| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Dragon Eclipse
|
| компании |
Awaken Realms
|
| Дата: | 26 сентября 2023 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 7.4717 |
![]() |
- |

В Dragon Eclipse вы выступаете в роли укротителей монстров, которые бродят по фэнтезийному городу Каэрхерну и его окрестностям, помогая людям и приручая диких существ. Игра рассчитана на 1–2 игроков, сценарии длятся 1–2 часа.
Обзор прототипа основан на прохождении сценариев 1 и 2 в соло-режиме (возможности попробовать режим на 2 игроков у нас не было). После прохождения я перепрошёл кампанию, играя тем монстром, которого не успел опробовать в первый раз.

— Очень полезный и шикарно выглядящий игровой коврик.

— Миньки с сандропом в стиле Awaken Realms выглядят классно, двигать их приятно.
— Есть трей для карточек с разделителями, упрощающий раскладку.
— Стихийные, серебристые, красные и фиолетовые — все жетоны отличного качества.


— Всё (локации, предметы, боевые карты, арены и т. д.) выглядит шикарно, это же Awaken Realms.
— Оригинальный дизайн всех монстров.

— Внешность тематично увязана с художественным описанием и геймплеем.


— Пока не уверен, насколько качественной будет финальная книга правил.
— Освоиться довольно просто: достаточно бегло ознакомиться с правилами и затем разложить первый сценарий. Сценарий проинструктирует, как подготовиться к первому бою, к приключению и т. д.

— Механики боя простые, но очень продуманные.

— На удивление много вариантов действий благодаря тому, что вы можете применить бонусные действия (от монстра и стихии) до/после действия.
— Каждая из 6 стихий даёт 1 уникальную спецспособность.
— Карты пассивных способностей нужно своевременно разыгрывать.
— Вам известно заранее следующее действие врага, что помогает планировать наперёд.

— Спецспособность у каждого противника, которая активируется после розыгрыша им второй или третьей карты, заставляет ещё больше думать над планированием.
— Некоторые монстры размещают на карте дающие им бонусы объекты, и бои с ними нельзя затягивать.
— Есть много разных арен с разной местностью (деревья занимают место, ягоды подлечивают, взрывающиеся штуки наносят урон).

— Предметы почти всегда полезны в бою.
— Нужно играть внимательно, чтобы не получить слишком много урона, т. к. он не вылечится автоматом между боями.
— Фановый выбор между победой или приручением противника (иногда вы решаете «да ну нафиг, приручить слишком сложно» и прибегаете к грубой силе).

— Windraiser носится по карте как сумасшедший. Самое то для интересной обучающей миссии.
— Firble создаёт на карте лужи и телепортируется между ними.
— Golomo — мой любимчик: медленный здоровяк с 1 движения, кучей HP (24) и слабой атакой (2). Он создаёт на поле разломы, которые можно активировать для нанесения урона.

— Emberling (стартовый компаньон) больно бьёт, но не может ни лечить, ни бафать броней.
— Iceling (стартовый компаньон) более сбалансированный; есть и лечение, и броня (встроенная способность воды позволяет лечить).
— Неплохое легковесное приключение.

— Встроенная мини-игра «Где Уолли?» (вы ищите в локациях скрытые зашифрованные номера) поощряет внимательно исследовать каждую локацию.
— В целом приключаться очень просто: вы просто ищете в книжке номер нужного сюжетного параграфа.
— Жетоны A/B помогают отслеживать текущее положение.
— Постоянно появляются новые карточки секретов с долгоиграющими последствиями.
— Времени как раз хватает, чтобы исследовать локации (с учётом того, что часть времени потратится по сюжету).
— Сюжет неплохой, но по ощущениям больше походит на длинную обучающую миссию. Ведь доступны всего 2 сценария из 12.
— Стартовый город Каэрхерн неплохо прописан.
— Сюжет начинает ветвиться в конце 2 сценария.
— В бою вас ждёт много художественных описаний, что делает бои интереснее; ощущение, что вы дерётесь с мини-боссами.
— 2 монстра не попали в наше прохождение кампании, так что принимаемые в сюжетной книге решения явно важны. Будут ли долгоиграющие последствия неприручения этих монстров? Пока не знаю.
— Составлять колоду совсем несложно, карты тут простые.

— У каждого монстра есть 3 карты + уникальные способности + спецспособность, вокруг которой строится колода.

— Позже монстры получат улучшенные действия и способности разыгрывать карты из сброса.

— Плохо прописаны проверки предметов.
— Плохо прописано, восстанавливается ли HP монстров между сценариями (вроде как нет).

— Жетоны не помещаются на клетки, где уже стоит большая миниатюра.
— Разделители карт развалились в процессе доставки. Пришлось склеивать.
— Терминология на памятках по бою недостаточно подробно прописана (к примеру, Rush, Retreat и “Deal” damage).
— В процессе игры перед вами будет лежать куча мелких карт (предметы и секреты). Та же проблема, что и в «Граале»... к счастью, пока что не попадались карточки, которые нужно активировать в строго определённый момент.
— В целом игровое пространство выходит довольно загромождённым. Во многом потому, что тут, как и в «Граале», нужно следить за выполнением галочек-целей.
— Фойловая карта Fathomable Tide атакует всех врагов на поле, сдвигает их на 1 клетку и наносит 3 раны... Приносит столько пользы, а нужно всего-то стоять на месте. Гораздо лучше нейтральных карт, которые всего лишь позволяют атаковать второй раз с нулевой дальностью за плату здоровьем.

— Есть риск нарастающего по ходу кампании дисбаланса карт, поскольку они разыгрываются бесплатно и без каких-либо побочных эффектов.
— Странно, что количество фойловых в карт в колоде не ограничено, это может сделать бои слишком простыми.
— Некоторые комбинации также могут слишком упростить бои (скажем, если приручить побеждённого монстра с мощной бронёй, не будет ли он перекаченным?).
— Водяной апгрейд Opalescent Bubble даёт атаку с дальностью 3, которая накрывают почти всю карту, если встать в центре. Перебор, как по мне.
— Финал 2 сценария слишком лёгкий, на мой взгляд.
— Возможно, стоит ввести больше ограничений на декбилдинг во избежание появления перекаченных колод.

— Непонятно, насколько эффективно будут эволюционировать монстры по ходу кампании (например, будет ли броня столь же полезна в лейте).

— На мой взгляд, лимит предметов 4 — это слишком мало. Вы постоянно получаете предметы по ходу сценария, так что их придётся сбрасывать или же расходовать неэффективно. Лучше бы сделали лимит 5–6.
— Нельзя модифицировать колоду монстра по ходу сценария. Если вы собрали не очень грамотную колоду (к примеру, когда осваиваете нового зверя), это может привести к поражению.

— Слишком мало информации об окружающем мире, ноль информации о вашем персонаже — стандартном протагонисте. Мотивация укротителя вам неизвестна; вы просто исследуете окружающий мир и смотрите, что из этого выходит.
— Не то чтобы это серьёзный минус, поскольку Dragon Eclipse специально делают простой и вылизанной игрой, но это мешает погрузиться в атмосферу игры.
— Нет ни карты мира, ни даже его названия.
— Нет ни одной иллюстрации с людьми.
— Напрашивается сравнение с «Покемоном», но там по крайней мере у тренера есть цель «собрать их всех» и пройти гимы.
— Возможно, сеттинг позже расширится, но пока что вся кампания чисто про монстров и их карты.
Оценка тематичности: 7/10.

В целом у Dragon Eclipse есть один несомненный плюс по сравнению с модными нынче масштабными играми вроде «Осквернённого Грааля», Aeon’s Trespass Odyssey, Kingdom Death: Monster и Frosthaven. Играть в Dragon Eclipse гораздо проще, игра не требует много времени и свободного пространства. Просто берёте книжку сценариев, милого компаньона и идёте приключаться в красочном волшебном мире, приручая монстров и помогая городу. Причём под конец 2 сценария есть явный намек, что сюжет скоро оживится...
Правда, я не могу пока судить, будут ли интересные повороты сюжета и долгоиграющие последствия. В этом плане Dragon Eclipse — полная противоположность тому, что мы привыкли ожидать от Awaken Realms, проведя много часов за «Осквернённым Граалем». Игра фокусируется не на исследовании и сюжете, а на боях.

Причём бои на удивление глубокие; есть много разных монстров на выбор и интересная головоломка-декбилдинг. При этом всё не очень сложно — в комбинациях обычно участвуют 2–3 карты. Зачастую вы совершаете основное действие, чтобы получить стихийную энергию для совершения бонусного действия с классным эффектом. Кубики в бою не участвуют (их вообще нет в игре), но рандом всё равно присутствует в плане выхода карт. Хотя у каждой стихии есть свои способы смягчить рандом, это требует траты бонусного действия и стихийных жетонов. Впрочем, учитывая, что в бою можно применять кучу разных жетонов и что у врагов может быть до 5 слотов действия, о разнообразии и сложности боёв можно не беспокоиться.
Что касается времязатрат, это одна из самых коротких игр с режимом кампании, в которые мы играли. В журнале текста немного, а бои желательно не затягивать, чтобы враги не стали чрезмерно сильными. Обычно за сценарий вы разыгрываете 2–3 боя. Если вы любитель всё тщательно обдумывать, прохождение сценария может занять больше 2 часов, но обычно меньше.

Ещё один важный момент — бустер-паки. Dragon Eclipse вроде как является «коллекционной приключенческой игрой» с безрандомным контентом... получается, вы получите фиксированное число бустеров с известным содержимым? Тогда в чём смысл делать бустеры с рандомными картами? В общем, как по мне, бустеры в этой игре лишние и нужны лишь для того, чтобы игроки испытывали эйфорию, открывая паки. Во всяком случае я надеюсь, что наличие бустеров не откроет ящик Пандоры с pay-to-win — это был бы огромный минус игре и, надеюсь, Awaken Realms на это не пойдут. Возможно, бустеры нужны в основном для PvP-режима, о котором пока ничего неизвестно.
Мы надеемся, что этот «Покемон» от Awaken Realms выйдет отличной игрой. Перед разработчиками стоит амбициозная задача найти дополнительное применение всем монстрам, чтобы игроки не заскучали, собрав их всех. В конце концов Dragon Eclipse придётся конкурировать не с кем-нибудь, а с популярнейшим «Покемоном», чтобы выделиться. А ещё тут есть мини-игра «Где Уолли?» с поиском по локациям... Пока что Dragon Eclipse с его милыми яркими иллюстрациями и легковесной кампанией выглядит многообещающе.
К слову, у нас не было возможности опробовать режим рогалика, в котором вы стараетесь пройти как можно дальше (пока у вашего монстра не закончатся HP). Он выглядит очень перспективно — резко повысит реиграбельность. Благо я и так старался получать монстрами как можно меньше урона по ходу кампании. А ещё у монстров появятся персональные квесты.

Легковесная, но глубокая боёвка, вылизанный режим приключения, — есть много причин возлагать большие надежды на «Покемона» от Awaken Realms. Мы лишь немного беспокоимся насчёт баланса, особенно баланса фойловых карт.
Предварительная оценка: 7/10.
Личная оценка Даниэля: не играл.
Личная оценка Эштона: 7/10.