| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| игры |
Labyrinth: The War on Terror
|
| компании |
GMT Games
|
| Дата: | 03 июня 2026 |
| Источник: | Настолки в Химках |
![]() |
| 8.3730 |
![]() |
- |

Поле в виде таблички Excel =)
Примерно лет 6-7 назад, когда я уже весьма плотно увлекался настольными играми, но мало обращал внимания на варгеймы и всяческие CGD от GMT - мы с Сережей Синцовым собирались поиграть в Labyrinth, но дальше обсуждения дело не зашло. Как-то запал сам собой затух и идея канула в лету. С того момента мои настольные взгляды постепенно трансформировались, я начал всё больше уделять внимания играм с «настоящим» историческим бэкграундом и всё чаще в них играть. Я открыл для себя «Сумеречную борьбу», «Борьбу Империй» и горячо мною любимый A few acres of snow. Но до Labyrinth никак не мог добраться. Помню, что сидел читал правила и ничего не понимал, был уверен на 100%, что эта игра для тех самых «суровых варгеймеров». Однако спустя всё это время и сыграв недавно партию (да, мы все же с Сережей это сделали) - могу смело сказать, что не так страшен черт, как его себе представляют любители настольных игр. Посмотрев пару летсплеев, прочитав еще раз правила - пришло осознание, что не такая уж игра-то и сложная.
Да, тут хватает нюансов и деталей, но в своей базе всё довольно логично и просто. А если вы уже играли в ту же «Сумеречную борьбу» или игры серии COIN, то вообще найдете много общего. Ведь Labyrinth как раз тот самый прото COIN и второй шаг после «Сумеречной». Шаг в сторону, со своими оговорками и тем более тематикой, но тем не менее идеи схожи. Правда, тут вы можете получить изрядную долю тепла на стуле от бросков кубиков, но об этом чуть попозже.
Небольшой дисклеймер! Поскольку Labyrinth. War on terror 2001-? описывает события на Ближнем Востоке с 2001 года, да еще и со стороны США (а создатель игры бывший сотрудник Центрального Разведывательного Управления), то взгляд конечно же получается немного однобокий, но тем не менее это не мешает погрузиться игрокам в интересное противостояние двух миров, взглядов и идей. Дабы не будоражить массы - я допущу некоторые изменения в названиях/описаниях и что-то буду утрировать и упрощать. Ведь на данный момент очень много названий, имен и фракций из игры запрещены везде где только можно и нельзя.

Уровень престижа
Это настольная стратегическая игра описывающая борьбу за влияние США и противоборствующих им сил с Ближнего Востока в ряде стран. В основе игры лежит розыгрыш карт на которых есть так называемые «очки операций» и события. Как и в «Сумеречной борьбе» игрок волен выбрать как использовать карту. Если она содержит событие оппонента, то оно должно разыграться до или после выполнения действий за очки операций. Но в Labyrinth, в свой ход каждый игрок будет разыгрывать две карты, что позволит подготовиться к выполнению более сложных действий или распространить влияние на большей территории. Примечательно, что обе стороны конфликта ассиметричны и по разному используют корневые механики игры.
У каждого действия есть своеобразная «цена» или же «% успеха» операций, который зависит от уровня правительства в той стране, на которую вы пытаетесь повлиять. Оно бывает 1-Хорошим, 2-Нормальным, 3-Плохим и очень плохим, которое выступает за силы противоборствующие «Демократам». Для США - возможность воздействовать на страну и выполнять в ней действия - это играть карты определенного номинала очков операции. Чем хуже правительство - тем дороже должна быть карта.

Для их противников же наоборот, чем правительство хуже - тем выше шанс на броске кубиков при выполнении действий. В этом и кроется главная асимметрия и конфликт интересов. Ведь определенное количество стран с определенным уровнем правительства могут принести победу той или иной стороне. Поэтому возможна ситуация, когда вы с оппонентом будете перетягивать канат с одной стороны на другую в одном из регионов ради вашей же выгоды. Но не всё так просто - некоторые страны/регионы на карте не принимали прямого участия в столкновении двух идей и они лишь имеют своё мнение относительно глобальной борьбы с угрозой на Ближнем Востоке. Их линия поведения может быть «Жесткой» или «Мягкой».
Если большинство таких стран в «одной лодке» с США, то у «Демократов» есть некоторые бонусы, а вот, если случится обратное, то это уже проблема и мировому сообществу не очень нравятся ваши действия. Могут быть и штрафы. При этом у «Демократов» есть такое понятие, как Престиж, которое так же даёт определенные бонусы и влияет на некоторые события. Если он высок - вам мало кто скажет что-то поперек ваших действий, при низком же есть шанс и проиграть.

Выбор действий в игре за каждую из сторон достаточен, чтобы в начале немного присвистнуть, да и условий победы тоже хватает. Но стоит лишь немного разобраться и всё оказывается довольно просто.
Как я уже писал выше - можно победить, если будет определенно количество стран с определенным уровнем правительства на карте. Помимо этого можно победить, если «Демократы» имеют страны с хорошим (1) правительством на карте на определенное количество ресурсов (у каждой страны этот показатель от 1 до 3), а их противники так же, но за самое плохое правительство и пара таких стран должны быть рядом друг с другом. Так же «Демокарты» могут просто убрать всех юнитов врага с карты, а их противники устроить «показательные массовые демонстрации» в США. Это автопобеда для одной из сторон.
Как добиться того или иного условия победы? Конечно же выполнять действия за очки операций с карт. В основном каждый игрок будет использовать примерно 50% из доступных действий, а остальную часть в зависимости от ситуации на поле.

Возможные действия «Демократов»
> «Война идей». Пожалуй, единственное действие этой стороны конфликта в котором есть зависимость от броска кубика, но тут есть несколько модификаторов (мировое сообщество, престиж, соседние страны с хорошим правительством). Удачный бросок подвинет отношение страны с нейтральной на союзную или улучшит правительство на один уровень).
> Смена взглядов на борьбу. Дорогое действие, которое требует аж две карты ценностью 3 и всего хода, чтобы сменить меры борьбы с жестких на мягкие или наоборот
> Наземная операция в стране где есть ваши отряды. Можно обнаружить/уничтожить до 2 отрядов противника.
> Ввод войск для смены режима правления. Со специального трека или из страны на карте отгружаются в «проблемную»/целевую страну отряды, которые сменяют там режим на какое-никакое правительство и превращают страну в союзника. Важно, что туда должны отправиться хотя бы 6 отрядов
> Вывод войск. Можно делать только если вы придерживаетесь мягкой линии в борьбе. Позволяет вернуть ваших бравых вояк домой.
> Размещение войск. Позволяет отправлять домой или в союзные страны отряды.
> Объявить тревогу. Сыграть с руки карту достоинством 3 чтобы отменить один лежащий на поле жетон «показательной демонстрации».
Конечно же у каждого действия есть свои нюансы, но в целом они довольно просты и логичны. Сыграв буквально одну партию - можно спокойно будет ориентироваться в действиях и в дальнейшем уже подходить к порядку их применения более гибко и умело реагировать на складывающуюся обстановку на поле. Противникам же «Демократов» для своих действий нужно будет в основном кидать кубики, а достоинство сыгранной карты определит сколько раз вы будете делать то или иное действие.
Возможные действия противников «Демократов»
> Перемещение отрядов. Тут всё довольно просто. В любую соседнюю страну можно спокойно переместиться без риска быть обнаруженным. Если же путешествие ведет куда-то дальше, то нужно сделать бросок. Чем лучше правительство страны назначения - тем меньше шанс туда добраться.
> Устроить «показательные демонстрации». За каждый успешный бросок ваш юнит в целевой стране может положить туда жетон, который сработает в конце хода США. За успешно проведенную «демонстрацию» можно получить финансирование и ухудшить правительство, но не сменить режим правления.
> Объявить малый или большой переворот в стране. Похоже на прошлое действие, но есть шанс потерять отряды, а так же сменить режим правления, что важно для одной из целей на игру. Так же этим действием можно снимать жетоны помощи США из страны, которые модифицируют их броски.
> Найм. Тут тоже всё просто. За каждый успешный бросок можно нанять себе отряд в стране. Есть случаи, когда вы это будете делать автоматически, без необходимости проходить проверку.
Как видите, тут всё еще проще. Пул действий более доступный и полагает некий стримлайн в игре, но не всё так легко. У игрока за противников «Демократов» нету модификаторов на броски и тут можно знатно приуныть, если вы кидаете кубы «хорошо». Однако всё это может нивелироваться картами, которые игроки будут использовать во время игры. Всего в колоде 120 карт. Игра длится ноль, одно или два перемешивания. И очень много событий будет завязано на вашем взаимодействии на поле, что-то будет одноразово давать вам бонусы, что-то становиться постоянным событием, а какие-то карты будут периодически возвращаться к вам или оппоненту. При должном наигрыше - это очень полезно знать и понимать. Понимание вышла та или иная карта помогут вам оперативно реагировать на действия оппонента и прокручивать свои хитрые комбинации, ведь карт вы разыгрываете 2 в ход. Еще, кстати, можно скидывать карточки для запаса с них очков операций на будущие действия. Этот резерв хранится до конца раунда. Благодаря ему вы можете усилить или сделать ранее недоступные действия. Этот момент добавляет дополнительный стратегический пласт игры.

Несмотря на то, что я довольно эпично проиграл в нашей партии - считаю её одной из лучших сыгранных за этот год точно. Да, по одной игре очень сложно судить и объективно оценивать, но пока так. У Labyrinth есть несколько важных факторов, которые могут быть как плюсами, так и минусами игры.
> Во-первых - это тема. События тех годов на Ближнем Востоке и довольно однобокий на них взгляд понравится, как тема для настольной игры, далеко не каждому. Тем не менее окунуться в эдакий геополитический конфликт на несколько часов, лично для меня было большим удовольствием. Несмотря на столь специфичную тематику - есть простор для изучения современной истории и познания чего-то нового для себя. Но в современных реалиях - многие вещи из игры (я про названия) могут быть крайне некорректными.
> Во-вторых- правила от GMT. Они подробны и структурированы по пунктами подпунктам, но сложны для восприятия рядовому настольному любителю. Первое прочтение может оставить больше вопросов чем ответов, но надо лишь сесть и попробовать поиграть. Благо в коробке есть даже соло режим, через который можно смело изучать правила за любую из сторон. Кому-то такой формат изложения не очень, а кто-то наоборот за раз такое усваивает. Я вот с справился не сразу, как уже писал выше.
> В-третьих - это рандом. Его тут сильно больше чем в той же «Сумеречной Борьбе» и от него можно «сгореть». Иногда кубики вас не будут щадить и ваши операции провалятся одна за одной. Кому-то это может очень не понравится. В нашей партии я очень плохо делал броски, но удовольствия от игры это мне испортило.
> В-четвертых - порог вхождения. И дело тут не в правилах, а в том, что нужно хорошо понимать что есть в колоде, какие события друг на друга влияют. Это важный аспект игры, который при нерегулярных партиях будет иметь вес и вносить хаос в ваши партии. Поэтому для такой игры нужен стабильный оппонент, готовый хотя бы раз в пару/тройку месяцев в это играть. Для полноты ощущений это крайне важно.
Все эти моменты могут и будут помогать формировать ваше мнение об игре. Лично для себя я отметил, что несмотря на некий уровень абстракции происходящего - мне было очень интересно играть. Смотреть как оппонент реагирует на мои действия, что он пытается предпринять в том или ином регионе. Готовится ли он к активным действиям или пока наблюдает какой же следующий шаг я предприму. Мне не виделось, что я абстрактно в какой-то стране меняют уровень правительства, а события еще более подкрепляли погружение в тему. Ведь это имело место быть буквально 15-20 лет назад и что-то я определенно видел в сводках новостей. Т.е. на мой взгляд, с погружением тут всё в порядке, хотя Сережа сказал, что ему игра кажется более абстрактной чем «Сумеречная борьба».
В общем и целом - я очень рад, что мне наконец-то удалось закрыть гештальт и поиграть в Labyrinth. Надеюсь, что получится это сделать еще, и желательно в этом году. Игра мне очень понравилась. Это был крайне необычный опыт, который был интересен, как и по механикам, так и по своей уникальной теме. Понимаю, что подобную игру у нас никогда не издадут, риски невообразимо велики, но благо есть полный перевод материалов на той же «Тесере», который может сильно упростить начинания для того, кто захочет погрузиться в хитросплетения лабиринта идей, идеологий, конфликтов и информационной войны того времени.