MrSandman1 написал час назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Также. С трудом, но запихиваются
Herbert_West написал час назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # "Зомби. Сожрать всех" zzzвучит ужасно, если честно. Не вы ли придумыва...
Ifikl написал полтора часа назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Да, криво прочитал, действительно за все до активации...
JohnLow написал 2 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # ХВ объявили, что прислушались к аудитории и выпустят игру под название...
Siar написал 2 часа назад к игре Спикизи: # А какая разница, сколько, если сыграли достаточно, чтобы понравилось? ...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Guautemock

Imperial Elegy

Дорога к Великой войне на карточном движке, 10 января 2026

Информация

добавить
компании VUCA Simulations
Дата: 10 января 2026
Источник: Только фишки, только<br>хардкор!
Оценка пользователей
9.5034
-

На небе только и разговоров, что об «Imperial Elegy». Совсем свеженькая игра от «Вуки». CDG-мультиплеер на шестерых с дипломатией и битвами, за спиной которого маячат «Virgin Queen» и «Tanto Monta». Мне было очень интересно, что новенького предложили авторы игры (кроме исторического периода) и какие геймплейные навороты добавят в уже стандартный карточный движок.

 

 

От «систершипов» IE отличается в первую очередь необычным подходом к системе альянсов, где игроки всю партию балансируют по треку альянсов между Антантой, нейтралитетом и Тройственным союзом.

 

Правила поведения в альянсе жёстко регламентированы. На союзника нельзя нападать, нельзя кошмарить малую державу, с которой дружит союзник. Игрок может, а в некоторых случаях просто обязан вступиться за союзника, если последний ввязался в войну. За невыполнение союзных обязательств – штрафы.

 

Маркеры игроков перемещаются по треку при розыгрыше событий или «в силу естественных причин» (например, два нейтральных игрока, повоевав, отодвигаются друг от друга по треку). Но самое интересное, что на других игроков можно влиять при помощи очков действий. Накинув достаточно влияния, можно впихнуть игрока в альянс против его воли.

 

В нашей партии турки ощутимо получили по шапке от России на Кавказе, и в перспективе ближайших двух ходов им грозил полный разгром на Балканах. Но стараниями британца и самого османа Турция отправилась в Антанту в компанию к Франции и России. Турок быстро понял, что при существующих раскладах с Россией лучше дружить, и до конца игры старался удержаться в альянсе с ней.

 

 

Интересно сделаны и сами войны. Каждая война – это мини-игра. Агрессор объявляет цель войны: конкретную территорию (или территории), которую он планирует захватить или освободить. Потом стороны заявляют военный бюджет: запас очков действий на кампанию. И наконец, игроки по очереди тратят ОД на маневры и сражения. Когда все очки потрачены, определяется победитель, условия мирного договора, размер контрибуции и т.д. Интересно, что по итогам переговоров победитель может получить территорию, которую его войска фактически не контролировали на конец кампании. Во время войны игра ставится на паузу со всеми вытекающими последствиями. Комбатанты веселятся, остальные наблюдают.

 

В игре есть три типа войн: захватнические, освободительные и войны за объединение. Последний вариант доступен персонально Германии и Австро-Венгрии. Со старой доброй захватнической войной все понятно: это самый верный способ забрать себе чужую территорию. Цели освободительной войны могут быть разными: либо возвращение ранее потерянных домашних территорий, либо поддержка восставших против другого игрока малых народов.

 

 

Типы войн отличаются тем, насколько сильно они повышают мировую напряжённость и бьют по стабильности государства-агрессора. Иными словами, и мировая общественность, и собственные граждане/подданные отнесутся с пониманием, если игрок начнёт войну, чтобы вернуть домашний ключ под свой контроль. Плата за захватнические войны – потеря стабильности и приближение к мировой бойне.

 

Игра не случайно имеет уточняющие название «Дорога к Великой войне». Любые действия игроков либо приближают, либо отдаляют Первую мировую. Когда большая война таки начинается, полностью меняется последовательность хода. Игра встает на военные рельсы, переходы из альянса в альянс уже не возможны. Игроки буквально выгребают последние ресурсы из собственных государств в попытке дожать оппонентов.

 

 

Страны, которые умудрились сохранить нейтральный статус на момент начала Первой мировой, с интересом наблюдают за развитием событий, прикидывая шансы на победу того или иного альянса. У них есть возможность присоединиться к одной из сторон при наличии свободного места (3 участника альянса – максимум).

 

В игре достаточно вариантов победы, чтобы не стремиться начать Первую мировую или остаться в стороне, если война зашла в позиционный тупик. Основной способ набора победных очков – это выполнение национальных целей. Есть общие цели, есть уникальные для каждой страны. Немцам нужно объединиться в одно государство, британцам – сохранить колонии и т.д. Я играл за Россию, среди её национальных целей значились, например, вытеснение турок с Кавказа и освобождение славянских народов на Балканах. В общем, исторического контекста в целях довольно много, что приятно.

 

 

Да и сами страны имеют существенные отличия в плане индустриализации, стабильности, мобилизационных ресурсов и прочих национальных особенностей. Например, России важно построить транссибирскую магистраль, чтобы получать дополнительную карту действия в ход, и чтобы сподручней было осваивать Дальний восток и пилить Китай. Россия и Турция являются самыми отсталыми странами на старте партии. Туркам вообще крайне сложно качать индустриализацию и для этого приходится буквально попрошайничать карты у других игроков. «Больным человеком Европы» просто так не назовут.

 

 

Игровая карта охватывает практически весь земной шар. Мир «живет», постоянно происходят различные события: то польское восстание, то реставрация Мейдзи, то строительство Суэцкого канала. Нет ощущения, что игроки существуют в вакууме. Малые народы дают о себе знать, путаясь под ногами больших держав. На карте могут появиться Италия и США в качестве упрощенных игровых ботов.

 

В сухом остатке пробную партию мы сыграли за 12,5 часов. Полтора часа ушло на объяснение правил, примерно час на обед. Сколько ушло на периодическое ковыряние в правилах – подсчитать сложно. За это время мы успели отыграть шесть стандартных ходов из семи возможных, на шестом британец спровоцировал мировую войну, которая может длиться не более пяти дополнительных ходов. На исходе второго хода большой войны Франция капитулировала (Здесь была шутка про «узнаю старую добрую Францию»), а Россия в компании с едва живой Турцией осталась против Англии, Германии и Австро-Венгрии. Продолжать было бесполезно, и слегка видоизмененный Тройственный союз победил.

 

 

Перед партией я был уверен, что доиграть мы не успеем. Однако чувствуется, что игра не слишком медленная, и при должном освоении партию можно отыграть за 9-10 часов. Что касается правил, то на практике они не настолько тяжелые, как кажется, когда ты читаешь их с листа. Если, например, взять правила «Virgin Queen» за единицу сложности, то правила «Элегии» будут примерно 0,75 от VQ.

 

«Imperial Elegy» оставила очень приятные впечатления, хочется сыграть более осмысленно с учетом уже полученного опыта. Фишка с альянсами особенно понравилась. Они, и правда, очень существенно влияют на игру. В принципе люблю, когда в играх дипломатия регулируется игровыми механиками, а не превращается в бесконечную болтовню над столом. В «Элегии» это реализовано очень нестандартно. Мощно врываемся в варгеймерский 2026-ой.

Играем в варгеймы, переводим варгеймы, вращаем колеса истории и пишем об этом в контакте и в телеге.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
BiskviT написал месяц назад: # скрыть ответы

Хороший обзор.
Интересно как соло и дуэльно играется?
6 человек, для полного состава найти нереально.

popovks написал месяц назад: # скрыть ответы

Хотя в игре существуют правила для ботов, которые заменяют отсутствующих игроков, и на коробке написано 1-6, советую играть строго на 6 человек. Потому что присутствие даже одного бота даст преимущество игрокам, которые будут с ним рядом сидеть, т.к. бот почти всегда выполняет стандартную последовательность действий и почти никогда не начинает войну (только с помощью своих специальных карт, когда сойдутся звезды). Не говоря о том, что бот не может участвовать в договорённостях между игроками. Бот может быть полезен для обучающей партии, но никак не для серьезной игры. Если не можете собрать игроков для игры вживую, то лучше попробовать собраться в ТТС.

Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Хозяин коробки, с которым мы играли, сейчас в соло играет с 5 ботами, говорит, что очень нравится. Хотя он вообще не соло-игрок.

tolya21 написал месяц назад: # скрыть ответы

Когда не можешь набрать 6 человек, остаётся только соло:)

Guautemock написал месяц назад: #

Или не хочешь

likvi139 написал месяц назад: #

Интересно написано. После прочтения захотелось сыграть. Жаль и игру найти сложно а тем более сложно найти на неё желающих у себя в городе.

Solarius написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Отличный отчет и тема интересная!

Guautemock написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо. Будем еще в нее играть. Хочется за другие страны попробовать.

Zeydlic написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В ттс уже есть? Надеюсь там присоединится.

Guautemock написал месяц назад: #

Парни вроде в ТТС играют, да.

DieBlutGrafin написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

После такого вкусного отчета не грех и страничку игры завести. У кого заветный стаус есть?

RobinHood написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

У вас есть ) Любой пользователь может завести - кнопка "Добавить" рядом со строкой поиска в шапке.

DieBlutGrafin написал полтора месяца назад: #

ранее пытался завести Fitna, но увы и ах

Ksedih написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Она есть: https://tesera.ru/game/Imperial_Elegy

В поисковике пока не отображается. Кстати, совет всем, кто ищет страничку какой-то игры, пока что делать это не через поисковик Тесеры (или если через него уже попытались, но не нашли), а просто через гугл-поиск: название игры + tesera.

Siar написал полтора месяца назад: #

Да уж, удобно( Долго так еще будет?

Guautemock написал полтора месяца назад: #

Круто) А я вчера три раза пытался завести карточку игры, но не осилил сайт.

Avalanch написал полтора месяца назад: #

Может пока поисковик болеет, сделать редирект по кнопке на гугль? аля гугль/текст+поиска+site:tesera.ru

Seylorpeg написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Молодцы всё таки, не боятся брать сложные периоды, делают сложные подходы к теме...Вот казалось бы кому это может быть интересно сейчас? Но берут же эту тему и делают, красавички.
Завидно. Завидно что могут, что делают и не мытьем так катаньем утверждают свой взгляд на мировой ход истории.

И тут конечно же реплика из зала: "кококо, не нравится что то, то делай своё."

Справа ркмп холёные, слева леваки точёные.

Сорри за эмоции, но "наболело, капитан" )

За отчет как всегда, сплошная благодарность.







Guautemock написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Тема оказалась интересна очень многим. Первый тираж разлетелся, как горячие пирожки. Уже не купить.

Seylorpeg написал полтора месяца назад: #

Когда я смотрю на тот вал литературы (не говорю о её качестве), которым они кроют этот период как бык овцу - наличие стойкого интереса у определенной части общества не удивляет.


В общем больная для меня тема, далеко за рамками настолок, сорри за офтоп. Отдохну как я от сайта пожалуй.