по ощущениям играл в одну -- играл во все. Развитие сюжета абсолютно одинаковое во всех коробках: в начале происходит преступление, потом постепенно открывается карта, по пути шестеро персонажей дают показания и вы решаете загадки, после финальной локации - перечитать собранное и ответить "кто? как? почему?". Собственно первая игра из серии была в новинку, было интереснее. В последующих меняется антураж, но рельсы остались теми же. Не сказал бы, что какая-то из коробок лучше, можно просто по описанию выбирать ту, которая ближе.
Сейчас издатели делают ставку на оформление. А классная игра и без оформления найдёт путь к сердцу настольщика. Поэтому в Покорение Марса играли, играют и будут играть. И, что интересно, любить это "слабое" оформление, которое лишь придаёт шарма и отличает эту игру от многообразия остальной красиво отрисованной массы.
ЕСЛИ ПРЕМЬЕР-МИНИСТР — КОРОНА Смена настроя Сначала смените настрой, как описано на прошлой странице. Затем Корона берёт карты из колоды законов в соответствии с расположением символа в верхней части карты ИИ. Взяв дилемму, Корона прекращает брать карты и начинает голосование по этой дилемме. В отличие от игроков, Корона может голосовать против принятия закона, даже контролируя премьер-министра. Корона может одновременно быть премьер-министром и лидером оппозиции Корона голосует за каждый закон (даже будучи премьер-министром) согласно памятке по голосованию на последней обложке справочника
Человек расписал свои впечатления - это обзор. Не совсем понимаю, ваш комментарий.
Я вот тоже далеко не фанат Покорения Марса. Думаю, если бы это был мой первый еврик и в целом, небольшая наигранность в настольные игры - я бы как и все фанател от игры.
Как по мне, игра устарела морально, оформление слабое (даже в год выхода). Как по мне, есть куда более увлекательные, красивые игры, чем эта.
Но на вкус и цвет, это точно не плохая игра, просто это нормально, что не всем она нравится.
обзор был изначально задуман как "ванилька" (он начал таким получаться в процессе написания и было глупо убирать излишки эмоций, переводя всё в констатации фактов), но я всё-таки думаю, что он и с точки зрения обзорности хорош))
если б прислали с целью рекламы, я б сказала)) в вк по-моему вообще как-то надо маркировать такие обзоры, не знаю как, не узнавала... пока такого ни разу не было и мнение остается со всеми минусами и плюсами, которые мы считаем нужным обговаривать))
Теперь я могу рассказать о #BrassPittsburgh!😃🙏. Просто потрясающая игра! Так что же нового в «Питтсбурге»?
Игровой процесс на 80 % похож на «Бирмингем», а «Питтсбург» воспринимается как новый сценарий с дополнительными возможностями. Вот некоторые из нововведений в «Питтсбурге»:
🛢Нефть приобрела новую роль: выполняя в действии «продажа» ту же функцию, что и пиво в «Бирмингеме», она становится общим ресурсом со своей собственной механикой. Стройте трубопроводы и даже собственное нефтяное месторождение, чтобы добывать нефть на поле! У трубопроводов есть свои правила соединения и бонусы за использование!
🚂Тяжелый поезд остается на поле после окончания эпохи, принося вам уникальные бонусы, такие как сталь, виски и кокс.
🥃Исчезла необходимость искать джокеры: теперь вы можете использовать виски, чтобы сделать свою карту джокером!
🤝Появились премиальные сделки. Переверните пять, шесть или семь звезд за одно действие по продаже, чтобы получить дополнительный бонус. Не хватает звезд? Восполните недостачу с помощью… виски.
🤑В целом стало гораздо больше мелких бонусов, которые можно получить, и различных затрат, которыми нужно управлять. Есть преимущества за создание определенных связей; выгоды за использование ваших трубопроводов; и различные бонусные действия в качестве награды за переворачивание тайлов. Например: постройте небоскреб, команда продаж въезжает, и вы получаете немедленное действие по продаже.
⛏Кроме того, уголь и железо постепенно превращаются в кокс и сталь по мере развития игры, поэтому вы будете видеть и должны будете управлять этим сдвигом спроса по мере его возникновения.
🦖 “Battleline” прекрасна в любом виде и спустя какую-то пару лет я даже к иллюстрациям Р. Макдональда стал относится довольно терпимо, но речь сейчас о другом.
Внезапно оказалось, что несмотря на множество сыгранных партий в оригинальную игру, редизайн, пнп мы никогда не играли без карт тактик, но с учётом особенностей местности.
Ну и немедленно исправили эту оплошность!
Без карт тактики мы периодически играем и тут особенно добавить нечего. Хаос это конечно хорошо, но «Баталия» игра не про хаос, а потому спасибо за возможность играть как с тактиками так и без:)
А вот теперь про карты местности, у каждой карты есть какая-нибудь особенность, некоторые имеют особые условия захвата, например в зачёт идёт только значение на картах, а некоторые дают бонус после захвата, например поле считается за два или игрок получает убрать отряд соперника с соседнего незахваченного поля.
И это довольно круто, мне понравилось!
То есть местами карты местности конечно копируют свойства карт колоды тактики, но в отличии от тактики вся местность перед глазами, а значит никакого везения и случайного выхода нужных карт на руку.
Ну и от этого строится вся стратегия, что захватывать в первую очередь, какая местность где находится и как она влияет на соседей.
Без обид, читаю ваши посты удовольствием, но тут прям всё гипертрофированно-ванильно. Да, когда Земля вышла, был ещё хайп(убивца крыльев и всё такое), да, продакшОн в игре хорош. Но что-то как-то и всё. Большинство уникальных карт- мусор, буквально, ибо идут в компост, который даёт много ПО.
а уж как "Денежный поток" выделяется и находит новых игроков, мм
Нет, а вот В поисках Эльдорадо напоминает, но с рядом отличий.
по ощущениям играл в одну -- играл во все. Развитие сюжета абсолютно одинаковое во всех коробках: в начале происходит преступление, потом постепенно открывается карта, по пути шестеро персонажей дают показания и вы решаете загадки, после финальной локации - перечитать собранное и ответить "кто? как? почему?".
Собственно первая игра из серии была в новинку, было интереснее. В последующих меняется антураж, но рельсы остались теми же. Не сказал бы, что какая-то из коробок лучше, можно просто по описанию выбирать ту, которая ближе.
Сейчас издатели делают ставку на оформление. А классная игра и без оформления найдёт путь к сердцу настольщика. Поэтому в Покорение Марса играли, играют и будут играть. И, что интересно, любить это "слабое" оформление, которое лишь придаёт шарма и отличает эту игру от многообразия остальной красиво отрисованной массы.
Согласно справочнику Короны:
ЕСЛИ ПРЕМЬЕР-МИНИСТР — КОРОНА
Смена настроя
Сначала смените настрой, как описано на прошлой странице.
Затем Корона берёт карты из колоды законов в соответствии с расположением символа в верхней части карты ИИ. Взяв
дилемму, Корона прекращает брать карты и начинает голосование по этой дилемме. В отличие от игроков, Корона может голосовать против принятия закона, даже контролируя премьер-министра. Корона может одновременно быть премьер-министром
и лидером оппозиции
Корона голосует за каждый закон (даже будучи премьер-министром) согласно памятке по голосованию на последней обложке справочника
2. Согласно правилам игры премьер министр всегда голосует за.
3. Что бы отоьрать премьера нужно стать лидером оппозиции и голосовать против.
Или в соло какие то другие правила?
Вот это я понимаю элитный гейминг!
Человек расписал свои впечатления - это обзор.
Не совсем понимаю, ваш комментарий.
Я вот тоже далеко не фанат Покорения Марса. Думаю, если бы это был мой первый еврик и в целом, небольшая наигранность в настольные игры - я бы как и все фанател от игры.
Как по мне, игра устарела морально, оформление слабое (даже в год выхода). Как по мне, есть куда более увлекательные, красивые игры, чем эта.
Но на вкус и цвет, это точно не плохая игра, просто это нормально, что не всем она нравится.
Мое уважение, получилось круто. Расскажите, как изготовили блоки?
Выглядит очень хорошо, мягко говоря.
Даже не рядом
обзор был изначально задуман как "ванилька" (он начал таким получаться в процессе написания и было глупо убирать излишки эмоций, переводя всё в констатации фактов), но я всё-таки думаю, что он и с точки зрения обзорности хорош))
если б прислали с целью рекламы, я б сказала)) в вк по-моему вообще как-то надо маркировать такие обзоры, не знаю как, не узнавала... пока такого ни разу не было и мнение остается со всеми минусами и плюсами, которые мы считаем нужным обговаривать))
Тогда выдыхаем
от meeple_university (перевод ИвН News)
Теперь я могу рассказать о #BrassPittsburgh!😃🙏. Просто потрясающая игра! Так что же нового в «Питтсбурге»?
Игровой процесс на 80 % похож на «Бирмингем», а «Питтсбург» воспринимается как новый сценарий с дополнительными возможностями. Вот некоторые из нововведений в «Питтсбурге»:
🛢Нефть приобрела новую роль: выполняя в действии «продажа» ту же функцию, что и пиво в «Бирмингеме», она становится общим ресурсом со своей собственной механикой. Стройте трубопроводы и даже собственное нефтяное месторождение, чтобы добывать нефть на поле! У трубопроводов есть свои правила соединения и бонусы за использование!
🚂Тяжелый поезд остается на поле после окончания эпохи, принося вам уникальные бонусы, такие как сталь, виски и кокс.
🥃Исчезла необходимость искать джокеры: теперь вы можете использовать виски, чтобы сделать свою карту джокером!
🤝Появились премиальные сделки. Переверните пять, шесть или семь звезд за одно действие по продаже, чтобы получить дополнительный бонус. Не хватает звезд? Восполните недостачу с помощью… виски.
🤑В целом стало гораздо больше мелких бонусов, которые можно получить, и различных затрат, которыми нужно управлять. Есть преимущества за создание определенных связей; выгоды за использование ваших трубопроводов; и различные бонусные действия в качестве награды за переворачивание тайлов. Например: постройте небоскреб, команда продаж въезжает, и вы получаете немедленное действие по продаже.
⛏Кроме того, уголь и железо постепенно превращаются в кокс и сталь по мере развития игры, поэтому вы будете видеть и должны будете управлять этим сдвигом спроса по мере его возникновения.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252899
от boardgameoftheday (перевод ИвН News)
🦖 “Battleline” прекрасна в любом виде и спустя какую-то пару лет я даже к иллюстрациям Р. Макдональда стал относится довольно терпимо, но речь сейчас о другом.
Внезапно оказалось, что несмотря на множество сыгранных партий в оригинальную игру, редизайн, пнп мы никогда не играли без карт тактик, но с учётом особенностей местности.
Ну и немедленно исправили эту оплошность!
Без карт тактики мы периодически играем и тут особенно добавить нечего. Хаос это конечно хорошо, но «Баталия» игра не про хаос, а потому спасибо за возможность играть как с тактиками так и без:)
А вот теперь про карты местности, у каждой карты есть какая-нибудь особенность, некоторые имеют особые условия захвата, например в зачёт идёт только значение на картах, а некоторые дают бонус после захвата, например поле считается за два или игрок получает убрать отряд соперника с соседнего незахваченного поля.
И это довольно круто, мне понравилось!
То есть местами карты местности конечно копируют свойства карт колоды тактики, но в отличии от тактики вся местность перед глазами, а значит никакого везения и случайного выхода нужных карт на руку.
Ну и от этого строится вся стратегия, что захватывать в первую очередь, какая местность где находится и как она влияет на соседей.
Здорово!
Отличная игра.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252696
А коробку действительно прислало издательство? Если да, стоит такое указывать имхо
Без обид, читаю ваши посты удовольствием, но тут прям всё гипертрофированно-ванильно. Да, когда Земля вышла, был ещё хайп(убивца крыльев и всё такое), да, продакшОн в игре хорош. Но что-то как-то и всё.
Большинство уникальных карт- мусор, буквально, ибо идут в компост, который даёт много ПО.
Отличная работа!
Ну, эт кагбе шутка и была. На фоне обсуждения его обзоров.
Бедолагу наверное вторую неделю икота мучит.