| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
![]() |
| 8.7229 |
![]() |
- |
Радует когда на отечественном рынке появляется настолка в жанре ужасов. Но японского ужаса на русском ещё не видел. Наверное, потому что и не было ничего. Теперь есть.
Японские ужасы это настолько самобытное явление, что я бы выделил их в отдельный жанр. Сплетение мифологии, городских легенд, специфических страхов и менталитета. Давайте посмотрим на пример такого ужаса в виде настолки.
Тип игры: сюжетная настольная книга-игра в жанре survival horror
Автор игры, иллюстрации и дизайн: Loki Trickster
Количество игроков: 1-3 (Лучше вообще одному играть).
Возраст игроков: 18+. Есть довольно жёсткий контент.
Время игры: С разбором правил и подготовкой заняло примерно 1 час.
Похоже: Книги игры типа «Похищение» - по характеру игры немного, игры-детективы по уровню реиграбельности.

Во-первых, надо отметить, что много ручного труда. Тут и ламинация планшетов, и сборка книги. Даже процесс комплектации производится самим автором.
— Коробка, конечно не по размеру. Она значительно больше, чем нужна для игры, но это ввиду того, что автор берёт готовый типоразмер. Так что простить тот факт, что в коробке большая часть это воздух, думаю, можно.


Красными нитками всё прикреплено к дну коробки, чтобы не болталось. Нитку придётся разрезать и нас сразу извещают, что нам трындец. Всё как и должно быть в ужасах.

— Книга представляет из себя скреплённую на пружинку плотные листы с тонкой ламинацией. В первой части книги нам рассказывают о том, что вообще происходит (об этом чуть позже).

— Планшеты персонажей тоже с тонкой ламинацией.


— Мел, супер-мягкий, ведь только такой подходит для игры, как сам предупреждает автор.

— Набор игральных костей, две из которых тупо чёрные и потому иногда придется вглядываться в результат. Тот момент, когда стиль чуть важнее функционала. Стильно, но неудобно. Может это попытка автора сделать дискомфорт для создания большего ощущения ужаса. Если кто играл в первые части Сайлент Хилла, то вспомнит какие там финтиля выдавала камера, вечно смотрящая куда попала. Так что попытка как минимум интересна с точки зрения игрового дизайна.


А вот листок для того, чтобы было легче отмечать прогресс игры. На нём послание от автора. Не покажу какое :)

— Наклейка Принцессы ужаса, в честь неё названа игра.

Всё просто, берём случайным образом планшеты персонажей. Если вы играете один, то 3 штуки. Если играете вдвоём или втроём, то по два.
На них выставляете по одному кубику на силу тем значением, которое указано на планшете и ставим бочонки на удачу в количестве, равном изображённым клеверам.
Готовим мел и раскрываем книгу. Включаем музыку и игра началась.

Шестеро японских тинейджеров основали свой собственный клуб, который занимается тем, что ищет свидетельства паранормального. Поиски их безуспешны и больших успехов, чем сомнительные слухи, нет. Но как говорится, кто ищет, тот найдёт. В нашем случае паранормальное само пришло к школоте в жизнь. На них обратила внимание Принцесса ужаса - Крипихиме. Которая любит сталкивать с ужасами тех, кто их очень хочет найти. И вот теперь наши школьники оказываются в своей собственной школе, а точнее в её тёмном воплощении, которая окружена тьмой, которая не даёт выбраться отсюда.

В общем, за что боролись, на то и напоролись. Теперь их задача пройти все испытания, которые им подготовили, иначе школа их не отпустит.
Есть 12 испытаний, которые все нужно преодолеть. Успешно или нет, неважно, но лучше успешно, так как по завершению будет финальное 13 испытание, сложность которого будет зависеть от успехов в предыдущих. Хотя бы один школотрон должен пережить все события. Тогда считайте, что вы выиграли.

Тут надо сказать, что очень и очень большое влияние оказывают на игровой процесс бросков кубиков. И если вам будет стабильно не везти, то игра закончится очень быстро. Если же будет тупо везти, то вы не прочувствуете атмосферу вообще. Так что в идеале, чтобы кубики были нейтральны к вам и иногда радовали, а иногда нет.
И так начинаем с того, что уже получаем в дар от школы. Бросаем два чёрных кубика и складываем их значение. То, что суммарно выпало приходит к вам в команду и теперь может быть использовано каждый раз когда вы отдыхаете.
Бросок делает каждый игрок и получает по дару для своей команды.

Именно с учётом того, что в игру может играть до трёх игроков, напротив каждого дара три ячейки с цифрами. Так что получение дара одной группой не блокирует получение этого же дара другими группами, но получить можно каждый дар только один раз. Отмечаем мелом какая группа какой дар получила и продолжаем.
Далее можно осуществить действие персонажей, которые сопровождаются символом костра на их планшете. Сами решайте будете его делать или нет, могут быть последствия, если не повезёт.

Следующим шагом мы можем, но не обязаны, позвать обитающий в школе призрак безглазого мальчика. Вызов может наградить вас или наоборот добавить проблем. Когда мальчик будет успешно вызван, то больше звать его не нужно. Он будет предлагать вам сделки, почти все из которых сомнительны, но по ходу игры будут необходимым решением.

Далее каждая группа ещё раз бросает два чёрных кубика, складывает значение и смотрит какое испытание им выпало. Их 12, как уже было сказано выше. И как и в случае с артефактами выпадание какой-либо группе испытания не блокирует его для другой. Более того, пройти все испытания нужно всем группам.
В описании каждого испытания говорится, что нужно сделать, чтобы его пройти. И это тоже сводится к броскам кубиков. Значение, которое нужно выкинуть зависит от того скольких ребят вы на это испытание отправляете. Ну и к броску прибавляется значение силы, которое, кстати, по ходу игры может превысить стартовое значение.
Ну, а дальше смотрим, что набросали и отхватываем последствия.
Единственный способ не отхватить плохого при прохождении испытания выбросить на кубиках такое значение, чтобы при суммировании с силой испытуемых получилось ровно столько сколько нужно. Во всех остальных случаях, включая успешное прохождение испытания, вам прилетают неприятные последствия, просто если испытание провалено, то они жёстче.
В любом случае вы отмечаете мелом испытание как пройденное. Успешно галочкой, не успешно - крестом. А если оно было всё таки пройдено успешно, то вы получаете ещё один дар для группы.
Далее вы можете применить ОДИН из артефактов и разыграть способности персонажей с костром и всё запускается по новой. И до тех пор пока каждая группа не пройдёт все испытания.
У вас наверное возник резонный вопрос, что делать если выпадает то испытание или артефакт, которые уже были. Всё просто, делаем шаг дальше, если доходим до 12, то идём на 1. И вот только когда вы закончите все испытания и получите все артефакты вам будет доступен последний артефакт, который умеет возрождать умершего персонажа и последнее испытание.
В последнем испытании, или как его тут называют жертвоприношении, вы учитываете все успехи за игру и пробуете пройти его. Ну, а дальше смотрим итоги.
Честно, до финала дойти пока не получилось ни разу, так что много сказать про этот момент в игре не могу. Но точно знаю, что для каждого выжившего персонажа вы прокинете ещё и вариант концовки и она может быть прям разной, от «лучше бы он в школе сгинул» до «нормально, жить можно».
Во-первых, как уже писал выше, не обязательно все персонажи должны выжить, чтобы пройти игру. Но когда кто-то из них погибает, остальные персонажи как в его группе, так и в других, могут быть тронуты этим и пройти проверку реакции. Проходит тот, у кого сил меньше всего вообще во всей игре на момент смерти другого персонажа и тот, кто связан с умершим особым отношением. Либо дружбой, либо шуры-мурами. На планшетах есть соответствующие значки, либо руки, либо сердце, ну либо ничего.

Реакция может как и облегчить игру немного, так и усложнить её.
Также по ходу игры ваши персонажи могут получать особые статусы в качестве неприятных последствий испытаний. Полученное испытание отмечаем деревяшкой, чтобы не забыть, что оно с нами. Все статусы делают игру сложнее. Так что надо стараться их не получать, а если получили, сбрасывать.

А ещё герои умеют терять глаза. Думаю они буквально выдирают их как девочка на заставке. За потерю глаз можно много чего сделать у того самого безглазого мальчика, которого можно призвать. А ещё глаза могут теряться в качестве неприятных последствий испытаний при провалах. Ваш персонаж может вообще полностью ослепнуть, но продолжать играть, но не надейтесь, что это будет без последствий. А если вообще все остались без глаз, то игра заканчивается и глаза никогда не возвращаются. Так что берегите их.
Ну и последнее, но очень важное, это удача. Это то, что позволит вам перекидывать кубики на испытаниях. Очень нужная штука в игре, так что не забывайте о них. Кстати, они довольно легко восстанавливаются с помощью способностей персонажей и артефактов.
На самом деле в игре много сюрпризов и моментов для исследования. Как в видео-играх есть скрытые штуки, которые вы должны найти сами, а некоторые будут довольно легко обнаружены без осложнений.
Так артефакты будут рассказывать вам историю школы. Мрачную историю.
Ещё есть особое наказание за выброс при испытании на кубиках всех единиц. Приходит Принцесса ужаса. Та самая. И встреча с ней может быть последним, что будет у персонажа и его не вернуть даже супер-артефактом.
Всех тайн этой игры я сам ещё не открыл и это круто. Есть повод возвращаться в школу ещё не раз.
1) Отличный ужас в японском стиле. Чувствуется тщательная подготовка автора к работе над игрой. Есть референс в сторону культовых игр и произведений, который воспринимается именно как источник вдохновения.
2) Появилось желание вообще НРИ по данному миру поиграть и мне кажется с некоторым подходом и фантазией это можно сделать. Уверен, что эта игра может стать отличным НРИ-ужасом, заточенным под одну-две встречи.
3) Очень простые правила, которые работают на атмосферу.
4) Куча мелочей, которые взаимосвязаны между собой и которые вы будете находить постепенно за несколько партий.
1) Сольность игры. Да, можно играть и в два, и в три игрока, но чувствуется, что один играет как надо. Может для кого-то это плюс.
2) Слишком большая коробка с воздухом.
3) Иногда надоедало перелистывать книгу, но может быть это только мне так.
4) Цена. Безусловно она аргументирована, ведь всё можно сказать делается вручную самим автором + идея, которая реально классная и хорошо реализована. Но многих думаю отпугнёт. Когда за цену игры можно купить вылизанный экземпляр фирменной игры, выбор становится неочевидным.
В целом я очень рад, что купил данную игру, хотя бы потому, что добротный ужас в настольном исполнении встречается крайне редко. У нас в стране вообще как-то туго с этим. Всем подавай веселуху или милоты, ну или развития с ареаконтролем и желательно, конечно, чтоб в фэнтези стиле, ёмаё. Потому данная игра как глоток свежего воздуха после душного помещения. И если вы фанат жанра, то смело приобретайте экземпляр. Вам понравится.
Вот тут автор продаёт игру: https://vk.com/market/product/creepyhime-5718787-9288596

На этом всё. Будьте аккуратны в своих желаниях. Они могут исполниться.