Crazy_Murloc написал 21 минуту назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # Любите колодострои - берите Асеншен. Я бы Инферно брал в приоритете из...
Runner38 написал час назад к игре Middara: # Игра очень зашла. Простая боевка на кубах. Сценарии разбавляются сюжет...
Mirage77 написал полтора часа назад к игре Clans of Caledonia: Industria: # Все понравилось (особенно новые кланы, просто огонь!), кроме нового по...
Mirage77 написал полтора часа назад к игре Clans of Caledonia: Industria: # в США
vkons написал 3 часа назад к игре Ascension Tactics: Инферно: # Берите асеншн,не прогадаете)
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

В пучине своего безумия…

18 декабря 2025

Информация

добавить
игры Пучина безумия
компании Diemension Games
Crowd Games
Дата: 18 декабря 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
6.1429
-

Обзор от "Настолок в Химках"

 

Немного о Deep Madness.

Пока я собирался с мыслями написать впечатления - успел стартовать предварительный заказ. 😏В общем, нужно исправляться.

 

 

Скажу сразу, что мы прошли основную коробку и два дополнения «Кошмары без конца», «Ужасы без числа», составом в 6 персонажей, по 3 на каждого игрока. Основной костяк был из 4 героев базовой коробки и каждый сценарий брали по 1 или 2 новых из дополнений, дабы попробовать как можно больше различных комбинаций и свойств. Несмотря на мою нелюбовь к тому, что нужно одному игроку, в этом случае, играть за нескольких персонажей - в «Пучине Безумия» этот момент все же нивелирован весьма серьезной координацией действий для прохождения сценария. Игрок следит за своей командой из 2 или 3 героев, их порядком хода и подстраивает действия под нужды всего состава. Мы не раз обсуждали возможные варианты прохождения основываясь на порядке хода наших трио протагонистов. И не раз всё получалось, если конечно удача не отворачивалась от нас….

 

 

Что же такое Deep Madness?

 

Это кооперативная настольная игра в жанре хоррор рассказывающая о печальных и трагических событиях на глубоководной станции «Кадат», которую очень неудачно посетили персонажи основной коробки. Комплекс частично затоплен, заполнен жуткими монстрами, которые смахивают на ожившие кошмары и подсознательные страхи, а путей к спасению не так уж много. Помимо этого мучают галлюцинации и присутствует недостаток кислорода. Завязка погружает игроков в соревнование со временем и чудищами за жизнь и ментальное состояние протагонистов. Найти выход из сложившейся ситуации не только по сюжетно, но и в каждой партии. Этот вопрос будет вставать ребром буквально каждый ход. Решение этих «головоломок» - мякотка игрового процесса «Пучины Безумия».

 

 

 

На первый взгляд игра очень похожа на семейство игр «Зомбицид» (The Others, Death May Die) - тайлы, множество миниатюр и бросков кубиков. Но это только на первый взгляд. В отличии от безостановочного уничтожения орд зомби, выжить на «Кадате» сложнее. Темп игры менее адреналиновый и больше уходит в сторону выживания и кооперации, нежели в безостановочную пальбу и рубилово. В «Пучине Безумия» вам не обойтись без анализа порядка хода, понимания какие отсеки поглотятся в конце раунда, где материализуются противники. За помощь в этом игрокам будет отвечать необычная система инициативы и колоды карт «Поглощения» и «Порождения».

 

 

  • Инициатива, или порядок хода, обычно состоит из 12 карт. 6 карт персонажей участвующих в партии и 6 карт монстров, которые случайно выбираются на партию + можно использовать сложных эпических монстров, которые доставят вам очень много хлопот. Тут кроется две важные «фишки» - меняющийся порядок активации персонажей (1-ый в этом раунде станет последним в следующем и так далее), и разнообразие бестиария. Чудища в игре весьма различны и к каждому нужен будет свой подход. Их комбинации в каждой партии будут фактически уникальными и создадут ту самую атмосферу ужаса, ведь справиться с ними порой весьма непросто. Есть «камикадзе», что взорвутся рядом с вами, твари, что будут уничтожать ваши предметы, преследовать вас при каждом шаге, сводить с ума, притягивать к себе, мутировать в более сильные версии и даже сразу убивать. Разнообразие эффектов довольно велико даже в базовой коробке. Поэтому будет очень важно понимать какой тип монстров будет ходить после вас и что он может сделать плохого всей команде.

 

  • Колоды «Поглощения» и «Порождения» помогут вам понимать какой отсек будет следующим поглощен и кто там может появиться. Да, присутствует доля случайности, но имея представление о том, что может ожидать - проще выбраться из этой передряги. Вы знаете какие карты вышли, что лежит в колоде и планируете действия исходя из этого.
  •  
  •  
  • Помимо этого вы сами будете решать где в поглощенном отсеке будет «точка» порождения, а это еще одно преимущество перед неминуемой волной тварей, что хотят полакомиться вашей плотью и разумом. Вообще создатели игры подошли с большой любовью как к внешнему виду монстров, так и к способностям. Названия будут отражать один из страхов, а свойства его проецировать на игровое поле, и это не беря в учёт отсылки, которыми наполнена игра. Они присутствую не только среди персонажей, но и среди противников - тут есть флёр Resident Evil, Left 4 Dead, Нечто, Чужих и миров Г.Ф. Лавкрафта.

 

 

На мой взгляд - эти все моменты сильно отличают Deep Madness от того, чем он кажется на первый взгляд. Внешне - возможно, но внутри совсем другие ощущения от игрового процесса. Здесь сама игра предоставляет задачи на кооперацию, сами сценарии построены на то, что вы должны действовать, как одна команда. Тот, кто любит гулять по коридорам в соло тут пропадет. Надо ли сейчас поискать в надежде найти новое оборудование или оружие? а может закрыть переборку чтобы в этот отсек не ворвались? Или нужно устроить марш-бросок ближе к цели сценария? Передать предмет другому персонажу? Все эти вопросы будут возникать каждый ход, делая его ценность крайне высокой. Да, сложность игры (не механик, а именно прохождения) довольно большая, даже с опциями по облегчению вашей участи. 

 

 

 Помимо игрового процесса важным отличительным моментом «Пучины Безумия» является сеттинг и нарратив. Игр и фильмов с подводной тематикой вообще не очень много (оффтоп: конечно же никто не отменял классическую «Бездну» и трешовенький, но очень близкий под духу к настолке «Под водой»), а если туда добавить еще и примеси научной фантастики с ужасами, то получается весьма интересная смесь. Сюжет в Deep Madness присутствует в виде абзацев в начале и в финале каждого сценария, плюс он кусочками раскрывается на картах безумия и сознания, которые будут получать персонажи во время партий. По крупицам можно будет понять, как становилось всё плохо на «Кадате», почему так произошло и кто главный виновник этого торжества безумия. При этом карты с этим флаворным текстом весьма органично вплетены в игровой процесс. За получение жетонов рассудка можно делать перебросы кубиков, но накопив несколько жетонов безумия - получить карту с весьма негативным эффектом, порой тем, который будет влиять не только на данного персонажа.

 

 

При этом всём изобилии информации ядро игры остается довольно простым и понятным даже начинающим игрока. В свой ход персонаж может сделать 3 действия (возможно больше, если у вас 4 героя в игре или используете опциональные правила сложности), которые он волен распределять как угодно (практически) между несколькими вариантами:

 

 

  • Перемещение в соседнюю область. Всё очень просто, но если в вашей области много жутких тварей, то убежать не получится.
  • Поиск (один раз за ход). Возьмите из колоды предметов карту. Оружия и предметов в игре достаточно для разнообразия. От пистолетов, до лютых орудий ближнего боя, турели, бомбы, дроны, бронированные костюмы - всё может пригодиться в вашей партии. Даже, кажущиеся, в начале бесполезными амулеты, порой выручают в самый нужный момент.
  • Атака. В зависимости от типа вооружения бросается определенное количество кубиков D6. Успехи на 5-6 вносят определенное количество ран монстрам. Но и тут есть всяческие нюансы в виде бонусов, брони чудищ и способностей персонажей. За победу можно получить карты сознания или наоборот безумия. Так что рубить всех налево и направо тоже не всегда выгодно. Ведь ваш рассудок не так крепок в сложившейся ситуации.
  • Отдых. Можно немного привести в порядок свой разум и сбросить жетоны рассудка. Безумие увы останется с вами пока не наступит его апогей.
  • Обмен. Проще некуда - меняемся предметами с другим персонажем в своей области. Но не забываем про лимит. Всего с собой не унести.
  • Уникальные действия персонажей или сценария. Всё будет зависеть от вашего состава протагонистов. Кто-то умеет лечить, кто-то двигает чудищ или союзников, а есть те, кто ослабляют врагов. Каждый ход, каждый пункт здоровья или рассудка помогут вам выжить и пройти сценарий.

 

 

В этой простоте и будет крыться своеобразная динамика игры. Выполнить большинство действий легко и просто, но вот порядок их применения и какие будут последствия от успеха или провала - уже нужно будет предугадывать. Ведь вы столкнетесь не только с чудовищами, но и с целями сценариев, которые будут вас подталкивать нестандартно подходить к изменяющимся условиям на поле. Как пройти тот или иной участок? Нужно ли кого-то оставить позади прикрывать остальных? А может стоит поставить больше баррикад? Как пройти к нужному терминалу не попавшись в клешни чудищ? Хватит ли кислорода для заплыва?

 

 

Да, конечно можно играть чисто механически и смотреть только на то, как ходят фигурки по карте и кидаются кубики, но Deep Madness, лично для меня немного про другое. Он больше про атмосферу, гнетущую и заставляющую вас нервничать и принимать рискованные решения. Времени немного и не получится планомерно идти и «пылесосить» карту, нужно торопиться, прорываться, бежать, прятаться и выманивать одними персонажами чудищ от других. Старайтесь максимально использовать уникальных способности каждого, мы в своих партиях не раз побеждали на тоненькой в самом последнем раунде и благодаря какому-то свойству из героев. Подача сюжета дозированно и по крупицам не станет беспокоить тех, кто не любит много читать (я вот в сюжетных приключениях порой устаю от страниц текстов), но при этом нужно понимать, что карты сознания вы скорее всего прочтете все довольно шустро. Хоть они лишь дают общее представление о мире и игры и что произошло на «Кадате», основу вы прочтете именно в книге сценариев.

 

Повторюсь, что пару лет наблюдал за игрой и всё не решался её себе добавить в коллекцию, и только посмотрев несколько летсплеев (кстати, на русском есть пара очень годных соло прохождений первых двух или трех сценариев) и прочитав ряд текстовых обзоров собрался с мыслями. И мы с Машей, буквально на одном дыхании прошли её, правда с некоторыми сценариями все же пришлось повозиться, особенно с «Прологом», который оказался тем еще «крепким орешком». Diemension Games сделали игру с душой и долгое время её поддерживали, добавляли контент, расширяли вселенную, вносили правки в правила и прислушивались к мнению игроков. При этом за довольно продолжительный срок игра не потеряла своей уникальной атмосферы, полной отсылок на множество известных франшиз и интересного геймплея, который построен не на драйве и агрессии, а на холодном расчете и решении глобальной задачи на игровую сессию.

 

 

В общем, если вам хочется жесткого кооператива, без длиннющей компании и тонн текста, но при этом с хорошей долей нарратива, то «Пучина Безумия» вполне может подойти. Мрачное оформление, красивые миниатюры, интересный игровой процесс и необычный сеттинг возможно именно то, что вы ищете для своей игровой ячейки или себя. Это действительно сложное погружение на целый вечер, которое можно повторить сменив состав партии или монстров и получив уже другой опыт, ведь комбинации всех способностей персонажей/монстров и случайный выход карт будут задавать иной ритм игры.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
BiGi_Sax написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Только взгляд на фото

Пока что сомневаюсь, что игра будет популярна... Хотя я только смотрел на фото раскладки и количество фигурок.
Надо увидеть летсплей.

BiGi_Sax написал 2 месяца назад: #

UPD:
По-моему, выглядит игра слабее современных и уже классических аналогов. Тревожные флажки тоже не добавляют уверенности в ее будущем успехе у нас.

Посмотрел кусочек зарубежного летсплея, послушал рассказ от Дисефеста.

Мне показалось, что игра не дотягивает до статуса заметно самостоятельно выделяющегося проекта.
Например, в особняках безумия есть приложение, которое подает историю по мере прохождения каждого сюжета. В Глум Хэвене истории почти нет, зато система с картами уникальная. У обеих игр есть постепенное открытие игрового поля.
А в Deep Madness в чем уникальная особенность?
Вполне возможно, что она есть, а я просто не разглядел. Поэтому на данный момент для меня игра выглядит механически слабее имеющихся аналогов.

Тревожными флажками я считаю применение грубых так называемых "отсылок" к известным персонажам из других не связанных с текущим проектов. Например Джейкоб Кларк - явный клон Айзека Кларка из Dead Space, Аманда Уивер - Сигурни Уивер (актриса из Чужого) и Аманды Рипли (дочь Эллен Рипли из Alien Isolation). А фигурки противников? - смотрю на них и вижу монстров из Resident evil, Dead space и других знакомых проектов.
Зачем так делать, если игра предполагается как непостыдный самостоятельный проект? Для какой-нибудь дешевки понятно - там надо было бы внимание привлекать любым доступным способом.
Уточню, что на мой взгляд НЕ являются клонами, например, монстры из Немезиды. На них смотрю и вижу, что они созданы под вдохновением от Чужого и с целью вызывать у игроков ассоциацию с ним. Мне очевидно, что эти модельки точно не были созданы на каркасе моделек Чужого.
Таким образом я считаю, что в Немезиде действительно есть отсылки и они мягкие. А в Пучинах безумия, на мой вкус, отсылки грубые и больше похожи на клонов.

P.S.
Друг думает вписаться в предзаказ, а я молчу и не лезу со своим мнением - чтобы не быть врагом народа...

fromby написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что ниша кооперативов и в таком сеттинге сильно потоптана.

Deckard написал 2 месяца назад: #

Кооперативов действительно много локализуют, а вот sci-fi сеттинг в принципе довольно редкий для данжн-кроулеров.

Siar написал 2 месяца назад: #

Как раз актуально сейчас