипы цветов почти один в один. Ну так да, мир демиургов в целом прикольный

zlobno написал 3 месяца назад к новости Готовится к выходу игра «Диссонанс»: #

Видел на стриме, очень заинтересовала. Там даже поле показали и чуть расписали как играется. Вот только у нас, как мне кажется, просто рынок весь из евроигроков, которые на любой конфликт на поле свое снобское фи высказывают.

zlobno написал 4 месяца назад к статье Что такое Комитет?: #

Ладно, понятно.

Расскажите, как оценить качество настолки не смотря на продажи? Игра может быть хорошей, но продажи плохие? Или наоборот? или чтоб отзывы только положительные?))))

zlobno написал 4 месяца назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Да, но с другой стороны и кладбище понерфили. И злые теперь не могут так легко восстанавливать судьбу.

zlobno написал 4 месяца назад к статье Что такое Комитет?: #

Точно, я забыл про фактор "наличие детей". Это конечно не 100%, как говорят сейчас, редфлаг, но очень весомый фактор.

Я бы еще с интересом посмотрел, какие профессии преобладают среди настольщиков. Да только где ж ее собрать.

А еще до сих пор припоминаю историю, когда парнишка в соцсетях поплакался что бывшая порвала любимые настолки (там были фотки из ванны, набитой кусками картона) и ему "всем настольным миром" скинулись (вроде даже какой то издатель решил тоже похайповать и поиграть в благотворительность). Сказать, что я тогда знатно офигел - ничего не сказать.

zlobno написал 4 месяца назад к награде Конкурс разработчиков: #
Игрокон 2026

да!

zlobno написал 4 месяца назад к статье Что такое Комитет?: #

Ну прям за всех настольщиков я свечку не держал, но вот среди как раз настольщиков я чаще всего встречаю "взрослых серьезных" ребят которые могли из за игры обидеться друг на друга, или из за правил поругаться, не найдя компромисса. При это, да, хорошо зарабатывают. Может просто мне такие попадались уникальные =)

zlobno написал 4 месяца назад к статье Что такое Комитет?: #

А можно ссылку на список требований. Еще желательно с расценками, что они открывают... ну там такая та сумма потрачена на настолки - можно просто бычить и хамить, сумма побольше - можно с ноги в офис к хв заходить, еще больше - акулова за сигами отправлять

zlobno написал 4 месяца назад к статье Впечатления от Bohemians: #

Самое главное, что я понял из обзора - если не ходить на работу то заработаешь сифилис...

zlobno написал 4 месяца назад к статье Что такое Комитет?: #

Я наверное америку открою сейчас. Но что на тесере что в группах издательств сидят одни и те же люди, т.е. настольщики. И тесера токсичная не сама по себе, просто тут можерация на минималках.
А настольщики в большинстве довольно инфантильные личности, у которых эмоции и хотелки на первом месте. На это и держится рынок) все хти предзаказы и одноразовые тиражи игр.

zlobno написал 4 месяца назад к статье Что такое Комитет?: #

Реально, ничто так не пиарит игру, как tankmaus. Он буквально под каждым комментом про комитет обязательно что то напишет. Я даже игрой заинтересовался, что ж там такое со сложностью в этой игре, что у человека так бомбит, и он столько времени тратит на доказывания правоты в интернете))
Ну, как у нас принято на тесерке "А не сотрудник ли ХВ этот самый танкмаус? а?! чем докажешь что не сотрудник?!"

zlobno написал 4 месяца назад к игре Пенумбра: #
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?

Ну так да, люди.
Если правила техники безопасности основанные, как говорят, "на крови" и на уменьшении рисков, правила поведения в обществе основанные на традициях, обычно основываются на опыте многих людей. И это не одно и то же, когда отдельный человек придумал сам себе какие то ограничения, которые обычно аргументируются "Я так чувствую". Как и правило не покупать продукцию с использованием нейронки.
Авторы/издатели используют нейронки не для того чтобы плюнуть лично BiGi_Sax в лицо, а для того, чтобы просто заработать больше при меньших усилиях. И почему это внезапно стало чем то плохим, вроде все люди так хотят и вы том числе, разве нет?

zlobno написал 4 месяца назад к игре Пенумбра: #
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?

Досадно, что люди придумывают сами себе правила и ограничения, основанные на.. ни на чем. И потом с гордостью их соблюдают.

Подчеркну - очень досадно! Ведь если бы не знали, что нейронка, то правила как бы и не были б нарушены.

zlobno написал 4 месяца назад к мысли на тему Фантазия или мечта?: #

Я вобще не понял посыл.
Что за ситуация, когда призодится каждый раз обьяснять правила? Я так понимаю это либо каждый раз новая игра, либо каждый раз новый люди.
Если это каждый раз новые люди, тогда в чем претензия то? Это всегда так, тот кто инициирует мероприятие он и правила обьясняет и игры пригосит. Если что я сам являюсь таким инициатором и вполне себе принимаю это. Можно конечно, как автор дневника, что то там требовать и даже жаловаться в спортлото и на тесере, но оно не изменится, тот кто думает иначе - крайне наивный.
Если же каждый раз новые игры, то тут тем более странно. Если инициатору каждый раз нужна новая игра это не проблема остальных.
Я как то раз был в режиме нон стоп новинок - мнемвообще не понравилость. Мало того что игры просто перестаешь хоть немного изучать в плане наигрыша, так еще и в голове каша из правил и просто уже начинаешь путаться от количества информации.
Ну а если первый и второй вариант вместе - то это выгорание в ближайшее время -)

zlobno написал 4 месяца назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Ну да.точно так же как и в диаблоиле ты собираешь билд и играешь в механики, а на сюжет и прочее не обращаешь внимание.
Зачищаешь монстриков, усиливаештся чтобы зачищать более сильных монстрикоа.
Рм как раз про это. Посчитай сумму циферок атак/защит на руках с сравни с атакой/защитой ближайших монстриков. Если твоих циферок хватает- нападаешь, не хватает - ищешь другого монстрика/усиливаешь руку.

Про игры с оверлордом - любая рпг в цифре уже имеет прописанный сценарии и скрипты на твое взаимодействие с игровым миров. Т.е. функции оверлорда уже вшиты. Дбд приведен для примера, как раз потому что там за злодея играет живой игрок, а не скрипт. Т.е. жанр один игрок против группы игроков, внезапно не такое уж уникальное и неповторимое явление даже в видеоиграх.

Про ду на андроид - не знаю во что вы играли, но механически Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG это ДУ полностью перенесенный почти при без изменений.
Ну а то что все подобные игры выглядят ужасно и интерфейс неудобный, у меня дед тоже ворчит на смартфон - неудобный, некрасивый..

zlobno написал 4 месяца назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Сам я играл, да. По правилами по контенту РМ база 1 в 1. Компьютерный аналог? Да.

zlobno написал 5 месяцев назад к игре Аргент. Совет магов: #
Хоумрул взятия Карт Часовой башни?

Эм... Что то я даже затрудняюсь как то комментиррвать. Кто то за столом страдает фигней, а виновата в этом игра. И вместо того, чтобы играть в след раз нормально без этого человека, ищется хоумрул, чтобы человек, кторый хочет побыстрей закончииь, все равно сидел и страдал? ))) боже что с миром..

zlobno написал 5 месяцев назад к статье «Ксиа. Тайны дрейфующей системы» - плюсы и минусы: #

А разве нет? )))

zlobno написал 5 месяцев назад к статье «Ксиа. Тайны дрейфующей системы» - плюсы и минусы: #

Так в том и грань, что в кроулера у тебя условия победы/завершения прописаны в какой-нибудь сценарии (или просто пройди лабиринт, победи босса в конце)
Не получится сбежать из подземелья, найдя скрытый проход, не получится договориться с боссом, чтобы он за откат (от сокровищ) без боя тебя пропустил. Ну, может конечно, в каких нить краулерах есть что то подобное, но она скорее диктуется каким то сценарием или сюжетом. Но в целом во всех краулерах путь к победе один. При том не важно, что отдельно взятый сценарий проходит в каком нить лесу, просто декорации другие, вместо стен - деревья, вместо комнат - поляны.

Приключалки же в открытом мире (если мы говорим про ксию, а не про какой нить краулер, у которого между сценарными подземельями есть некая активность вне подземелья"),... так вот приключалки обычно не загоняют игрков в рамки и позволяют во первых несколько путей достижения победы, условно говоря - хочешь воюй и сможешь победить, хочешь торгуй и так же сможешь победить без единого выстрела. Если же в такой приключалке есть некий сценарий (как к примеру в РБ или Фаллауте) то он выступает скорее в роли рандомизатора стартовых условий и иногда добавляет некоторые новые механики, новые и/или дополнительные пути к победе и т.д. Но в целом игрок волен делать что хочет в рамках механик и идти куда хочет (а не просто вперед к выходу из подземелья).
Так что мыши - это чистый краулер, а ксия чистая приключалка в открытом мире.

Как то так.

zlobno написал 5 месяцев назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Не очень понял как нет аналогов, что за уникальные жанры у этих игр?
РМ - прям с ходу любой диаблоид. Точно так же сюжет на заднем плане, квестов/диалогов почти нет на первом плане боевка фарм опыта и прокачка.
Опустошение - 4х стратегия в космосе.
И т.д.
Даже игры с оверлордом модно найти. Например ДБД с концепцией один против всех, да сессионка, да не эрпэгэ, но мы же не ищем 1 в 1 копии, а аналоги.
А 1 в 1 копии я даже могу для ДУ найти. На планшете стоит Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG

zlobno написал 5 месяцев назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Для любителей рыцаря мага есть Paladin's Oath в стиме)