| Идут сборы на Pathfinder Quest | |
| Несложное приключение по сеттингу Pathfinder. | |
| Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault | |
| Анонс переиздания старых игр от FFG. | |
| Идут сборы на Microrama Collection | |
| Набор из четырех компактных соло игр. | |
| «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд | |
| При первом знакомстве с описанием настольной игры «Комитет» может сложиться впеч... | |
| Идут сборы на Bantam West | |
| Соревновательное/кооперативное вестерн - РПГ приключение в открытом мире. | |
| игры |
Шахматы
|
| персоны |
Николай Пегасов
|
| компании |
Hobby World
|
| Дата: | 01 апреля 2013 |
| Источник: | Живой журнал Николая<br>Пегасова |
![]() |
| 9.4753 |
![]() |
- |
Прим. ред. — Автором статьи является Николай Пегасов, статья опубликована с разрешения автора.
Добрый день, спасибо за присланный вами игровой проект. Мы его рассмотрели и составили список рекомендаций.
1. По жанру ваша игра — дуэльный варгейм с высокой степенью абстракности. Жанр варгейма сильно ограничивает потенциальную аудиторию игры: женщины не играют в варгеймы, многие любители настолок не любят прямого конфликта. Кроме того, игры для двух игроков плохо продаются. Чтобы этот проект стал интересным издателю, в первую очередь, нужно расширить количество игроков до 2-4.
2. Касательно сеттинга. К сожалению, абстрактные игры не привлекательны для современного игрока. Мы предлагаем вам задуматься о том, чтобы поместить события игры в вымышленную фэнтези-вселенную. Фэнтези — сегодня один из самых популярных жанров. Добавить фэнтезийный антураж в вашу игру не сложно, т.к. у вас уже придуманы подходящие персонажи: например, король — это вполне в духе фэнтези.
3. О геймплее. Один из существенных недостатков игры — длительность партии. Сейчас она непредсказуема: может идти и 10 минут, и несколько часов. Для современной настолки это неприемлемо. Проблему можно решить, если поменять условия победы. Пока условие единственное — уничтожение главного персонажа вражеской армии («короля»). Попробуйте иные условия, например, игру на уничтожение определённого количества вражеских персонажей. Или игру на очки, которые могут выдаваться за различные достижения. Задумайтесь о том, чтобы добавить в игру книгу сценариев с разными победными условиями: это увеличит replayability.
4. Об игровых механиках. С одной стороны, в достаточно ровный и сбалансированный ряд используемых механик вы добавляете исключения из правил. Это плохо, игрокам никогда не запомнить, что пешка можеть уничтожить другую пешку «на проходе» или — совсем невнятная «находка» — одновременное перемещение короля и башни (или как она у вас называется). Это же единственный случай, когда за один ход перемещаются два персонажа, зачем смущать игрока таким исключением? С другой стороны, вы не используете возможности персонажей «на всю катушку». Посмотрите, у игрока в начале 8 пешек и у всех одинаковые способности. Почему бы их не разнообразить, сделав пешку-мага, пешку-стрелка и пешку-лекаря?
5. Про тонкости изготовления. Вы предлагаете, чтобы всех персонажей на поле изображали деревянные миниатюры. К сожалению, с такой комплектацией игра будет слишком дорогой. В России невозможно наладить производство деревянных фишек, нам придётся заказывать их за рубежом. Поэтому мы предлагаем использовать картонное поле и картонные фишки (из плотного картона, будут вставляться в пластиковые подставки). Если игра станет успешной, мы сможем заказать 3D-дизайн пластиковых фэнтези-миниатюр и произвести их в Китае — но пока это планы на далёкое будущее.
Если вы внесёте в игру рекомендованные нами изменения, мы готовы повторно рассмотреть её к изданию.