Внешнее изучу, да, спасибо! :) Рыцари пустоши - кооп снова, сценарный. И ещё Погоню за Авророй. Соревновательность важный критерий. А третий Рунбаунд у всех друзей есть! Ничего игра - на 7 из 10, без особых изъянов.
" ...невнимательно читаешь, что пишу я и люди" зашел на BGG - одна ветка в форуме из пяти сообщений. Только в одном, такой же как ты, заладил про твой любимый "нейрослоп". И что пишут люди? "персонажи всё в разных стилях банально, ну это непрофессионально и плохо смотрится в принципе" - это плохо всегда, не важно нейронка и акварелью рисовали... "... даже если ты не разбираешься." ну куда мне до Вас - Вы слово "нерослоп" знаете. Мастер!
А что ещё можно, а что нельзя? Бессмысленно сотрясать воздух можно? Я более предметно написал в карточку игры, чем ваша писанина ни о чём. Расскажете хотя бы анекдот про Рабиновича? Я ваших советов не просил что проще, а что сложней. Почему и чем проще тоже не понятно. Просто пустожёвани накидать пришли?
О, этот топ сильно устарел :) И в Империал я играл как будто последний раз лет 10 назад. Но, кстати, по смутно-забытым ощущениям от игры, там достаточно сильные индивидуальные действия, чтобы не возникало проблемы ДСП.
Да, я слышал про эту крутую игру! Смотрел обзоры давно на английском. Тоже заинтересовала. Сейчас у меня нет так много времени для игр, я потом возьму на барахолке, когда игра выйдет, если время и деньги будут. Хотя на самом деле и Рунбаунда 2 с лихвой хватит мне, просто интересно пощупать этот Hexplore)) Спасибо за рекомендацию!
Вон вчера или позавчера новость была, что будут локализовать HEXplore It. Очень советую попробовать эту штуку. Я играл в несколько частей и это именно то самое рандомное приключение, типа Runebound 2, только более "ролевое" и сильно разнообразнее-"рогаликовее" за счёт механик.
Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн
Я бы тоже хотел играть в такое, как в приключение. Проблема в том, когда садишься играть в такие игры с соревновательными игроками. В результате все выливается в паралич анализа, долгие ходы и нудные переговоры. В итоге очень часто именно я - тот самый игрок, который хочет уже побыстрее закончить партию.
Этот текст сподвиг меня на первый за много лет комментарий на Тесере. Я не настолько много наиграл в игры Верля, а большая часть из них была еще и на двоих, так что я не испытывал прям такой проблемы. Но вот эта дихотомия между “соревнованием” и “опытом” (дихотомия ли?) живо занимает меня в последнее время. Мы знаем, как эту проблему решили в евро. В процессе игры все получают приятный опыт, а в финале мы еще делаем маленькое соревнование в виде подсчета/сравнения очков. В дуэлях все то же понятно, опыт = соревнование, и всегда можно прервать игру/сдаться, если удовольствие вдруг закончилось. Про ДСП вы уже написали. Но я вот тут всё чаще думаю, а что если оставить опыт, но убрать соревнование? В каком-то смысле что-то подобное реализовано в Nemesis. Да, выполнение своей цели может быть несовместимо с целью (или даже выживанием) другого игрока, но это в общем и целом не обязательно. Хотелось бы побольше таких игр, где есть взаимодействие, есть дипломатия, но нет (или не обязательно) соревнования.
Да, в базовом виде эта игра примитивна очень. Но эта примитивность открывает простор для модификаций, каждый может внести свои правки по душе, игру сложно сломать или испортить какими-либо изменениями. Ну и приятно играть в Рунбаунд после всяких строгих тяжеловесных игр типа Острова Духов и Рыцаря Мага, где нужно решить какой-то жёсткий паззл, получается своеобразный релакс. Хотя да, согласен, игра реиграбельна, но надоедает, поэтому приходится делать перерыв, чтобы вернуться к ней вновь
Раньше мне очень нравилась вторая реакция. Позже поднадоела, стала казаться чересчур примитивно и однообразной в плане боя и прокачки и минимума приключений. А еще эти бесячие кубики движения... Но почитать про неё всегда приятно.
Внешнее изучу, да, спасибо! :) Рыцари пустоши - кооп снова, сценарный. И ещё Погоню за Авророй. Соревновательность важный критерий. А третий Рунбаунд у всех друзей есть! Ничего игра - на 7 из 10, без особых изъянов.
" ...невнимательно читаешь, что пишу я и люди" зашел на BGG - одна ветка в форуме из пяти сообщений. Только в одном, такой же как ты, заладил про твой любимый "нейрослоп". И что пишут люди?
"персонажи всё в разных стилях банально, ну это непрофессионально и плохо смотрится в принципе" - это плохо всегда, не важно нейронка и акварелью рисовали...
"... даже если ты не разбираешься." ну куда мне до Вас - Вы слово "нерослоп" знаете. Мастер!
Заметно ))
Бессмысленно сотрясать воздух можно?
Можно, братанчик(¬‿¬)
Ещё к Рыцарям Пустоши и Внешнему Кольцу можно присмотреться
А что ещё можно, а что нельзя? Бессмысленно сотрясать воздух можно? Я более предметно написал в карточку игры, чем ваша писанина ни о чём. Расскажете хотя бы анекдот про Рабиновича? Я ваших советов не просил что проще, а что сложней. Почему и чем проще тоже не понятно. Просто пустожёвани накидать пришли?
О, этот топ сильно устарел :)
И в Империал я играл как будто последний раз лет 10 назад. Но, кстати, по смутно-забытым ощущениям от игры, там достаточно сильные индивидуальные действия, чтобы не возникало проблемы ДСП.
Да, я слышал про эту крутую игру! Смотрел обзоры давно на английском. Тоже заинтересовала. Сейчас у меня нет так много времени для игр, я потом возьму на барахолке, когда игра выйдет, если время и деньги будут. Хотя на самом деле и Рунбаунда 2 с лихвой хватит мне, просто интересно пощупать этот Hexplore)) Спасибо за рекомендацию!
Вон вчера или позавчера новость была, что будут локализовать HEXplore It. Очень советую попробовать эту штуку. Я играл в несколько частей и это именно то самое рандомное приключение, типа Runebound 2, только более "ролевое" и сильно разнообразнее-"рогаликовее" за счёт механик.
Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн
Я бы тоже хотел играть в такое, как в приключение. Проблема в том, когда садишься играть в такие игры с соревновательными игроками.
В результате все выливается в паралич анализа, долгие ходы и нудные переговоры.
В итоге очень часто именно я - тот самый игрок, который хочет уже побыстрее закончить партию.
А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..
Этот текст сподвиг меня на первый за много лет комментарий на Тесере.
Я не настолько много наиграл в игры Верля, а большая часть из них была еще и на двоих, так что я не испытывал прям такой проблемы.
Но вот эта дихотомия между “соревнованием” и “опытом” (дихотомия ли?) живо занимает меня в последнее время.
Мы знаем, как эту проблему решили в евро. В процессе игры все получают приятный опыт, а в финале мы еще делаем маленькое соревнование в виде подсчета/сравнения очков.
В дуэлях все то же понятно, опыт = соревнование, и всегда можно прервать игру/сдаться, если удовольствие вдруг закончилось.
Про ДСП вы уже написали.
Но я вот тут всё чаще думаю, а что если оставить опыт, но убрать соревнование? В каком-то смысле что-то подобное реализовано в Nemesis. Да, выполнение своей цели может быть несовместимо с целью (или даже выживанием) другого игрока, но это в общем и целом не обязательно.
Хотелось бы побольше таких игр, где есть взаимодействие, есть дипломатия, но нет (или не обязательно) соревнования.
Не думаю, что ты хочешь жить в мире, где выигрыш - это всегда награда самому умному)
Да, в базовом виде эта игра примитивна очень. Но эта примитивность открывает простор для модификаций, каждый может внести свои правки по душе, игру сложно сломать или испортить какими-либо изменениями. Ну и приятно играть в Рунбаунд после всяких строгих тяжеловесных игр типа Острова Духов и Рыцаря Мага, где нужно решить какой-то жёсткий паззл, получается своеобразный релакс. Хотя да, согласен, игра реиграбельна, но надоедает, поэтому приходится делать перерыв, чтобы вернуться к ней вновь
Интересно, в чем правила кривые?
(ии, кстати, не пользовался, на исправление формулировок и ошибок - не прогонял)
Выжимка (не читая)
Не играй с тупыми - играй с острыми!
Не нравится - не играй, нравится - играй!
Не благодарите
Раньше мне очень нравилась вторая реакция. Позже поднадоела, стала казаться чересчур примитивно и однообразной в плане боя и прокачки и минимума приключений. А еще эти бесячие кубики движения... Но почитать про неё всегда приятно.
Эх, обидно что эту часть точно не локализуют