altapo написал минуту назад к игре Puerto Rico 1897: Special Edition: # Добавил памятку по зданиям
Kombovombo написал 18 минут назад к игре Легенды морей: # вот такие отзывы отрезвляют. все смотрю смотрю про игру и не могу поня...
RyuSparda написал 21 минуту назад к игре TEKKEN: The Board Game: # А кто-нибудь игру предзаказал? )))
Siar написал 21 минуту назад к игре Middara: # А вспомнил, ты же тот самый чел, который одновременно осуждал покупку ...
Siar написал 24 минуты назад к игре Middara: # О, пришел вбросить и получить свою долю лайков от горстки хейтеров, ко...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

YuliyaXXI

«Поколения»: подробный обзор

22 июня 2025

Информация

добавить
игры Поколения
компании Фабрика игр
Darucat
Дата: 22 июня 2025
Источник: Канал
Оценка пользователей
9.1323
-

Статья опубликована на канале "PROиграем"

 

На прошлой неделе мы наконец-то завершили кампанию настольной игры «Поколения»! Несмотря на то, что там всего 5 сценариев, играли мы их с февраля по июнь! Причин такой длительности две: сложности с тем, чтобы собираться одним и тем же составом (у кого-то работа, кто-то заболел и т.д.) и необходимость переигрывать те партии, которые мы с первого раза завалили.

 

В итоге 4 из 5 сценариев мы играли дважды. Первый сценарий занимал около часа, последующие – около 2-2,5 часов. В общем, если играть каждый день, «Поколения» можно пройти буквально за неделю, если же так, как мы – растянуть удовольствие на несколько месяцев.

 

Хотя удовольствие ли? Обсудив впечатления после последней партии, мы вчетвером пришли к выводу, что видим в этой настольной игре гораздо больше минусов, чем плюсов. Если после первых сценариев мы были уверены, что обязательно купим и пройдём все дополнения и продолжения этой игры, то после последнего хозяйка коробки приняла однозначное решение: игру продавать, продолжений не покупать! Что послужило причиной? Об этом – чуть далее.



Вкратце: о механиках. Перед нами кооперативное сюжетное приключение, в котором игроки берут на себя роли членов одной семьи, живущей в постапокалиптичном мире. Начинается всё с того, что младшего сына похищают неизвестные люди. Теперь его родным в поисках Свона придётся пройти через множество опасностей и столкнуться с группировками, преследующими различные цели.

 

У каждого игрока есть 3 действия, которые можно тратить, закрывая определённые места на портрете героя. В основном это передвижение, осмотр интересных мест, поднятие каких-то предметов, атаки и разговоры с NPC. Действия можно совершать в любом порядке, поэтому каждый раунд начинался с переговоров о том, кто что планирует делать на этом ходу. При этом сбоку от игрового поля выстраивалась «Линия времени»: карты, которые триггерили различные сюжетные события или действия врагов.



Давайте начнём всё-таки с плюсов игры:

+ Механически игра выполнена довольно изящно. Колода карт, составляющая сценарий, содержит в себе абсолютно всё: местность, врагов, предметы, сюжетные события и т.д. Некоторым играм для этого нужна гора самых разных компонентов. «Поколения» же лаконичны, и, благодаря этому, недорого стоят.

 

+ Лично я очень люблю настольные и видеоигры с интересным сюжетом. И здесь мне тоже было очень интересно узнать, спасём ли мы Свона и зачем вообще его похитили. Все желающие подробнее ознакомиться с сюжетом могут заглянуть в конец статьи, здесь же обойдёмся без спойлеров. Скажу только одно: к чести авторов, они объяснили не только всё происходящее с нашими персонажами, но даже рассказали о причинах случившемся в этом мире апокалипсисе, за что честь им и хвала!

 

+ Отдельным плюсом вынесу то, что все сценарии можно проходить разными способами. Правда, в основном они заключаются в двух вариантах: либо мы прём вперёд грубой силой, уничтожая всех, кто стоит на пути, либо выбираем путь без насилия, решая головоломки, правильно применяя предметы и т.д.

 

+ Сценарии очень разнообразны, где-то надо больше сражаться, где-то исследовать. Но отсюда вытекает и минус: игра очень неровная. Подробнее об этом - далее.



Минусы:

– Недостаток, который оказался самым критичным лично для нас. На стопках карт сценариев сразу указано, что их разрабатывали разные авторы. Так вот, у нас сложилось впечатление, что эти 5 человек ни разу не сидели за общим столом переговоров и не обсуждали единую концепцию. Сценарии очень, очень разноплановые, и нам это не понравилось. Завязка игры создаёт у нас впечатление, что мы будем играть во что-то, похожее на «Одни из нас» или «Дорогу» Кормака Маккарти. Потом начинается что-то вроде «Безумного Макса», и на это мы ещё тоже готовы были пойти. Но в 4 сценарии мы внезапно перенеслись в какого-то обкурившегося «Аватара», а вот этого мы совершенно не ожидали! По механикам тоже сборная солянка: то на нас нападает куча врагов, то надо проходить сценарий без насилия и 2 часа искать, где и как правильно повзаимодействовать с окружением (хотя конкретно этот факт кому-то из нашей группы, наоборот, понравился). В общем, эти 5 сценариев – настоящий винегрет, который как-то не сложился в единую картинку (подробности – в части со спойлерами).

 

– Второй недостаток не менее критичен: в игре очень плохо прописаны многие правила, причём как базовые, так и те, которые относятся к конкретным сценариям. Уже в первой партии мы надолго зависли над понятием «красный якорь», который обнаружился на картах, но отсутствовал в буклете правил (только беседы в специальной группе, посвящённой игре, развеяли наши сомнения). Далее постоянно возникали затыки, на какие локации разделена местность (почему на некоторых картах разделительные линии только с одной стороны, а на некоторых – с двух?). Ну а правила сценариев часто приходилось уже просто додумывать.

 

– Отдельно пожалуюсь на очень маленькие жетончики, которые надо было выкладывать на поле. Они постоянно выскальзывали из пальцев! Да и вообще, в игре всё очень маленькое! Один раз нам пришлось переигрывать сценарий из-за того, что никто из нас четверых не заметил на небольшой тёмной карте одну из точек для взаимодействия. В такие моменты я была не против того, чтобы игра была покрупнее и подороже.

 

В общем, мы, конечно, не жалеем потраченного на «Поколения» времени. Игра служила поводом собираться вместе, мы переживали за членов нашей «семьи» и, в целом, получали удовольствие от процесса. Но продолжать желания нет.

Перейдём к сюжетным спойлерам!

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Сценарий 1. 



Самый короткий, служит в основном для знакомства с механиками. Семья мирно живёт в своём доме, как вдруг на неё нападают люди в камуфляже. Мы учимся работать с линией времени: вот кто-то видит из окна кухни, как бандит снаружи собирается кинуть в дом гранату. Это значит, что лучше бы срочно убираться с кухни, пока тут не произошёл взрыв! В другой комнате видим в окне приближающиеся фары. В следующем раунде комната уже превратилась в руины! Мы переигрывали сценарий дважды: в первый раз, наученные другими настолками и видеоиграми, пытались строить из себя крутых и раскидывать всех врагов. Но знатно огребли, поняли, что в «Поколениях» мы совсем не крутые, и при повторном прохождении уже в основном бегали от врагов. В итоге младшего сына, Свона, похищают и куда-то увозят, а мы решаем, что не можем бросить его на произвол судьбы.

 

Сценарий 2.

 

Поиски Свона привели нас в заброшенный Парк развлечений, который теперь служит базой сразу нескольким группировкам. Этот сценарий гораздо длиннее: в первой его половине предстоит разведать большую местность и поговорить с кучей персонажей. В итоге мы выясним, что здесь есть Мусорщики и Технократы, но чем они различаются, пока что особо не ясно. Мы обязательно обнаружим, где заперт Свон, но вот как туда проникнуть? Этот вопрос можно решить разными способами: подружиться с Мусорщиками и навалять Технократам, подружиться с Технократами и навалять Мусорщикам, навалять вообще всем или постараться пойти по пути наименьшего насилия и подставлять щёки всем подряд. В любом случае, закончится сценарий тем, что мы заберём Свона и сбежим из парка. Только вот за нами погоня!

 

Сценарий 3. 

 

Классный роуд-муви: в этом сценарии мы едем на машине, постоянно выкладывая новые карты местности перед ней, а сзади нас пытаются догнать враги. Периодически им это удаётся, и тогда приходится отбиваться прямо на ходу. Зато, когда они отстают, появляется возможность остановиться, выбраться из машины и исследовать окружающие домики и интересные места в поисках чего-то полезного. Считаю, что 2 и 3 сценарий – лучшие в «Поколениях» (во 2 больше сюжета, в 3 больше движухи). Заканчивается эта история тем, что с неба внезапно опускается огромный дирижабль и забирает на борт нас всех.

Сценарий 4.

 

Ну а отсюда начинается дичь. На дирижабле создана какая-то особая экосистема, так что мы из постапокалипсиса оказываемся в мире сюрреалистичной флоры и фауны. Это сценарий также можно пройти, давая по морде каждой встреченной фантастической твари, или общаясь с экосистемой и решая кучу головоломок. Тут вам и зашифрованные сообщения, и комнатка с существом, который зеркалит ваши движения и не даёт пройти, и какие-то взрывающиеся мыши, и порхающая по всему полю стрекоза, которую надо поймать. В общем, мы были в полном недоумении из-за такой резкой смены сеттинга. А ещё несколько членов семьи могут получить паразитов и стать частью экосистемы! Переигрывали дважды (один раз просто не заметили очень важную точку на поле), причём каждый раз тратили больше двух часов, и в основном от сценария осталось какое-то раздражение. Вообще-то головоломки мы любим, но блин, мы ж садились играть в постапок? Какие мыши? Какие стрекозы?

Сценарий 5.

Самый сложный, ну, на то он и финал. Надо идти к Альфе – центральному существу экосистемы. Именно там теперь находится Свон. При этом с нами по громкоговорителю говорит какой-то таинственный голос, который не собирается отдавать Свона и насылает новых и новых врагов. Сначала Мусорщиков, потом Технократов, потом – мерзких жалящих пчёлок, потом – Почитателей (ещё одна фракция, которая поклоняется Альфе). Прошли только с 3 раза, так как очень сложно и от врагов бегать (всех перебить нереально, а пчёлки вообще неубиваемые), и продвигать дальше сценарий, исследуя местность, и при этом ещё лечиться. Опять раздражение из-за плохо прописанных правил (как летают пчёлки? А как жалят, когда при атаке/защите выпадает связанная с ними карта)? Окончательно забили на путь пацифизма (папка расстроился, ну да и ладно). После освобождения Свона надо ещё продержаться несколько раундов, пока на нас лились волны врагов. Тупо стояли и лечились.

 

Наконец – финал. К нам на подушечке приносят тот самый громкоговоритель, который наконец-то объясняет всё происходящее. Он – Сэм, Искусственный Интеллект, который в какой-то момент словил экзистенциальный кризис и понял, что ему необходимо найти смысл жизни. Именно он устроил Падение цивилизации, а то чего-то люди стали слишком зависимы от технологий. На руинах появились Мусорщики, которые обнаружили ИИ где-то в хламе и оживили, а потом – Технократы, мечтающие вернуть человечество в информационный век. А Сэм тем временем решил, что смысл существования в том, чтобы создавать новую жизнь, поэтому с помощью своих последователей создал Альфу и всю вот эту странную экосистему. Но смысла так и не нашёл. Последний его шанс – найти свою семью. Он отыскал последнего потомка создавшего его программиста. Это Свон. У нас он, оказывается, приёмный. ИИ с надеждой ждёт, что Свон наконец-то откроет ему смысл бытия.

 

Последний сюжетный выбор: сломать эту адскую машину, ведь она уже разрушила цивилизацию, или попытаться подружиться с ней, ведь она хранит все знания человечества. Мы сначала проголосовали за то, чтобы разрушить, но потом почитали и второй вариант развития событий. На самом деле, выбор чисто косметический. И там, и там проходит несколько месяцев, где-то семья живёт менее дружно, где-то – сплочённо, а Сэм в итоге после мудрых разговоров со Своном сам вырубается (что он ему наговорил? Что смысл жизни в суициде?). Кстати, при любом исходе папка помрёт. Ну, это закон жанра. Негр должен умереть.

 

Заканчивается история небольшим тизером, в котором нам намекают о том, что в дополнении появится какой-то младенец. Мало нам было возни со Своном! Друзья, про невероятные приключения младенца в мире «Поколений» рассчитываем уже узнать от вас! :)) А мы на этом наше прохождение заканчиваем!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NALMAN написал полгода назад: #

Спасибо за обзор.
Ходил вокруг этой игры давно, но что-то постоянно смущало и отталкивало от покупки.
И если там сюжетно во второй половине игры начинается дичь - то это однозначно скип. Спасибо ещё раз за сэкономленное время!

TonTonTon написал полгода назад: #

Сценарий писали 2 человека (а не 5), один автор третьей главы, второй всех остальных.
То, что после 3 главы происходит дичь и сеттинг резко меняется с пост апокалипсиса на sci-fi с зоопарком, меня тоже разочаровало.
Дополнение будет приквелом в несколько глав к основной истории, про время когда дети еще были маленькими.

KingOfGlome написал полгода назад: #

Четвертый сценарий по описанию напоминает "Аннигиляцию" или "Борн" Вандермеера - может это отсылка туда, а не к "Аватору"