Ifikl написал 2 часа назад к игре Кто накормит Кракена?: # Ну есть шоколадный как минимум. А вообще можно былоб вспомнить, к при...
First446 написал 3 часа назад к игре Tessen: The Battle for Toshi Ranbo: # Не только эта игра...( Надеюсь, после проведенного комплекса оптимизац...
Bopper написал 4 часа назад к игре Tessen: The Battle for Toshi Ranbo: # Игра упорно не ищется поиском тесеры. Приходится переходить со страниц...
basil4 написал 6 часов назад к игре Чёрная книга: # Игра просто заставляет тебя ходить по карте парами, разделяясь только ...
basil4 написал 6 часов назад к игре «Чёрная книга: Тайны Пармы» - плюсы и минусы 🦊: # Ещё не играл, отлёживается пока на полке, но, как я понял, в первой гл...
С миру по предзаказу (04.05-18.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder
Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. 
Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge
Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls.
Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars
Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен...
Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс
Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле.

Siar

«Звёздные войны: Гамбит королевы»

18 августа 2021

Информация

добавить
игры Star Wars: The Queen's Gambit
компании Avalon Hill
Дата: 18 августа 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.6151
-

Перевод обзора с BGG.

 

«Звёздные войны: Гамбит королевы»

 

 

 

 

Жанр: тематическая игра с прямым конфликтом.

Время партии: 80–120 минут.

Количество игроков: 2–4.

Механики: карточный движок, бои на кубах, одновременный выбор действий.

Сложность: средняя (можно освоить за 30–60 минут).

Качество компонентов: потрясающее +++.

Год выхода: 2000.

 

 

Что это?

 

 

Queen's Gambit — классика жанра америтреша. Да-да, не сомневайтесь: тут нужно бросать кубики до посинения. :-)

 

Это также одна из лучших настолок по «Звёздным войнам» и одна из лучших игр Avalon Hill, подразделения Hasbro.

 

Увы, игру перестали выпускать много лет назад, так что теперь она продаётся по бешеным ценам... Хоть и небезосновательно.

 

Чем же она так хороша?

 

Действие Queen's Gambit происходит во время кульминационной сцены первого фильма приквелов «Скрытая угроза», когда силы Торговой федерации и лоялисты Набу вступают в схватку. Да, знаю, фильм просто ужасен. Некогда я был горячим поклонником вселенной «Звёздных войн», а после его выхода перестал им быть. Но Queen's Gambit — единственное положительное последствие появления фильма на свет.

 

Игра очень хороша. Завязанные на разыгрывание карт механики, битвы одновременно на нескольких фронтах, каждая из которых оказывает влияние на исход войны в целом. Порой вы теряетесь в раздумьях, какому же фронту уделить первоочередное внимание. А ещё игра бессовестно пользуется для создания напряжения тем фактом, что кубы на протяжении партии могут не раз подвести их владельца. Вдобавок Queen's Gambit выглядит просто потрясно: трёхмерный дворец Тида и множество разнообразных минек.

 

Это олицетворение всего хорошего, что есть в жанре америтреша. Это те дро... та игра, которую вы ищете!

 

 

Компоненты

 

 

Queen's Gambit известна своим впечатляющим внешним видом. Дело не в красивых иллюстрациях, а в использовании трёхмерных элементов для привлечения всеобщего внимания.

 

d10-1 Поля

 

3 из 4 ключевых локаций отображены на двух основных полях игры.

 

Ярко-зелёное поле — это равнины Набу. Прямо на поле нарисован дефлекторный щит гунганов. На гексы ставятся миньки разнообразных юнитов. В верхней и нижней части поля отображены показатели HP бронетехники и зверей, используемых обеими сторонами конфликта.

 

 

 

 

На втором поле сразу 2 ключевые локации: в одном конце нарисован космос и несколько квадратов с клетками, которые отображают защищаемые дроидами-перехватчиками секторы космоса. По этим квадратам продвигается Анакин, если его активировать. Он пытается добраться до корабля управлениями дроидами.

 

В противоположном конце — генератор энергии: там джедаи Оби-Ван и Кви-Гон сражаются с ситхом Дартом Молом. Эта локация соединена коридором со дворцом, что важно для геймплея.

 

Тут тоже есть треки здоровья в центре и по краям. Они отображают HP принцессы Амидалы, её двойника, капитана Панаки и джедаев и ситха.

 

Честно говоря, эти поля скорее функциональны, чем привлекательны внешне. Но это потому, что всеобщее внимание привлекает совсем другое...

 

d10-2 Дворец Тида

 

 

 

 

Это краса и гордость игры. Дворец состоит из трёх небольших прямоугольных полей, которые отображают первый, второй и третий этажи дворца. Они размещаются одно над другим и соединяются четырьмя пластиковыми разделителями.

 

Получается очень классное сооружение. Оно ставится между двумя основными полями. Причём есть соединитель, связывающий дворец с полем джедаев/Анакина.

 

На старте в дворце размещается куча разнообразных юнитов. В ходе партии они будут активно перемещаться и сниматься с поля, так что иногда возиться с этим сооружением становится не очень удобно, но это небольшая цена за такой шикарный вид.

 

d10-3 Миниатюры

 

Всего в игре 155 миниатюр, отображающих разношёрстные силы обеих сторон. Они неплохо детализированы, однако некоторые фигурки сделаны из мягкого, легко гнущегося пластика. В результате копья и пр. могут погнуться.

 

 

 

 

Для серьёзного варгейма с миниатюрами это было бы проблемой, но тут не особо критично. Разновидности минек легко отличить друг от друга; сразу понятно, кто чем является. Особенно хороши дроиды из твёрдого пластика и корабль Анакина с подставкой.

 

 

 

 

Каждый тип юнитов раскрашен в свой цвет, чтобы было легче ориентироваться и раскладывать игру.

 

 

 

 

d10-4 Кубики

 

Кубики — один из ключевых элементов игры. Примечательное отличие Queen's Gambit от других игр её времени — использование разных типов кубов для разных юнитов.

 

 

 

 

Все они шестигранные и довольно увесистые. На грани необходимо наклеить стикеры. Теоретически они могут потрепаться или порваться после множества партий, однако мои заигранные кубики по-прежнему в хорошем состоянии.

 

Есть 5 цветов кубиков. Красные и серые применяются в атаке. У красных выше шанс успеха, и их применяют более продвинутые юниты. У серых шанс ниже. Их применяют боевые дроиды, гунганы и дворцовая стража.

 

Синие кубы — защитные. Применяются множеством разных юнитов.

 

Зелёные и золотые — особые защитные кубы, которые применяют джедаи.

 

На атакущих кубиках есть символ попаданий и промахов, на защитных — символы успешной защиты и промахов. Исключение — кубики джедаев, на которых также есть символы выпада. Они отображают способность джедая ранить противника, даже обороняясь, — будь то отражение выстрела из бластера или парирование светового меча с последующей контратакой. cool

 

d10-5 Карты

 

Поскольку действия завязаны на карты, грамотный дизайн и функциональность очень важны. И в этом плане Queen's Gambit не подводит.

 

Карты позволяют влиять на 4 поля битвы. Большая часть карточек собирается в колоды — по 2 на каждую сторону конфликта. В одной колоде — карточки для битвы на равнинах Набу. С их помощью можно отдавать приказы находящимся там юнитам или же продвигать вперёд Анакина.

 

Во второй колоде — карточки для битвы за дворец Тида. С их помощью можно перемещать дроидов, стражников и особые юниты, а также атаковать ими. Тут же содержатся карточки для активации Дарта Мола / джедаев.

 

Большинство карточек предлагает два варианта на выбор. На более мощных карточках может содержаться всего один эффект, однако он, как правило, сильно влияет на ход войны в целом или же помогает планировать действия наперёд.

 

 

Ещё есть карты перехватчиков. Они отображают дополнительные волны дроидов-перехватчиков, которых можно добавлять в секторы космоса, чтобы мешать Анакину добраться до корабля управления дроидами.

 

Как и в случае с миньками, внешне карточки не впечатляют, однако они функциональны и не отвлекают от игрового процесса.

 

d10-6 Справочные листы

 

У каждой стороны конфликта есть 2 справочных листа, где указаны параметры движения, атаки и защиты разнообразных юнитов. Напоминает аналогичные в Axis and Allies.

 

Эти листы очень пригодятся в первые 4–5 партий. Да и в начале сражения тоже, если у вас не очень хорошая память. Но спустя минут 30 игроки, как правило, запоминают параметры юнитов.

 

 

 

 

d10-7 Счётчики урона

 

Маленькие круглые пластиковые жетоны, которые отслеживают уровень здоровья юнитов.

 

 

 

 

d10-8 Книга правил и хранение компонентов

 

Правила хорошо проработаны. Вначале объясняют базовые механики, а потом в подробностях рассказывают о каждом из полей сражений. Это помогает быстро найти нужные правила в первых партиях. Также в книге описаны некоторые элементы стратегии и множество примеров для новичков.

 

 

 

 

Что касается коробки, там одна большая выемка под большинство компонентов и две поменьше для карточек и мелочи. Вполне рабочая схема.

 

По отдельности компоненты не впечатляют, за исключением трёхмерного дворца Тида (плюс, после завершения раскладки на поле оказывается внушительное количество минек). Но в совокупности они оставляют очень положительное впечатление. Полностью разложенная Queen's Gambit — одна из лучших в визуальном плане игр в моей коллекции.

 

 

 

 

Подготовка к игре

 

 

(Обратите внимание, что обзор в основном относится к игре с 2 участниками. Игра с 4 участниками — а именно изменения в плане подготовки и игрового процесса — вкратце описывается перед самым заключением.)

 

Хотя Queen's Gambit выглядит шикарно, за красоту приходится расплачиваться: подготовка занимает добрых 20–30 минут. Да, усилия того стоят, однако, учитывая продолжительность подготовки плюс самой партии... придётся выделить немало свободного времени.

 

Самая времязатратная часть подготовки — это сборка трёхмерного дворца и расстановка минек по своим местам. К счастью, на каждом гексе и в каждой локации маленькими буковками написано, что там разместить.

 

У боевых дроидов на равнинах Набу размещается по 4 фигурки в отряде, у гунганов по 3, у наездников на кааду и дроидов-разрушителей по 2. Все остальные, в том числе все юниты в дворце Тида, ставятся по 1 фигурке на гекс или же в локацию.

 

После этого все колоды карт перемешиваются. Затем на каждый трек здоровья ключевых персонажей и техники кладутся маркеры урона. После этого игрок за Набу решает, которая из двух фигурок королевы будет настоящей королевой Амидала, а какая — двойником. Для этого под один из маркеров урона кладётся портрет королевы, чтобы различить оригинал и копию.

 

Затем обе стороны конфликта тянут по 10 карт (по 5 из каждой колоды). Жетон первого хода достаётся Торговой федерации, ведь зло всегда нападает первым. Всё, можно играть.

 

 

 

 

Игровой процесс

 

 

В такой масштабной игре с 4 полями одновременно идущих сражений важно помнить главную цель: победное условие. Именно руководствуясь этим критерием, вы решаете, как будете действовать на каждом из полей сражений.

 

Победное условие

 

Самое важное в Queen's Gambit — это захват контроля над дворцом Тида.

 

Силы Набу побеждают, если уничтожают всех дроидов и также доминируют (имеют численный перевес) во дворце Тида. Двое наместников во дворце не могут быть атакованы. Это единственные фигурки Торговой федерации (не считая Дарта Мола), которые не классифицируются как дроиды. Так что силам Набу предстоит перебить очень много дроидов и вдобавок оставить хотя бы 3 фигурки во дворце, чтобы иметь численный перевес над наместниками. Самый простой способ избавиться от дроидов — добиться уничтожения Анакином корабля управления дроидами.

 

Победное условие Торговой федерации проще — сократить численность лоялистов Набу во дворце до 2 или менее фигурок. Этого можно достичь как с помощью Дарта Мола, если тот победит обоих джедаев (правда, ситх в явном меньшинстве), так и с помощью переброшенных с равнин Набу отрядов; переброску можно осуществлять различными карточками. И, поскольку игрок за Набу не может получать подкрепления, его можно победить в войне на истощение; людей куда меньше, чем дроидов.

 

Однако для победы понадобиться убить как минимум одну из королев либо капитана Панаку, а также всех дворцовых стражников. И джедая/джедаев, если он/они победят Дарта Мола и попадут во дворец.

 

Звучит интересно? Так оно и есть.

 

Основы игры

 

Думаю, нагляднее всего будет описать основные механики: структура хода, бой, получение бонусных карт и менеджмент руки. После этого я опишу подробно каждое из полей сражений и перечислю, какие ключевые решения с далеко идущими стратегическими последствиями придётся принимать по ходу партии.

 

Итак, игровой ход делится на 4 фазы:

 

d10-1 Выбор карт

 

Каждая сторона конфликта выбирает 4 карты из наличных 10. Эти карты будут разыграны в течение хода. Можно выбрать любые из них, сфокусировавшись на одном или нескольких полях сражений. Когда выбор сделан, игроки выкладывают их лицом вниз в желаемом порядке. В этом порядке они и будут разыгрываться. По сути карты отображают секретную отдачу приказов своим войскам.

 

Эта механика вкупе с наличием 4 отдельных полей сражений и необходимостью не игнорировать ни одно из них означает большой простор для стратегии. Гениальная задумка. Игра вопрошает вас: «Каким сражениям отдать приоритет?» Следует ли бросить почти все силы на 1–2 поля, чтобы получить там преимущество, жертвуя эффективностью на остальных, или же размазать приказы тонким слоем по всем, при этом рискуя достичь мало чего и предоставляя противнику шанс продавить вас где-то концентрированным ударом? Что важнее: битва джедаев, битва на равнинах Набу, битва за дворец Тида (которая является победным условием) или продвижение Анакина к кораблю управления дроидами?

 

Хотя главной целью для обеих сторон является дворец Тида, перевес на других полях сражений ускоряет достижение это цели. Великолепная находка авторов. thumbsup

 

В этом и заключается суть игры: принятие непростых решений в условиях ограниченных ресурсов.

 

d10-2 Получение бонусных карт

 

Бонусные карты можно получить, воюя на равнинах Набу. На следующий ход бонусы можно будет разыграть в дополнение к стандартным 4 выбранным картам. Бонусную карту можно вытянуть из любой колоды, однако её эффект заранее неизвестен. Она просто кладётся лицом вниз в стопку бонусных карт.

 

В случае активных и успешных боевых действий на равнинах Набу игрок может получить 3–4 бонусные карты, что позволит разыграть в следующий ход аж 7–8 карт. Такие цепочки могут оказать довольно опустошительный эффект.

 

d10-3 Выполнение приказов и бой

 

Розыгрыш двух ранее описанных фаз занимает максимум минуту-другую. Большая часть игрового времени уходит именно на эту фазу.

 

Обе стороны конфликта поочерёдно раскрывают верхнюю карточку в своей стопке приказов. Первым ходит обладатель жетона первого хода.

 

На большинстве карточек есть две опции. Всё, что нужно сделать игроку, — выбрать одну из них. С помощью карточек юниты передвигаются и атакуют; их параметры перечислены на справочных листах.

 

При атаке символ попадания означает, что отряд понёс потери, если только у него нет защитного кубика. В этом случае он пытается выбросить на нём щиты. Если количество выпавших щитов равно или превышает количество попаданий, то отряд не несёт потери. В противном случае за каждое попадание снимается по фигурке из отряда или же урон отмечается маркером, если у цели есть запас здоровья.

 

В общем, механики довольно простые. Также стоит отметить, что в случая наличия у одного из противников дополнительных карт он просто разыгрывает их одну за другой, пока они не закончатся.

 

d10-4 Набор новых карт и конец хода

 

В конце хода каждая из сторон конфликта набирает в руку по 4 карты: по 2 из каждой колоды, что имеет определённое стратегическгое значение. Если кто-то разыграл много карт из одной конкретной колоды, то вскоре их станет не хватать. Это надо учитывать при планировании хода и при выборе, из какой колоды тянуть бонусные карты.

 

И наконец, жетон первого хода передаётся противнику, который теперь будет ходить первым. Если победные условия одной из сторон не выполнены, то наступает новый ход.

 

 

Поля сражений

 

 

Я обожаю Queen's Gambit в первую очередь за простые и продуманные механики: игра не страдает переизбытком или перегруженностью правил и позволяет наслаждаться процессом, не копаясь в книге правил и FAQ-ах. Однако главное её достоинство — это всё-таки четыре поля сражений.

 

Приглядимся к ним повнимательнее..

 

 

Сражение на равнинах Набу

 

 

Силы сторон

 

 

 

 

На равнинах разворачивается настоящая мясорубка. Друг напротив друга — армии дроидов Торговой федерации и гунганов: бестолковые пехотинцы, наездники на кааду (вроде ящероптиц) и примитивные катапульты.

 

У дроидов есть небольшое преимущество, так как их отряды состоят из 4 фигурок, а гунгановские только из 3. Поскольку и те, и другие кидают одинаковые серые кубики, гунганы в силу меньшей численно помрут быстрее.

 

Дроиды-разрушители и наездники на кааду более сбалансированы: и у тех, и у других по 2 фигурки в отряде. Однако разрушители превосходят противников и огневой мощью, и защитой. Собственно, именно дроиды-разрушители будут доставлять игроку за Набу больше всего проблем.

 

Есть и спецотряды: катапульты, несущие генераторы дефлекторного щита фамбаа (вроде диплодоков), штурмовые танки и транспорты для дроидов. О них подробнее ниже.

 

Стратегическая ценность

 

В сражении на равнинах Набу есть много важных стратегических нюансов... С чего бы начать?

 

Бонусные карты

 

Главный фактор, побуждающий к активности на этом поле сражения — возможность получить бонусные карты. Для этого надо полностью уничтожить какой-нибудь отряд. В начале схватки у армии дроидов есть определённое преимущество, так как отряд боевых дроидов с 4 кубиками может уничтожить отряд гунганов, а те его без помощи товарищей не могут.

 

Если игнорировать важность бонусных карт, можно запросто подарить противнику большое преимущество и проиграть.

 

Щит гунганов

 

Ещё одна фича этого поля — наличие щита гунганов, который мешают мощным танкам Федерации вступить в бой. Щит создаётся генераторами на спинах двух фамбаа. Достаточно уничтожить одного из них, чтобы тот перестал работать. После этого смертоносные танки смогут атаковать гунганов, и тогда бонусные карты сами посыпятся вам в руки.

 

Катапульты

 

Проблема в том, что генераторы щита расположены в тылу армии гунганов. Из-за этого дроидам придётся сначала расчистить путь к фамбаа. Но тут на сцену выходят катапульты. Благодаря дальности стрельбы 3 и способности стрелять поверх других юнитов они эффективно удерживают дроидов на расстоянии.

 

Транспорт и переброска подкреплений во дворец

 

Ещё одна опция, доступная игроку за Торговую федерацию, — перебрасывать дроидов с равнин в дворец Тида. Подкрепления могут появиться в одной из десяти точек. С их помощью можно попытаться задавить лоялистов числом. Из-за этого игроку за Набу желательно попытаться как можно скорее перебить побольше дроидов, пока они не набедокурили во дворце.

 

Ещё неприятнее для него тот факт, что некоторыми картами можно возвращать в строй уже побеждённые отряды дроидов. Тематически объясняется тем, что транспорты выгружают на равнины новых дроидов. Силы Набу аналогичной способности не имеют, так что им приходится действовать осторожно, чтобы их не задавили числом.

 

Убить или ранить?

 

Ещё один стоящий перед игроками вопрос: какие отряды атаковать. Поскольку атакующая мощь отряда зависит от количества фигур в нём, часто имеет смысл попытаться ослабить сразу нескольких врагов. Вряд ли оппонент станет активировать уже ослабленные отряды.

 

Минус этой тактики в том, что ослабление вместо уничтожения не приносит бонусных карт. Вдобавок игроку за Федерацию нужно уничтожать отряды, чтобы пробиться к фамбаа.

 

 

Сражение у генератора

 

 

Силы сторон

 

 

 

 

Здесь Дарт Мол дерётся с двумя джедаями: Оби-Ваном и Кви-Гоном. Показатели движения всех троих не играют особой роли, так как никто не может покинуть поле боя, пока противник не уничтожен.

 

Стратегическая ценность

 

Зачастую именно результат этого сражения предопределяет исход войны в целом. Потому что победитель может зайти в заднюю часть дворца и начать шинковать врагов на кусочки, что у ситха/джедаев получается весьма эффективно: они перемещаются на 12 клеток и могут атаковать в движении частью своего пула из трёх кубиков, потенциально убивая по 3 врага за активацию.

 

Дарт Мол с его 15 HP сильнее любого из джедаев. У джедаев по 10 HP, так что суммарно у них преимущество в 5 HP.

 

Как правило, Дарт Мол побеждает одного из джедаев, а остальное — вопрос количества полученных в ходе поединка ран. Хоть джедаи/ситх и очень сильные юниты, если у них осталось всего 2–3 HP, превосходящие числом противники могут завалить их.

 

Несмотря на то, что у Дарта Мола двое противников и меньше суммарного здоровья, у него есть пара преимуществ. Во-первых, для его активации достаточно одного типа карт, в то время как у игрока за Набу приказы джедаям разбросаны по разным картам.

 

Во-вторых, зачастую ему удаётся убить одного из джедаев, и тогда Федерация получает 3 бонусные карты, что позволяет сделать мощный рывок в следующий ход. 3 бонусные карты (или 6 после гибели обоих джедаев) дадут весомое преимущество. Равно как и 5 бонусных карт для Набу в случае гибели Дарта Мола. Так что оба игрока будут ощущать себя то почти всесильными, то на краю отчаяния; интересные качели.

 

Сражение за генератор всегда выходит напряжённым, как и игра в целом. Нет ничего приятнее, чем пробежать своим джедаем/ситхом во дворец и рубить врагов, отмахиваясь от выстрелов бластеров. cool

 

 

Анакин vs корабль управления дроидами

 

 

 

 

Силы сторон

 

Ну, тут всё просто: Анакин продвигается по секторам космоса. Как это работает? После получения приказа с карты Анакин может попытаться преодолеть сектор, в котором сейчас находится. Ему противостоят либо нарисованные в этом секторе дроиды-перехватчики, либо дроиды-перехватчики на карточке, которую выложили в сектор для укрепления его обороны.

 

В каждом секторе есть пронумерованные клетки от 2 до 12. Чтобы взорвать перехватчики или уклониться от них, игрок за Набу бросает два кубика. Если суммарный результат равен номеру одной из пустых клеток сектора, Анакин проходит в следующий сектор; для продвижения дальше понадобится новый приказ в следующем ходу. В противном же случае перехватчики блокируют его передвижение.

 

Стратегическая ценность

 

Тут тоже всё просто: Анакин крайне важен, так как если он доберётся до корабля управления дроидами, все дроиды будут сняты с поля. Без этого шансы лоялистов Набу на победу малы, так как перебить всех дроидов очень сложно. В общем, успешное уничтожение корабля почти гарантирует победу Набу.

 

Но есть один важный нюанс: приказ Анакину расходует карточку, и больше эта карточка ничего не даёт. Нередко Анакин надолго застревает на месте, поскольку Федерация может сыграть 1, 2, 3 и более карточек дроидов в один сектор. Естественно, она постарается заполнить клетки с самыми часто выпадающими номерами, и тогда статистика окажется не на стороне Анакина: вероятны многократные провалы подряд.

 

Отдавать Анакину приоритет, взамен не зарабатывая бонусные карты на равнинах Набу, теряя юнитов во дворце или же позволяя Дарту Молу постепенно брать верх над джедаям — рискованная стратегия. Вдобавок она может вызвать фрустрацию, так как провалившаяся попытка продвижения вперёд означает трату приказа впустую.

 

С другой стороны, игроку за Федерацию также приходится делать выбор между пополнением сектора перехватчиками или же фокусировкой на других полях сражений.

 

Зачастую время — решающий фактор. Федерации желательно пораньше укрепить секторы, прежде чем Анакин успеет пролететь далеко вперёд.

 

На мой взгляд, игровые механики замечательно перенесли на стол эту сцену из фильма.

 

 

Дворец Тида

 

 

Силы сторон

 

Дворец полон боевых дродов и дроидов-уничтожителей. Они защищают находящихся на третьем этаже наместников.

 

Силы Набу состоят из дворцовых стражников под предводительством капитана Панаки, королевы Амидалы и её двойника. Они начинают игру на нижнем этаже, а дроиды разбросаны по всем трём этажам.

 

Стоит отметить, что наместников невозможно атаковать, но тем не менее они учитываются при подсчёте соотношения сил во дворце.

 

 

 

 

Стратегическая ценность

 

Тут идёт война на истощение: обе стороны стараются добиться доминирования. Хотя во дворце не заработаешь бонусные карты, но на него завязано победное условие, на которое тем или иным образом влияют остальные битвы.

 

Так что здесь игроки принимают ещё одно нелёгкое решение при выборе приказов. Хотя прочие поля сражения, как я описал ранее, по-своему важны, активно действующая во дворце сторона конфликта может нанести противнику критический ущерб и в конечном счёте добиться того, что прочие поля сражения уже не будут иметь значения.

 

У сил Набу есть один большой минус: убитых стражников и других юнитов нечем заменить. Потеря каждого бойца болезненна, чего нельзя сказать про дроидов.

 

Преимущество сил Набу — в наличии капитана Панаки и двух королев. Они ускоряют уничтожение врагов, так как используют более мощный тип кубиков, чем стражники и боевые дроиды.

 

Преимущество Федерации (помимо способности перебрасывать подкрепления с равнин Набу) в том, что смерть капитана Панаки даёт бонусную карту, а смерть настоящей королевы снижает запас движения всех стражников: боевой дух падает.

 

Королева Амидала и её двойник

 

На старте игрок за Набу решает, которая из двух фигурок королевы будет настоящей, а какая двойником. За счёт грамотных перемещений войск и возможности двойного блефа — прикрытия стражниками фальшивой (или это всё-таки настоящая?) королевы можно вызвать головную боль у игрока за Федерацию, думающего, кого же атаковать.

 

Движение во дворце

 

Этот фактор имеет немалое значение в миде и лейте. Лоялисты Набу могут перемещаться по дворцу двумя способами. Очевидный способ — это лестницы в конце каждого уровня.

 

Однако благодаря некоторым карточкам лоялисты Набу также могут залазить на следующий этаж через окна, используя пистолеты с крючьями. Но если слишком быстро забраться наверх, это может привести к катастрофе, так как стражники окажутся в меньшинстве. Но если предварительно проредить ряды дроидов, то можно перебираться наверх, при этом избегая подкреплений: новые дроиды появляются на первом этаже. Хотя, скорее всего, эта фича сэкономит игроку за Набу всего ход-другой, это может стать критичным, если за это время Анакин уничтожит корабль контроля дроидов и спасёт день.

 

 

Игра на четверых (две команды по два игрока)

 

 

Что меняется:

 

d10-1 Каждый игрок начинает с рукой из 6 карт и выбирает по 2 в ход.

 

d10-2 Один из команды отвечает за битвы во дворце и у генератора, а другой — за битвы на равнинах Набу и в космосе. Любой игрок может сыграть предназначенные для любого поля карточки, но именно активный игрок решает, кто как будет перемещаться и кого атаковать.

 

d10-3 Все игроки тянут по 1 карте из обеих колод в конце хода.

 

d10-4 Команда может обсуждать наличные карточки и тактику, но не может меняться карточками.

 

d10-5 Все бонусные карточки достаются игроку, отвечающему за равнины Набу/космос.

 

Игра на четверых очень фановая, а не просто прикручена задним числом. Полагаю, это потому, что обоим членам команды приходится принимать много непростых решений, и благодаря совместным переживаниям успехов и провалов.

 

 

Заключение

 

 

 

 

Star Wars: The Queen's Gambit — замечательная игра по нескольким причинам.

 

Во-первых, она тщательно продумана. Каждый ход вас ждут непростые решения. Ресурсов не хватает. Времени на достижение всего, чего хочется, — тоже. Даже разыграв великолепный ход, вы, возможно, будете жалеть, что не хватило сил достать вон того юнита.

 

Ещё радует, что при асимметрии сторон обе стороны хорошо сбалансированы. Причём их разнообразие повышает реиграбельность.

 

Во-вторых, игра хороша не только внутри, но и снаружи. Качественные компоненты, плюс, просто потрясно смотрится на столе.

 

В-третьих и в-главных, Queen's Gambit создаёт историю вашей партии. Она увлекает игроков, эмоционально привязывает к игре, заставляя переживать за каждый успех и провал. Но чем горче провалы, тем сладостнее победа. meeple

 

Учитывая, что партии могут длиться по полтора-два часа, очень здорово, что после партии у обоих участников остаются яркие впечатления независимо от того, проиграли они или выиграли. В америтреше очень важны эмоции и возможность поделиться ими с кем-то, будь то товарищ по команде или противник. Так что главное тут не столько победа, сколько путь к ней. Даже у проигравшего могут остаться сильные впечатления, так как по ходу партии перевес будет клониться то в одну сторону, то в другую. Казалось бы, почти побеждённый противник может преподнести сюрприз и перевернуть положение дел с ног на голову.

 

Что касается темы, игра прекрасно погружает во вселенную «Звёздных войн» в целом и фильма в частности. Поэтому повторюсь (и я это говорю как фанат «Звёздных войн»), Queen's Gambit — единственное положительное последствие появления «Скрытой угрозы» на свет. Ну, единственное помимо музыкальной темы Дарта Мола во время битвы у генератора.

 

Да пребудет с вами Сила. Да сгинет Джа-Джа.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
WarVarg написал 4 года назад: #

Первый эпизод ЗВ мой самый любимый в трилогии приквелов. И завершающий этап фильма- одновременная битва в 3х местах всегда меня завораживала (и в 13 лет и в 35 завораживает). Я знаю, что 1 эпизод очень хейтят как на западе так и у нас, и большинство людей больше любят 3й эпизод. Для меня же он остается One Love.

kazak742 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не понимаю ненависти к "Скрытой угрозе". По-моему, отличная добрая красивая сказка, которую можно даже детям показать, с хорошей завязкой под остальные части саги. Пересматривал несколько раз.

Bad_Elvis написал 4 года назад: #

Абсолютно согласен. Если бы был отдельный фильм - ну такое... А как начало приквела к событиям Галактической гражданской войны - очень хорошо)

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вся суть фильма умещается в 20 минут, все остальное можно было смело выкинуть. Особенно гонки и Джа Джа. Кроме того, после оригинальной трилогии у фанатов были очень высокие ожидания от нового фильма Лукаса. Ждали шедевр, а получили...

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Один из лучших фильмов франшизы?

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не буду кормить тролля

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Слив. Ладно🤷🏻‍♂️

caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

По большому счету это было самое дно франшизы пока новую трилогию не сняли и оказалось, что пробивать дно можно бесконечно.

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Дно это второй и третий эпизоды. Ну и вся новейшая.
А тут четко дают понять, что перед нами история мальчика Эни, которому предречено быть надеждой и спасителем. И тогда оригинальная трилогия получает новый и связующий пласт смысла. И если смотреть в комплексе, то в редком фантастическом (и не только) произведении у нас главный герой творит добро, уничтожает людей и планеты во имя мира во всем мире и на смертном одре находит себя.
Без первого эпизода вся конструкция не складывается в единый пазл

caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

какое отношение вышесказанное имеет к тому, что фильм отвратителен?

hickname написал 4 года назад: # скрыть ответы

Если первый эпизод отвратителен, то какую оценку вы дадите второму, третьему, седьмому, восьмому и девятому эпизодам?

caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

второй чуть лучше первого, третий чуть лучше второго
ну а по сравнению с 7,8 и 9, первый эпизод - настоящий шедевр

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Бред. Деревянный Хайден, сумбур и неловкое изложение материала

caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так я не говорил, что 2-3 части - хорошие фильмы, они просто немного лучше первой. Просто первая метами прямо очень плоха.
Несчастный пацаненок из первой части настолько плохо играл чудовищно прописанную роль, что его затравили до такой степени, что до шизофрении довели. Про вызывающего всеобщую ненависть Джаджу даже не говорю...

Galbatorix написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да ну вас! Лично мне 1-3 эпизоды нравятся куда больше чем оригинальные, а Месть Ситхов и вовсе любимый эпизод в ЗВ!
Хотя я по возрасту скорее ближе к более "старичковым" фанатам оригинальной трилогии, где во всю принято боготворить оригинальные эпизоды и поливать говном новьё, но увы не все такие! Пусть их и большинство, я всеравно считаю иначе.
Хотя по 7-9 эпизодам действительно получилось так себе, и если 7-8 я с натяжкой посмотрел то 9 даже мне показался откровенным говном, увы...

deleted126517223105 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Согласен, 1-3 эпизод это лучшее что снято для большего экрана по ЗВ, все остальное понос, даже скажу больше 4-6 эпизод (классические) вообще днище даже по тем временам, актерская игра ни какая, костюмы ни какие, декорации ни какие, сама история уг. Если смотреть на серьезных щах это кинцо, то кровь начинает проступать сквозь веки. НО если рассматривать как сказку для детей до 10 лет, то сойдет.
Основная популярность - это компьютерные и настольные игры, вот там все вменяемо.

Trilan написал 4 года назад: # скрыть ответы

В защиту 4-6 эпизодов хочу сказать, что они изначально снимались для детей 7-12 лет. Кино было настолько тупое, что Харрисон Форд непрерывно лыбился от происходящего, а потом это выдали за фигку персонажа. Неожиданно выяснилось, что в США и мире до фига великовозрастных дебилов, которым всю жизнь 14, они и стали поклоняться данному творению. Серьезно, не могу понять за что взрослый человек может восхищаться любой из серий ЗВ, поделитесь пожалуйста.

deleted126517223105 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вы у меня спрашиваете о восхищении? У человека, который только что облил помоями фильмы?

Trilan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я спрашиваю у поклонников, которые выясняют какая часть лучше. Для меня они все тупые, причем 4-6 худшие, даже хуже новых. Приключения деревенского дурачка, Ксении Собчак, убийцы-рецедивиста и сбежавшей из зоопарка макаки. Могла бы получится комедия, но подаётся то все на серьезных щах

Galbatorix написал 4 года назад: #

У нас путаница образовалась, я говорю про 1-3 по хронологии сюжета, а для вас всех они тут 4-6 по дате выхода, вот мы и запутались.

Galbatorix написал 4 года назад: #

Я когда говорю про 1-3 части я имею ввиду их номерные обозначения, те самые которые двигают сюжет по ХРОНОЛОГИИ а не по ДАТЕ ВЫХОДА, поэтому для примера - 1 эпизод Это Скрытая угроза и тд.

Kapitanich и ваш сарказм тут ни к чему, я говорил серьезно а вам смешно видимо...

И говоря что 1-3 эпизода хорошие я НЕ говорил при этом что 4-6 плохие, нет. Я смотрел сюжет в хронологическом порядке и они мне весьма зашли, кроме разве что Новой надежды.

Siar написал 4 года назад: #

Не кормите его

kobetsvladislav написал 4 года назад: #

Сколько раз смотрел вторую и третью части, ничего внутри не оседало. Как примерно и с новыми эпизодами.
А первая часть до сих пор чувствуется как очень добротная насыщенная сказка.

Pirx написал 4 года назад: # скрыть ответы

Во второй серии фансервис богаче.

Galbatorix написал 4 года назад: # скрыть ответы

Фансервис - скажите пожалуйста какой именно пожалуйста! Вот без рофлоф, мне просто интересно какого рода фансервис Вы нашли и что им считаете, мне интересно)

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Видимо, он про Падму с голым животом) А в первой одни дроиды, мальчики и гунганы. Смотреть не на что.

Galbatorix написал 4 года назад: #

"Смотреть не на что."
Ну Я тут НЕ соглсен, ну ладно, у всех мнение своё.
А против молодой Натали Портман я ничего не имею :-Р

Petsar написал 4 года назад: #

Поддерживаю. На мой взгляд, трилогия приквелов ничуть не хуже оригинальной. Там другая эстетика (в том числе визуальная) и стиль подачи, но это неплохие фильмы.

К тому же приквелы дали нам просто миллион разных мемов. А это хороший признак культурного влияния ;)

Galbatorix написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хорошая статья про игру которую хрен найдёшь! Вот мне понравилась статья, захотел игру и получил дикое обломинго! Где купить? Нет нигде! Выпускалась в бородатом году, на тесере ни одного владельца... обидно!

По фильму скажу что выбранный эпизод порадовал, как и выбранная тематика для настолки. Ибо меня уже бесит заезженные вусмерть покстанцы с империей! Ну запарило вот уже! Везде про это, и так мало про остальное! Хотя во вселенной ЗВ было не мало иных стоящих моментов чем вечная война скучных повстанцев с пафосной злой империей/первым орденом.

Мне зашли первые 3 эпизода гораздо больше чем оригинальная трилогия по ряду причин. Так что и настолки по ним вызывают гораздо больше неподдельного интереса.

Хотя Джа Джа всеравно бесит!

Siar написал 4 года назад: #

Можно купить за дорого на барахолке бгг. Или бесплатно в tabletop simulator

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, блин, чем? Типичный и хороший герой-неудачник. У нас космическая сказка про мальчика-мессию, где есть типичные герои и злодеи. Кому роль шута доверить?

Galbatorix написал 4 года назад: #

Это Джа Джа настолько шуточный (и бесячий) персонаж что уже стал даже мемом и даже больше, теперь он основоположник тропа

посмотрите тут:
https://posmotre.li/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0

Fess1988 написал 4 года назад: #

классика которую днем с огнем не сыщешь

makemake написал 4 года назад: # скрыть ответы

Только всё же правильно писать -- ферзевый гамбит, а не королевы. Благо на русском эта фигура в шахматах называется ферзь (и соответствующий дебют -- ферзевый гамбит), а не какая-то непойми откуда взявшаяся в английском королева.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

А тут речь не про шахматы, а про фильм, где есть королева.

KittenLS написал 4 года назад: # скрыть ответы

тогда надо без слова гамбит, потому что это шахматный термин, другое значение этого термина думаю 99% не знают.

Siar написал 4 года назад: #

Ну если не знают - их проблемы

Mathias написал 4 года назад: #

Я видел немало претензий к "Турецкому гамбиту" (в основном к фильму). Но ни в одной не упоминалось использование непонятного слова в названии.

Так что народ в общих чертах понимает. Хотя бы приблизительно на уровне "Какой-то хитрый приемчик из шахмат".

Vitezslav написал 4 года назад: # скрыть ответы

А мне интересно, почему "Queens gambit" не переводят, как "Королевский гамбит". Я, конечно, понимаю, что это разные гамбиты в шахматах, но для обычного обывателя, мне кажется, так звучало бы намного гармоничнее, чем "Гамбит королевы".

Slim_Slam_Snaga написал 4 года назад: #

В фильме? Если да, то как бы понятно