Siar написал полминуты назад к игре The Druids of Edora: # От последних игр Фельда я не остался в восторге, тут исходя из оформл...
Siar написал минуту назад к игре Primal. Пробуждение: # В последнее время интересно поиграть и поразбираться в разных Боссбатл...
teallite написал 19 минут назад к игре Опустошение: # Компендиум, стр. 16, пункты 9, 10 и 11.
Znatokus написал полчаса назад к статье Захлебальск: # Привет! Во всём тираже "Затонувшего города. Кампания", с 229й карты "С...
pobeda42rus написал час назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # У меня получилось всех запихать, но я не уверен, что смогу повторить э...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

«Кромешная тьма»: плюсы и минусы

03 марта 2024

Информация

добавить
игры Кромешная тьма
компании Crowd Games
Guillotine Games
CMON Limited
Дата: 03 марта 2024
Источник: Играем в настолки
Оценка пользователей
7.3526
-

Обзор от «Играем в настолки»

 

 

Знакомство моё с игрой началось с просмотра плей-теста на ютубе. Благодаря нудному ведущему обзор завершился через 15 минут, особо меня не вдохновив.

 

Но волею судеб выпала возможность погонять в реальности с коллегами по настолью) На данный момент сыграно 5 сценариев в режиме кампании.

 

Будут сравнения с Descent-ом 2-й редакции.

 

Как водится, начнём с плюсов, закончим минусами, а на десерт — общее впечатление.

 

 

 

Плюсы:

 

+ Миньки. Много минек! В целом добротные. Больше всего понравился паук и тролль.

 

+ Весёлые бои на 1–3 уровнях.

 

+ Алчный гринд. Весело мы колоду прокручивали, чтобы найти сет на паладина.

 

+ Кооп.

 

+ Миссия с бессмертным троллем была забавная.

 

 

Нейтрал:

 

= Арт. Такой, гротескнутый. Особо не вдохновил, но и не раздражал, что тоже неплохо.

 

= Однообразие тайлов подземелья. Это скорее минус, но т. к. это всё-таки данжен-кроулинг, занёс в нейтрал.

 

= На 5 лвл есть доспех, который даёт на защите возможность потратить два взрыва или один алмаз, чтобы остаться в живых на 1 хп, если тебя должны убить. На этом же лвл есть кольцо, гарантирующее 1 алмаз. Так и не поняли, что это за законное читерство.

 

= Только два сета в колодах, да и те в основном заточены под танка.

 

 

Минусы:

 

− Отсутствие вызова. Мы прошли 5 сценариев и больше всего люлей огребли на первом — и то, потому что неправильно играли контратаку.

 

− Неглубокая тактическая составляющая. Как правило, весь тактический выбор сводится к тому, перебросить ли кубы или нет. Комбо и синергии героев, как в Д2, нет. Состояния, кроме оглушения (довольно читерская вещь, кстати), вы применить на врага не можете. Соответственно выбор обычно такой: «Ну че, открываем дверь?»; и «Щаз ему в морду дать или пускай сам подойдёт?»

 

− Тупой ИИ. В коопном режиме для Д2 у мобов есть хоть какой-то «surprise, motherfucker!» в виде карты с инструкциями — типа, в этом раунд все монстры получают молнию, или +2 к скорости, тут, увы ИИ туп как пробка — могу ходить, могу лицо бить.

 

− Однообразие билдов чара\пати. В базе Д2 есть как минимум 8 классов персонажей, из которых можно лепить интересные сетапы. В «Кромешке» у классов зачастую один очевидный путь развития, который становится ясен спустя 3 сценария. В этот же пункт можно отнести не особо широкую вариативность комбинаций героев-классов.

 

− Ваншотный лейтгейм. Уже к 5 сценарию, наградив нашего варвара двумя двуручниками и 4 потенциальными атаками за артефакт, получаем машину смерти, которая фаршмачит любого моба за 1 свой ход. И то же самое применяется к тем героям, кто не может реролить дайсы защиты либо «остаться живым с 1 хп».

 

 

 

Общее впечатление

 

Игра — довольно неплохой такой коопчик про гринд и ломания лиц монстрам. Кубики кастомные, метать их приятно. Непонятна слишком низкая сложность при правильном сетапе партии (притом на 1–2 уровнях было вполне себе потно). И это притом что только после 5 партии мы обратили внимание, что монстры не могут добавлять в свои атаки кубы, если у них изначально в этом типе атаки по нулям.

 

Т. е. орки-свежеватели никак не могли палить в нас из лука или магической палочкой. А жаль, по моему, норм хоумрул. А то прям вообще дико просто будет.

 

Может, это сложность должна искупаться великими и ужасными агентами в колоде? Хотя, они пугают только на 1 уровне. Потом это просто шанс набрать побольше лута.

 

Возможно, было бы прикольно сыграть чисто варварской голожопой пати для челенджа. Возможно, игра становится лучше с допами. Сыграть не против, но себе бы взял только по бо-о-о-ольшой скидке.
Все сценарии игрались впятером.

 

 

 

P. S. В первом сценарии мы разыгрывали контратаку после __каждой__ атаки на монстра. И вот это было больно)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Leksy написал полтора года назад: # скрыть ответы

Может кто посоветовать хорошие хоумрулы для этой игры.

marom написал полтора года назад: # скрыть ответы

Хоумрулов множество, но они не делают игру особо лучше или сбалансированнее. Я изготовил кубики контратаки - лучшее нововведение из второй кромешки. Теперь в фазу героев монстры не контратакуют обычной атакой (это отнимало много времени и телодвижений), а просто добавляются черные кубы по уровню врага. Также в фазу врагов, если им приходит предмет, который не могут использовать - кидают черный куб дополнительно с кубами атаки.

Leksy написал полтора года назад: #

Спасибо.

vlalub написал 1 год назад: # скрыть ответы

Насколько сильно отличается от зомбицида 2 ред.? Насколько быстро приедается? Каждый сценарий плюс-минус одно и тоже?

marom написал 1 год назад: #

Сильно отличается, хотя кормеханика очень похожа. Попробовавшие КТ в Зомбицид уже не хотят. В КТ много лута, забавная боевка, в которой герой может отхватить больше, чем враг, сильная кастомизация врагов за счет того, что они тоже экипируются такскаемым ими лутом.

Siar написал 1 год назад: # скрыть ответы
Имхо

Потенциал у игры был и она претендовала на почти пустую нишу: краулеров, в которые можно сыграть относительно быстро И за одну сессию, не замахиваясь на долгую кампанию, очень мало. Но...

-Чрезмерная простота кампании и поздних этапов одиночного режима из-за того, что благодаря трансмутации герои быстро становятся терминаторами, и из-за переизбытка сокровищ
-Избыточность компонентов - половина миниатюрок игры по сути бессмысленна (и нужна лишь для заманухи покупателей) и на поле лишь мешается, т.к. единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков
-Сложность игры (раннего и среднего этапа - в конце героям всегда легко) слишком рандомна и сильно зависит от выпавших монстрам артефактам: скажем, бродячий монстр с приличной защитой и сильной броней на раннем этапе игры - огромная проблема, т.к. практически неубиваем
-Еще один фактор, делающий сложность игры рандомной - неудачный дизайн кубиков: символы позволяющие активировать спецспособности расположены на самых "хитобойных" гранях, что ведет к "пан или пропал": либо нанес атакой кучу урона и, вполне вероятно, ваншотнул цель, либо пшик
-Очень уж примитивный ИИ (хотя мб для кого-то это и плюс)
-Отсутствие таймера во многих миссиях делает игру долгой и легкой - отвратительное сочетание

В целом КТ не совсем ужас-ужас (если хочется расслабиться и почти бездумно покидать кубики, вырезая все живое на своем пути и не заморачиваясь со всяческими режимами кампании, то Тьма вполне зайдет), но явно неудачная игра

dar_ling написал 1 год назад: #

> единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков
+1. Самые дорогие счётчики здоровья в настольной игре.

ssbsweet написал 1 год назад: # скрыть ответы

@siar, а есть где-нибудь сравнение со второй редакцией? Юра из Гиик медии часто говорит между делом что вторая лучше первой, но я не понял в чём именно отличия.

marom написал 1 год назад: #

главное отличие - более сбалансированная кампания. Даже первая кромешка сильно лучше тех же зомбицидов.

Siar написал 1 год назад: # скрыть ответы

Эргономика лучше, баланс лучше, персы куда разнообразнее. Но в основе своей тоже простенький кубомет с минько излишествами.

marom написал 1 год назад: # скрыть ответы

разнообразность ложная. лучник, как и в 1й, сильно лучше всех остальных.

ZXCVB1234 написал 1 год назад: #

А в чем ложность, кстати: раздумываю над покупкой, слышал много про ассимметрию

DaemoniaV написал 1 год назад: #

Во второй - Рога сильнее Лучника. Остальные отстают сильно.

Siar написал 1 год назад: #

Асимметрия =/= сбалансированность

Da2dy написал 1 год назад: #
Для олдфагов

Судя по планшетам, автор успел еще с перфокартами поработать или на аналоговом коммутаторе АТС.