NotGeek написал день назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Внешнее изучу, да, спасибо! :) Рыцари пустоши - кооп снова, сценарный. И ещё Погоню за Авророй. Соревновательность важный критерий. А третий Рунбаунд у всех друзей есть! Ничего игра - на 7 из 10, без особых изъянов.

PanzerSlng написал день назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Нейрослоп

" ...невнимательно читаешь, что пишу я и люди" зашел на BGG - одна ветка в форуме из пяти сообщений. Только в одном, такой же как ты, заладил про твой любимый "нейрослоп". И что пишут люди?
"персонажи всё в разных стилях банально, ну это непрофессионально и плохо смотрится в принципе" - это плохо всегда, не важно нейронка и акварелью рисовали...
"... даже если ты не разбираешься." ну куда мне до Вас - Вы слово "нерослоп" знаете. Мастер!

NotGeek написал день назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Заметно ))

ZXCVB1234 написал день назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Бессмысленно сотрясать воздух можно?

Можно, братанчик(¬‿¬)

Siar написал день назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Ещё к Рыцарям Пустоши и Внешнему Кольцу можно присмотреться

NotGeek написал день назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

А что ещё можно, а что нельзя? Бессмысленно сотрясать воздух можно? Я более предметно написал в карточку игры, чем ваша писанина ни о чём. Расскажете хотя бы анекдот про Рабиновича? Я ваших советов не просил что проще, а что сложней. Почему и чем проще тоже не понятно. Просто пустожёвани накидать пришли?

Xneg написал день назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

О, этот топ сильно устарел :)
И в Империал я играл как будто последний раз лет 10 назад. Но, кстати, по смутно-забытым ощущениям от игры, там достаточно сильные индивидуальные действия, чтобы не возникало проблемы ДСП.

vadmedz написал день назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Да, я слышал про эту крутую игру! Смотрел обзоры давно на английском. Тоже заинтересовала. Сейчас у меня нет так много времени для игр, я потом возьму на барахолке, когда игра выйдет, если время и деньги будут. Хотя на самом деле и Рунбаунда 2 с лихвой хватит мне, просто интересно пощупать этот Hexplore)) Спасибо за рекомендацию!

Ksedih написал полтора дня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Вон вчера или позавчера новость была, что будут локализовать HEXplore It. Очень советую попробовать эту штуку. Я играл в несколько частей и это именно то самое рандомное приключение, типа Runebound 2, только более "ролевое" и сильно разнообразнее-"рогаликовее" за счёт механик.

c0wthulhu написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн

Xneg написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Я бы тоже хотел играть в такое, как в приключение. Проблема в том, когда садишься играть в такие игры с соревновательными игроками.
В результате все выливается в паралич анализа, долгие ходы и нудные переговоры.
В итоге очень часто именно я - тот самый игрок, который хочет уже побыстрее закончить партию.

c0wthulhu написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..

Xneg написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Этот текст сподвиг меня на первый за много лет комментарий на Тесере.
Я не настолько много наиграл в игры Верля, а большая часть из них была еще и на двоих, так что я не испытывал прям такой проблемы.
Но вот эта дихотомия между “соревнованием” и “опытом” (дихотомия ли?) живо занимает меня в последнее время.
Мы знаем, как эту проблему решили в евро. В процессе игры все получают приятный опыт, а в финале мы еще делаем маленькое соревнование в виде подсчета/сравнения очков.
В дуэлях все то же понятно, опыт = соревнование, и всегда можно прервать игру/сдаться, если удовольствие вдруг закончилось.
Про ДСП вы уже написали.
Но я вот тут всё чаще думаю, а что если оставить опыт, но убрать соревнование? В каком-то смысле что-то подобное реализовано в Nemesis. Да, выполнение своей цели может быть несовместимо с целью (или даже выживанием) другого игрока, но это в общем и целом не обязательно.
Хотелось бы побольше таких игр, где есть взаимодействие, есть дипломатия, но нет (или не обязательно) соревнования.

kirkot написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Не думаю, что ты хочешь жить в мире, где выигрыш - это всегда награда самому умному)

vadmedz написал полтора дня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Да, в базовом виде эта игра примитивна очень. Но эта примитивность открывает простор для модификаций, каждый может внести свои правки по душе, игру сложно сломать или испортить какими-либо изменениями. Ну и приятно играть в Рунбаунд после всяких строгих тяжеловесных игр типа Острова Духов и Рыцаря Мага, где нужно решить какой-то жёсткий паззл, получается своеобразный релакс. Хотя да, согласен, игра реиграбельна, но надоедает, поэтому приходится делать перерыв, чтобы вернуться к ней вновь

bg01cc написал полтора дня назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #

Интересно, в чем правила кривые?

kirkot написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

(ии, кстати, не пользовался, на исправление формулировок и ошибок - не прогонял)

kirkot написал полтора дня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Выжимка (не читая)

Не играй с тупыми - играй с острыми!
Не нравится - не играй, нравится - играй!

Не благодарите

Siar написал полтора дня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Раньше мне очень нравилась вторая реакция. Позже поднадоела, стала казаться чересчур примитивно и однообразной в плане боя и прокачки и минимума приключений. А еще эти бесячие кубики движения... Но почитать про неё всегда приятно.

Siar написал полтора дня назад к статье Nemesis: Retaliation. Спецназ на базе ксеноморфов: #

Эх, обидно что эту часть точно не локализуют