ProtoNod написал 10 минут назад к игре Максимум Апокалипсис: # По условию "миссии 8. Бесценные данные", после того как будет убран ма...
Angvat написал полчаса назад к игре Vampire: the Masquerade: # О, у мсье наметан глаз) Итальянских извращенцев, ранее бывших самих по...
Siar написал полтора часа назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: # Да, очень противоречивые отзывы на Ведьмака. Кто-то сильно хвалит, кто...
Siar написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: # скорее дело в том что они теперь в самостоятельном плавании, и они оче...
Siar написал полтора часа назад к игре Столкновение цивилизаций. Монументальное издание: # Игры цивилизации - это мой краш. В принципе, стратегии, где ты приводи...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

CatandRaven

Обзор игры «Creepyhime»

26 ноября 2024

Информация

добавить
игры Creepyhime
клубы Кот и Ворон
Дата: 26 ноября 2024
Источник: Статья в ВК
Оценка пользователей
8.7229
-

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime»

Радует когда на отечественном рынке появляется настолка в жанре ужасов. Но японского ужаса на русском ещё не видел. Наверное, потому что и не было ничего. Теперь есть.

Японские ужасы это настолько самобытное явление, что я бы выделил их в отдельный жанр. Сплетение мифологии, городских легенд, специфических страхов и менталитета. Давайте посмотрим на пример такого ужаса в виде настолки.

 

Сразу скажу кому зайдёт, а кому нет

 

Игра для вас, если:

  • Вы, очевидно, любите ужасы.
  • Вас привлекает эстетика Сайлент Хилла и творчество Дзюнзей Ито.
  • Вам нравятся книги-игры.
  • Вы не прочь поиграть один, насладившись сюжетом.

Игра НЕ для вас, если:

  • Вы не любите игры, где многое зависит от броска игральной кости.
  • Вы не любите игры с низкой реиграбельностью.
  • Вы из тех, кому «в реальной жизни хватает ужасов».
  • Для вас главное механики, а не повествование.
Бомбезный видеоролик игры. Оцените!

Если вдруг видео не воспроизведёться то вот ссылка прямая https://vkvideo.ru/video-5718787_456239306

Тип игры: сюжетная настольная книга-игра в жанре survival horror

Автор игры, иллюстрации и дизайн: Loki Trickster

Количество игроков: 1-3 (Лучше вообще одному играть).

Возраст игроков: 18+. Есть довольно жёсткий контент.

Время игры: С разбором правил и подготовкой заняло примерно 1 час.

Похоже: Книги игры типа «Похищение» - по характеру игры немного, игры-детективы по уровню реиграбельности.

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №1
 

Компоненты

 

Во-первых, надо отметить, что много ручного труда. Тут и ламинация планшетов, и сборка книги. Даже процесс комплектации производится самим автором.

 

По порядку:

— Коробка, конечно не по размеру. Она значительно больше, чем нужна для игры, но это ввиду того, что автор берёт готовый типоразмер. Так что простить тот факт, что в коробке большая часть это воздух, думаю, можно.

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №2
Сюда можно вместить 4 комплекта игры спокойно)
 

Красными нитками всё прикреплено к дну коробки, чтобы не болталось. Нитку придётся разрезать и нас сразу извещают, что нам трындец. Всё как и должно быть в ужасах.

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №4
 

— Книга представляет из себя скреплённую на пружинку плотные листы с тонкой ламинацией. В первой части книги нам рассказывают о том, что вообще происходит (об этом чуть позже).

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №5
 

— Планшеты персонажей тоже с тонкой ламинацией.

Все планшеты. Всего 6 персонажей для игры.
Оборотная сторона всех планщетов
Все планшеты. Всего 6 персонажей для игры.

— Мел, супер-мягкий, ведь только такой подходит для игры, как сам предупреждает автор.

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №8
 

— Набор игральных костей, две из которых тупо чёрные и потому иногда придется вглядываться в результат. Тот момент, когда стиль чуть важнее функционала. Стильно, но неудобно. Может это попытка автора сделать дискомфорт для создания большего ощущения ужаса. Если кто играл в первые части Сайлент Хилла, то вспомнит какие там финтиля выдавала камера, вечно смотрящая куда попала. Так что попытка как минимум интересна с точки зрения игрового дизайна.

Видите чёрные кости? А они есть.
Вот такие
 
 
— Деревянные бочонки, мешочек для хранения и листок бумаги. Бочонков явно больше чем надо, что, конечно, лучше чем когда чего-то не хватает. Мешочек вмещает все компоненты с запасом.

А вот листок для того, чтобы было легче отмечать прогресс игры. На нём послание от автора. Не покажу какое :)

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №11
 

— Наклейка Принцессы ужаса, в честь неё названа игра.

Не могу избавиться от мысли, что она немного привлекательна, при том, что на самом деле ужасна. Интересно так и задумывалось?
Не могу избавиться от мысли, что она немного привлекательна, при том, что на самом деле ужасна. Интересно так и задумывалось?

 

Подготовка

 

Всё просто, берём случайным образом планшеты персонажей. Если вы играете один, то 3 штуки. Если играете вдвоём или втроём, то по два.

 

На них выставляете по одному кубику на силу тем значением, которое указано на планшете и ставим бочонки на удачу в количестве, равном изображённым клеверам.

 

Готовим мел и раскрываем книгу. Включаем музыку и игра началась.

Пример подготовки для одного игрока.
Пример подготовки для одного игрока.

 

Что происходит

 

Шестеро японских тинейджеров основали свой собственный клуб, который занимается тем, что ищет свидетельства паранормального. Поиски их безуспешны и больших успехов, чем сомнительные слухи, нет. Но как говорится, кто ищет, тот найдёт. В нашем случае паранормальное само пришло к школоте в жизнь. На них обратила внимание Принцесса ужаса - Крипихиме. Которая любит сталкивать с ужасами тех, кто их очень хочет найти. И вот теперь наши школьники оказываются в своей собственной школе, а точнее в её тёмном воплощении, которая окружена тьмой, которая не даёт выбраться отсюда.

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №14
 

В общем, за что боролись, на то и напоролись. Теперь их задача пройти все испытания, которые им подготовили, иначе школа их не отпустит.

 

Цель игры

 

Есть 12 испытаний, которые все нужно преодолеть. Успешно или нет, неважно, но лучше успешно, так как по завершению будет финальное 13 испытание, сложность которого будет зависеть от успехов в предыдущих. Хотя бы один школотрон должен пережить все события. Тогда считайте, что вы выиграли.

Несколько примеров испытаний.
Несколько примеров испытаний.

 

Процесс

 

Тут надо сказать, что очень и очень большое влияние оказывают на игровой процесс бросков кубиков. И если вам будет стабильно не везти, то игра закончится очень быстро. Если же будет тупо везти, то вы не прочувствуете атмосферу вообще. Так что в идеале, чтобы кубики были нейтральны к вам и иногда радовали, а иногда нет.

 

И так начинаем с того, что уже получаем в дар от школы. Бросаем два чёрных кубика и складываем их значение. То, что суммарно выпало приходит к вам в команду и теперь может быть использовано каждый раз когда вы отдыхаете.

 

Бросок делает каждый игрок и получает по дару для своей команды.

Неполный перечень даров от школы
Неполный перечень даров от школы

Именно с учётом того, что в игру может играть до трёх игроков, напротив каждого дара три ячейки с цифрами. Так что получение дара одной группой не блокирует получение этого же дара другими группами, но получить можно каждый дар только один раз. Отмечаем мелом какая группа какой дар получила и продолжаем.

 

Далее можно осуществить действие персонажей, которые сопровождаются символом костра на их планшете. Сами решайте будете его делать или нет, могут быть последствия, если не повезёт.

Всего таких способности три. А точнее у трёх персонажей.
Всего таких способности три. А точнее у трёх персонажей.

Следующим шагом мы можем, но не обязаны, позвать обитающий в школе призрак безглазого мальчика. Вызов может наградить вас или наоборот добавить проблем. Когда мальчик будет успешно вызван, то больше звать его не нужно. Он будет предлагать вам сделки, почти все из которых сомнительны, но по ходу игры будут необходимым решением.

То ли друг, то ли враг, но порой предлагает дельные штуки.
То ли друг, то ли враг, но порой предлагает дельные штуки.

Далее каждая группа ещё раз бросает два чёрных кубика, складывает значение и смотрит какое испытание им выпало. Их 12, как уже было сказано выше. И как и в случае с артефактами выпадание какой-либо группе испытания не блокирует его для другой. Более того, пройти все испытания нужно всем группам.

 

В описании каждого испытания говорится, что нужно сделать, чтобы его пройти. И это тоже сводится к броскам кубиков. Значение, которое нужно выкинуть зависит от того скольких ребят вы на это испытание отправляете. Ну и к броску прибавляется значение силы, которое, кстати, по ходу игры может превысить стартовое значение.

 

Ну, а дальше смотрим, что набросали и отхватываем последствия.

 

Единственный способ не отхватить плохого при прохождении испытания выбросить на кубиках такое значение, чтобы при суммировании с силой испытуемых получилось ровно столько сколько нужно. Во всех остальных случаях, включая успешное прохождение испытания, вам прилетают неприятные последствия, просто если испытание провалено, то они жёстче.

 

В любом случае вы отмечаете мелом испытание как пройденное. Успешно галочкой, не успешно - крестом. А если оно было всё таки пройдено успешно, то вы получаете ещё один дар для группы.

 

Далее вы можете применить ОДИН из артефактов и разыграть способности персонажей с костром и всё запускается по новой. И до тех пор пока каждая группа не пройдёт все испытания.

 

Финал

 

У вас наверное возник резонный вопрос, что делать если выпадает то испытание или артефакт, которые уже были. Всё просто, делаем шаг дальше, если доходим до 12, то идём на 1. И вот только когда вы закончите все испытания и получите все артефакты вам будет доступен последний артефакт, который умеет возрождать умершего персонажа и последнее испытание.

 

В последнем испытании, или как его тут называют жертвоприношении, вы учитываете все успехи за игру и пробуете пройти его. Ну, а дальше смотрим итоги.

Честно, до финала дойти пока не получилось ни разу, так что много сказать про этот момент в игре не могу. Но точно знаю, что для каждого выжившего персонажа вы прокинете ещё и вариант концовки и она может быть прям разной, от «лучше бы он в школе сгинул» до «нормально, жить можно».

 

Механики персонажей и их взаимодействие

 

Во-первых, как уже писал выше, не обязательно все персонажи должны выжить, чтобы пройти игру. Но когда кто-то из них погибает, остальные персонажи как в его группе, так и в других, могут быть тронуты этим и пройти проверку реакции. Проходит тот, у кого сил меньше всего вообще во всей игре на момент смерти другого персонажа и тот, кто связан с умершим особым отношением. Либо дружбой, либо шуры-мурами. На планшетах есть соответствующие значки, либо руки, либо сердце, ну либо ничего.

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №19
 

Реакция может как и облегчить игру немного, так и усложнить её.

 

Также по ходу игры ваши персонажи могут получать особые статусы в качестве неприятных последствий испытаний. Полученное испытание отмечаем деревяшкой, чтобы не забыть, что оно с нами. Все статусы делают игру сложнее. Так что надо стараться их не получать, а если получили, сбрасывать.

Раны, Безумие, Проклятие. Такие состояния можно получить.
Раны, Безумие, Проклятие. Такие состояния можно получить.

А ещё герои умеют терять глаза. Думаю они буквально выдирают их как девочка на заставке. За потерю глаз можно много чего сделать у того самого безглазого мальчика, которого можно призвать. А ещё глаза могут теряться в качестве неприятных последствий испытаний при провалах. Ваш персонаж может вообще полностью ослепнуть, но продолжать играть, но не надейтесь, что это будет без последствий. А если вообще все остались без глаз, то игра заканчивается и глаза никогда не возвращаются. Так что берегите их.

 

Ну и последнее, но очень важное, это удача. Это то, что позволит вам перекидывать кубики на испытаниях. Очень нужная штука в игре, так что не забывайте о них. Кстати, они довольно легко восстанавливаются с помощью способностей персонажей и артефактов.

 

Что есть ещё

 

На самом деле в игре много сюрпризов и моментов для исследования. Как в видео-играх есть скрытые штуки, которые вы должны найти сами, а некоторые будут довольно легко обнаружены без осложнений.

 

Так артефакты будут рассказывать вам историю школы. Мрачную историю.

 

Ещё есть особое наказание за выброс при испытании на кубиках всех единиц. Приходит Принцесса ужаса. Та самая. И встреча с ней может быть последним, что будет у персонажа и его не вернуть даже супер-артефактом.

 

Всех тайн этой игры я сам ещё не открыл и это круто. Есть повод возвращаться в школу ещё не раз.

 

О плюсах и минусах

 

 

Почему эта игра достойна внимания:

 

1) Отличный ужас в японском стиле. Чувствуется тщательная подготовка автора к работе над игрой. Есть референс в сторону культовых игр и произведений, который воспринимается именно как источник вдохновения.

 

2) Появилось желание вообще НРИ по данному миру поиграть и мне кажется с некоторым подходом и фантазией это можно сделать. Уверен, что эта игра может стать отличным НРИ-ужасом, заточенным под одну-две встречи.

 

3) Очень простые правила, которые работают на атмосферу.

 

4) Куча мелочей, которые взаимосвязаны между собой и которые вы будете находить постепенно за несколько партий.

 

Что не понравилось:

 

1) Сольность игры. Да, можно играть и в два, и в три игрока, но чувствуется, что один играет как надо. Может для кого-то это плюс.

 

2) Слишком большая коробка с воздухом.

 

3) Иногда надоедало перелистывать книгу, но может быть это только мне так.

 

4) Цена. Безусловно она аргументирована, ведь всё можно сказать делается вручную самим автором + идея, которая реально классная и хорошо реализована. Но многих думаю отпугнёт. Когда за цену игры можно купить вылизанный экземпляр фирменной игры, выбор становится неочевидным.

 

В целом я очень рад, что купил данную игру, хотя бы потому, что добротный ужас в настольном исполнении встречается крайне редко. У нас в стране вообще как-то туго с этим. Всем подавай веселуху или милоты, ну или развития с ареаконтролем и желательно, конечно, чтоб в фэнтези стиле, ёмаё. Потому данная игра как глоток свежего воздуха после душного помещения. И если вы фанат жанра, то смело приобретайте экземпляр. Вам понравится.

 

Вот тут автор продаёт игру: https://vk.com/market/product/creepyhime-5718787-9288596

Обзор японского настольного ужаса «Creepyhime», изображение №21

На этом всё. Будьте аккуратны в своих желаниях. Они могут исполниться.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Выглядит интересно, иллюстрации вышка. Наконец-то самиздат!

Если покажется мало, можно посмотреть в сторону соло-ролевки Unseen World, там будет тема пошире и больше на симулятор охотника за паранормальными явлениями похоже, но тоже в Японии) ну и геймплей на колоде карт, а не на кубиках)

Chaynik написал год назад: # скрыть ответы

А этот Unseen world как то России представлен? Группа в вк или сайт на котором с игрой можно ознакомиться?

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Нет, конечно, это же одна из сотен инди-рпг с drivethrucards/itch.io, тем более в таком замкнутом жанре

https://thomaspking.com/the-unseen-world/

Chaynik написал год назад: # скрыть ответы

Жаль, побольше бы видеть соло ролевок для разнообразия.

danceandfight написал год назад: #

Мне кажется, что ролевки это в целом про английский язык, потому что сложно представить, чтобы всякое супернишевое инди переводили даже на языки платежеспособных стран. В РФ официально и верхушку айсберга не издают, а неофициально эту верхушку добивают (хотя я удивлен, что у нас на самом деле так много переведено силами игроков), так что с соло будет тяжеловато:(

Izegrim написал год назад: #
Карточка игры

Создана :)
https://tesera.ru/game/creepyhime/

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Плюс в этом, что похож на Сайлент Хилл
Но скорбь - что реиграбельность мала
Такие мотыльки не часто доживают до утра...

Izegrim написал год назад: # скрыть ответы

На реиграбельность, которая не так уж и мала, играет сразу несколько моментов:
1. Пул персонажей.
2. Порядок выпадения даров.
3. Порядок выпадения испытаний.
4. Комбинаций состояний на входе в испытания.
5. Исследование.
6. Разные варианты концовок.

Хотя по факту всё это происходит в одних и тех же декорациях и с одними и теми же героями.

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Меня тоже немного удивило, что игрок
пишет про низкую реиграбельность, хоть он её не прошёл и несколько концовок у персов.
Этой бы игре какую-нибудь колоду сюжета вместо книжки, чтобы рогалик-хорррор получился...
Сложно это конечно балансировать, надеюсь авторы игры продолжат развиваться, поле-то не паханное:)

PSARUS написал год назад: # скрыть ответы

Автор - талантище и красавчик. Сам придумал, сам нарисовал, сам довел до ума. Для меня его игры мимо по тематике, но считаю необходимым отметить добрым словом серьезный и вдохновенный подход к своему творчеству.

>Этой бы игре какую-нибудь колоду сюжета вместо книжки, чтобы рогалик-хорррор получился...

Я думаю, с тем, что есть уже можно и на издателя выходить. А там уже думать, как и что улучшить: где подпилить, где шлифануть, где заменить. Если такой вопрос встанет ребром. Если у издателя есть отдел собственных разработок, то может что и додумается совместно в лучшую сторону. А так, конечно - нет пределов совершенству.

Exhumanfact написал год назад: #

Я просто рогалики люблю, поэтому хочу всё в них превратить))
Если игра нравится, то хочется чтобы подольше не надоедала. Есть же игры, где сюжетная колода собирается случайно из большого пула карт, вроде Dawn of Zeds.

Хотя конкретно этой игре может такое и не нужно - а лучше выпускать новые маленькие чёрные кошмарчики :)

Chaynik написал год назад: #
Самиздат

Было бы неплохо если кто нибудь написал статью или скинул пару ссылок на таких самобытных создателей настолок или к примеру на создателей самостоятельных допов к ним как в предзаказе на Runebound допы. Подняли продажи и прорекламировали бы их заодно.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

О, это от авторов той карточной игры про Вьетнам с итересным артом)

Вообще, жаль, что нишу хоррора в настольном мире занял Лавкрафт, причём так сказать "обульваренный" ФФГ почти до предела. Ну и космохоррора есть некоторое количество, причём не только Немезида.

А вот что-то в такой стилистике, первая часть Лоботомии или там Dawn of Madness гость редкий, печально.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Лавкрафта конечно передоз, но при желании можно найти много хоррор-настолок. Kingdom Death Monster, Folklore, Touch of Evil, Alone, Обитель тьмы, Lifeform, плюс упомянутые Немезида, Deep Madness + Dawnf of Madness,Резидент Евил, Лоботомия...

Ну и в Шепоте за стеной, Тенях Бримстоуна, Fireteam Zero, Зомбицидах тоже есть элементы хоррора.

kirkot написал год назад: # скрыть ответы

Настолки ужасов - это семейные поигрушки в катан, где собираются нормальные люди, а после партии двое идут прыгать в окно, а третий доедает четвертого.

Siar написал год назад: #

Ну в каком-то смысле Маги леса - тоже ужасы)

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Ну по порядку
КДМ - просто гримдарк с сиськами. Отлично, но немного в другую стилистику.
Фольклор - туда же, но лайтовее.
Тач ов Эвил - ну это совсем уж pulpy, ДУ рядом не стоял.
Алоне - ок, про космохоррор сказал.
Обитель тьмы - интересная стилистика, в отличие от игры, но принимается.
Лайфформ - опять же, принимается, про космохоррор говорил.
Немезида - ок, да, космос.
Дип и даун меднесс - вот это уже то, что хочется, особенно вторая, ибо стилистически и содержательно весьма бескомпромиссная вещь на общем фоне. Реально жутковатый арт+роскомнадзор, вещества и классическая диллемма Тесака "вы пдф или пдр" в сюжете порадовала.
Резидент - помимо того, что это игра от стимфорджа принимается. В первом комменте следовало оставить ремарку, что зомби-тема тоже весьма популярна, хотя не считаю всё это хоррором.
Лоботомия - особенно первая, да. принимается.
Шепот за стеной - 50/50 из-за дизайна и арта. Помимо заявленной темы, чего-то жуткого нет. Ревайвл игр про УГРОЗУ, которая бегает по карте и убивает людей тоже имеет место быть, к слову.
Бримстоун - ну это не хоррор, а т.н. weird west, что-то смежное с бульварной лавкрафтавщиной.
Дзеро - боевичок про мрачные оккультные штучки.
Зомбицид - ну это тупа лГБТК+ (запрещено в России) цирк

Не знаю зачем сиё написал, но пусть будет.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Хм, довольно привередливы вы =)

Еще есть Dark Rituals: Malleus Maleficarum и HATE (не совсем хоррор но очень мрачное фэнтези), Psycho Raiders, Coma Ward,
Escape from the Aliens in Outer Space, Nyctophobia,
Perdition's Mouth: Abyssal Rift, Sub Terra , Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, Последняя пятница, Красная таверна, Camp Grizzly.

Возможно Нечто, Who goes there, The Thing: Infection at Outpost 31 и Dead by Daylight тоже хорроры.

И Neo-Morphosis: Infestation,
Dawn of Zeds, Dark Darker Darkest и Day Night Z - вроде криповей Зомбицидов.

И будут готовящиеся к выходу хорроры. Insania, Enormity, The Maniac

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

На вторую партию комментов меня не хватит)

Siar написал год назад: #

Ну ладно. Главное может пригодится

Ksedih написал год назад: # скрыть ответы

А ещё есть весьма прикольная Stifling Dark. Прям чёт зашла механика с фонариком: передаёт, так сказать, чувство опасности в темноте, когда крутишься на месте, пытаясь "высветить" то самое прячущееся нечто.

Siar написал год назад: #

И Dead by Daylight. По отзывам очень атмосферный маньячный ужастик.

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Dawn of Zeds это скорее tower-defense, wargame и симулятор Ракун сити) Абажаю её, зомби мувик во всей красе.
Мне ещё вот этот динозавр нравится - A Nightmare on Elm Street: The Freddy Game, она на ТТС есть. Довольно прикольная там механика, суть которой в рандомной одержимостью Крюгером, что вызывает здоровую паранойю среди игроков.
Правда визуал там кринжовый, ну может у кого руки прямые редизайн слепит.
П. С. А хде Final Girl ?? Прям эталон хорроров))

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Насчет Final Girl я согласен с этим обзором.

Чувствую себя обманутым. Обещали тематичное кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Одна из самых суперхайповых соло-настолок, да и тематика мне весьма близка. Внезапно оказалось, что это паззл на эффективность с жёстким рандомом, что на мой вкус как каша из шоколадки с квашенной капустой.

Нет, порой и правда генерируются крутые сцены. Например, маньяк выскакивает из кустов, и просто молча смотрит на тебя и дышит, как в том-самом-фильме. Или любовнички NPC уединяются в укромном уголке, где взрывается баллон с газом (тебя штрафуют за это, конечно). Всё это ха-ха, но ты можешь играть безопасно и осторожно, быть на другой стороне озера от убийцы, но по карте события он телепортируется к тебе, и убивает одним ударом. Просто потому что.

Содержит столь нелюбимый мной снежный ком фейлов. Чем хуже шкала ужаса, тем меньше кубов кидаешь. А чем хуже кидаешь, тем хуже шкала ужаса. И кубы кидаются на любой чих, который в других играл был бы банальным базовым действием. Без успеха ни в соседнюю локацию не перейти, ни оружие с пола поднять. Нет, я понимаю, что в голове можно придумать любые объяснения. Что девчонка споткнулась о корень, и упала. Что она из-за стресса не смогла найти топор, хотя помнила, что он «где-то в сарае». Но почему вообще я должен сам это додумывать? По-моему, это знак, что у игры проблемы.

Из-за этого вначале мне она показалась напрочь сломанной и неиграбельной. После ознакомления с матчастью и гайдами оказалось, что нелогичной, но правильной стратегией будет тупо стоять на месте фармить трек ужаса, чтобы кидать больше кубов, а потом фармить карты, которые кидают больше кубов, чтобы перегрузить уровень рандома в свою сторону. По видео это выглядит супер-уныло, никакой атмосферой и драмой и не пахнет. Так что на четвёртую партию мотивации уже не хватило.

Также коллекционная модель распространения вообще не импонирует. Выглядит как очередной развод на бабки, высосанный из простой идеи. И слава Сатане, что не зашло.

https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024

Exhumanfact написал год назад: #

Где-то здесь на Тесере недавно Drony87 писал, что во втором сезоне в какой-то части появилась механика автоуспеха, которая балансирует рандом.
Лично меня такое не парит, я всегда стараюсь играть по правилам, но если они меня действительно бесят, я начинаю хоумрулить, вплоть до того что новую игру придумаю:D

ArranHawk написал год назад: # скрыть ответы

1. Шкалу ужаса не обязательно держать в зеленой зоне. Но до красной надо всячески стараться не доводить. А если она туда спустилась, то выход из нее должен быть основным приоритетом.
2. Такое ощущение, что некоторые обзорщики бросают кубы, не имея карт на руке под сброс, получают кучу провалов при ~44% шансе неуспеха и жалуются на рандом на кубах. В тоже время можно подождать с броском один ход, и бросать кубы с картами на руках и ~11% шансе на неудачный бросок.

ZXCVB1234 написал год назад: #

Там человек с тонкой душевной организацией, какие ещё шансы?

Siar написал год назад: #

Проблема в том что 1) игра постоянно тебя наказывает сбрасывая ужас в красную зону
2) сколько ни оптимизируй стратегию, все равно дикий рандом - не только от кубиков, но и от выхода карт убийцы.
3) набор доступных действий от партии к партии не меняется, стратегия особо тоже, партии похожи одна на другую. Для разнообразия необходимо докупать новые фильмы

Во всем этом мало фана.

bg01cc написал год назад: # скрыть ответы

А подскажите, какие из всех перечисленных игр - локализованы или почти (или полностью) языконезависимы?
Немезида, Шепот за стеной, Нечто, Обитель тьмы, Зомбицид - с этими понятно. А еще?

Siar написал год назад: #

Кроме тех чьи названия перечислил на русском (Resident Evil, Lobotomy, Shadows of Brimstone тоже не переводились, если что) больше ничего не локализовано увы. Насчет независимости всех не знаю, но большинство точно языкозависимы. Тут нужно смотреть раздел на БГГ по каждой конкретной карточке:

Additional Suggestions
Language Dependence

Alois_Kreed написал год назад: #

Еще Ferox, кстати)

CatandRaven написал год назад: #

Большая часть названого не на русском. Так что не считаю их нужным брать во внимание.

Шёпот за стеной отличный ужастик, просто ужастик для кого-то реверсивный, а для кого-то тот самый)