Ну и колоду Валиндры против 3 героев я бы не взял никогда - колода заточена на больших существ, а их даётся по 1 в группу. Ну и колода Валиндры ей в помощь. Во втором акте можно красивые комбинации проворачивать, если жетонов хватает.
Можно, конечно, но всё это рассуждения в вакууме. Нужен конкретный квест и конкретные задачи. Иногда летающий дракон с кучей ХП и небольшой группой поддержки, чтобы перегородить проход, будет критичен для миссии, иногда будет достаточно двух гигантов.
Теневых драконов вы можете призвать только в те квесты, которые разрешают две его фракции для открытой группы. Агентом же можно заменить любую открытую группу. Разница как минимум в этом.
А сравните Валиндру против 4 героев, если взять её в группу Бандитов из Поместья воронов? Особенно в квесте, в котором нельзя взять драконов тени. Ну и лейтенант по мне - это способ разнообразить игру ,а не жестоко покарать героев. Особенно если герои среднего уровня сыгранности. Ну и тут я не уверен, но вроде бы жетоны, которые тратятся на покупку карт между квестами, не передаются героям.
Да в основном, могу также в кооперативки но чтобы без альфа игрока и чтобы без не обоснованных переговоров. Бсг нормально, МС не зашел, робинзона могу кое как поиграть при случае.
Просто захотелось понять какой вы смысл вкладывали в понятие "престижность игры". Для меня не очевидно, что это такое, особенно с сочетанием "по моему мнению". Но вы уже ответили и пояснили свою мысль. Спасибо.
Поиграв за Валиндру в качестве лейтенанта считаю карты вызов Валиндры как раз издевательством над властелином. Абсолютно никчемная способность. Заменять можно лишь на монстров из открытых групп. Давайте сравним. Предположим играем против трех героев. Чтобы призвать валиндру мы усиливаем героев на 3 жетона за покупку самой карты и еще на 2 жетона за вызов Валиндры. Вызываем её убрав 1 гоблина вожака и трех прислужников. У нас остается 1 гоблин с целыми 2 хит поинтами, который в силу трусливости не может использовать даже молнии и сама Валиндра. А теперь представьте, что вместо Валиндры мы бы взяли теневого дракона. Сравним статы. Мув и там и там 3. Огненное дыхание есть и там и там. Атака синий+красный куб. Это сопадения. теперь различия. У Валиндры защита на сером и коричневом кубе. У теневого дракона два серых. Кроме того у теневого дракона убер навык тень заставляющий тратить молнию на атаку в ближнем бою. Здоровья у Валиндры 14 против 9 у теневого дракона. Но это нивелируется его мощнейшей защитой. Кроме того за молнию теневой дракон может усилить атаку на 2. А у валиндры аура когда к ней кто-то подходит получает одну рану что как правило героям что слону дробина. Два урона за молнию как мне кажется гораздо лучше. Еще у Валиндры есть практически бесполезная абилка подвигаться на 2 клетки и то если герой заявит действие-поиск. По результату теневой дракон не хуже Валиндры а в чем-то даже лучше. Но что будет если герои убъют теневого дракона? На следующий ход как правило выйдет новенький такой же. А если герои убъют Валиндру, то карточка её вернется в колоду замыслов. И дальше властелину придется выпускать очередного гоблина. Получается, что теневые драконы гораздо лучше, чем Валиндра. И это древняя праматерь драконов!!! Это что вообще такое? Ни крутой атаки, ни мощной защиты. ни интересных абилок. Я уже молчу, что их можно брать бесплатно, а за Валиндру мы усиливаем героев пятью жетонами фортуны. Где логика?? Объясните мне кто-нибудь?
Собственно, по этому есть две ипостаси у этих чаров: лейтенанты и агенты.
Лейтенанты - это те кто жестко прописаны в квестах. Они более крутые, используют карты лейтенантов из коробок.
Агенты - это те, кого Ол вводит в любой квест где нет того же чара в виде лейтенанта (а так же кроме ключевых квестов типа финала). Агенты по сравнению с лейтенантами ослабленны, дабы Ол не мял героев прежестоко, соответственно используют карты из лейтенант-паков (да, путаница в названиях, паки эти следовало назвать агент-паки)
если играть кампанию Логово змея - карточку из допа, если играть любую другую кампанию и взять её в качестве лейтенанта - карточку из лейтенант пака. Карта из допа очень сильная. То же касается и других лейтенантов.
Да, согласен, но в её колоде есть карта, которая позволит растолкать героев тушей. а коричневый кубик на защиту у Валиндры - тоже для карты.
В нагрузку к ЖКИ будут продавать.
Ну и колоду Валиндры против 3 героев я бы не взял никогда - колода заточена на больших существ, а их даётся по 1 в группу. Ну и колода Валиндры ей в помощь. Во втором акте можно красивые комбинации проворачивать, если жетонов хватает.
Прочел простыню описания. А настольные игры-то тут причем? Это ж как карты Таро сюда заводить.
Валиндра не умеет летать.
Можно, конечно, но всё это рассуждения в вакууме. Нужен конкретный квест и конкретные задачи. Иногда летающий дракон с кучей ХП и небольшой группой поддержки, чтобы перегородить проход, будет критичен для миссии, иногда будет достаточно двух гигантов.
В каждой фракции есть достаточно мощные массивные монстры не уступающие Валиндре. Причем их будет группа вожак+приспешник.
Против четырех героев вместо бандитов можно взять группу гигантов например.
Теневых драконов вы можете призвать только в те квесты, которые разрешают две его фракции для открытой группы. Агентом же можно заменить любую открытую группу.
Разница как минимум в этом.
А сравните Валиндру против 4 героев, если взять её в группу Бандитов из Поместья воронов? Особенно в квесте, в котором нельзя взять драконов тени.
Ну и лейтенант по мне - это способ разнообразить игру ,а не жестоко покарать героев. Особенно если герои среднего уровня сыгранности. Ну и тут я не уверен, но вроде бы жетоны, которые тратятся на покупку карт между квестами, не передаются героям.
Именно так.
Да в основном, могу также в кооперативки но чтобы без альфа игрока и чтобы без не обоснованных переговоров. Бсг нормально, МС не зашел, робинзона могу кое как поиграть при случае.
Я правильно понимаю, что артефактами могут пользоваться только лейтенанты, а агенты - ни-ни?
Просто захотелось понять какой вы смысл вкладывали в понятие "престижность игры". Для меня не очевидно, что это такое, особенно с сочетанием "по моему мнению". Но вы уже ответили и пояснили свою мысль. Спасибо.
Как теперь это развидеть?
Поиграв за Валиндру в качестве лейтенанта считаю карты вызов Валиндры как раз издевательством над властелином. Абсолютно никчемная способность. Заменять можно лишь на монстров из открытых групп. Давайте сравним. Предположим играем против трех героев. Чтобы призвать валиндру мы усиливаем героев на 3 жетона за покупку самой карты и еще на 2 жетона за вызов Валиндры. Вызываем её убрав 1 гоблина вожака и трех прислужников. У нас остается 1 гоблин с целыми 2 хит поинтами, который в силу трусливости не может использовать даже молнии и сама Валиндра. А теперь представьте, что вместо Валиндры мы бы взяли теневого дракона. Сравним статы. Мув и там и там 3. Огненное дыхание есть и там и там. Атака синий+красный куб. Это сопадения. теперь различия. У Валиндры защита на сером и коричневом кубе. У теневого дракона два серых. Кроме того у теневого дракона убер навык тень заставляющий тратить молнию на атаку в ближнем бою. Здоровья у Валиндры 14 против 9 у теневого дракона. Но это нивелируется его мощнейшей защитой. Кроме того за молнию теневой дракон может усилить атаку на 2. А у валиндры аура когда к ней кто-то подходит получает одну рану что как правило героям что слону дробина. Два урона за молнию как мне кажется гораздо лучше. Еще у Валиндры есть практически бесполезная абилка подвигаться на 2 клетки и то если герой заявит действие-поиск. По результату теневой дракон не хуже Валиндры а в чем-то даже лучше. Но что будет если герои убъют теневого дракона? На следующий ход как правило выйдет новенький такой же. А если герои убъют Валиндру, то карточка её вернется в колоду замыслов. И дальше властелину придется выпускать очередного гоблина. Получается, что теневые драконы гораздо лучше, чем Валиндра. И это древняя праматерь драконов!!! Это что вообще такое? Ни крутой атаки, ни мощной защиты. ни интересных абилок. Я уже молчу, что их можно брать бесплатно, а за Валиндру мы усиливаем героев пятью жетонами фортуны. Где логика?? Объясните мне кто-нибудь?
Собственно, по этому есть две ипостаси у этих чаров: лейтенанты и агенты.
Лейтенанты - это те кто жестко прописаны в квестах. Они более крутые, используют карты лейтенантов из коробок.
Агенты - это те, кого Ол вводит в любой квест где нет того же чара в виде лейтенанта (а так же кроме ключевых квестов типа финала). Агенты по сравнению с лейтенантами ослабленны, дабы Ол не мял героев прежестоко, соответственно используют карты из лейтенант-паков (да, путаница в названиях, паки эти следовало назвать агент-паки)
Тогда у порося тоже усы. ;)
если играть кампанию Логово змея - карточку из допа, если играть любую другую кампанию и взять её в качестве лейтенанта - карточку из лейтенант пака.
Карта из допа очень сильная. То же касается и других лейтенантов.
Спасибо за обзор, но меня такая механика и иллюстрации, кроме пожалуй порося, не впечатлило.
Мужик в красном в ужасе или с усами? :)