| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve | |
| Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании. | |
| Готовится к выходу настольная игра «Герои III» | |
| Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход... | |
| игры |
Кромешная тьма
|
| компании |
Crowd Games
Guillotine Games CMON Limited |
| Дата: | 03 марта 2024 |
| Источник: | Играем в настолки |
![]() |
| 7.3526 |
![]() |
- |
Знакомство моё с игрой началось с просмотра плей-теста на ютубе. Благодаря нудному ведущему обзор завершился через 15 минут, особо меня не вдохновив.
Но волею судеб выпала возможность погонять в реальности с коллегами по настолью) На данный момент сыграно 5 сценариев в режиме кампании.
Будут сравнения с Descent-ом 2-й редакции.
Как водится, начнём с плюсов, закончим минусами, а на десерт — общее впечатление.

+ Миньки. Много минек! В целом добротные. Больше всего понравился паук и тролль.
+ Весёлые бои на 1–3 уровнях.
+ Алчный гринд. Весело мы колоду прокручивали, чтобы найти сет на паладина.
+ Кооп.
+ Миссия с бессмертным троллем была забавная.
= Арт. Такой, гротескнутый. Особо не вдохновил, но и не раздражал, что тоже неплохо.
= Однообразие тайлов подземелья. Это скорее минус, но т. к. это всё-таки данжен-кроулинг, занёс в нейтрал.
= На 5 лвл есть доспех, который даёт на защите возможность потратить два взрыва или один алмаз, чтобы остаться в живых на 1 хп, если тебя должны убить. На этом же лвл есть кольцо, гарантирующее 1 алмаз. Так и не поняли, что это за законное читерство.
= Только два сета в колодах, да и те в основном заточены под танка.
− Отсутствие вызова. Мы прошли 5 сценариев и больше всего люлей огребли на первом — и то, потому что неправильно играли контратаку.
− Неглубокая тактическая составляющая. Как правило, весь тактический выбор сводится к тому, перебросить ли кубы или нет. Комбо и синергии героев, как в Д2, нет. Состояния, кроме оглушения (довольно читерская вещь, кстати), вы применить на врага не можете. Соответственно выбор обычно такой: «Ну че, открываем дверь?»; и «Щаз ему в морду дать или пускай сам подойдёт?»
− Тупой ИИ. В коопном режиме для Д2 у мобов есть хоть какой-то «surprise, motherfucker!» в виде карты с инструкциями — типа, в этом раунд все монстры получают молнию, или +2 к скорости, тут, увы ИИ туп как пробка — могу ходить, могу лицо бить.
− Однообразие билдов чара\пати. В базе Д2 есть как минимум 8 классов персонажей, из которых можно лепить интересные сетапы. В «Кромешке» у классов зачастую один очевидный путь развития, который становится ясен спустя 3 сценария. В этот же пункт можно отнести не особо широкую вариативность комбинаций героев-классов.
− Ваншотный лейтгейм. Уже к 5 сценарию, наградив нашего варвара двумя двуручниками и 4 потенциальными атаками за артефакт, получаем машину смерти, которая фаршмачит любого моба за 1 свой ход. И то же самое применяется к тем героям, кто не может реролить дайсы защиты либо «остаться живым с 1 хп».

Игра — довольно неплохой такой коопчик про гринд и ломания лиц монстрам. Кубики кастомные, метать их приятно. Непонятна слишком низкая сложность при правильном сетапе партии (притом на 1–2 уровнях было вполне себе потно). И это притом что только после 5 партии мы обратили внимание, что монстры не могут добавлять в свои атаки кубы, если у них изначально в этом типе атаки по нулям.
Т. е. орки-свежеватели никак не могли палить в нас из лука или магической палочкой. А жаль, по моему, норм хоумрул. А то прям вообще дико просто будет.
Может, это сложность должна искупаться великими и ужасными агентами в колоде? Хотя, они пугают только на 1 уровне. Потом это просто шанс набрать побольше лута.
Возможно, было бы прикольно сыграть чисто варварской голожопой пати для челенджа. Возможно, игра становится лучше с допами. Сыграть не против, но себе бы взял только по бо-о-о-ольшой скидке.
Все сценарии игрались впятером.

P. S. В первом сценарии мы разыгрывали контратаку после __каждой__ атаки на монстра. И вот это было больно)