| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
Ещё одна статейка от автора «стратегических хитростей» в «Семи чудесах». Надеюсь, новичкам (а, может, и не только), желающим чуть лучше понять игру, поможет.
Восхитительная вариативность чудес света в 7 Wonders является одним из самых крутых элементов игры. Я отчётливо помню свой первый раз, когда сыграл в 7 Wonders у друга дома. Это в принципе была одна из первых современных настольных игр, в которые я тогда играл, и она меня зачаровала своими возможностями. Я восклицал: «Давайте сыграем ещё раз!» — после каждой партии. И так продолжалось до тех пор, пока все остальные не остановили меня и не затребовали заняться чем-то другим. Я не мог поверить, что кто-то хочет чего-то ещё кроме изучения и погружения в 7 Wonders.
Десять лет спустя мой энтузиазм относительно игры не угас. Сегодня давайте проанализируем каждое из чудес света и посмотрим, какую информацию мы из этого извлечём. Я не думаю, что какое-либо чудо сильнее другого (на собственном опыте я убедился, что побеждает каждое), но у меня есть свои предпочтения. Я рассмотрю их в алфавитном порядке, а в конце проранжирую их.

Александрия — это самое гибкое чудо света и, мне кажется, сторона B гораздо лучше стороны A. И на то есть несколько причин. Во-первых, стоимость третьего этапа стороны А требует два одинаковых редких ресурса. Вы начинаете партию с одним из них, но в игре нет ни одной карты, которая бы требовала дополнительного «стекла». Так что вам нужно либо тратить действие, чтобы получить ещё одно «стекло» только ради отстройки третьего этапа, либо положиться на своих соседей, надеясь, что они снабдят вас «стеклом». Чего они запросто могут не сделать.
Ещё одна большая проблема стороны А — это то, что ресурсы, которые она даёт, можно получить, лишь отстроив его второй этап. А это в свою очередь означает, что пользы от него вы получите меньше. Обычно я строю второй этап к концу второй эпохи. Любой бы хотел завершить второй этап как можно раньше, но это создаёт большие проблемы при выборе карт.

Сторона же В, напротив, одна из моих любимых. Вы теряете три очка, но зато получаете редкий ресурс-джокер и один обычный ресурс ещё на первом этапе постройки. Это элементарно. Прелесть Стороны В заключается в том, что с ней можно делать что угодно. Такая Александрия неимоверно гибка, к тому же, вы легко можете построить два этапа своего чуда, так как первая его часть помогает возвести вторую. Как только вы это сделаете, у вас уже будут два из трёх редких ресурсов, что позволяет легко играть в научную стратегию. Или же вы можете инвестировать в жёлтые карты и не париться о сборе большого количества ресурсных карточек. Делайте что угодно.

Вот это чудо, которым я никогда не хотел бы играть. А ещё это один из немногих случаев, когда мне кажется, что сторона А намного сильнее стороны В. Вавилон может сыграть мощно, однако, если вы собрались использовать его сильный научный потенциал, вам нужно принять тот факт, что оба ваших соседа станут очень бдительными и будут блокировать вас всеми силами. В идеале вы станете упирать на один конкретный символ науки, но эту простую сильную стратегию также просто обломать и заблокировать.

Выбирать же сторону В я не вижу никакого смысла. Во-первых, для отстройки она требует всех трёх редких ресурсов, что нормально, если вы всеми силами упираете в науку, но тогда у вас не останется никакой гибкости, если все остальные начнут хоть как-то вам мешать. Кроме того, вы отдаёте семь очков за способность разыгрывать седьмую карту с руки в каждой эпохе. Выложить больше карт на стол — это хорошо, но эти карты редко будут ценными, поскольку являются теми, которые все пропустили на драфте, то есть самыми бесполезными. Сравните с Геликарнасом (ниже), который, по крайней мере, даёт вам выбрать из всех карт сброса, а не просто довольствоваться случайной карточкой.
Так что мой выбор А, но никак не В. Но это тот случай, когда любая сторона не идеальна. Моё самое нелюбимое чудо.

А вот Эфес наоборот, возможно, мой фаворит, особенно на стороне В. Как я объяснял ранее в своих советах по стратегии, вы должны помнить, что каждые три монеты обмениваются на победное очко. Таким образом сторона А по сути даёт 13 очков, что очень неплохо. Если удастся накопить ресурсов на второй этап до второй эпохи, вам ещё и не придётся париться о деньгах на этом этапе игры. К сожалению, у стороны А имеется проблема с двойным редким «папирусом», требующимся для отстройки.

Сторона В ещё лучше, так как даёт 14 победных очков. Оба варианта этого чуда лишь на волосок хуже, чем Гиза А, дающая 15 очков, но они и значительно дешевле в постройке и не могут быть эффективно заблокированы. Единственным недостатком стороны В является то, что последний этап требует всех трёх редких ресурсов, но добыть их всё равно проще, чем два одинаковых редких. А монеты, дающиеся на каждом этапе отстройки, легко компенсируют эту увеличенную стоимость.
В любом случае вы не ошибётесь при выборе стороны. Как и Александрия, это стратегически нейтральное чудо. С дополнительными деньгами вы сумеете переключиться на любую стратегию, которую захотите, без малейшей потери эффективности чуда.


О Гизе можно сказать не так уж много. Чудо даёт вам очки. Это не так уж привлекательно, зато надёжно. Я не могу сказать, какая сторона нравится мне больше, и, подозреваю, что между ними нет большой разницы. Обе требуют много камня и других обычных ресурсов, так что вы, вероятно, будете хороши в войне и очень плохи в научных начинаниях. Также, по опыту, могу сказать, что противники станут считать вас отличным торговым партнёром и будут готовы отдавать вам много своих монет. Надёжная ставка.

Это самое странное чудо, так как его эффективность во многом определяется тем, сколько игроков участвует в партии. В игре на троих возможность выудить карту из сброса практически бесполезна. А вот на семерых это золотая жила. Если вы засели за 7 Wonders втроём, то советую выбрать сторону А, пусть это и связано с проблемами, которые у нас были с Александрией А, а именно: вам потребуются два одинаковых редких ресурса, чтобы отстроить третий этап чуда.

Я думаю, нет вообще никаких причин выбирать сторону А. На второй стороне у вас хотя бы есть варианты (если играете от 5 игроков и больше) по нахождению в отбое хороших научных и/или боевых карт, чтобы побеждать в войне. В этом плане Геликарнас В самое весёлое чудо в игре.

Я честно пытался заставить сторону А этого чуда света работать. Но она не работает. Способность второго этапа чуда покупать одну карту в каждой эпохе бесплатно — невероятно заманчива. Ведь вы можете не запариваться сбором некоторых ресурсов и переключиться на победные очки. Проблема в том, что вам нужно строить и другие карты в дополнение к вашей бесплатной, поэтому уйти от сбора ресурсов не получится. Возможно, эта способность позволит вам заполучить синюю карту стоимостью в 8 победных очков, которую вы бы не могли себе позволить. Или даже построит вам гильдию, на которую не хватило бы ресурсов. Но эти возможности очень нестабильны, чтобы быть по-настоящему ценными.

На стороне В происходит много интересного, особенно на первом этапе, позволяющем вам очень выгодно торговать с обоими соседями. Также на этой стороне вы жертвуете гарантированными пятью победными очками, обменивая их на возможность скопировать одну из гильдий соседа. Это рискованно, так как ваши соседи могут вообще не получить никаких гильдий или же гильдии будут не очень ценными, но я подозреваю, что средняя ценность гильдии будет побольше пяти очков, а если повезёт, то вырастит до 10+. Даже если вы не присосётесь к хорошей гильдии, вы всё равно получите отличную возможность торговли и пять очков за две карты, что уже неплохо. Это одно из моих любимых чудес.

И наконец, Родос, единственное чудо, дающее военную мощь. Это само по себе меняет стратегию игры, так как обычный темп наращивания военной мощи изменяется из-за вашей способности. Война и постройка чуда хорошо синергируют, так как обычно вы хотите вкладываться в оба направления ближе к концу эпохи — в войну, чтобы предотвратить контрпики, и в чудо, потому что в конце эпохи карты на руке наименее полезны, чтобы разыгрывать их лицом вверх.

Я думаю, что сторона В лучше, хотя обе сильны. С точки зрения очков А выигрывает у В с соотношением 10 к 9 ⅓. Но реальное преимущество стороны В в том, что вам нужно всего лишь две карты для получения полных дивидендов. А уж лишняя карта, которую вы не должны будете разыграть лицом вниз под своё чудо, стоит куда больше 2-х монет. Этапы чуда немного дороговаты, но вы сможете отстроить их во второй эпохе без больших проблем.
Самое интересное — это психологический эффект, оказываемый Родосом. Я участвовал в партиях, где оба соседа полностью отказывались от использования военных карт, просто потому, что у меня было это чудо. Благодаря чему я мог получать все причитающиеся 18 очков, выкладывая всего 1 или 2 красных карты. Это очень важное преимущество.
Пожалуйста, обратите внимание, что я оцениваю чудеса, предполагая, что в партии участвует 5 игроков. Помните, что наука становится сильнее по мере увеличения числа игроков, а военные становятся немного слабее. Галикарнас, Родос и Вавилон больше всего страдают от изменений в количестве игроков. И без лишних слов, вот мой рейтинг чудес!
1: Эфес B
2: Александрия B
3: Олимпия B
4: Геликарнас B
5: Родос B
6: Гиза B
7: Гиза A
8: Родос A
9: Вавилон A
10: Александрия A
11: Эфес A
12: Олимпия A
13: Геликарнас A
14: Вавилон B