dvemer написал час назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 3 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 5 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 7 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 7 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

Впечатления от «Эпохи легенд» и «Последнего рыцаря»

11 апреля 2024

Обзор с Nastolio

Обзор от Бубылды

 

 

Впечатления после полного прохождения всей трилогии.

Если вкратце, то геймплейно намного менее душная за счёт встроенной возможности гулять по миру без менгиров. Как результат, и фарм ресурсов отъехжает на второй план относительно самого путешествия — знай себе еду добывай, магию, да грейся иногда. Механика озноба накладывает свои ограничения, но сделана намно-о-о-о-ого изящнее упомянутого бесконечного фарма ресурсов из базы. Новые противники, дипломатия, да и сами встречи разнообразнее и бодрее за счёт увеличившегося количества свойств у мобов, новых карт, которые являют собой просто какое-то событие с разными последствиями, и общего разнообразия. Теперь вам не обязательно выпадет монстр в лесу (вы просто можете уйти под лёд). История до 8 главы более сфокусированная и линейная — есть чёткие цели, до которых не так долго добираться (небольшой СПОЙЛЕР: но и весь остров перед вами с самого начала тоже не открыт), а также наличиствуют вполне себе личные второстепенные квесты у каждого персонажа (как их выполнить — тоже плюс-минус понятно).

 

Как верно кто-то подметил, структурно игра стала больше походить на метроидванию или соулслайк — часть путей закрыта и открывается по ходу приобретения новых шмоток или подсказок. Хотя тут есть и минус — настоящий сюжет у вас начинается главы с 4, 5: до этого персонажи пытаются решить локальные и личные проблемы, по сути, случайно натыкаясь на главных действующих лиц дополнения (они все вам знакомы). Сеттинг с ледяным постапокалипсисом достаточно интересный сам по себе, хотя художественно карта в базе нравилась больше, тут всё белым-бело (но по-прежнему красиво).

 

В общем, пока что сюжетно говорить что-то рано, но как будто бы история более линейная (это не минус, если что, развилки всё равно есть, однако пока таких вольностей, как завязка истории «Падения Авалона» с тремя разными ветками сюжета, игра себе не позволяла). Геймплейно игра намного приятнее и хотя бы даёт подышать, не сильно подгоняя трёхглазым ублюдком вперёд (зависит от главы, между тем). UPD: две трети кампании позади. Игра ещё больше структурно стала похожа на метроидванию/соулслайк — добавили возможность путешествовать через почти всю карту между определёнными локациями. Сюжетно всё тоже разогналось, но как-то чуствуется, что у нас нет какого-то глобального замеса между несколькими сторонами. Тут скорее больше про мир и конкретную сюжетную ветку с парой важных персонажей.

 

Геймплейно же всё радужнее базы, опять же. Во-первых, авторы не стали падать в самоповторы в паре мест (кто играл, тот поймёт), во-вторых, всё-таки игра прям даёт подышать — необязательность менгиров огромный плюс, позволяющий сполна насладиться открытым миром. В открытый мир меж тем стратегически завезли локаций, в которых можно и нужно весьма приятно отдыхать — во всех частях карты есть локация, в которой можно похилиться / скинуть ужас. Вообще игра намного менее кризисная, чем база, за исколючением пары мест, что не может не радовать, но челлендж всё так же есть, однако тут он не сводится к бесконечному планированию фарма ресурсов, всё как-то разнообразнее.

 

 

 

UPD 2. После прохождения кампании «Последний рыцарь». Геймплейно намного ровнее и менее душная, чем база. В некоторых местах прям уже предвкушаешь, как будешь ещё час бродить туда-сюда, но авторы благородно дают выбор: хочешь — броди, а хочешь — мы тебя перенесём прямо к следующей сюжетной локации, ведь весь остров ты и так исходил вдоль и поперёк. Вообще система фаст-тревела, озноба и встроенная возможность перемещаться без менгиров — прям многое добавили игре. Внезапно это намного более приятный опыт. Стоит отметить также и отсутствие миссий «иди туда не знаю куда». Вам всегда прямо говорят, как, что и где, либо дают очень прозрачные намёки. В итоге бесцельные шатания по острову происходят только по желанию игрока.

 

Сюжетно напоминает второй «Фоллаут» — тут больше про то, как люди в миру живут, да герои определяют будущее острова. Конечно, некоторые сюжетные ветки скорее разочаровали (почему кампания называется так, как называется, тоже не очень понятно) в силу того, что закончились ничем, но возможно, тут подвязки к «Красной смерти» и «Эпохе легенд». Короче, «Последний рыцарь» очень хороший, хотелось, чтобы и в базу как-то интегрировали его фишки с более свободным перемещением и существенно снизившимся количеством гринда.

 

По «Эпохе легенд». После 6 пройденных глав впечатления ещё более положительные — вовсе убраны душные механики, наконец-то найдено толковое применение славы, есть чёткие простенькие сайд-квесты с неплохими наградами, которые в дальнейшем ещё и облегчают жизнь (дают точки фаст-тревела, улучшают абилки локаций и т. д.). Да, кампания более линейная, особенно в начале (там буквально идём по дорожке), но затем, в принципе, вам дают армию, деняк и отпускают помогать королю. Новая механика с армиями и сражениями понравилась — простенько, но заставляет прикинуть ещё пару переменных. Сюжетно всё качественно — сразу есть интрига, задел на интересного антагониста (хоть какого-то), королевские разборки, в общем, берегите себя и своих близких. Ну и самое главное — у нас наконец-то просто огромная карта, которая не «уходит» в искажение. Менгиры не заканчиваются — жить стало лучше, жить стало веселее.

 

UPD. После 10 глав, на начало 11. Пожалуй, самый удобный и действительно открытый мир в трилогии — практически нет преград к его исследованию, а те, что есть, легко обходятся, особенно если в пати есть определённые персонажи. Общий сюжет весьма неплох, особенно отмечу большое количество взаимодействия непосредственно с Артуром, который раскрывается, как неоднозначный такой персонаж. Как минус выделю филлерные миссии, коих в кампании может быть до 5 штук (обязательных 3) — как правило, вас отправляют через полкарты выполнять не всегда интересный квест во славу короля. Радует, что их можно по-разному разрешить, да и некоторые из них всё же занятные. Ну и в сюжете есть немало ностальгических кивков в сторону прошлых кампаний, а также всё глубже раскрывается местный лор. Геймплейно всё круто и более сбалансированно, чем в оригинале, — новые уровни монстров позволили обойтись без выдачи постоянных дебаффов для поддержания баланса.

 

Также крутая 10 глава — именно то, чего я хотел от миссии про крупный файт; надеюсь, в финале будет что-то подобное (по аналогии походящего на финал второго «Масс Эффекта»). UPD после прохождения. Наиболее плотная, насыщенная и наименее душная из всех частей. Квесты интересные, ресурсы есть куда сливать, возможность скипать битвы за счёт армий — прям хорошо + у кампании внятная структура со вступлением с длинным путешествием на другой конец острова, основной частью кампании, где перемешаны сторонние задания, рассказывающие больше про мир игры и персонажей, и развитие основной истории про Артура, и годной кульминацией.

 

 

 

Концовка тут, на мой взгляд, вообще самая правильная из всех кампаний — наваливают лора, истории и событий, причём событий действительно весьма эпичных и достойных финала такой истории, внятно отвечают на почти все вопросы, ну и дают понастальгировать по самому начала этого гигантского приключения, которое началось в маленькой деревне, из которй ушёл и не вернулся отряд, так и не сумевший спасти Авалон. Появилась даже некая идея относительно самой истории, которая является и комментарием к самой себе (данный постмодернизм мы авторам простим). Ну и концово́чка, которая отправляет изрядно натерпевшихся за тысячу лет героев на заслуженный покой — небольшое, но приятное дополнение. Всё это, однако, содержится в условно секретной концовке, которую можно легко не получить, если невнимательно проходить «Падение Авалона», так что имейте в виду. Наверное, самая сильная кампания из трёх, которая соединила в себе всё лучшее из мира Авалона.

 

Ну а сама трилогия получает 10/10 на кончиках пальцев, несмотря на все минусы и духоту отдельных её частей. Незабываемое приключение на сотни часов с великолепным артом и атмосферой, интересным сюжетом и просто потрясающей тематичностью. Ну и количество всякого разного удивительного, найденного на туманном острове, куда короля позвал кто-то давно потерянный, просто поражает.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Lysyy написал 2 года назад: # скрыть ответы

Осквернённый Грааль это моя боль. Я считаю базовую коробку лучшим, что случалось с настольными РПГ за всё время. Красивая история и атмосфера, крутой продакшен, интересный сюжет, довольно интересная система прокачки.
Первое прохождение - развал компании на 5 главе. Причина - слишком сложно.
Второе прохождение - развал полностью новой компании на 7 главе. Причина - слишком сложно.
Итог: игра уже два года лежит и пылится на полке.
И тут я везде читаю, что мобов все валят с полпинка, прокачка дерьмовая, все становится слишком лёгким (может мы себе правила усложнили?). Но у нас во втором прохождении мобы нам продохнуть не давали и вообще встала ситуация, что надо уходить с квестовых регионов в старые, потому что тупо надо запастись едой и появились перспективы только тупого фарма еды на много ходов вперёд. И тут вся пати восстала - это нудно, долго и неинтресно, даёшь сюжет. На этом вторая наша компания и исчезла. Видимо, надо делать третью кампанию.
До сабжевых коробок, видимо, доберёмся лет через 5 (

teallite написал 2 года назад: # скрыть ответы

Многое зависит от ваших начальных действий. Нужно пособирать золото, сходить на рынок и скупить нужные предметы, набрать опыта в дипломатических встречах, правильно прокачать персонажей (есть навыки на получение еды, золота, магии, зарядку менгиров, упрощение боёвки). Тогда дальше будет легко. Ну, и не перенапрягайте себя без необходимости. Переходите на пониженную сложность, а потом вернётесь к нормальной, если захотите. У Краудов должен быть новый предзаказ на Грааль в этом году. Там должен быть набор обновления базы до версии 2.0. Там ещё чуть облегчили игровой процесс.

tound написал 2 года назад: # скрыть ответы

а не подскажете, откуда инфа про набор 2.0? не помню такого поста от самих краудов. если правда, то очень круто.

berezaalex написал 2 года назад: #

Более подробно про правила 2.0 можно прочитать в группе vk crawdgames и если не ошибаюсь на сайте тоже можно найти. С новыми правилами в сюжетном режиме играется прям отлично. Гринда как такового практически нет.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

А вам как дополнения к Граалю, понравились?

Seylorpeg написал 2 года назад: # скрыть ответы

Очень двойственное впечатление от Последнего рыцаря. Лично мне (а я и основную коробку и последнего рыцаря проходил 2 персонажами) в дополнениях больше понравились герои. Как персонажи, не как комбо-вомбо свойств и карт. Геймплейно - сложность улетела в космос. И я кстати не одинок в этом ощущении - на бгг достаточно тредов, в которых люди довольно подробно считают прокачки в основной игре и дополнениях, и что касается последнего рыцаря - это жесть.

Если взять персонажа из основной компании и сравнить его уровень к 15 главе, то персонажи из дополнения будут слабее в целом примерно на треть.

Монстров же наоборот подкрутили так, что скорее всего от перспективы встретиться с врагом 4-5 уровня тебя будет бросать даже не в дрожь, а в такое липкое ощущение безнадежности и бессмысленности - там без шансов.

Сами главы перестают быть жесткой коридорной пробежкой примерно с 10 главы, когда ты уже просто хочешь сдохнуть, лишь бы это перестало тебя душить - наказание за слишком долгое прохождение главы несоразмерно той прокачке которую ты успеваешь сделать за цикл, оно как бы обессмысливает её.

В целом, дополнение оставляет впечатление того, что оно жестко балансилось под 4 персонажей и с прицелом на то что, они всегда (всегдааа) ходят вместе.

Босса последнего я завалил просто в режиме пасьянса - расположил карты имевшиеся у моих бойцов в правильной последовательности. Шанс что они вышли бы мне в руку именно в таком порядке считаю ничтожным.

Вот как-то так.

ZXCVB1234 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Из всей трилогии Рыцраь средний по душности, на мой взгляд.
Вообще, тут неоднократно выручал регулярно съедаемый ослик.

Siar написал 2 года назад: #

Тут и ослика можно сьесть?(