gPaskal написал 9 минут назад к игре Комитет: # Оформление как раз сильная сторона игры. Всё очень стильно и атмосферн...
alexxac написал 13 минут назад к игре Феод: # Я бы лично не советовал вообще играть по упрощенным правилам. Это в пр...
Kipish написал полчаса назад к игре Дальние дали: # Тоже ожидал от метиоритов импакт. Пока средне работают, что радует, по...
Dex_Addison написал полчаса назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: # В зависимости от издания в англоязычном оригинале может быть меньше же...
Siar написал полчаса назад к статье «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?: # А что непонятно? Игра простая как копейка...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

Самые красивые настольные игры

15 декабря 2023

Информация

добавить
Дата: 15 декабря 2023
Источник: Маньяк на кофеине
Оценка пользователей
6.5966
-

Статья от Маньяка на кофеине

 

 

 

Понятное дело, что каждый топ — это откровенная субъективщина и вкусовщина. Этот не исключение, а скорее даже квинтэссенция (потому что, как говорится, красота в глазах смотрящего, конечно). Поэтому я постараюсь упомянуть о том, что вся подборка — галимое ИМХО, ещё хотя бы раз пять.

 

И второй не менее значимый дисклеймер: бо́льшая часть из представленных здесь игр будет непомерно и неадекватно дорогими, и не менее большАя — к тому же недоступна к свободной покупке в России, но я считаю, что не поделиться такой красотой нельзя. Конечно, в топе постараюсь помимо явных чемпионов ещё и поговорить про «достойные упоминания» — те настолки, что буквально чуточку не дотянули до пьедестала.

 

Ах да, я постараюсь говорить про красивые игры не только с точки зрения «вау, посмотрите, какие красивые рисунки», или «вау, посмотрите, какие огромные миньки!», или «вау, ну оцените концептуализм арта!», а постараюсь затронуть комплекс эстетики, эргономики, соответствия вложенной красоты механикам, etcetera. Потому как есть масса игр, в которой весь бюджет вложен в металлические монеты, или в огромные фигурки, или же в «посмотрите, у нас семислойные планшеты, ну а за остальное извините, пожалуйста».

 

И последний предскриптум: конечно же, я буду оценивать игры в максимальной комплектации со всеми имеющимися официальными украшениями. Потому что могу!

 

 

Топ-10. «Эпохи»

 

 

 

 

 

Нельзя не упомянуть ту самую игру, которая прикидывалась «Цивилизацией», а оказалась абстрактным евро. Это был первых из первых моих предзаказов, потому что я оказался падок на маркетинг Стегмайера и клюнул на вот эти прекрасные домики, вылепленные из глины (скажу честно, игра меня не слишком разочаровала и какое-то время даже пребывала в топе любимых). Но самое главное, что на тот момент она была невероятно красива (да и сейчас таковой остаётся): здесь и карточки с тиснением «под лён» с сочными яркими иллюстрациями, и предпокрашенные миниатюры домиков (которые, правда, можно было заменить полимино) — даже более-менее адекватный органайзер для игровых компонентов. Конечно, не обошлось без огрехов: эти миниатюры, под которые, собственно, и делалась игра, с закругленными основаниями оказались не очень удобны для размещения на планшетах. Что делать, красота требует жертв! Тем не менее по сей день «Эпохи» (помним про ИМХО!) остаются одной из самых ярких и симпатичных внешне настолок.

 

 

Топ-9. «Великая стена»

 

 

 

 

 

 

 

Что сказать, Awaken Realms — издательство, которое в принципе славится красивыми играми (спойлер: это не единственная их поделка в топе), и ребята отчаянно напирают на продакшн во всех своих настолках, и конкретно «Великая стена», пожалуй, как раз та игра, в которой настолько перестарались в продакшн, что значительную часть компонентов приходится сохранить вне коробки, чтобы обеспечить их сохранность и целостность. Так вот, эта игра повествует о периоде, когда Китай активно разоряли монгольские орды, поэтому в роли военачальников Поднебесной нам предстоит оборонять земли от западных варваров.

 

В «Великой стене» продакшн не просто богически красив, он ещё и играет на погружение в атмосферу — трёхуровневые картонные стены отмечают качество вашей защиты, а обилие миниатюр с осадными орудиями от баллисты и требушета до огромной пушки в форме дракона подчеркивают масштаб происходящего замеса. Впрочем лор игры подчеркивает всё — и стилистика оформления карт (причём у каждой свой уникальный арт — у десятков разных генералов и сотен советников, а также пяти (!) наборов карт действий — уникальные (!) изображения(!)), и натурально выполненные кусочки дерева, камня и слиточки золота, а также кристаллы ци и акриловые фишки ранений, и собранный из говна и палок частокол, что гниёт каждый новый сезон/раунд, ну а уж юниты всех 5 различных китайских кланов вроде боевых черепах или летающих монахов клана обезьяны... Будучи собранной на столе, «Великая стена» производит какое-то невероятное впечатление, она одновременно и восхищает, и повергает в шок от кажущейся сложности и комплексности. Это просто волшебно. Конечно, это одна из тех игр, где продакшн не совсем соответствует тематике — ведь, несмотря на обилие армий и выдающихся миниатюр, по сути, это евро с выставлением «рабочих», и ваши солдаты фактически также выполняют роль полимино, которые «закрывают» уязвимости на картах орды, но этой игре хочется простить этот грех.

 

 

Топ-8. In the Hall/Fall of the Mountain King

 

 

 

 

 

«Горный король», а именно две части — «Падение горного короля» и «В пещерах горного короля», — не настольная адаптация известного творения Эдварда Грига, а игра про троллей, которые отвоёвывают место под солнцем в бесконечном противостоянии с гномами. Это игра с достаточно специфичным, но вместе с тем потрясающе красивым оформлением (в делюкс-издании, конечно же). Здесь едва ли не самые красивые, бомбезные, рельефные и тяжёлые монетки, маленькие пластиковые молоточки, которые символизируют инструменты, которыми тролли высекают монументы своим вождям в залах под горой, крохотные тачки, на которых они перевозят эти статуи, постаменты для них и невероятно атмосферные изображения на картах. Всё в игре визуально красиво, — пусть она и немного отличается от общепринятых стандартов красоты, фэнтезийности и прочего, это невероятно стильная настолка, и на столе вживую она смотрится просто бомбически.

 

Топ-7. Super Fantasy Brawl

 

 

 

 

 

 

В переводе на русский (эх, дождёмся ли из-за раздолбайства американского издательства) «Схватки в стиле фэнтези» — дуэльная, либо командная схватка на тактической арене, которая может показаться вам переосмыслением, а скорее плодом внебрачной любви Unmatched и «Cундука войны». Здесь поделённое на гексы поле, асимметричные персонажи со своими уникальными навыками, но продакшн здесь вознесён на принципиально другой уровень. Здесь огромные, крайне детализированные миниатюры с эпичным и, с одной стороны, ярким и красочным, но в то же время мрачноватым оформлением (посмотрите на жнеца смерти Невермора или на оборотня Мариуша) и не менее огненные арты, которые раскрывают индивидуальность каждого из героев (которых, к слову, две дюжины). И естественно, что все токены, фишки, победные очки и жетоны маны нескольких разновидностей тоже не обошлись без выдающегося продакшена. Даже колоссальные статуи в центре карты, которые, по сути — лишь отметка на тактическом поле, а уже играют на атмосферу и дают понять, что если впилить соперника в такую преграду, он получит бо́льший урон или окажется заблокирован. Ну и, конечно же, издатель не пренебрёг возможностью выдавить из настольщиков ещё немножко деняк и сделал картонные трибуны, куда выставляются карточки с заданиями, и игровые неопреновые коврики вместо картонных полей.... Красота, да и только!

 

 

Топ-6. «Фудзи коро»

 

 

 

 

 

Ещё одна игра, которую я бы включил в рейтинг самых красивых, почему-то прошла мимо российского рынка (отчасти потому, что года 4 назад на неё объявляли предзаказ и привезли в Россию очень ограниченное количество коробок на английском языке). Что странно, потому что игра может дать фору своим конкурентам не только в геймплейной составляющей, но и в красоте (а настольщики, как известно, падки на «одёжку»).

 

Игра посвящена героям, которые спустились в жерло Фудзиямы, чтобы спасти монахов из древних храмов, отыскать забытые сокровища и по пути одолеть нескольких драконов, стерегущих позабытые артефакты. Конечно, не обойдётся и без конфликтов — вам предстоит воровать друг у друга «рецепты» могущественных реликвий, ломать снаряжение и всё такое. И попутно собирать из найденных ресурсов различное снаряжение — огнеупорные тапки, доспехи, шлемы, а также оружие: от вакидзаси и тонфа до нагинат или яри. Причём быстро! Вулкан вот-вот начнёт извергаться!

 

И в огромную коробку «Фудзи коро» напихано всё — асимметричные персонажи с двухслойными планшетами, невероятно красивые миниатюры драконов (многие игры бы им позавидовали!), объёмные раскрашенные храмы, а также ворох акриловых жетонов лавы, которая постепенно выкладывается на поле. «Время Фудзи» — это очень яркая игра, которая радует глаз даже сейчас. Просто смотря на неё со стороны, испытываешь какой-то детский восторг, даже по прошествии стольких лет и более 300 сыгранных различных настолок, в том числе эксклюзивов кикстартера за какие-то невероятные деньги.

 

 

Топ-5. Wonderlands War

 

 

 

 

 

Нельзя не упомянуть ещё одну игру, которая, конечно же (увы), тоже пока не планирует появляться в России — «Схватки (так и хочется пошутить про родовые) в Стране чудес». Как вы понимаете, это игра о том, как персонажи Льюиса Кэрролла устраивают лютый замес за превосходство — и если вы хоть мало-мальски знакомы с этими произведениями (или адаптациями Бёртона или МакГи), у вас не возникнет вопросов, что тут происходит. Кислотно психоделическое оформление, исчезающий и проявляющийся в пространстве Чеширский кот с огромной лыбой, бесформенный и жуткий Бармаглот, Труляля и Траляля — целый сонм узнаваемых персонажей выглядят как будто сошедшие прямиком из этих произведений. Геймплейно это помесь «Шарлатанов из Кведлинбурга» и «Крови и ярости» — контроль территорий с драфтом, да ещё и с push your luck. Психодел? Тот ещё! И каждую составляющую этого безумия оформили соответствующе. Вам нужно тягать жетоны из мешка? Вот вам покерные фишки, тяжёлые и приятные на ощупь. Ваши фигурки дерутся? Вот вам крутые миниатюры. И карты, оформленные под стать вселенной. Это смотрится бомбически на картинке, а вживую просто невероятно.

 

 

Топ-4. Dead Reckoning / «Легенды морей»

 

 

 

 

 

 

Берите, глупцы! Это ещё одна из игр, которые хорошо «паразитируют» на механике крафта карт. Что это такое? У вас есть прозрачный конвертик/протектор, в который вы вставляете пластиковые карты с разными эффектами, которые в процессе партии будут наслаиваться друг на друга — подобное, к слову, мы видели в «Холсте» (который по понятным причинам в подборку не попал). Это игра о пиратах, которые бороздят просторы Карибского моря и желают снискать как можно большего богатства. Как водится во многих песочницах, вы вольны делать всё, что вам вздумается: торговать, захватывать острова и строить там форты и крепости, грабить торговые суда, топить корабли оппонентов или (с дополнениями) приключаться на отдельных островах архипелага. И в своём оформлении ДР очень здорово эксплуатирует пиратскую тематику. У вас есть маленькие пластиковые корабли, на которых, чтобы атаковать другие судна, вы должны вывесить Весёлого Роджера. Вы можете устанавливать плашечки с апгрейдами, где увеличивается вместимость вашего судна (дополнительные паруса или пушки). Вся ваша добыча прячется в бухте, и все монетки вы прячете в сундучок на магнитной защёлке — это ваш капитал, который в конце послужит вам победными очками. А для определения исходов боя здесь используется натуральный картонный корабль, в который вы забрасываете пригоршню кубов (представьте, что это залп из всех орудий), которые рассыпаются по отсекам с попаданиями, которые распределяют повреждения обшивки или уничтожение груза. В общем, если это не прекрасно, то я и не знаю....

 

 

Достойные упоминания

 

Конечно, нельзя обойти вниманием тот факт, что красивых игр на свете — великое множество, и потому хотелось бы включить в подборку ещё десяток из них (а то и двадцатку). В общем, вот пятерка игр с прекрасным оформлением, которые по той или иной причине я решил в топ не включать.

 

Во-первых, это «Эверделл». Поймите меня правильно, это невероятно красивая игра, она из тех, что можно назвать уютными или даже «пасторальными». Это отличная красивая «семейка» — и что арт, что продакшн действительно вызывают восторг, но чуточку меньше, нежели конкуренты.

 

 

 

Во-вторых, в своё время всех взволновал «Чай» — тоже достаточно красивая игра с акриловыми фишками ингредиентов, термометром, который отмеряет раунды, чашечками, куда вы ссыпаете добавки, деревянными токенами чаёв (улун, ройбуш и прочие), опять же металлическими монетками и приятной, тёплой атмосферой. Однако игра достаточно простенькая и поверхностная — и эта неказистость геймплея губит и разрушает атмосферность.

 

 

 

В-третьих, нельзя не упомянуть игры CMON — в частности Эрика Лэнга, например «Восходящее солнце», которое в делюксовом облачении с «Кикстартера» может просто вторгнуть и ввергнуть в экстаз начинающих настольщиков. Эти невероятно огромные и детализированные миниатюры, пластиковые конструкции храмов и пластмассовые плашки приказов, стилистически выверенное аскетичное поле в лучших канонах японской живописи. Всё это здорово, но сейчас уже стало неким стандартом качества (при этом согласно политике кмонов, большая часть красоты «скрыта» в кик-эксклюзивах, которые не поступают в розницу).

 

 

 

В-четвёртых, не могу не упомянуть «Меркуриал» (он вполне мог заменить «Эпохи»,  вспомни я о нём пораньше). Арты в этой игре — просто отвал башни. Кастомные кубики — моё почтение. Но в остальном игра выполнена довольно бедно.

 

 

 

В-пятых, куда ж без «Ведьмака». Для фаната — это космос. Даже так — КОСМОС. Но сама специфика вселенной довольно мрачная и гнетущая. И хотя арты — моё почтение, да и миниатюрки вышли прямиком из «Дикой охоты» — в целом чего-то космически выдающегося в игре нет. Действительно, не упомянуть «Ведьмака» я не могу, но заявить, что она красивее 98 процентов других настолок, я, честно, не могу.

 

 

 

А теперь к тройке лидеров!

 

 

Топ-3. Mechs vs Minions

 

 

 

 

 

Кооперативная игра по «Лиге легенд». Как ни парадоксально, это продукт, который был создан при участии Riot Rames, и это один из немногих примеров того, что по франшизе можно сделать отличную игру. «Мехи против миньонов» — достаточно старая игра (2016 год, между прочим!), и тем самым её заслуги более ценны, потому что даже сейчас это охренеть как красиво. В игре сделаны органайзеры от GameTrayz — в ту эпоху, когда это было в новинку. В коробку вложили акриловые ресурсы, железные монетки, металлические шестерни — счётчики раундов, предпокрашенные миньки (!), что до сих пор редкость. Кроме того, здесь поля с тиснением: где-то они глянцевые, где-то рельефные — и в зависимости от «террейна» исполнение здесь отличается. Опять же, какие тут «Песочные часы Жони»! Игра тактильно прекрасна, придраться буквально не к чему — всё грамотно уложено и разложено, всему в коробочке есть своё место. И печалит лишь невозможность купить игру кроме как через официальный магазин «Райотю за бугром.

 

 

Топ-2. Castles of Burgundy Special Edition

 

 

 

 

 

Ещё одна игра за авторством Awaken Realms (ну не совсем авторством, скорее с их лейблом). Живая классика, которая получила красивейшее, бомбейшее лакшери-переиздание, которое и на стадии кикстартера обошлось покупателям в почку, а сейчас при перепродаже, пожалуй, проще купить себе пару-тройку айфонов. Новые «Замки Бургундии» просто невероятны: двухслойные планшеты, в которые специально выкладывается пластиковая сеточка, которая помогает вам ровно раскладывать тайлики построек, акриловые жетоны с красочными иллюстрациями, кастомные кубики, красивейшие, невероятные миниатюрки стартовых замков. А ведь можно не поскупиться и приобрести фигурные жетоны для всех построек, что есть в игре, — это, конечно, стоило бы космических денег, но и не облегчило бы игровой процесс ни на йоту.

 

 

Топ-1. «Проклятье Канделябрии»

 

 

 

 

 

«Свечки» из тех игр, которые выносят дизайн на новый уровень. На эту игру смотришь с каким-то невероятным благоговением и содроганием, потому что дизайн здесь сродни произведению жуткого, но притягательного искусства. «Канделябрия» рассказывает о королевстве, все жители которого вследствие невероятно сильного проклятия превратились в живые свечи. Они переоборудовали города в гигантские путешествующие крепости, чтобы охотиться на мелкие поселения в поисках жизненно необходимого воска, который необходим им для поддержания неугасающего пламени. И вот такая пугающая атмосфера здесь на 146% отражена в оформлении, в иллюстрациях, артах и моделях миниатюр. Серьёзно, каждое изображение на картах можно пристально разглядывать, не отрываясь. Персонажи, которых извратило это проклятие, просто захватывают дух. Плюс, в игре тематика отражена в механиках: все ваши юниты — живые свечи, и их предел жизни отражён огоньками, которые вставляются в фигурки. Если персонажей активировать чаще — их пламя горит активнее, и они расходуют свои жизни, соответственно и раны убирают с миниатюр огоньки. Естественно, так как ваши юниты — живые свечи и, по сути, носят огонь с собой, то они разжигают пламя в посещаемых регионах, активируя их бонусы. Ну и конечно, все шесть домов и все их шагающие замки и юниты нескольких видов, и все карты в игре обладают разными оформлением и стилизацией — и фигурки воинов, инженеров или колдунов кардинально отличаются друг от друга. «Свечки» — одна из тех игр, где оформление не просто «натянули» на игру, а придумали, как увязать одно с другим. И такое бы надо делать почаще.

 

На этом у меня, пожалуй, всё. Буду рад поспорить в комментах, что игра А должна всенепременно быть в топе самых краси́вейших, а игре Б тут определённо не место. 

 

А вы какие настолки считаете самыми красивыми?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
pych1971 написал 2 года назад: #
Красота

Никогда не сравнивал игры в своей коллекции по "красивости". Но раз уж вынуждают это сделать, отдам первое место двум играм - Серпу и Острову кошек.)

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я как человек ценящий эстетическую часть не меньше, чем механическую, красивого тут вообще почти не увидел. Что-то яркое, аляпаватое, с кучей пластика. Fantasy brawl вообще такое ощущение что из дженерик ассетов собран, слабо вообще понимаю как такое можно считать красивым, а не ярким. А для красивых минек у меня есть трижды проклятое GW.
Для меня одними из самых красивых были и останутся наверное игры от ФФГ, Аркхемские Файлы (хотя дикий реюз арта в разных играх меня все же немного не радовал), Нетраннер, 5 колец (хотя это как бы и не ФФГ-шная игра изначально, но это уже частности)... Красивые иллюстрации, над которыми трудились множество художников, и при этом они в подавляющем большинстве в выдержаны в единой стилистике и эстетике.

BrutalBaron написал 2 года назад: #

А я не соглашусь опять, что у ГВ красивые миньки - есть ГОРАЗДО лучше. Прям большими буквами, да) Просто Ваха более массовая, держит единый уровень и имеет мощно прописанный лор, но качество минек, с худ точки зрения - нет, не очень крутое.

И для красивых минек есть красивые настолки в том числе.

Как я и говорил - все вопрос по своему воспринимают, ну вот в Королевстве Кроликов все карточки изумительно нарисованы, а поле никакое. Вкусовщина.

krug написал 2 года назад: # скрыть ответы

Критикуете художественное оформление за аляповатость и мешанину (тут я на все 100% согласен) и тут же приводите в качестве примера красивых минек Ваху. Не кажется, что у минек и картинок примерно одинаковые критерии красоты?

Angvat написал 2 года назад: #

Лично у меня немного нет, по крайне мере когда дело касается сборных миниатюр, ведь я не могу взять три относительно понравившихся мне картинки и из них собрать одну, что меня бы более-менее устраивала, еще и цветовую палитру поменяв в процессе.
Но ГВ и их миниатюры это вообще не то, что нынче мне хотелось бы хоть как-то защищать или хвалить. Особенно в свете последних слухов под Old World. У них есть отдельные вещи, что мне нравились, но это прям очень небольшой процент от того, что они выпускали.

Spencer написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ни одной игры Клеменса Франца, дизлайк, отписка)

Chislovoj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Его игры надо сжигать, верх бехвкусицы и безталанности. Наличие его оформления сразу ставит для меня крест на игре.

Chislovoj написал 2 года назад: #

Х=з, з=с.

PSARUS написал 2 года назад: #

Не горячитесь)
В Кланах Каледонии он ко двору, в Бунлейке весьма хорош, не отвратен в Орлеане. И игры приличные.

slflycat написал 2 года назад: #

Спасибо, что автор самокритично отметил, что полная вкусовщина. Подход к "красоте" типа - нет минек в игре - игра УГ по красоте? Это УГ-подход к теме. Хоть Эвердел мельком упомянут, значит все-таки у автора не все потеряно со вкусом.

Chislovoj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Четыре зелья, Феод, Корни, Обет, Эверделл, Петрикор, Иниш, Ольтре, Philosophia: Floating world, Ланкашир, Машина погоды, Tinners' trail, Septima. Из перечисленных в топе нравится разве что Фуджи коро, а у Ленга - Анх. Солнце и Кия выглядят откровенно гротескно и неестественно по части минек (хотя в целом, скульпты, конечно качественные) а поля там и вовсе убогие и сделанные "на отвали". Да и карточки, ладно. В остальном - просто топ по весу коробки, видимо.

krug написал 2 года назад: # скрыть ответы

У "Восходящего солнца" оформление сделано в стиле японской живописи. Если вам не нравится стиль, то тут ни чего не поделаешь, на вкус и цвет фломастеры разные.

Chislovoj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вы читали мой пост вообще? Посмотрите, как оформлена philosophia: Floating world. Мне нравится суми-это и укиё-э, моногатари-э, дзенская каллиграфия, икебана и бонсаи - что касается японской культуры, ну скажем, визуального. Даже аниме кое-какое нравится. А Солнце - это просто развесистая клюква и безвкусица. Если бы что-то подобное было бы про Россию, я бы плюнул художнику в лицо. Красный собор, кстати, очень хорошо оформлен, под Билибина. А Солнце - нет. А игра мне нравится, кстати говоря.

Chislovoj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я и помянул там Фуджи коро потому, что, конечно, это тоже та ещё клюква, но целостная. А Солнце просто скучное. Прежде всего поле (совсем убогое) и общий стиль карт. Арты - просто непонятное дженерик-диджитал фэнтези в "аутентичных" обносках, лицезреть можно. Скульпты - буэ. Но детализированные, да.

krug написал 2 года назад: # скрыть ответы

Возможно, вы и правы. Но всё же слишком категорично судите. Поля в "Восходящем солнце" и "Крови и ярости" мне кажется специально упрощены и не перегружены деталями (в "Кия" известно что было как минимум два варианта поля, и дизайнеры, как я понимаю,.двигались в сторону упрощения).
Поле "Вс" выдержано в японской стилистике, а поле "Кия" в стиле чёрного фэнтези. Назвать их убогими, это уж перебор.

Chislovoj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну, оно и правда вполне удобно, проблем с читаемостью и различимостью не было. Но, мне кажется, сделать и функционально, и красиво - это большое искусство (а уж через арт и оформление передать и подчеркнуть какие-то геймплейные моменты - это вообще шик, конечно). Здесь лично для меня уже достоинства дизайна заканчиваются. Это, если уж на то пошло, касается и размеров миниатюр, например, и это во всей серии.

Наверное, это это проблемы в целом CMON для меня. Играл давеча в Зомбицид. Миньки интересные, с юмором, можно поразглядывать. А поле ну очень уж однообразное, глазу не за что зацепиться, начинаешь скучать в чужие ходы. Вот поле Анха нравится - о чём написал уже.

Если взять какие-нибудь другие контроли. В Инише невероятно интересное поле, причём даже не "вид сверху", очень смело, на мой взгляд. Ничего не теряется - хотя там и никакой информации почти не вынесено на тайлы. Памир - наоборот, крайне минималистично оформленное поле, но, с другой стороны, хорошо смотрится благодаря необычному материалу и хорошо гармонирует с компонентами.

krug написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну что же, можно сделать вывод:
В настоящее время оформление настольных игр вышло на такой высокий уровень, что чтобы не просто выделиться, а просто удержаться на среднем уровне современным дизайнерам нужно сделать классные: поле, миниатюры, изображения на картах, те же рубашки карт, жетоны, не забыть про понятную иконографию, постараться всё это выдержать в едином стиле и не перестараться, чтобы не получился вырвиглазный винигет и т.д.

krug написал 2 года назад: # скрыть ответы

Короче говоря, не удивлюсь если когда-нибудь наше время назовут Золотым Веком в настольных играх.

BrutalBaron написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так и есть - механики все придуманы и надо изобретать невозможное.

Правда один фиг наши издатели продолжают сидеть на игле унылых евро или перевыпусках 10х тиражей Манчкинов и войн колец, а не чего-то реально достойного...

IvTuzovsky написал 2 года назад: #

1. Вы правы. И не правы.
Механики, конечно, не все выдуманы. Но темп открытия/придумывания сущностно новых механик действительно замедлился.
Зато аудитория начала к этому привыкать и спокойнее относиться, когда в новой настолке не стопиццот новых механик, а одна. И та под вопросом.

Это, в свою очередь, позволяет авторам а) не выдумывать велосипед для отдельных аспектов игры, а брать готовые около-оптимальные решения и адаптировать их к остальному механическому ансамблю или допилитьва тематически; б) сосредоточиться на качественной проработке и максимизации возможностей той механики, которая как раз-таки новая.

Но этот процесс в самом начале, на самом деле.

2. Вы правы. И не правы, одновременно =)
Издатели издают много годноты. И не только мутное евро, но и Паксы, пост-Койны (Рут), экспериментальные симуляторы типа Гегемонии, нарративные игры и т.д.

Но основные деньги будут приносить все равно Манчкиноджинариумы, Унополия и Дженьгэлиас.
Также как книжные издательства выпускают и Хокинга с Деграсом Тайсоном, и Питера Уоттса с Нилом Стивенсоном, но основное бабло им приносят все равно чудовищные серии про попуданцев и попаданок, магических содержанок и конанов-инженеров.

И настольные издатели действительно вкладывают НЕМАЛЫЕ деньги (поверьте, я знаю ситуацию изнутри), чтобы в России появились годные авторы, девелоперы, редакторы, дизайнеры и т.д. А работа с авторами чаще всего - гораздо более "лонгшот", чем взять и построить завод по производству картона или литью миниатюр.
Так что если они зарабатывают на это (и на завод XD), продавая Маньячкин или Ололополию, то и пусть...

Chislovoj написал 2 года назад: #

Надеюсь, он ещё не скоро закончится)

krug написал 2 года назад: #

У миниатюр в "Восходящем солнце" с детализацией конечно перестарались. Но по поводу "Крови и ярости" я полностью не согласен. Миниатюры чудовищ "Кия" я считаю лучшими из того что существует на сегодняшний день (такого же уровня миньки я, наверное, видел вживую только в дополнении Mythic Battles: Pantheon).
А гротеск в изображении мифических чудовищ, как без него обойтись?

Anrimati написал 2 года назад: #

У Солнца как раз поле и общее оформление стильное, красивая японская клюква, на миньки мне обычно вообще пофик, но там и они отличные. Лиссабон, Памир, Ренессанс, MGMT, Бирмингем.

Это все конечно вкусовщина, но Super fantasy Brawl на редкость некрасивая игра,