| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
2 декабря 1805 г. на замерзших полях и холмах Моравии состоялось Аустерлицкое сражение - триумф Наполеона, вошедший в историю. «Битва трех императоров» (Наполеон, Александр I и Франц II) закончилась разгромом союзной русско-австрийской армии, распадом Третьей антифранцузской коалиции и первым поражением русской армии в генеральном сражении со времен Петра I и Нарвской битвы.

Наполеон заставил поверить своих противников в слабость и малочисленность своего правого фланга, выманил союзные войска с центра позиции, Праценских высот, сокрушительным ударом в ослабленный центр рассек союзные войска и ударил во фланг и тыл наступавшему левому флангу русских и австрийцев.
В этом сражении было всё: и слепая уверенность союзных генералов в своем превосходстве, и попытки здравомыслящих генералов избежать надвигающейся катастрофы, и отсутствие разведки, и план сражения, не предусматривавший никакого противодействия противника, и сработавшая ловушка Наполеона, и стойкая оборона Даву, против втрое превосходящих сил союзников, и массы французских солдат, врывающиеся на Праценские высоты, и отвага солдат Багратиона, и знаменитая атака кавалергардов…

Можно долго спорить о том, что было бы прислушайся Александр I к Кутузову. Был ли автор диспозиции союзных войск, австриец Вейротер, предателем? Надо ли было атаковать Наполеона в тот день?
Историки и любители, и в прошлом и в настоящем, продолжают скрещивать копья в жарких дискуссиях, пытаясь найти ответы на эти вопросы.
После этого сражения Австрия вышла из войны, Третья коалиция перестала существовать, но Россия, несмотря на поражение, продолжала борьбу. Была создана Четвертая коалиция, в которую вошли Россия, Великобритания, Пруссия, Швеция и Саксония. Впереди были Йена, Ауэрштедт, Пултуск, Голымин, Прейсиш-Эйлау и, наконец, Фридланд, итогом которого стал Тильзитский мир.

Битва при Аустерлице, разумеется, не могла не стать популярной темой в варгеймах. Начиная с 1970-х годов, вышло несколько десятков варгеймов посвященных «Битве трех императоров».

Сегодня мы рассмотрим подробнее один из них - Austerlitz 1805: Rising eagles, от французского издательства Hexasim. Он вышел в 2016 году, и является частью серии Eagles of France, в которую входят также выпуски про Ватерлоо, Линьи и Катр-Бра.
Этот варгейм дает нам возможность разыграть Аустерлицкое сражение командуя полками и батареями.
В коробке нас встречают правила, книга сценариев, памятки игрокам с таблицами и модификаторами, две двусторонних карты, размером 84х60 см, платки с каунтерами, кубики и прочее.

Выглядит всё весьма симпатично и качественно, хороший картон, хорошая вырубка, качественная печать и закругленные края фишек.

Нам доступно три отдельных сценария и полная кампания.
Сценарии представляют отдельные эпизоды битвы и играются на отдельных, немного увеличенных картах, что лично мне крайне понравилось. Каждое тактическое направление (левое крыло, правое крыло и центр) получило по одному сценарию.
Сценарий 1. Оборона Даву. Представляет нам атаку левого фланга союзников (авангард Кинмайера, колонны Дохтурова и Пржибышевского) на Тельниц и Сокольниц.
Сценарий 2. Багратион против Ланна и Мюрата. Встречное сражение колонны Багратиона против французов на правом фланге союзников.
Сценарий 3. Атака Сульта и битва Гвардий. Наступление корпуса Сульта и Бернадота на Праценские высоты, кульминация сражения.
Полная кампания представляет собой все сражение. При этом, в полной кампании есть пласт игры, который вообще не отражен в сценариях - стратегический туман войны, который позволяет проводить скрытные маневры и держать противника в заблуждении, относительно своих планов.
Игровой ход отражает час времени сражения. Каждый гекс на карте покрывает примерно 200-250 м на местности.
Механика игры построена на последовательных, поочередных активациях игроками формирований (колонны и корпуса), которые состоят из полков и батарей. В основном, каждое формирование за один ход может активироваться дважды. Каждому формированию отдается (в кампании самостоятельно, в сценариях обычно они уже предписаны) приказ либо на марш и захват определённой точки на карте, либо оборонительный приказ, либо приказ на сбор. Причем в сценариях не всегда можно поменять приказы по ходу игры, что накладывает определенные ограничения на твои действия. В кампании наряду с приказами, которые выкладываются на отдельный дисплей, есть еще приказы-пустышки для обмана противника.
Числовой информации на фишках полков немного: это размер подразделения, фактор качества, усреднено показывающий боевой дух и подготовку войск, а также фактор движения. Как видите ничего лишнего))
Игровой ход делится на Фазы:
Причем в кампании, помимо тумана войны и приказов с обманками, в отличие от сценариев, плавающая продолжительность каждого хода, определяющаяся разными условиями и бросками кубиков.
Активация формирования делится на сегменты наступательного огня, движения, ближнего боя. Обороняющиеся могут вести упреждающий и оборонительный огонь по атакующим частям.
Лимит стекинга либо совокупно 30 очков стекинга в гексе (пехота считается как 1 одно очко, артиллерия и кавалерия - как 2), либо два отряда любой численности + отряд артиллерии. Но при этом в гексе не должно быть больше 5 отрядов.
Все проверки заточены на фактор качества Ведущего юнита в гексе, что у атакующих, что у обороняющихся.
Вообще же, игра достаточно простая, особенно если сценарии играть, а не кампанию. В ней нет построений отрядов, линий, каре, колонн. В базовых правилах нет даже фронта и тыла отряда (в опциональных есть, но он не особо нужен, на мой взгляд). Она вообще в основном про маневры и удары в нужное время в нужном месте. Что стрельба, что ближний бой разыгрываются просто. Считаются модификаторы броска кубика - местность, разность качества обороняющихся и атакующих, соотношение сил, удары с нескольких сторон, атака деморализованными юнитами и т.п. Причем максимальные значения модификатора кубика +5 и -5. Дальше кидаются два кубика, применяется итоговый модификатор броска и смотрим результат по таблице. Это будет потеря шага ведущего или всех юнитов в гексе и/или проверка фактора качества (с модификаторами от 0 до 2). Если юнит не проходит ее, то он либо отступает, либо бежит, со всеми вытекающими из этого плюшками, типа потери артиллерии при бегстве. У кавалерии здесь нет Чарджа (!!!), неслыханно в Наполеонике )) Но есть понятие фланговая атака кавалерии, при которой очки силы удваиваются) Соответственно, нет и каре) Есть некий его аналог, проверка на кубах, если одинокий отряд подвергается атаке кавалерии. Даже более того, кавалерией нельзя взять и просто так атаковать. Ну можно, но будет модификатор -2 в бою. А чтоб его не было, необходимо потратить половину фактора движения, не находиться рядом с врагом и если после этого оставшейся половины фактора движения хватит чтобы доскакать до неприятеля, то тогда минуса не будет)) Интересная симуляция времени, которая кавалерия тратит на подготовку своей атаки) Еще из интересного: у кавалерии есть фактор преследования (зависит от нации) и если противник выбит из гекса кавалерией, то кидается кубик. Если проверка на фактор преследования пройдена, то кавалерия МОЖЕТ РЕШИТЬ преследовать или остаться, если не пройден - то кавалерия ОБЯЗАНА преследовать и атаковать дальше))
Еще из интересного:
Если говорить про личные впечатления, мне игра нравится балансом простоты и возможностей, сценарии можно достаточно быстро отыграть, получить удовольствие и не душиться сильно с расчетами. Кампания конечно играется гораздо дольше, но и возможностей предоставляет больше. Если вы хотите детального отображения сражений той эпохи, с построениями, расчетами и прочим - это не сюда)) Но если ваша цель поиграть в хороший, достаточно простой, но при этом в меру подробный варгейм - тогда, добро пожаловать)
https://vk.com/fistfulofcounters