PIRDOOSH написал 5 минут назад к игре Mindbug: # А, не так понял ваш комментарий, извинюсь за каламбур) Ого, не знал, ...
PIRDOOSH написал 7 минут назад к игре Ascension. Четвёртая Редакция: # Самый лучший декбилдер для меня. Крутой лор и дизайн. Играл во всех ...
PIRDOOSH написал 8 минут назад к игре Ascension: Chronicle of the Godslayer: # Самый лучший декбилдер для меня. Крутой лор и дизайн. Играл во всех ...
MolWin написал 9 минут назад к игре Mindbug: # Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленьки...
ZXCVB1234 написал 16 минут назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: # >>>КУА - игра в первую очередь сюжетная Не
Идут сборы на Old Ones of El Dorado
Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.

Journeyman

1000 дней на «Тесере»: ZhiganovAlexander

21 мая 2021

Информация

добавить
проекты 1000 дней на «Тесере»
Дата: 21 мая 2021
Оценка пользователей
8.7757
-

Сегодня у нас в гостях ZhiganovAlexander, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1 000 дней на сайте! 

 

 

 

 

— Привет! Вкратце расскажи о себе, для тех, кто с тобой не знаком.

 

— Привет. Меня зовут Саша (о чём не очень трудно догадаться). Раньше я жил в Волгограде, где началось моё увлечение настольными играми, но в какой-то момент поступил в университет и с тех пор живу в Москве. Работаю стратегическим менеджером и уже пару лет вынашиваю в голове мысль о том, что во время собеседования людей можно было бы использовать какую-нибудь быструю настолку для теста на сообразительность (буду благодарен идеям!).

 

Ну и чуть более специализированные характеристики: не люблю сухое евро, не жалую рандом в соревновательных играх, скучаю по «золотой эре» Fantasy Flight Games.

 

— Почему ты решил не заморачиваться с придумыванием ника?

 

— Честно говоря, не знаю. Мне кажется, это было неосознанное решение, которое я решил впоследствии не менять, хотя у меня есть ник, который я использую в видеоиграх, и было бы вполне логично с ним прийти и на «Тесеру».

 

— Зачем ты играешь в настольные игры?

 

— Микроэкономическая теория сказала бы, что настольные игры могут похвастаться большим коэффициентом в моей функции полезности. Немецкий или итальянский автор настольных игр мог бы поделиться своим мнением о том, что, видимо, партии в настолки дают мне победные очки. Я бы просто сказал, что мне нравится смесь опыта и эмоций, которые я получаю от игр: вот ты скрипишь мозгами, пытаясь предугадать действия противника в напряжённой стратегической борьбе, а в другой день создаёшь свою собственную историю в рамках отдельно взятой партии в нарративную игру. И, в отличие от видеоигр, которые мне тоже нравятся, это всё сконцентрировано в гораздо меньших по длительности дозах.

 

— Где ты проводишь большинство своих партий: дома в кругу семьи/друзей или в игровом клубе, а может, какой-то другой вариант? Посещаешь ли вообще игротеки или клубы?

 

— Почти все игры в последние пару лет проходят дома. Ещё до ковида комбинация из роста коллекции и снижения свободного времени привела к постепенному отказу от «внешних» партий; я не имею ничего против игры в клубе или на игротеке, но как-то удалось подсадить на настолки многих друзей, что сильно упрощает поиск сопартийцев. Но вот на пару кэмпов в этом году хочется сгонять — в прошлом году, к сожалению, это было неуместно.

 

— Какие клубы тебе всё же удалось посетить и какие от них остались впечатления?

 

— Если говорить только о клубах, то отмечу, что они бывают разные. «Единорог», Goldfish, «Портал» и другие аналогичные заведения в первую очередь интересны как центры событий по Magic The Gathering (и это правда классно, всем рекомендую хотя бы опробовать, например, драфт) либо как места с террейном для варгеймов. К сожалению, без этих уникальных особенностей остаются только шумные и плохо проветриваемые помещения, где не максимально комфортно играть. Более дружелюбным вариантом является «Арена эмоций» — я не был на новом месте, но не думаю, что оно отличается от старых: много игр, более камерная обстановка, чем в локациях из первого списка, больше «уюта», что ли.

 

 

 

 

— То есть в основном друзья играют в твою коллекцию? Как происходит выбор игр для таких встреч?

 

— Да, редко играю с кем-то ещё. С выбором обычно проблем нет, в основном я предлагаю что-то не из «чёрного списка» участвующих людей (у всех он умеренный, и только у одного человека — наполненный с душой) и играем.

 

— Как часто удаётся играеть в настолки? Насколько тебе достаточно времени для игр или хотелось чтобы его было больше? Считаешь ли ты настолки в некотором роде зависимостью (игрозависимостью)? Были ли попытки/мысли бросить это дело. (И если да, то почему? И почему не получилось?)

 

— Стабильно получается играть в 1–2 больших игры на выходных и периодически — в игры на двоих в будни (дуэльные либо игры с кампанией). Конечно, хотелось бы больше; собственно, для всех увлечений хотелось бы иметь некоторые дополнительные часы… Что-то вроде карманного измерения, только про время.

 

Зависимость — это скорее про всё увеличивающиеся требования к дозам и про негативные эффекты от неупотребления. У кого-то, может, настольные игры доходят и до такого, но для меня это обычное здоровое увлечение — как чтение книг, прослушивание музыки или поедание пиццы с пепперони во впечатляющих количествах. И с тех пор, как в школе произошла вторая моя волна знакомства с настольными играми (спасибо «Ужасу Аркхэма» и «Игре престолов»), я не думал о том, чтобы бросить это дело.

 

— Как ты познакомился с настолками ещё будучи школьником? Где тогда удавалось играть?

 

— В начальной школе удалось немного поиграть в пару приключенческих игр от «Технолога», ещё была какая-то игра про золотую рыбку с прокачкой оборудования для рыбалки. Но это было так, баловство.

 

Уже ближе к 9 классу благодаря журналу «Лучшие компьютерные игры» я узнал о существовании второй редакции «Ужаса Аркхэма» — и видеообзор этой игры приковал к себе моё внимание. Довольно долго я вынашивал в голове мысль о том, что хочется опробовать большую настольную игру, и в 9 классе заказал себе «Игру престолов» (почему не «Ужас Аркхэма» — всё ещё загадка для меня; в оправдание скажу, что тогда как раз читал «Песнь льда и пламени»). После этого ещё обнаружил у друзей «Колонизаторов» и «Цивилизацию» Сержа Лаже», а дальше завертелось. Играл только дома, с друзьями. Вот бы в те времена какую-нибудь «Мрачную гавань»…

 

 

 

 

— Правильно ли я понимаю, что ты пришёл в настолки практически самостоятельно, без участия взрослых? Как родители отнеслись к твоему увлечению?

 

— Да, всё так. Мне кажется, это новое увлечение в целом было из одной серии с моей любовью к книгам и компьютерным играм, поэтому для родителей ничего особо нового не произошло. Но и разделить со мной это хобби они полноценно не смогли — изредка играем с ними только в патигеймы.

 

В целом, думаю, передача увлечения по наследству — очень позитивное явление. Настольные игры являются одним из тех хобби, которые позволяют разным поколениям с удовольствием и интересом проводить время вместе. Возможно, кто-то даже детей специально заводит для того, чтобы было с кем играть!

 

— Приобщился ли ты к настольной жизни города, пока жил в Волгограде, и знал ли что-то о ней или всё было исключительно в рамках домашних посиделок?

 

— В то время это увлечение было максимально домашним, ещё даже без «Тесеры». Возможно, что тогда в Волгограде уже были какие-то локальные клубы (наверняка были какие-то сборища по Warhammer и MTG), но, если я правильно помню, даже антикафе в городе появились уже после того, как я поступил в университет и уехал в Москву. В общем, с одной стороны, я и не думал что-то искать, с другой — подозреваю, что искать было и нечего.

 

— Какие жанры ты предпочитаешь? Есть ли любимая тематика?

 

— Я на самом деле достаточно всеядный, но больше всего мне нравятся атмосферные масштабные стратегии (Forbidden Stars, Runewars), элегантные дуэльки (Keyforge, Unmatched), декбилдинги (Tyrants of the Underdark, Thunderstone Quest). Если под тематикой мы подразумеваем сеттинги, то я, возможно, довольно непоследователен: люблю строгий исторический антураж, классическое фэнтези и фантастику без постмодернизма, либо наоборот, что-то нарочито гротескное (идеальный пример — «Корни», где под миловидной мишурой скрывается достаточно мрачная сатира).

 

 

 

 

— Что для тебя важнее в играх: победа или участие? Часто ли ты прикладываешь все усилия, чтобы победить в партии?

 

— Однозначно участие: я не расстраиваюсь от поражений. С другой стороны, мне кажется, для получения удовольствия от игры все участники должны иметь разумное стремление к победе. Если кто-то поддаётся или играет по внеигровым принципам вроде старых обид или фокуса на борьбе с конкретным игроком, то партия сразу становится гораздо менее интересной. Так что в итоге я всегда стараюсь, но без фанатизма (а то встречал игроков, которые с пеной у рта готовы спорить о деталях в свою пользу).

 

— В турнире по какой игре ты бы обязательно принял участие?

 

— Если рассматривать только игры, в которые я не играл на турнире, то назвал бы Red 7, Air, Land & Sea и Time Barons. Стремительные партии и возможность победить практически при любом заходе карт — вот что делает эти игры весьма подходящими для турниров.

 

— Самый запомнившийся эпизод за время увлечения настольными играми (ситуация на игре/турнире)?

 

— Уже несколько лет мой младший брат гордится, как на турнире по Forbidden Stars к концу партии, куда мы попали вдвоём, сократил популяцию моих Ультрамаринов почти до нуля. На всю жизнь впечатление у человека… Конечно же, он забывает о том, что большую часть партии я доминировал и что проиграл после определённого риска.

 

— Какого размера, на твой взгляд, должна быть оптимальная настольная коллекция?

 

— Пока она не отнимает полезную жилплощадь — думаю, подойдёт любая. Каждый, наверное, должен сам найти для себя оптимум на основании разных факторов: наличия игроков, финансовых возможностей, свободного времени… Но периодически я смотрю на текущие игры, смотрю на предзаказанные — и понимаю, что, возможно, их уже слишком много. Тут, кстати, очень выручают легаси-игры и игры с кампанией: чуть легче становится на душе, когда смотришь на такие коробки и понимаешь, что когда-нибудь они естественным образом разгрузят полки…

 

— То есть тебя не останавливает от покупки конечность легаси-игр и невозможность их последующей продажи?

 

— Вообще не останавливает. Я в принципе не думаю о последующей продаже игр перед покупкой; наверное, если такие мысли посещают, то не стоит покупать эту конкретную игру.

 

Кроме уникального опыта (а хорошие легаси-элементы и правда не похожи ни на что другое в индустрии), легаси могут похвастаться завидной ценой по сравнению с другими развлечениями и достаточно слабой одноразовостью — 10+ партий, думаю, не все играют даже в «многоразовые» игры. Более того, иногда есть выбор: играть в легаси или обычную версию настолки, — и часто второй вариант меня вообще не привлекает («Пандемия», «Мачи Коро» или Betrayal в обычном своём варианте мне видятся слишком слабыми).

 

— Как ты относишься к статистике сыгранных партий? Ведёшь ли её?

 

— Веду статистику с двумя целями. Во-первых, развиваю в себе самодисциплину и регулярно борюсь с ленью, которая так и зовёт откладывать заполнение данных ещё на недельку. Во-вторых, периодически бывает приятно открыть исторические данные и воскресить с их помощью воспоминания о конкретных партиях. Пользуюсь BG stats; удобное приложение с облачной синхронизацией.

 

— Бывает ли у тебя подспудное желание «закрыть ачивку», когда видишь, что в игру сыграно 9 партий и хочется поскорее довести число до круглого?

 

— Такого вообще нет. Мне кажется, статистика не может выходить за рамки инструмента; кого-то, может, мотивируют разные активности вроде «10х10» или «сыграть в весь топ-100 BGG», но для меня в первую очередь стоит удовольствие от игры, а не от статистических фактов и подобной самостоятельной геймификации процесса подбора игр (звучит странно, но так и есть, по факту).

 

— Самое большое разочарование (игра, которая не оправдала при близком знакомстве возложенных на неё ожиданий) и наоборот (не хотел играть, а потом радовался, что уговорили)?

 

— Разочарование номер один — это, безусловно, «Серп». Много слышал про него ещё во время кампании на «Кикстартере», но в детали никогда не вникал; наверное, именно поэтому перед партией в коробку друга я ожидал военную 4X стратегию, а на выходе получил абстрактное евро. Потом пробовал ещё 2–3 раза, но в итоге так и не нашёл в себе даже искры симпатии к этой игре.

 

С «разочарованием наоборот» сложнее. Думаю, в это категорию я отнесу «Остров духов»: от игры не ждал чего-то выдающегося, даже в предзаказ вписался в последний день по не вполне понятным мне причинам; в итоге это сейчас одна из моих любимых игр, которую я считаю совершенно выдающейся.

 

— В какую игру из тех, в которые ты часто играешь, тебе хочется играть меньше всего, а с какой обратная ситуация: очень хочется, но получается совсем редко или не получается?

 

— С первой категорией особых проблем нет (так и не смог найти пример), а играть значительно чаще в несколько игр определённо хочется. Это «Война Кольца» (в которую жена — мой главный дуэлянт — отказывается играть по причинам слишком эмоциональных переживаний за силы добра), «Нью-Анджелес» и «Сумерки империй» (не так часто получается собрать 6 человек на такое длительное время).

 

 

 

 

— Самая недооценённая и переоценённая игра у нас и вообще в мире по твоему мнению?

 

— Не очень люблю говорить на такие субъективные темы, но могу попробовать. Раз уж «Серп» имеет хорошие отзывы, но при этом является моим главным разочарованием — наверное, назову его самой переоценённой игрой. Наверное, ещё меня удивляет популярность не-легаси «Пандемий» разных видов — всё же слишком простая и какая-то «обычная» игра.

 

Из недооценённых по моему мнению могу отметить Pax Transhumanity, Lords of Hellas, серию Vast, John Company, The King is Dead, Air, Land & Sea.

 

— Есть ли настольные игры, выхода которых очень ждёшь?

 

— Есть, и их немало. Из того, во что я поиграл заранее, жду релиза Defense of Procyon III; из основной массы жду скорого приезда Oath, новой игры на основе Forbidden Stars (кажется, я слишком часто упоминаю эту игру), выхода Oathsworn. Отдельно ещё жду локализацию второго допа к «Острову духов», Frosthaven, Clank Legacy и Imperial Struggle (верю в неё!).

 

— Назови лучшую для тебя игру 2020 года и почему она заняла это место.

 

— В целом 2020 год был лично для меня достаточно слабым на релизы. Если брать только игры, вышедшие в 2020 году (а не попавшие ко мне в это время), то тут отмечу Unmatched: Cobble & Fog: отличная эволюция серии с ещё более уникальными героями и механиками. Это не самая глубокая или новаторская игра, но зато она нравится без исключения всем, кто в неё со мной играл.

 

— Какие игры ещё войдут в топ-3 этого года для тебя? И назови, пожалуйста, свой топ-3 всех времён на данный момент.

 

— Ещё бы отметил новое издание The King Is Dead и Super Fantasy Brawl: первая игра — хитрый полуабстракт с максимальной интенсивностью принятия решений (всего 8 действия на всю партию, нужно получить максимум); вторая — красивая дуэльная арена с карточной боёвкой и разнообразными персонажами. В топе-3 ни одного «тяжеловеса» — надеюсь, 2021 год это скомпенсирует.

 

В глобальном же топе я легко назову первые две позиции. Forbidden Stars сочетает в себе изматывающую битву умов при относительно простых правилах и любимую мной вселенную Вархаммера; «Глумхэвен» к атмосферному и цепляющему приключению добавляет то, чего мне не хватает во всех остальных данжен-кроулерах — интересную, даже не побоюсь этого слова, meaningful механику. Дальше уже сложнее, но поставлю на третье место «Корни» — за настоящую асимметрию и напряжённые партии этой игре можно простить мелкие огрехи.

 

— Прошёл ли ты «Глумхэвен» полностью и какие ожидания от следующих игр этого автора, если они есть?

 

— Осталась миссия с финальным боссом в базе, а дальше — кампания из дополнения. Я из тех людей, которые любят от продолжений получать в целом то же, что и от первоисточника. Наверное, это достаточно эгоистично, но ни в музыке, ни в фильмах, ни в играх не очень люблю эксперименты и какие-то кардинальные шаги от тех, чьё творчество мне уже пришлось по душе. Так и от продолжений «Глумхэвена» я жду знакомых до мелочей приключений — новые элементы вроде книги сценариев с напечатанными полями или градостроения в «Фростхэвене» меня радуют, но в первую очередь я надеюсь, что всё это не порушит то, что мне нравилось в оригинале.

 

— Где чаще всего ты покупаешь новые игры, изменилось ли количество покупаемых игр после ощутимого повышения их стоимости, стал ли ты тщательнее выбирать игры для покупки?

 

— Чаще всего покупаю на «Кикстартере» (хотя это не магазин) и на Miniature Market. Ещё периодически пользуюсь групповыми заказами — как из магазинов, так и с «Кикстартера». Цена для российского любителя настольных игр, конечно, стабильно растёт (и это не очень приятно), но если в бытность школьником или студентом это являлось главным препятствием, то сейчас сдерживающими факторами для меня уже стали физическая площадь коллекции и наличие времени для игр. В прошлом году освоил Tabletop Simulator, и сейчас кроме прочтения правил перед покупкой также стараюсь пробовать игру в цифровом симуляторе. Это повышает качество выбора игр для покупки. 

 

— Как ты отбираешь для себя игры на «Кикстартере», ведь порой кроме рекламных материалов в самой кампании об игре ничего не известно?

 

— Для начала, если про игру ничего не известно кроме рекламных материалов, то я её вряд ли возьму. Могу выделить несколько факторов, которые увеличивают вероятность моего вложения в конкретную кампанию на «Кикстартере». Во-первых, положительный опыт игры вживую или через TTS практически гарантирует покупку. Во-вторых, знакомые автор/издательство повышают доверие к новым проектам — так я вложился, например, в Oath или в Thunderstone Quest. В-третьих, очень помогает чтение правил — часто по ним можно довольно уверенно отсеять плохую игру. Наконец, при прочих равных высокие сборы игры говорят о том, что другие люди уже могли провести за тебя предварительный анализ; это очень мутный фактор, но, как минимум, можно обращать внимание на игру, если она собирает гораздо выше среднего по сравнению со своими аналогами.

 

 

 

 

— Цифровые настольные игры используешь только чтобы попробовать любопытные новые проекты или также играешь в уже хорошо знакомое? Какое у тебя отношение к цифровым настолкам в целом?

 

— В целом отношусь к цифровым настольным играм нормально. Более того, очень даже положительно отношусь к играм с дополнительным цифровым сопровождением («Особняки безумия»). Если вернуться к теме, то цифровые настольные игры для меня отвечают трём целям: поиграть с друзьями из других городов, опробовать игру перед покупкой или поиграть в дороге (если говорить про версии игр для планшетов). Как видно, полноценно играть я всё же предпочитаю вживую — мне кажется, игра «в цифре» всё же не может полноценно заменить опыт в реальности. Не думаю, что в обозримом будущем даже ускоренное развитие цифровых игр может как-то изменить это моё мнение (думаю, оно также является и мнением большинства настольщиков).

 

— Расскажи историю своей самой удачной и/или неудачной покупки настолки.

 

— Наверное, удачей можно назвать покупку «100000 лет до н. э.» за 250 рублей (эти неожиданные продажи в студенческом общежитии…). Неудачей же выберу Darkest Night 2ed — купил очень дорого, потом разочаровался, долго не мог продать, а в итоге обменял на мат-трейде на гораздо более дешёвую игру.

 

— Что для тебя процесс продажи старых игр и покупки новых? Всегда ли расстаёшься только с тем, что не понравилось, или иногда приходится избавляться от того, что нравится, но играть не с кем? Какие эмоции вызывает покупка новых игр? Насколько тщательно ты подходишь к этому вопросу?

 

— Вся наша жизнь — барахолка, а мы в ней — либо коробки Brass, либо очередные никому не нужные клоны «Монополии»… Люблю продавать игры — чувствуется какая-то гордость на душе, что освободил место для будущих поступлений; а вот выбирать игры для продажи очень тяжело. В основном продаю то, что у самого вызывает определённые негативные впечатления, но пару раз приходилось расставаться с чем-то, что оценил только я один (где-то грустит одна непризнанная Fire in the Lake).

 

Покупка новых игр всегда вызывает предвкушение нового опыта. К счастью, у меня не бывает, что какая-то игра после покупки месяцами лежит на полке — стараюсь в ближайшее время всё опробовать. Разочарований с каждым годом всё меньше: думаю, сильно помогает опыт, а с 2020 года — ещё и предварительные партии в TTS, которые стали хоть каким-то положительным эффектом от пандемии. Наверное, можно было бы ещё более тщательно подходить к выбору игр, например, внимательно просматривая летсплеи, но для меня это уже слишком.

 

— Насколько, на твой взгляд, неотъемлемая часть настоящего гика — это стремление постоянно пробовать что-то новое? Нет ощущения, что сейчас, с выходом большого количества новых игр, у многих появляется «гонка за новинками», когда люди, не успев распробовать одну игру, уже покупают следующую?

 

— Думаю, если кто-то увлечён настольными играми, то его внимание неизбежно будут привлекать регулярно выходящие новинки. Ну вот нравятся тебе, например, игры серии COIN — и очень тяжело просто проигнорировать будущий выход Red Dust Rebellion. Можно пойти и обнять свои старые коробки, приговаривая: «Никто мне кроме вас не нужен», — но это будет лицемерием.

 

Вопрос только в том, насколько «гонка за новинками» основывается на реальном интересе, а насколько человек хочет попробовать что-то на основании других факторов: особенно меня удивляют комментарии вроде «не могу не взять по такой цене».

 

 

 

 

— Если бы была возможность заново прожить настольную жизнь, были бы знакомые тебе игры, в которые ты ни в коем случае не стал бы играть, или моменты, которых бы обязательно избежал?

 

— Считаю, что даже неудачные партии и разочарования вносят свой вклад в твоё развитие как игрока — ты всё равно узнаёшь что-то новое о гейм-дизайне, а также начинаешь всё лучше понимать свои собственные вкусы. Наверное, я бы только убрал из своей памяти партию в «Пёс на крыше»: от этой игры я реально страдал. Не понимаю, откуда столько садизма в маленькой коробке с правилами на одну минуту рассказа.

 

— Как ты оцениваешь деятельность наших локализаторов? Покупаешь ли локализованные игры? Какие игры ты бы хотел увидеть локализованными?

 

— Локализаторы молодцы. Количество новинок, ежегодно попадающих к российским настольщикам, стабильно растёт. На русском языке сейчас можно найти игры практически на любой вкус, и большинство любителей настольных игр, как мне кажется, может даже не обращать внимание на иностранные магазины.

 

Сам я покупаю игры на русском, если есть такая опция, потому что даже мелкие косяки в локализациях или производстве не превосходят экономию (предпочитаю себя считать человеком рациональным; по крайней мере, пока не скупаю не совсем нужные мне дополнения к играм). Одну надежду на локализацию я уже озвучил — это Imperial Struggle. Ещё бы хотел увидеть на нашем рынке Food Chain Magnate (может, хоть так цена будет более человеческой), Clank Legacy, новое издание John Company.

 

— Ты повидал немало игр, напечатанных за рубежом и у нас. На твой взгляд, насколько качество нашей печати проигрывает зарубежному? Или качество не так принципиально, главное чтобы игровой процесс радовал?

 

— Качество компонентов — это, конечно, важно, но игровой процесс для меня всё же главенствует. Глобально у меня претензий к отечественной печати нет, хотя тема, конечно, непростая: как минимум не всегда знаешь, где что производилось, к тому же плохие примеры запоминаются лучше хороших и тем более нейтральных.

 

Наверное, я бы выделил три типа качества: такое плохое, что это заметно; обычное; такое хорошее, что обращаешь на это дополнительное внимание. В первой категории сразу вспоминаются хлипкие коробки и гнутые поля от Hobby World, их же странный «лён», который заставляет карты и жетоны выглядеть потёртыми при определённом освещении, и странные карты в русских «Корнях» с осыпающейся краской и неприятной текстурой. Подумал и понял, что подобных вопросов к играм с зарубежной печатью у меня всё же меньше. Из хорошего могу похвалить только вырубку жетонов и других картонных компонентов — вот уж где, как мне кажется, российские производители делают часть работы заметно лучше среднего.

 

— Назови три самых успешных/хороших отечественных игры на твой взгляд.

 

— Пожалуй, тут не будет иерархии, просто перечислю эти три игры. Начну с «Корпорации «Смартфон» — сыграл в неё на кэмпе «Лавки игр» после объяснений правил от автора, игра очень понравилась; с тех пор всё жду новое издание на русском. Вторым кандидатом будет «Война миров» — не могу назвать её шедевром, но её словно делали специально для меня: люблю сеттинг, люблю декбилдинг, люблю асимметричность. Финальная игра — «Агенты: Щит и меч». Мне очень нравится идея с отправкой своих агентов в чужие мешочки, да и в целом правила семейного уровня сложности не мешают игре быть очень динамичной и увлекательной.

 

Ещё я немного нарушу правила и коротко добавлю не попавших в финал (назовём это шорт-листом): «Прорисунки», «Карманный детектив», «Первый контакт».

 

— Следишь ли вообще за развитием отечественных разработок? Если ли какие-то надежды/впечатления от вышедших «Индустрии», «Тортуги 2199», «Акватики»?

 

— Не особо слежу на стадии разработки, но при выходе присматриваюсь. К сожалению, в основном отечественные игры либо простого/семейного уровня, либо тяготеют к суховатой европейской школе, которую я не очень люблю. Возможно, «Город великой машины» или «Сказки старой Руси» меня порадуют больше, но по ним пока не очень много информации.

 

«Индустрия» у меня есть, и она хуже «Смартфона»: быстро и достаточно увлекательно, но без особой изюминки. «Тортугу» попробую когда-нибудь, но пока что для меня, как для любителя декбилдингов, выглядит простовато. Ну а в «Акватику» играть не буду: видел её на выставке в Эссене, очень сухое (несмотря на сеттинг) абстрактное евро. Вот именно такие отечественные разработки меня вообще не вдохновляют.

 

— Как ты оказался на «Лавка-кэмпе», ведь он проходит отнюдь не в окрестностях Москвы? Что сподвигло поехать именно туда?

 

— Кэмп оказался отличным поводом посетить Санкт-Петербург, где я до этого не был. Таким образом, «Лавка-кэмп» был конечной точкой маршрута, первые дни которого включали в себя знакомство с городом. Кэмпы в других городах для меня лично не обладают похожей поддержкой со стороны места проведения, поэтому пока что не задумываюсь о них.

 

— Если в этом году «Игрокон» всё-таки состоится, планируешь ли ты его посетить, и если да, то какие планы на мероприятие, если нет, то почему?

 

— Пока что не знаю. Вот на выставку в Эссене, если она будет, ехать планирую, а «Игрокон» из года в год демонстрирует одни и те же болячки, которые особо не пытаются лечить: хаос, толпа, очереди, никакой организации игровых столов и партий. Если будет известно о заметных положительных изменениях — тогда уже можно будет думать о посещении: всё же атмосфера этого события даже при таких количествах негативных факторов радует.

 

Кстати, очень хотелось бы видеть «Игрокон» площадкой для анонсов: многие издательства в конце года подводят итоги и рассказывают про планы на следующий год, но если сделать это чуть раньше в более сжатом формате, более зрелищно (на сцене), да ещё и собрать вместе разных издателей — вот это бы дало новую ценность мероприятию.

 

— Какую игру ты бы издал первой, если бы стал руководителем одного из отечественных настольных издательств?

 

— Если убрать вопросы тиражей, стоимости производства и других коммерческих факторов (а о них мне сложно говорить), то мой выбор пал бы на Steampunk Rally. Думаю, аудитория на простую и увлекательную игру с классным оформлением в России точно будет. Из менее очевидного назову двух кандидатов, как мне кажется, «вне радаров»: AuZtralia Мартина Уолласа объединяет всё, что любят настольщики — овец, железные дороги и Ктулху (и игра на самом деле самобытна и интересна); Dawn of Peacemakers — отличный кооператив с кампанией, в котором игроки через непрямое управление враждующими армиями пытаются решать миротворческие задачи, всё это приправлено в целом легковесностью правил и красивым оформлением (может, GaGa обратит внимание на эту игру, их будущая локализация Dale of Merchants как раз из этой же серии).

 

— Насколько ты согласен с мыслью, что нынешний момент можно назвать «золотым веком» настольных игр у нас, когда локализуется большинство современных мировых хитов и игр, прошедших проверку временем, да и отечественные разработки сделали качественный шаг вперёд?

 

— Наверное, лучше времён у российской индустрии настольных игр ещё не было (как с точки зрения локализаций, так и с точки зрения собственных разработок). Вопрос только в том, пик это или нет — всё же я не вижу причин ожидать какого-то спада в ожидаемом будущем, поэтому скорее скажу, что «золотой век» ещё не наступил.

 

Хотя вот с точки зрения цен век и правда золотой — при курсе доллара 30 игры было покупать гораздо приятнее даже за рубежом. Назовём те времена «серебряным веком».

 

 

 

 

— В каком издательстве настольных игр ты бы хотел работать и кем?

 

— Моя специализация нужна только для крупных компаний, а издательства настольных игр к ним не относятся. Но если немного оторваться от реальности — было бы интересно работать в каком-нибудь московском издательстве (в Hobby World или Crowd Games). А вот кем — вопрос сложный. Может, человеком, который бы подбирал потенциальные игры для локализаций и анализировал бы их потенциальную аудиторию?

   

— С кем из разработчиков ты бы хотел встретиться и о чём поговорить?

 

— Я ничего не знаю о личной жизни разработчиков, поэтому могу выбирать темы только на основании их творчества. С Филом Эклундом я бы обсудил его эксцентричные взгляды на научную парадигму и капитализм (особенно я бы подискутировал насчёт глобального похолодания). У Хватила бы спросил, как он тестирует свои игры с помощью компьютерных моделей. От Роба Давьо попробовал бы узнать, какие безумные идеи он хотел добавить в свои легаси-игры, но в итоге оставил в запасе.

 

— Какие российские/мировые настольные ресурсы ты регулярно читаешь? Есть ли те ресурсы/блоги, к чьему мнению в оценке игр ты прислушиваешься?

 

— Регулярно захожу на «Тесеру», реже — на BGG. Если говорить про блоги, то больше всего нравится SpaceBiff (шикарный слог, неординарные игры и интересные мысли по поводу гейм-дизайна); на русском ещё читаю «Настольные игры в Латвии» — приятные тексты и разнообразные игры выделяют этот блог на фоне остальных. Не могу сказать, что очень сильно доверяю мнению людей насчёт игр — но хорошие отзывы заставляют меня обратить более пристальное внимание на какую-то конкретную настолку: это помогло, например, новому «Эклипсу» или Unmatched получить шанс на попадание в коллекцию, которым они успешно воспользовались.

 

— Испытываешь ли ты нехватку качественных текстовых материалов или их достаточно? Нет ли ощущения что многие, и Владимирс в том числе, пишут реже и короче?

 

— Думаю, что нехватки точно не чувствую: всегда приятно почитать интересную статью, но от отсутствия обзоров или других материалов сами партии в настольные игры хуже не становятся. С другой стороны, видеоконтента, судя по всему, создаётся гораздо больше: и лично я бы предпочёл, чтобы хотя бы часть всех этих роликов превратилась бы в хорошие текстовые материалы.

 

Я читаю блоги не очень регулярно, да ещё и пропускаю априори неинтересные мне материалы, так что мне сложно оценивать динамику; но наверное, у всех текстовых блогов есть жизненный цикл с пиками вдохновения, когда автор пишет много и с удовольствием, и с моментами затишья. Любой блог, который не превращается в монетизируемый ресурс и ведомый малым количеством людей (например, одним), когда-нибудь теряет в частоте появления материалов. Это естественно.

 

— Смотришь ли какие-нибудь видеоматериалы по настольным играм? Твоё к ним отношение?

 

— Я в принципе очень мало видеоконтента потребляю, предпочитаю читать. Так и в сфере настольных игр: видеоматериалы лично мне неинтересны.

 

— Можешь ли вспомнить, как ты узнал о существовании «Тесеры» и был ли какой-то конкретный поиск, приведший тебя сюда?

 

— Вопрос повышенной сложности, конечно. Думаю, что впервые я попал на сайт в поисках информации о какой-нибудь игре — скорее всего, это было что-то нелокализованное вроде Runewars. Точно могу сказать только то, что я открывал разные возможности сайта последовательно — карточки игр с полезными файлами и материалами, новостная площадка, место для обсуждений, барахолка.

 

— С какой целью ты заходишь на «Тесеру»?

 

— Увидеть новости, найти материалы по играм, иногда — проверить местную барахолку. А, ну и для управления коллекцией — почти все предзаказы вношу в список, удобно отслеживать и периодически вспоминать, что вообще ждать в обозримом будущем.

 

— Твоё мнение о «Тесере»? Чего сейчас больше всего не хватает ресурсу вообще и именно тебе?

 

— «Тесера» несомненно устарела на фоне современных сайтов с «живым» интерфейсом и уведомлениями. Хотя лично мне не хватает только уведомлений о новых сообщениях, в целом, думаю, полное изменение дизайна с фокусом на пользовательский контент могло бы увеличить активность пользователей.

 

— Как ты считаешь, с чем связано ощутимое уменьшение количества интересных статей и дневников на «Тесере»? Что можно сделать чтобы улучшить ситуацию?

 

— Устаревший интерфейс я уже упомянул. Важную роль наверняка также играет общий тренд на уменьшение генерации текстового контента.

 

Возможно, «Тесера» могла бы стать некоторой платформой для блогеров, агрегируя весь контент в одном месте (ведь есть много разного контента, который не попадает даже в «Обзорную башню» — например, статьи в «Гранях»). Может, нужно улучшить систему реакции на контент: вместе оценки по шкале добавить разные качественные факторы: «интересно читать», «заинтересовался игрой / купил игру», «теперь я знаю о гейм-дизайне больше»… Можно добавить списки любимых авторов и уведомления об их новых материалах; думаю, эту тему ещё можно как-то дальше раскрыть.

 

— На «Тесере» токсичное комьюнити или вполне нормальное в духе современных реалий?

 

— Мне кажется, вполне обычное комьюнити. Возможно, из-за перекоса аудитории в сторону более опытных и хардкорных игроков многим новичкам не всегда может быть комфортно, когда их мнение не воспринимают всерьёз, но это, мне кажется, лучше благотворительной словесной поддержки инфантильного контента.

 

Ну и надо понимать, что даже от злобных, мелочных и резких на высказывания пользователей ресурса есть польза. Если заходишь в карточку игры и видишь споры о геймплее или компонентах, то как минимум получаешь некоторое предупреждение об этой игре. Это гораздо лучше отсутствия информации.  

 

 

 

 

— Есть ли пользователь «Тесеры», с кем бы тебе хотелось прочитать интервью в этой рубрике? И какой вопрос ты бы ему задал?

 

— Поддержу разговор про 2 000 дней — может, после этого Desert_witch будет чаще обновлять свой блог! Конкретный вопрос был бы такой: какие игры ты прямо очень ждёшь? Есть ли вообще такие?

 

— Есть ли кто-то из уже участвовавших в рубрике, с кем очень бы хотелось увидеть ещё одно интервью?

 

— Схитрю и скажу, что ответ совпадает с тем, что я дал на предыдущий вопрос.

 

— Есть ли ещё какие-нибудь увлечения / хобби, помимо настольных игр? Любимые книги / фильмы / музыка / компьютерные игры?

 

— К своим увлечениям я подхожу основательно, поэтому здесь можно было бы о многом поговорить. Но наверное, в первую очередь отмечу троицу настольные игры — компьютерные игры — книги. У них у всех есть большой общий знаменатель — фантастика; наверное, логично, что для человека с таким живым воображением, как у меня, фундаментом в этих увлечениях стал дух приключений. Хотя понятно, что это только часть картины: можно найти и другие сквозные примеры (историческая тема: Commands & Colors — Total War — «Барочный цикл» Нила Стивенсона),  а есть и уникальные: читать описания перестрелок мне не очень нравится, тогда как шутеры на компьютере я люблю; при всей моей люблю к тем же «Корням» читать книгу с главными героями-животными мне неинтересно (извините, «Чиполлино» и «Скотный двор»); ну и не могу вспомнить хороших настольных игр, которые бы по теме совпадали с чем-то из современной и не очень прозы.

 

— Александр, огромное спасибо за интервью! До новых встреч на просторах «Тесеры».

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
jet800 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за интервью!
Который раз читая эту рубрику замечаю, что в целом опытные настольщики предпочитают текстовый контент, при этом его доля стремительно падает в угоду видеоконтенту. Как же так?

hickname написал 4 года назад: # скрыть ответы

На одного опытного настольщика приходится 10 абсолютных нубов типа "Гы-гы, зловещие зомбецы! Угарное название, надо заценить." Вот для них видеоконтент и снимают.

Scorpion написал 4 года назад: #

я когда был нубом так и купил зомбецов =)))

jet800 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это понятно. Просто контент ориентированный не на новичков так же съезжает в видео. При том что видео в производстве дороже(поправьте, если я не прав).

hickname написал 4 года назад: #

Просто привыкаешь снимать и писать тексты уже становится лень. А стоимость производства видео начального уровня близка к нулю. Берем не очень старый телефон, кидаем марлю на люстру чтобы рассеять свет - можно снимать.

sputnik1818 написал 4 года назад: #

видео гемморойней скажем так. Но вот летсплей (основная масса настольных видео) снять ничего экстрасложного. устанавливаешь пару тройку камер, играешь. Потом в монтажной программе делаешь или переключение или видео в экране.
Видеообзоры уже другая история)
По сложности я бы сделал такую градацию Летсплеи->Текст->Видеообзор.

GloomyBear написал 4 года назад: # скрыть ответы

если на одного опытного настольщика приходится 10 нубов, которые через пару лет станут опытными настольщиками, и на каждого из них возникнет 10 нубов, которые через пару лет станут опытными, и на каждого из них тоже возникнет ...

... то за очень малое время планета окажется заселена одними настольщиками

вы хоть логику то элементарную включайте, прежде чем математическими выкладками оперировать

hickname написал 4 года назад: # скрыть ответы

А что если из этих 10 нубов 9 не продвинутся дальше Манчкина и не станут опытными настольщиками? Да не, бред какой-то...

GloomyBear написал 4 года назад: #

дяденька, прогрессии определенно не ваш конек :)

в этом случае планета окажется населена преимущественно нуб-настольщиками :))

не так молниеносно, но все же тоже очень быстро

возможно, создатель Манчкина в этом сценарии станет самым богатым человеком на Земле

Ichi1222 написала 4 года назад: #

отличное интервью!

deleted126517223105 написал 4 года назад: #

Очень порадовали ответы про Серп и про токсичные комментарии. Если бы на интервью отвечал бы Маэстро, то можно было бы написать ПЕРЕИГРАЛ и УНИЧТОЖИЛ.

eatoreded написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хороший вкус, спасибо

GloomyBear написал 4 года назад: #

да, одно из наиболее полезных интервью, что я тут читал

выписал для себя много толкового :)
действительно, у человека хороший вкус

GloomyBear написал 4 года назад: #

технически, люди ведь тоже относятся к животному царству

поэтому (технически) почти ведь все книги - с главными героями-животными

а из книг с главными героями-животными в бытовом смысле - я бы выделил скорее Watership Down

в Скотном Дворе ведь животные - условные