Greensign написал 5 секунд назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # И потому что дешёвые тоже. Доступная цена — один из важнейших факторов...
XzRus написал 8 минут назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # 35 партий с разным составом корпораций. +выход начальных карт у этих ...
Siar написал 13 минут назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # По Хоббиту, вроде еще что-то. У нас Герои хайповали, бешено продавалис...
Galbatorix написал 13 минут назад к игре Runewars (Revised Edition): # Да, при том странно что он передумал… ведь в голосовании руны выигрыва...
Da2dy написал 19 минут назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Сможете назвать хотя бы пару роллэндрайтов, которые хайповали в 2025 г...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Proninzet

Urbis: район на район

11 февраля 2016

Информация

добавить
игры Урбис
проекты Настолки на Полке
Дата: 11 февраля 2016
Источник: nastolki-na-polke.ru
Оценка пользователей
7.7642
-

Скромный набор компонентов «весёлой градостроительной стратегии» заселяет здоровую коробку. Без воздуха на столе всё выглядит намного скромнее.

 

Цель игры — либо первым полностью застроить свой квартал, либо набрать наибольшее количество победных очков, которые начисляются за возведённые здания и сыгранные приказы.

 

Настольная игра Урбис Urbis

Раскладка на троих

 

На планшете-квартале (фото внизу) изображено:

  • вверху показан доход — трек от 1 до 9, который может меняться (в пределах указанных значений) в большую или меньшую сторону в зависимости от возведённых в вашем квартале зданий;
  • квартал с местами разной стоимости (деньги нужно платить в казну, чтобы застроить место). Планшеты двухсторонние (на фото сторона А) — на ней 10 мест для постройки и 2 места для стражников. Если не наймёте стражей до конца игры, то получите в минус по 5 ПО за свободное на стене место (у ворот). На оборотной стороне Б стражей нет, а мест под застройку уже 12.
Настольная игра Урбис Urbis

Квартал игрока

 

Подготовка

 

В центр стола помещаются деньги (казна), стопка стражников, стопка карт приказов и столько стопок построек, сколько участников в игре (по 10 шт. каждая) — на фото внизу стопки неполные, так как игра в самом разгаре.

 

Настольная игра Урбис Urbis

Колода приказов и постройки

 

Ход игры

 

У игрока на выбор 5 действий, за ход можно выполнить только одно:

  1. Взять 2 карты из стопки приказов — выбрать одну, а другую вернуть под низ стопки.
  2. Сыграть карту приказа.
  3. Возвести постройку.
  4. Нанять городского стражника.
  5. Взять деньги согласно своему доходу из казны.

Теперь самое интересное:

  • приказы можно играть как на себя, так и на других игроков;
  • стоить здания можно как у себя, так и на планшетах других игроков;
  • нанимать стражников можно как на свои здания, так и на здания других игроков.

Здания бывают нескольких типов:

  • хорошие — те, которые дают ПО или повышают доход без штрафных очков;
  • нейтральные — те, что ничего не дают, но тем ни менее застраивают квартал;
  • с двойным эффектом — дают доход, но со штрафом по ПО или отнимают доход, но дают победные очки;
  • плохие — со штрафными ПО или уменьшением дохода.

Правила

 

Первое знакомство оказалось с сюрпризом — в моём экземпляре игры не было правил, но проблемой это не стало, благо их можно скачать с сайта издателя. Правила изложены неполно, но общую канву понять можно. Есть проблема по нюансам — слишком много вопросов остаётся «за кадром». К счастью, механика игры проста и интуитивно понятна, поэтому большую их часть можно «додумать» самостоятельно после первых партий.

 

Чтобы не ходить по одним граблям, вот некоторые детали, которые в правилах не упоминаются или изложены неоднозначно. Не факт, что всё правильно, но мы играли с такими «правками», не ломая игру при этом:

  • если здание из квартала убирается, то отменяются все его эффекты (если это возможно), как положительные, так и отрицательные. Меняли доход при постройке — передвиньте маркер денег в нужную сторону на планшете, брали стражников — снимите (подробнее ниже).
  • Стражника можно ставить в любом квартале, но только на здание или пост. Если стражник снимается (в случае, когда здание скидывается или из одного квартала перемещается в другой), то его на свой выбор снимает хозяин квартала, из которого было убрано здание. Как выяснилось позже из переписки с автором игры (Александром Распутиным), мы играли неправильно — стражники в таком случае остаются на местах! Но попробуйте и наш неправильный вариант, так как он делает игру ещё интереснее.
  • Временные эффекты не имеют обратной силы. Пример на фото внизу. Полученные 5 монет при возведении не надо возвращать в случае «сноса» цирка, а вот доход надо будет убавить.
  • Доход меньше 1 и больше 9 быть не может. Некуда уменьшать — оставливайтесь на единице. Кстати, в таком случае можно быстро «прокачать» доход, специально застроив квартал зданиями с денежными штрафами, например -2, а затем убрав их со своего планшета.
Настольная игра Урбис Urbis

Цирк приехал и собрал аншлаг — 5 монет сверху, которые не нужно будет возвращать в случае чего

 

Но вопросы всё равно остались и по постройкам, и, особенно, по картам приказов, неплохо иметь разъяснение по ним (намёк автору и издателю), так как приходится специально останавливать игру и советоваться с игроками по спорному эффекту, что не есть хорошо.

 

Кроме того, имеются свои «странности» в оформлении карт приказов, которые вводят дополнительные места. На них вместо общей суммы изображено число монет нужного номинала. Вместо общей стоимости, например, 10, изображено 2 по 5. Странное и неудобное решение.

 

Настольная игра Урбис

На карте изображена не сумма, а количество монет изображенного номинала (слева 1 монета по 1, справа 2 монеты по 5)


Хоумрул

 

Как же без этого. Когда играем стороной Б, то складываем стопки не по 10 карт построек (как указано в правилах), а по 12, что больше соответствует игровым условиям, давая возможность игрокам соревноваться в застройке квартала целиком. Странно, что автор не включил в правила варианты игры с различными по числу и составу наборами построек.

 

Как было подробно изложено выше — убираем стражников (любых) из своего квартала, когда лишаемся здания, которое их давало. Нам было приятнее играть именно в такой редакции.

 

Впечатления

 

Теперь о приятном. Игра понравилась, несмотря на сильный соревновательный элемент и необходимость делать гадости соседям, воспринимается такое «безобразие» не обиднее, чем бой подушками — вроде и лупишь друг друга сплеча и со всей дури, а боли нет — одно веселье.

 

астольная игра Урбис Urbis

 

Несмотря на градостроительную тематику, в «Урбисе» совсем другие «способы» — отстроить свою маленькую и красивую песочницу вам не дадут (да и не захочется все здания держать на своей земле). Поэтому принцип простой — застраивайте и перестраивайте соседей «кладбищами», «моргами» и «виселицами». Нанимайте стражников для защиты своих зданий, лоббируйте приказы Совета в свою пользу — и тогда, может быть, в вашем квартале будет парочка приятных мест. В любом случае — скучать не придётся, веселье гарантировано.

 

Игра динамичная, партия на троих укладывается в 30 минут. Если бы не большая коробка и, что намного хуже, невнятные правила, то игру вполне можно было использовать как патигейм. Да, да, не раскатывайте губу на «градостраительные» намёки и заманчивую в объёмах коробищу — это вам не евро, тут придётся решать совсем другие задачи, оставьте планирование для «сухариков» и дайте волю эмоциям.

 

Пара слов об арте

 

Кто знаком с Pixel Tactics, без труда проведёт параллели между этими играми, причём не только в оформлении, но и по настроению, которое рождается в ходе партий: тесное взаимодействие, конфронтация — обе игры близки по напряжению и эмоциям. «Урбис» — весьма отдалённая многопользовательская лайт-версия «Пикселей», лишённая планирования. При всём при этом игрок не брошен на произвол судьбы, а может гордо держаться на плаву в море случайностей и пытаться плыть в выбранную сторону, иногда даже возникает иллюзия, что «всё под контролем».

 

Минимализм в оформлении в случае с «Урбисом» уместен. Да, когда разложили игру, то выглядела она скромно, ни тебе красивых картинок, ни буйства красок, но когда начался сам процесс — это уже не имело никакого значения. Зато всё видно и ничего не отвлекает от нужной информации. Игра на взаимодействие (до 6 человек) — проблем разглядеть, что творится в квартале на другом конце стола, не возникает.

 

Настольная игра Урбис Urbis

Карта приказа

Мнение

 

«Урбис» — отличная настольная игра, весёлая, лёгкая и эмоциональная. Если вы устали от серьёзных градостроительных игр и сухих евро, Urbis оживит сонную рутину и окунет на полчаса в мир, где правят риск, удача и циничный расчёт. Щедро финансируйте строительство тюрем и моргов в соседних районах, чтобы в вашем квартале возвышались исключительно храмы и ратуши, которые не сомневайтесь, с нескрываемым восторгом обязательно приберут к рукам завистливые соседи.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Sergeant82 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

"На карте изображена не сумма, а количество монет изображенного номинала (слева 1 монета по 1, справа 2 монеты по 5)" Эмммм, ну еще 1 по 1 можно догадаться. но два по пять... ))))

Proninzet написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Надо просто видеть монеты в игре: серые - серебро (1), желтые - золото (5). Как-то так.

Angel_sov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

"Доход меньше 1 и больше 9 быть не может. Некуда уменьшать — оставливайтесь на единице. Кстати, в таком случае можно быстро «прокачать» доход, специально застроив квартал зданиями с денежными штрафами, например -2, а затем убрав их со своего планшета." Как "прокачать"? понизив доход до 1 монеты, где возьмёте деньги на застройку в квадратах от 5 до 10 монет?

Proninzet написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Помогут карты приказов:
- Передвиньте любую постройку на любое свободное место в квартале любого игрока.
- Поменяйте две любые постройки местами (в любых кварталах).
- Все игроки включая вас, получают по 5 монет из казны города.
- Возведите постройку в квартале любого игрока, оплатив ее стоимость деньгами любого игрока (не обязательно того же, кому было возведено здание).
- Возьмите 15 монет из казны города или заберите все деньги у любого игрока.

Angel_sov написал 10 лет назад: #

Ну попробуйте так сыграть)).
Понизив доход до 1 - теряете возможность постройки. Брать доход равный 1 монете и тратить ход - тоже не лучший вариант. А если играть ТОЛЬКО карты приказов (даёте возможность застроиться нужными тайлами сопернику): Взять карту - один ход. Розыгрыш карты - второй ход. ПО - максимально от 1 до 3. При выборе двух карт из 60 карт приказов - набрать перечисленные - не просто.
Обратите внимание на тайл "университет": с 12 ПО и доходом 1.

LumberJAN написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А с чего вы взяли, что 2 - это 2 по 5? Мы играли, так, что это просто 2 :)

Proninzet написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это скрытый игровой квест))) Тоже сначала так играли, потом смутила разница в цене и получаемых ПО (за 3 монетки 5 ПО - больно жирно).

Angel_sov написал 10 лет назад: #

Вы раскрыли тайну:)

vpalmer написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а вот и ревью от Василия подоспело =)http://www.youtube.com/watch?v=SwDEileo1TQ

MakGrou написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А можно перевод - что он там в конце говорит после слишком большой коробки (что много воздуха - это понятно): мол, не советую игру - не играйте и не покупайте, а затем разносит тайлы молотком... Неужели так не понравилась?

vpalmer написал 10 лет назад: #

вобщем если вкратце он описал игру примерно так " такое ощущение, что цифры на тайлы ставили просто рандомно, а плейтестов как таковых не было вообще". я такого рассерженного ревью от Васи вообще не припомню - обычно ему игра если не нравится чем-то, то он это как-то сдержаннее и корректнее выражает, а тут прям приступ ярости вызвал сей продукт XD

vpalmer написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну и про качество компонентов он сказал, что это просто позорище

Angel_sov написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На мой взгляд, Вася делал свой обзор опираясь исключительно на правила и компоненты игры (понять его можно, если учесть то кол-во игр, которые через него проходят). Думаю, что у него не было времени и желания вникать в смысл игры. Без этого, по-моему, просто глупо искать "баланс" в паре перечисленных карт и тайлов. Его "ощущения" ошибочны, но имеют право на существование:). А что не так с компонентами...в чём весь "кошмар"?

Angel_sov написал 10 лет назад: #

Не кошмар, а "позорище")?

vladimirs написал 10 лет назад: #

Редко согласен с ним, но тут всё в точку :)

LumberJAN написал 10 лет назад: #

Игра милая, но действительно в нее нельзя играть без хоумрулов. Причем удивительно, что автор не догадался до того, к чему параллельно пришли 3 рядовых игрока.

ЗЫ Сам предпочитаю вместо добавления карт играть в 8 слотов.

Kuroi написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Дизайн буквы "У" - чистый "восторг". Внимание на фото с тайлами кварталов. Видит ли кто-нибудь кусок с какой-нибудь символикой? =_=

slflycat написал 10 лет назад: #

А я то думаю, что это за эту "У" глаз зацепился. А после этого комментария понял - когда "У" лежит на боку, это особенно в глаза бросается.

Stereochild написал 10 лет назад: #

http://i.imgur.com/HoWSiZA.gifv

ZoRDoK написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Рейтинг 6.39 на Тесере смущает пуще некуда. До нг думал-гадал насчёт покупки, но потому решил, что трешака настольного хватит с меня.

ZoRDoK написал 10 лет назад: #

-потом

Proninzet написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Про "ценность" рейтингов в соседней теме все разжевано )

Michael написал 10 лет назад: #

А в какой именно?
Прямо интересно докуда дошла мысль новых тесеровских экспертов :)

sputnik1818 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Тем не менее рискну заявить, что после Pixel Tactics - это лучшее, что рекомендую попробовать у Гаги. Я уже понял, что Урбис на любителя. Ну а рейтинг Тесеры созданный десятком человек это такая эфемерная непонятная величина, которая ничего не показывает...
Да, правила написаны плохо. Есть спорные моменты. Но по ситуациям и механикам эта игра хороша и мы неплохо повеселились. Играли пока 2 партии на троих (я уверен будем ещё не раз). После этого сели в Замки Людвига и они впервые показались какими-то нудными и долгими. Ни в коем случае не сравниваю эти две игры: просто Урбис ближе к патигеймам, где многое зависит от удачи и настроения компании, а Замки - это серьёзное евро на очки.
Серьёзно критиковать градостроительную игру на фан за дисбаланс и рандом - бессмысленно. Поэтому я крайне положительно к ней отнёсся.
P.S. Хоумрул от меня: по 12 в стопках нужно делать и в обычном варианте, ибо слишком много карт позволяют убрать здание у соседа.
P.P.S. В обзоре непонятно как сравнивается Urbis и PIxel Tactics - ничего общего.

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

Да не спорьте вы. Вот что самое главное в игре? Миньки, глубокие стратегии, сухоевровость или америтрешевость? Не-а. Для Зордока однозначно БуГаГашная оценка.Если бы ее прикладывали к играм внутрь коробки, он бы оценки оставлял себе, а игры перепродавал бы =D

Ser_vershitel написал 10 лет назад: #

Согласен, что игра на фан.
Именно с таким посылом отлично зашла у нас в Клубе. Отзывы в подавляющем случае положительные.

Proninzet написал 10 лет назад: #

При стопках из 12 построек (в варианте А) может пострадать баланс. Вернее игра станет гонкой по застройке кварталов. У нас получалось, что реализовать застройку целиком можно только если изначально выбрав такую стратегию - в этом свой риск и острота, так как ставишь у себя здания со штрафами. В какой-то момент у такого игрока получается большой доход и много штрафов. В ситуации, когда тайлы ограничены - это интересно, когда ограничение не такое жесткое, то игрок может с меньшим риском сменить стратегию и переключиться на замену зданий обладая при этом преимуществом в деньгах. Как раз эти «лишние» 2 тайла в стопке и будут «запасными» для него.

begemot283 написал 10 лет назад: #

Сегодня вечером принесу на игротеку. Попробуешь лично. Я сыграл партию с семьей было не плохо. Интересно, как будет с опытными игроками.