NiRa написал 4 дня назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

"миллион жетонов перекладывать" - ну это настолько спорно что я хз.
Да, подготовка у игры муторная, НО только из-за буквального строительства поля. В остальном, как по мне, компоненты как раз-таки наоборот изящно многофункциональны и органичны.
Счётчики патронов удобно лежат в картоных нишах, жетоны абилок уходят с карт на треки КД, весь лут строго по приятным баркахным мешочкам, да даже органайзера не надо никакого придумывать на столе.
Все компоненты Легенд не мудрёнее той же Розы. При том HP, на счётчиках, а не россыпями жетонов, как в тонне других игр.
А Рыцаря Мага вы тогда продали просто открыв коробку? А ГлумХэвэн? Ласерду тоже не играте получается?
Короче странная предьява за компоненты, да ещё и с оправданием в стиле "синдром первой игры", абсолютно не согласен
Ну и ТТК ставить в минус игре где всего два нока (при игре 2 на 2) приводят к автоматической победе... Ммммм.. Не страновато ли?)
Вы точно хотели поиграть в тактический скирмиш а не в Чёрную Розу?)
Но ведь там игра идёт на очки, а тут на фраги, и елси бы ТТК был меньше, игра просто не развернулась бы. Всего один единсвенный удачный тактический манёвр выигрывал бы партию. А так всегда есть шанс на перегрупировку, возможность отыграться и нагнать.
Мне кажется что вы банально не поняли коробку и проблемы не в ней, а в ваших от неё ожиданиях

NiRa написал 4 дня назад к игре Primal. Пробуждение: #
Второй уровень монстра

Соглашусь с тем что важно сделить
Делать, например, Выплески Ярости, ведь некоторые монстры, просто мигом крутят колоды и иногда легко отыгрывают по 3-4 карты поведения за ход игрока.
Не забвывать эту Ярость начислять,мы напрмер в первой партии ошиблись и начисляли только по 1 ярости вместо по 1 за каждого охотника
Не забывать про две карты Натиска пока Охотник Под Угрозой
Не забывать наносить охотникам урон от Утомления...
Короче тут есть, что забыть и накинуть себе бонусов ненароком)))
А ещё и рандом иногда играет на стороне Монстров))
Но в целом да, на наш взгляд игра игра скорее хорошщо сбалансирована, но и здорово что есть вот этот доп Кошмар. Я думаю сделав один пробег по компании, следующие раны мы будем делать уже с этим допом)

rupunk написал 4 дня назад к новости Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis: #
Иллюстрации

Наконец то нормальный художник. На другие 🎭 без слёз не взглянешь. Есть игры которые нравятся по механике, но при этом их рисовали под влиянием грибов или других психотропных веществ.

BooLEan написал 4 дня назад к статье «Опустошение» - пусто или густо?: #

Играть во всё купленное - жизни не хватит! ) Написали же, что норм, люди, надо брать, а то будет как с Магорыцарем, надо/ не надо, а теперь сколько коробка стоит? На пенсии во всё это будем играть, сейчас не до того! )

FatBoomBoom написал 4 дня назад к игре Primal. Пробуждение: #
Второй уровень монстра

Да, есть такое, нюансов много, но во второй раз(в 5 главе) прям старался следить)
Я скорее не жалуюсь, просто интересно, это так монстры(Пазис, фелаксир) под колоды и персонажей зашли, или что то еще, и интересно показалось ли еще кому то так. Моё предположение, что первые три главы мы по сути играли с чем получится, а на 4 уже более менее осмысленное снаряжение и т.д.
Кошмар тоже интересно попробовать, но как будто то странно без второй части, где все монстры могут быть усилены.

ars316 написал 4 дня назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Грааль: ПА все.

Пора браться за дополнения и королей краха)

wyrtt написал 4 дня назад к игре Нордгард: Новые земли: #
Впечатления от партии

Проблема любой игры 2+. Или вы умеете сдерживать друг друга, или один игрок будет выигрывать ВСЕГДА, пока остальные грызутся.

Siar написал 4 дня назад к игре Жри их всех: #
Плюсы и минусы

🔥 А ничего такая игра оказалась, однако! Внезапно и даже как-то радостно от того, что зомби смогли. 🔥

Как обычно опишу впечатления тезисно, без этих ваших лонгридов.

1) Сама тема того, что мы — зомби, уже значительный плюсик за необычность подхода. Редко когда играешь за зло. Это даже ощущается, когда игрок забывается и говорит про персонажей «мы».

2) Это не кооп!

3) Есть две карты, и они кардинально отличаются друг от друга по процессу. Если кладбище — это просто побег людишек от всего неживого, то дом буквально tower defence, но наоборот. Дом всем участникам партии показался более интересным.

4) Так как карты две, колоды персонажей и событий для них тоже две. Подход показался интересным, хотя никто не мешал просто на одну карту сделать трек действий для дома и кладбища. С другой стороны, если будут допы (а я на это очень надеюсь), то такой подход «колода карт = конкретное поле» оправдан.

5) Сама игра по правилам очень простая, но не настолько, чтобы стать на уровне зомбицида (да, зомбицид — это самая плохая игра про зомби ever, как фанат зомбятинки говорю). Выбираем карту с рынка и делаем с неё действия. Если ты активный игрок, то действий будет чуть больше. Однако! В течение партии игроки будут добавлять в колоду действий и свои личные карты. И вот тогда, при выборе кем-то из игроков личной карты орды — выбранная орда тоже делает доп. действие. Таким образом игра разгоняется.

6) Людишки ходят по своей колоде действий. В эту же колоду закидываются отдельные карты событий, которые активизируют всех людей или всех мертвецов. При этом сама колода в течение игры изменяется. Карты сожранных персонажей убираются из игры, и при перемешивании добавляются карточки событий. И это тоже влияет на динамику.

7) Игра позволяет друг другу поднасрать, что благородно сказывается на эмоциях игроков.

8) Первый кусь и последний кусь — важные события при потрошении трупа бывшего живого бедолаги. Кто первый кусил — добавляет своего зомби на поле вместо съеденного. Кто последний кусил, использует эффект специального жетона. Ну и на сдачу, тот, у кого больше укусов конкретного товарища плюс мертвецов вокруг него, — забирает себе его тру... планшет в качестве трофея (а это 1 или 2 очка в конце игры).

9) В игре есть карточки мутаций, которые добавляют способности ордам зомби. В течение катки они будут меняться.

Как вы понимаете, игра зашла. Но есть один минус, который очень сложно игнорировать. После некоторого количества партий захочется дополнений. Да, есть два персонажа вне базовой коробки. И да, они весьма разнообразят игру. Но так как игра не имеет глубины, то, естественно, захочется обновлений. Как по мне, нужны будут новые карты, новые персонажи, новое оружие (которые есть только у персов из допов. В базе оружия нет).

«Жри их всех» рекомендую к ознакомлению, если вам интересны простые настольные игры без заморочек. В какой-то мере я бы назвал данное произведение семейкой. Ну да, зомби жрут людей, ну и что тут такого несемейного?)

Источник https://vk.com/wall-193560965_6279

Siar написал 4 дня назад к игре Жри их всех: #

Вчера поиграли в Жри Их Всех, она же Ночной Дожор про управление ордой зомби и пожирание на скорость выживших людей. Обдумывая послевкусие, понимаю, что для меня она теперь сильно связана с любимыми компьютерными Tower Defence, где злобные вражеские людишки пытаются пройти по нарисованным дорожкам через вашу территорию (кладбище), чтобы сломать вашу базу (уехать на машине), а вы выставляете препятствия (ваших добрых зомби), чтобы помешать им.

Зомби здесь - это как маленькие слабые двигающиеся защитные укрепления, которые бьют на единичку и погибают с одного-двух ударов людских недругов. Игра пропогандирует заботу о своих подданных 😀 - выставить (оживить из могил) зомби так, чтобы они стояли готовыми кусануть людей, которые пробегают мимо, но с другой стороны, чтобы их не убили по дороге. А еще вы их прокачиваете (мутируете), добавляя уникальности своей орде.

Очень понравилась реализация активации орды (привет любимой Race for the Galaxy) - когда активируются все игроки, но активный выбирает какие действия будут делаться и имеет бонусное действие. Классная механика с прокачкой возможных действий, когда вы добавляете доступные более мощные действия из своей личной колоды, позволяющие поучаствовать в бонусном действии в будущем вне зависимости, кто его выбрал.

Ну и фишка игры - распределить свои укусы по людям так, чтобы забрать их плашку при смерти (по мажорити) и быть первым и последним укусившим, за что даются дополнительные бонусы.

Мы попробовали игру вдвоем на стороне с кладбищем, и понимаю, что игра прямо зашла. Теперь хочется попробовать бОльшим количеством во втором режиме, где обещают обратный Tower Defence.

Источник https://vk.com/wall-135360688_231697

Siar написал 4 дня назад к новости С миру по нитке [09.06.2026]: #

И Крауды и Фабрика тоже

nam447 написал 4 дня назад к новости С миру по нитке [09.06.2026]: #

Gaga и Лавка держитесь)

Siar написал 4 дня назад к новости С миру по нитке [09.06.2026]: #

RIP Стиль жизни :( Под ХВ он вряд ли будет чувствовать себя хорошо

frAGmEnt написал 4 дня назад к игре Primal. Пробуждение: #
Второй уровень монстра

В этой игре настолько гибкие настройки, что при желании и немного фантазии (мелкие хомрулы) можно сделать ее сложнее и еще круче))... в принципе даже без допа "Кошмары".
Плюс, в ней столько нюансов, что возможно не все играете правильно (но это просто предположение конечно))). Например, отхватывать люлей от всплеска или добавлять ярости, когда кончается колода поведения или получать урон, когда заканчивается колода... и тд)))

Greensign написал 4 дня назад к новости Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time: #

Это перевод робота, как я понимаю.

AlexAbS написал 4 дня назад к игре А мы всё про соло)))...: #

ух ты) я присматривался к Сладкоземью, но очень пугало количество компонентов и, как мне казалось, относительно долгая подготовка к партии. Не скажу, что перечисленные мною игры выше в вопросе подготовки быстрее, но количество компонентов Сладкоземья одновременно и впечатлило и напугало.

"Одина" тоже хочу попробовать! Спасибо!

Denis_II написал 4 дня назад к клубу ИГРОВОЕ ПОЛЕ: #

На проспекте Чекистов их уже много лет как нет.

RyuSparda написал 4 дня назад к игре Nightmare Cathedral: #

Заинтригован. Игра на ебее в большом количестве по не высокой цене еще висит. Взял и кажется приживется эта игра в коллекции. Эх, такие оригинальные локализации у нас пропускают

Denis_II написал 4 дня назад к новости Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time: #

«Битва на двух реках». Любой знакомый знает, что Two Rivers — это область в том мире, в русском переводе — Двуречье. Battle of Two Rivers — битва за Двуречье.

Кроме того, название романа «Shadow Rising» дано без перевода, в то время как он давно уже переведён на русский. В переводе он называется «Восходящая Тень».

Siar написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Dreadquarters: #

Да я понял, просто кроме самой общей концепции не слишком похоже, на мой взгляд.

Da2dy написал 4 дня назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
Вопросы по картам

Уважаемый, не надо придумывать, просто читайте, что написано на картах!

В ДЮНЕ Империи все эффекты карт работают либо при размещения агента (серая зона карты), либо в синей(при раскрытии). Награды за покупку карты указаны только в ее цене, все остальное триггерится только в 2 вышеуказанных момента.

Написано вы можете купить, значит можете купить, в момент когда разместили агента.

Написано 3 боевые единицы, значит нужно 3 любых боевых единиц, вы в правилах где-то видели что червь считается за 3? У него сила 3, но сам он один.

Порядок эффектов определяет игрок, но нельзя с награды оплатить поход в ячейку, поэтому да если выполнил в моменте 4 контракта, то получишь награду в 2 карты.

На паракомпасе все тоже написано максимально понятно. При раскрытии он дает то, что написано, 2 за место, 1 за оружейника, если все условия выполнены будет 3, если частично то за те что выполнены. Место в совете базово дает 2 и ни с какими картами не связано. Поэтому да 5, да 3, да 1.