Insight написал полчаса назад к статье Почему любимые настолки со временем перестают радовать?: # Тут надо начинать с вопроса "Зачем человеку в его текущих обстоятельст...
teallite написал полтора часа назад к компании Лавка игр: # Опять же, мне Крауды и Гага сейчас как раз нравятся тем, что многие иг...
teallite написал полтора часа назад к компании Лавка игр: # А почему нет? Если смотреть объективно, то у всех перечесленных издате...
Siar написал 2 часа назад к статье Wendake: если ты, чувак, индеец…: # Интересно, у других какие мнения о Wendake?
Siar написал 3 часа назад к игре Миддара: # "продолжаем"? А где начало было, не заметил такого поста? Вообще да, ...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

Siar

Descent: Странствия во тьме. Один в подземелье не воин

13 августа 2026

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

«Descent: Странствия во тьме» – это почти классическая настолка в жанре «бои в подземелье». На самом деле название можно было перевести как Нисхождение, но почему-то локализаторы решили оставить первую часть непереведённой, а вот вторую часть названия, Странствия во тьме, перевели. Что, конечно, странно, но общая тенденция повсеместно оставлять оригинальное название сегодня уже не удивляет.

 

Игра имеет много общего с «Imperial Assault» (обзор тут), но это всё равно две разные игры, потому что даже то, что кажется, на первый взгляд, в них одинаковым, реализовано по-разному. Отличий хватает, некоторые достаточно глубокие, как, например, порядок действий.

 

«Descent: Странствия во тьме»: один в подземелье не воин, изображение №1
 
 

В игре модульное поле, что позволяет его достаточно разнообразить и по форме, и по размерам. Само поле представляет собой клетки, по которым двигаются персонажи, естественно, иллюстрации выполнены в соответствующем антураже: подземелья, леса, заброшенные строения...

 

На планшетах героев представлена вся необходимая информация о персонажах, есть параметры (уровень здоровья, скорость, усталость, указан кубик защиты) и навыки и умения, которые можно применить в некоторых случаях. В «Descent» у каждого героя есть подвиг, который он может выполнить раз за миссию, после чего планшет переворачивается.

 

«Descent: Странствия во тьме»: один в подземелье не воин, изображение №2
 
 

Тактическая составляющая игры сильно зависит от оружия, которым пользуются персонажи. Большинство героев и монстров в «Descent» используют оружие ближнего боя, хотя именно героям очень полезно иметь в команде кого-то с луком или арбалетом.

Боевые кубики в «Descent» устроены таким образом, что провал прежде всего связан с одним из кубов атаки, на котором может выпасть крест. Поэтому вероятность успешной атаки часто зависит от самого атакующего. Если сравнить по этому принципу боёвку «Мрачной гавани» и «Descent», то получается, что в «Descent», где атака проводится кубиками, мы всё время ожидаем провала (уронов будет столько, сколько выпадет, заранее не знаем), надеясь на лучшее, и очень успешный бросок становится очень приятной неожиданностью, а вот в «Гавани» мы всегда рассчитываем на успех атаки (мы же подготовились, посчитали), поэтому провал воспринимается более эмоционально.

 

«Descent: Странствия во тьме»: один в подземелье не воин, изображение №3
 
 

Проверка навыков в «Descent» тоже имеет свои особенности. Игроку надо «накидать» на двух кубах количество «щитов», которое не будет превышать его показатель соответствующего навыка, что иногда бывает довольно сложно.

Монстры в игре обладают некоторыми «магическими» способностями, позволяющими им увеличивать урон от атак и реализовывать какие-то дополнительные действия. Классы героев традиционные для краулеров и амери, они немножко комбятся между собой, но всё равно кубики будут решать, насколько удачен тот или иной ход. Герои и Властелин ходят, не чередуясь по одной фигурке или одному отряду: сначала все герои, потом все монстры. Каждая кампания включает в себя до девяти сценариев (некоторые состоят из двух частей), которые в некоторой степени влияют друг на друга, однако победитель определяется по финальной битве. Исходы могут быть очень непредсказуемыми, но сценарии в тех кампаниях, которые проходили, были разнообразными и интересными.

 

«Descent: Странствия во тьме»: один в подземелье не воин, изображение №4
 

 

Как правило, у нас нет цели уничтожить всех врагов (обычно это невозможно. поскольку ряды их пополняются), нужно что-то найти, донести и т.п. И Властелину нужно не только уничтожать героев, у него могут быть свои не менее сложные цели. То есть игровой процесс представляет собой не только сражения, хотя биться приходится постоянно, но и некоторые уловки, которые доступны и героям, и Властелину. Для этого используются карты снаряжений и колода Оверлорда, к которой добавляется колода замыслов.

 

В каком-то отношении процесс классический для подобного жанра: сражения в подземельях на кубиках, то есть америтрэш чистейшей воды. При этом в нём действительно отличная сюжетная составляющая, разнообразные монстры и герои, есть некоторое планирование. Четыре героя достаточно уверенно противостоят Оверлорду (когда-то мы пробовали играть двумя, и это было полным провалом). всем приходится поднапрячься, чтобы победить. Поэтому взаимодействие в рамках команды должно быть очень хорошим, это игра не для одиночек, которые могут сами проложить себе путь через орду врагов.

 

«Descent: Странствия во тьме»: один в подземелье не воин, изображение №5
 
 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Имхо

Отличная игра, но надо понимать что это по сути вообще не данжен краулер, в отличие от первой редакции (нет скрытой информации, не считая карт Оверлорда, и исследования местности. Убийство монстров не поощряется), а тактическая гонка между Оверлордом и героями - кто первым успеет выполнить цель миссии. Вот с кооперативным приложением Road to Legend она уже становится классическим кроулером. Кстати, очень хорошее дополнение, жаль у нас неизвестно даже среди любителей Дисента, судя по мизерной активности в карточке и числу владельцев.

iddQd_R написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Кооп этой игре однозначно противопоказан, так ее смысл это как раз противостояние людей, никакой скрипт не заменит человека, что отлично видно по унылой и не скиловой Гавани.
А в целом да Дисцент не идеален, но замечателен, особенно не базовые компании вроде Elements of Demise и особенно Heirs of Blood.
Так же желательно банить героев манипулирующих рукой Оверлорда.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А кооп и не ставит целью заменять человека, его задача - обеспечить всем участникам. А не "герои побеждают - Оверлорду грустно, и наоборот". Вдобавок у соревновательного режиме Дисента серьезные проблемы с балансом, особенно в базе.

Ну и в целом как кооперативная игра он вполне хорош, пусть и не самый топ.

А с каких это пор Гавань унылая и не скилловая?) А мужики-то не знали... То-то в ее форумах сотни тем по стратегии прокачки, тактике, билдах. То-то она столько лет держалась в топе 1 БГГ, да и на тесере среди топа остается.

Bopper написал 2 месяца назад: #

да наброс про гавань действительно обидный был)

Sovsem_ne_ToT написал 2 месяца назад: #

Подписываюсь под каждым словом, до момента про Гавань (не играл).

Bopper написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

обычно игры с оверлордом вообще не подразумевают противостояние.
Скорее картина такая - оверлорд (хозяин коробки) обеспечивает интересную партию для игроков

Sovsem_ne_ToT написал 2 месяца назад: #

Золотые слова. Я пытался так сделать, но у меня не получилось. Слишком обидно было)) Дропнул компейн с друзьями, и только приложение спасло коробку от продажи.

Rumata83 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Лучший данжен кроулер из всех, в которые я играл! Это очень талантливо сделанная игра. И на первый взгляд возможные недостатки - некоторый рандом, проблема оверлорда и прочее абсолютно сглаживаются, когда погружаешься в игровой процесс. Единственный недостаток, желательно иметь хотя бы один большой доп, чтобы усилить оверлорда. Хотя, первый раз проходили кампанию без допов и отыграли прям здорово.

punchik написал 2 месяца назад: #

"Лучший данжен кроулер из всех, в которые я играл!"


И Я! И Я, того же мнениЯ! :)

Вне всякого сомнениЯ, игра сделаннаЯ с ДУШОЙ!