Возможно, повторюсь - понимаю, почему она другим нравится, но мне показалось, что много усложнения как будто бы ради самого усложнения. Желания дальше разбираться и отыгрывать другие фракции не возникло. У позднего Ласерды тоже игры как-то перестали быть изящными, не знаю как с самысми новыми. Пока больше всего Канбан понравился и На марсе.
"Лекси" там есть, но не тот, который в Коралловом море утопили, а его младший братишка, который построили после гибели первого. У американцев есть дурная привычка - называть одинаково свои корабли, чтобы простым варгеймерам было неудобно в них разбираться.) В сценарии "Море призраков", например, два "Йорктауна" участвуют: один потопленный, второй - его действующий тезка. Автор отмечает, что если бы они были оба "живы" на 1944 год, то второй "Йорктаун" назывался бы по-другому, и предлагает игроку придумать ему название. Есть варианты?)
Не-не, как раз перегонка энергии - это самая прикольная фишка Гайи. По моему опыту, новеньким сложней всего именно перегонка дается, поскольку, на первый взгляд, на ПО она особо не влияет, ее не так-то просто прокачать. Но вот если настроить процесс перегонки, можно такие комбо-вомбо вертеть. Ух) Как по мне, так супер решение.
Потому на обложке и черепаха, судя по всему. Этакий микс визуала и текста для тех, кто в теме. Боюсь правда, те, кто в теме будут весьма разочарованы несовпадением ожидания с реальностью. Видя такую обложку и название ожидаешь явно не симулятора огорода с прибабахами.
Играл в три из них, второй Брасс понравился больше. Плотина очень нравится и со сложностью согласен. А вот Гайю после первой партии не оценил от слова совсем, показалась крайне скучной, двигаться по разноцветным трекам, и еще просто усложнения ради перегонку энергии добавили, на мой взгляд. Но понимаю, почему другим нравится.
Ну честно говоря на фотках игра реально смотрится как прототип, особенно эти белые наклейки. А выставлять компоненты из г и палок будет любой издатель, который хочет нагнать хайпа до начала предзаказа.
Насчет вставления картонок. Это же вариант удешевить компоненты. Стоящие картонки создают объем и не надо заморачиваться с резкой дерева. ХВ давно перешли на стендики вообще везде, а тут получается оверпродакшен планшета решает дизайнерскую задачу и все будет стоять без них.
П.С. Хотя то, что смотрелось как прототип у Изнанки в виде "Журнала достижений" потом в том же виде ушло в печать. Надеюсь тут будет не такой же случай и это реально прототип.
Aetherya — игра на размещение тайлов и построение паттернов с сильной стратегической составляющей. Игроки должны эффективно управлять своим королевством, оптимизируя расположение своих карт, чтобы максимизировать очки за счет синергии между племенами и землями. Мы уверяем вас, что создать свое королевство будет не так просто, поскольку вам придется учитывать множество факторов.
Сложность игры умеренная, так как, несмотря на то, что правила довольно простые и очень похожи на правила других известных игр, она имеет значительную стратегическую глубину. Взаимодействие между игроками косвенное, но важное, поскольку они могут влиять друг на друга, сбрасывая карты и забирая легендарные карты раньше других. Тем не менее, это не одна из тех игр, в которых много соперничества, в этом плане она довольно спокойная. Поэтому она идеально подходит для тех, кто ищет соревновательный игровой опыт, но без прямой конфронтации.
Нам очень нравится дизайн карт, так как с одного взгляда можно понять, какие плюсы и минусы они принесут в конце игры, и не нужно запоминать, какие племена являются врагами или за какие территории начисляются очки.
Реиграбельность Aetherya довольно высока, поскольку карты никогда не выпадают одинаково, а также благодаря возможности добавлять в игру тайлы для продвинутого режима. Правила остаются прежними, но у вас появляются дополнительные действия, которые дают тайлы.
Наконец, хотелось бы добавить, что художественное оформление игры нам кажется прекрасным и идеально подходит к тематике. На столе она смотрится очень красиво. Конечно, коробка прекрасна и выглядит очень эффектно, но для тех, кто живет в маленьких квартирах, она не очень практична, хе-хе.
Если вам нравятся игры с простыми правилами, но с достаточно глубокой стратегией, мы определенно рекомендуем вам эту замечательную игру.
💰 The Gang – когда покер становится делом кооперативным.
🃏 Давайте будем честны, совместная игра в покер звучит немного странно. Банда занимается ограблениями сейфов, но вместо дрелей и лазеров вы используете комбинации карт в покере. Одна эта идея пробудила во мне любопытство, и я сел и попробовал сыграть.
🤫 На практике это Техасский холдем, но никому не разрешается говорить о своих картах. Вы все пытаетесь выяснить, у кого сильнее карты, у кого слабее и кто находится где-то посередине, не произнося ни слова. Никакого блефа, никакого выпендрежа. Просто спокойно поразмыслите и посмотрите со стороны.
🔢 Единственный способ общения - это маленькие пластиковые фишки. Малое число означает “Я думаю, у меня проблемы”. Большое число означает “возможно, у меня все в порядке”. Вот и все. По моему опыту, это и умно, и немного неудобно.
👀 Что меня удивило, так это то, насколько важно понимать людей, а не карты. Кто-то начинает уверенно, а затем постепенно отказывается от выбора фишек, и вы почти можете видеть, как в нем зарождаются сомнения. Иногда таблица щелкает, и все обретает смысл. В других случаях нет и остаётся надеяться на удачу.
😬 Должен признать, что это не для всех. Процесс сбора фишек может быть немного напряженным, а при большом количестве игроков легко сбиться с пути. Если вы не любите, когда угадывают ваши мысли, даже по-дружески, это может показаться грубым.
🧠 Тем не менее, мне было весело. Это покер без эгоизма, и он даже на горьком опыте научил некоторых людей составлять рейтинг набора карт в руке. Оказывается, проигрыш в ограблении - отличный урок.
🃏 Если вам нравятся кооперативные игры, в которых никто до конца не уверен в своей правоте, и эта неопределенность - часть веселья, то эта игра вас заинтересует.
Вы вот про бумажки наклеенные на гофру серьезно? Какой издатель в здравом уме будет вставлять в промо-материалы компоненты из овна и палок? И да, от частого использования острые части картона имеют тенденцию ударяться о всякие поверхности и от этого расслаиваться.
Вставлять жетоны в планшет игромеханически прям жизненно необходимо, вместо того, чтобы положить их в те же места? Должно же быть какое-то оправдание пока не очень понятному удорожанию игровых компонентов, которая и так не прям чтобы по описанию и внешнему виду цепляет.
В целом согласен с посылом, только "для приличия" книгу можно и не читать: от нее Миядзаки взято около 10%. Уж на что-что, а на "живые города" первоисточник едва ли способен вдохновить. Вообще странный объект для вдохновения этой игры. На сколько помню, двигался только один дом. Вот в аниме Наруто, помнится, была черепаха-остров, на которой жили люди и звери. И то больше подходит как референс. Как будто упоминание Миядзаки - сугубо рекламный ход для подогрева интереса.
Если надо чтобы было "самой игры намного больше". Эта версия Пандемии требовательна ко времени как многие комплексные игры, но в плане подумать и близко не валялась.
На фото видно, что это прототипные, может даже на гофру наклеенные бумажки, так что они слоятся пока, а далее, у вас реально много в играх что слоится? Я сыграл на Игроконе в игру, эти лапы, сделаны, чтобы появился объём: в прорезях под головой жетоны вставляются вертикально. Если бы это просто было поле стандартной толщины, то ставить их так не получалось бы.
Я извиняюсь, а о каком "классическим сговором" кого с кем идёт речь? А то сообщение выглядит либо мольбой о вызове санитаров, либо шифром для перехвата в декодере, который и своя команда не поймет. ..
Не считаю часа два (в среднем, может выйти и дольше) адекватным временем партии для любой пандемии. Тогда уж лучше разложить что-то серьезное, Остров духов например, который во многом схож.
Ну она прям чем-то вязким и неприподъёмным ощущается всё же, и для своей раскладки даёт адекватно время партии и вообще послевкусие от неё. Да, это не 3-4 минуты, как в классической Пнадемии, а мб и даже 10, но всё же
Возможно, повторюсь - понимаю, почему она другим нравится, но мне показалось, что много усложнения как будто бы ради самого усложнения. Желания дальше разбираться и отыгрывать другие фракции не возникло. У позднего Ласерды тоже игры как-то перестали быть изящными, не знаю как с самысми новыми. Пока больше всего Канбан понравился и На марсе.
П.С. ЗАЧЕМ я продал Гайю?!
"Лекси" там есть, но не тот, который в Коралловом море утопили, а его младший братишка, который построили после гибели первого. У американцев есть дурная привычка - называть одинаково свои корабли, чтобы простым варгеймерам было неудобно в них разбираться.) В сценарии "Море призраков", например, два "Йорктауна" участвуют: один потопленный, второй - его действующий тезка. Автор отмечает, что если бы они были оба "живы" на 1944 год, то второй "Йорктаун" назывался бы по-другому, и предлагает игроку придумать ему название. Есть варианты?)
Не-не, как раз перегонка энергии - это самая прикольная фишка Гайи. По моему опыту, новеньким сложней всего именно перегонка дается, поскольку, на первый взгляд, на ПО она особо не влияет, ее не так-то просто прокачать. Но вот если настроить процесс перегонки, можно такие комбо-вомбо вертеть. Ух) Как по мне, так супер решение.
Потому на обложке и черепаха, судя по всему. Этакий микс визуала и текста для тех, кто в теме. Боюсь правда, те, кто в теме будут весьма разочарованы несовпадением ожидания с реальностью. Видя такую обложку и название ожидаешь явно не симулятора огорода с прибабахами.
Играл в три из них, второй Брасс понравился больше. Плотина очень нравится и со сложностью согласен. А вот Гайю после первой партии не оценил от слова совсем, показалась крайне скучной, двигаться по разноцветным трекам, и еще просто усложнения ради перегонку энергии добавили, на мой взгляд. Но понимаю, почему другим нравится.
Ну честно говоря на фотках игра реально смотрится как прототип, особенно эти белые наклейки. А выставлять компоненты из г и палок будет любой издатель, который хочет нагнать хайпа до начала предзаказа.
Насчет вставления картонок. Это же вариант удешевить компоненты. Стоящие картонки создают объем и не надо заморачиваться с резкой дерева. ХВ давно перешли на стендики вообще везде, а тут получается оверпродакшен планшета решает дизайнерскую задачу и все будет стоять без них.
П.С. Хотя то, что смотрелось как прототип у Изнанки в виде "Журнала достижений" потом в том же виде ушло в печать. Надеюсь тут будет не такой же случай и это реально прототип.
А "Лексингтон" не участвует? он тоже вроде в 1942 потоплен был, в Коралловом море.
Типа раз уж тратить 2.5 часа, то сломать мозг окончательно? Странный подход.
от miesquinitajugona (перевод ИвН News)
Aetherya — игра на размещение тайлов и построение паттернов с сильной стратегической составляющей. Игроки должны эффективно управлять своим королевством, оптимизируя расположение своих карт, чтобы максимизировать очки за счет синергии между племенами и землями. Мы уверяем вас, что создать свое королевство будет не так просто, поскольку вам придется учитывать множество факторов.
Сложность игры умеренная, так как, несмотря на то, что правила довольно простые и очень похожи на правила других известных игр, она имеет значительную стратегическую глубину. Взаимодействие между игроками косвенное, но важное, поскольку они могут влиять друг на друга, сбрасывая карты и забирая легендарные карты раньше других. Тем не менее, это не одна из тех игр, в которых много соперничества, в этом плане она довольно спокойная. Поэтому она идеально подходит для тех, кто ищет соревновательный игровой опыт, но без прямой конфронтации.
Нам очень нравится дизайн карт, так как с одного взгляда можно понять, какие плюсы и минусы они принесут в конце игры, и не нужно запоминать, какие племена являются врагами или за какие территории начисляются очки.
Реиграбельность Aetherya довольно высока, поскольку карты никогда не выпадают одинаково, а также благодаря возможности добавлять в игру тайлы для продвинутого режима. Правила остаются прежними, но у вас появляются дополнительные действия, которые дают тайлы.
Наконец, хотелось бы добавить, что художественное оформление игры нам кажется прекрасным и идеально подходит к тематике. На столе она смотрится очень красиво. Конечно, коробка прекрасна и выглядит очень эффектно, но для тех, кто живет в маленьких квартирах, она не очень практична, хе-хе.
Если вам нравятся игры с простыми правилами, но с достаточно глубокой стратегией, мы определенно рекомендуем вам эту замечательную игру.
Источник https://vk.com/wall-39533808_247508
от tabletopping (перевод ИвН News)
💰 The Gang – когда покер становится делом кооперативным.
🃏 Давайте будем честны, совместная игра в покер звучит немного странно. Банда занимается ограблениями сейфов, но вместо дрелей и лазеров вы используете комбинации карт в покере. Одна эта идея пробудила во мне любопытство, и я сел и попробовал сыграть.
🤫 На практике это Техасский холдем, но никому не разрешается говорить о своих картах. Вы все пытаетесь выяснить, у кого сильнее карты, у кого слабее и кто находится где-то посередине, не произнося ни слова. Никакого блефа, никакого выпендрежа. Просто спокойно поразмыслите и посмотрите со стороны.
🔢 Единственный способ общения - это маленькие пластиковые фишки. Малое число означает “Я думаю, у меня проблемы”. Большое число означает “возможно, у меня все в порядке”. Вот и все. По моему опыту, это и умно, и немного неудобно.
👀 Что меня удивило, так это то, насколько важно понимать людей, а не карты. Кто-то начинает уверенно, а затем постепенно отказывается от выбора фишек, и вы почти можете видеть, как в нем зарождаются сомнения. Иногда таблица щелкает, и все обретает смысл. В других случаях нет и остаётся надеяться на удачу.
😬 Должен признать, что это не для всех. Процесс сбора фишек может быть немного напряженным, а при большом количестве игроков легко сбиться с пути. Если вы не любите, когда угадывают ваши мысли, даже по-дружески, это может показаться грубым.
🧠 Тем не менее, мне было весело. Это покер без эгоизма, и он даже на горьком опыте научил некоторых людей составлять рейтинг набора карт в руке. Оказывается, проигрыш в ограблении - отличный урок.
🃏 Если вам нравятся кооперативные игры, в которых никто до конца не уверен в своей правоте, и эта неопределенность - часть веселья, то эта игра вас заинтересует.
Источник https://vk.com/wall-39533808_247766
Вы вот про бумажки наклеенные на гофру серьезно? Какой издатель в здравом уме будет вставлять в промо-материалы компоненты из овна и палок? И да, от частого использования острые части картона имеют тенденцию ударяться о всякие поверхности и от этого расслаиваться.
Вставлять жетоны в планшет игромеханически прям жизненно необходимо, вместо того, чтобы положить их в те же места? Должно же быть какое-то оправдание пока не очень понятному удорожанию игровых компонентов, которая и так не прям чтобы по описанию и внешнему виду цепляет.
В целом согласен с посылом, только "для приличия" книгу можно и не читать: от нее Миядзаки взято около 10%. Уж на что-что, а на "живые города" первоисточник едва ли способен вдохновить.
Вообще странный объект для вдохновения этой игры. На сколько помню, двигался только один дом. Вот в аниме Наруто, помнится, была черепаха-остров, на которой жили люди и звери. И то больше подходит как референс. Как будто упоминание Миядзаки - сугубо рекламный ход для подогрева интереса.
Если надо чтобы было "самой игры намного больше". Эта версия Пандемии требовательна ко времени как многие комплексные игры, но в плане подумать и близко не валялась.
Просто любопытно, а что даст это самое "серьезное" по сравнению с этим видимо менее серьезным?
На фото видно, что это прототипные, может даже на гофру наклеенные бумажки, так что они слоятся пока, а далее, у вас реально много в играх что слоится?
Я сыграл на Игроконе в игру, эти лапы, сделаны, чтобы появился объём: в прорезях под головой жетоны вставляются вертикально. Если бы это просто было поле стандартной толщины, то ставить их так не получалось бы.
Я извиняюсь, а о каком "классическим сговором" кого с кем идёт речь? А то сообщение выглядит либо мольбой о вызове санитаров, либо шифром для перехвата в декодере, который и своя команда не поймет.
..
Не считаю часа два (в среднем, может выйти и дольше) адекватным временем партии для любой пандемии. Тогда уж лучше разложить что-то серьезное, Остров духов например, который во многом схож.
Впрочем фанатам Толкиена полагаю самое то.
Вредно столько смотреть телевизор)
Ну она прям чем-то вязким и неприподъёмным ощущается всё же, и для своей раскладки даёт адекватно время партии и вообще послевкусие от неё.
Да, это не 3-4 минуты, как в классической Пнадемии, а мб и даже 10, но всё же