Ещё добавлю пункт 7), поскольку это хорошее число.
В UF нет этих рудиментов миниатюр, которые так портят ASL/CC, в частности, замеров линии видимости (эта игра в Робин Гуда в ходе тактических боёв второй мировой меня всегда удивляет). В CC ещё ладно, там гексы большие, а в ASL... маленькие гексики, высокие стопки фишек, необходимость их сдвигать, чтобы померить ниточкой. И садистский совет иметь дубликат игрового поля для этого. Ага, в системе, в которой и так «надо иметь всё, чтобы сыграть во что-нибудь» .:)
CC = ASL + UF. Игра была построена на основе этих двух игр, творчески переосмысленных, сознательно ограниченных, с прекрасно составленными правилами, на основе опыта эксплуатации. Там были взяты фишки и игровые поля, тут карточки.
Не скажу ничего плохого про Combat Commander, т.к. играл и продолжаю играть в эту игру больше всех остальных, но вот какие недостатки я вижу в ней перед Up Front (в который я не играл, хе-хе):
1) CC не в меру разползся, как все успешные проекты. Меня не покидает мысль, что спокойно можно было остановиться на первой коробке. Точно так же, кстати, и в UF можно спокойно остановиться на базе, тем более что итальянцев и французов вообще придумали там для шутки.
2) CC, к сожалению, стал тянуться в сторону ASL и пытаться изображать реальные бои, а не гипотетические. А это получается плохо. Если ASL во многом спасает тенденция делать сценарии по реальным событиям, в CC это заканчивается специальными правилами, которые только портят сценарии.
3) То, что меня больше всего бесит в CC, это необходимость постоянно тасовать колоду. В UF это большая толстая колода, которая тасуется оговоренное число раз во время сценария. Помимо прочего, это означает, что в UF легче играть соло.
4) UF гораздо менее интерактивнее CC, в ход противника там можно сыграть разве что скрытность или героя. Значит, легче играть по почте (к чему надеюсь скоро приступить).
5) Я участвовал в четырёх турнирах по CC, это было очень весело и здорово, но приходится таскать с собой значительный багаж (с багажом странствующего ASL-щика, конечно, не сравнить), потому что кроме карт необходимы фишки и игровые поля (особенно если играть не только «Европу», да и раскладываться надо место. UF портативнее, достаточно колод и фишек. Я надеюсь, что когда-нибудь мы заведём турниры по UF.
6) В UF подумали о кампании, о командной игре с несколькими наборами, т.е. о том, что в стандартном варианте CC нет.
Усовершенствовать при каменной клаке можно со скидкой но скидка идёт на разницу. Т е сначала считаете сколько стоит 1 уровень со скидкой потом второй и разницу платите. И только убраны городские здания но не фермы и шахты.
Вдвоём в цивилизацию играть это ещё то извращение. Вообще игры про цивилизации но совсем разные. У меня в сквозь века больше чувство что я строю цивилизацию есть взлеты и падения. Но в сквозь века нет карты эксплора выбора точки и способ застройки города. Но как сказали циве лучше играть большим количеством. Обе игры так же требовательны к опыту и знанию карт.
Скачав демо и запустив "обучение 2" первый вопрос рассматривается в самом начале. Вы можете брать карту и после выбрать что сбросить. Новую карту вы можете разыграть после того как ее взяли.
Второй вопрос, демо не скажет как решить, так как цифровая версия игры дуэльная, там это решается просто. Но думаю решать будем кругом до окончания своего хода.
В четвёрок играть сомнительное удовольствие просто из за того что может у кого-то ап быть. А так по часу на человека где то. Игра проходит на одном дыхании нет чувства что повторяешь одни и те же действия. Каждый ход это россыпь принимаемых решений эффект от которых скажется в будущем. И что не маловажно игра заканчивается вовремя. Про закладываемые события не буду рассказывать это действительно механика которую жалко что редко используют.
Да - особенность с войной всегда не радовала. Победитель ниего не теряет, проигравший теряет много. Не знаю как в новой версии с этим вопросом.
Да ну? Теперь войска не теряешь, от агрессии можно защищаться, скидывая любые военные карты. Так что война теперь так не ослабляет и от агрессий проще отбиваться.
*_*
Shadows over Normandie не порадовала правилами, но ей-богу - возьму.
Ещё добавлю пункт 7), поскольку это хорошее число.
В UF нет этих рудиментов миниатюр, которые так портят ASL/CC, в частности, замеров линии видимости (эта игра в Робин Гуда в ходе тактических боёв второй мировой меня всегда удивляет). В CC ещё ладно, там гексы большие, а в ASL... маленькие гексики, высокие стопки фишек, необходимость их сдвигать, чтобы померить ниточкой. И садистский совет иметь дубликат игрового поля для этого. Ага, в системе, в которой и так «надо иметь всё, чтобы сыграть во что-нибудь» .:)
Видимо партия была жаркой.
Хорошо в коменты нельзя фотки вставлять)) не то бы такое началось
CC = ASL + UF. Игра была построена на основе этих двух игр, творчески переосмысленных, сознательно ограниченных, с прекрасно составленными правилами, на основе опыта эксплуатации. Там были взяты фишки и игровые поля, тут карточки.
Не скажу ничего плохого про Combat Commander, т.к. играл и продолжаю играть в эту игру больше всех остальных, но вот какие недостатки я вижу в ней перед Up Front (в который я не играл, хе-хе):
1) CC не в меру разползся, как все успешные проекты. Меня не покидает мысль, что спокойно можно было остановиться на первой коробке. Точно так же, кстати, и в UF можно спокойно остановиться на базе, тем более что итальянцев и французов вообще придумали там для шутки.
2) CC, к сожалению, стал тянуться в сторону ASL и пытаться изображать реальные бои, а не гипотетические. А это получается плохо. Если ASL во многом спасает тенденция делать сценарии по реальным событиям, в CC это заканчивается специальными правилами, которые только портят сценарии.
3) То, что меня больше всего бесит в CC, это необходимость постоянно тасовать колоду. В UF это большая толстая колода, которая тасуется оговоренное число раз во время сценария. Помимо прочего, это означает, что в UF легче играть соло.
4) UF гораздо менее интерактивнее CC, в ход противника там можно сыграть разве что скрытность или героя. Значит, легче играть по почте (к чему надеюсь скоро приступить).
5) Я участвовал в четырёх турнирах по CC, это было очень весело и здорово, но приходится таскать с собой значительный багаж (с багажом странствующего ASL-щика, конечно, не сравнить), потому что кроме карт необходимы фишки и игровые поля (особенно если играть не только «Европу», да и раскладываться надо место. UF портативнее, достаточно колод и фишек. Я надеюсь, что когда-нибудь мы заведём турниры по UF.
6) В UF подумали о кампании, о командной игре с несколькими наборами, т.е. о том, что в стандартном варианте CC нет.
Усовершенствовать при каменной клаке можно со скидкой но скидка идёт на разницу. Т е сначала считаете сколько стоит 1 уровень со скидкой потом второй и разницу платите. И только убраны городские здания но не фермы и шахты.
Ну фигли тут сказать? Ждём фотоответа от женской половины Тесеры...
Вдвоём в цивилизацию играть это ещё то извращение. Вообще игры про цивилизации но совсем разные. У меня в сквозь века больше чувство что я строю цивилизацию есть взлеты и падения. Но в сквозь века нет карты эксплора выбора точки и способ застройки города. Но как сказали циве лучше играть большим количеством. Обе игры так же требовательны к опыту и знанию карт.
Скачав демо и запустив "обучение 2" первый вопрос рассматривается в самом начале.
Вы можете брать карту и после выбрать что сбросить. Новую карту вы можете разыграть после того как ее взяли.
Второй вопрос, демо не скажет как решить, так как цифровая версия игры дуэльная, там это решается просто. Но думаю решать будем кругом до окончания своего хода.
Будем, будем рекламировать дальше...:)
Прекрасное оформление! Сразу видно, что это парашютисты в Нормандии.
В четвёрок играть сомнительное удовольствие просто из за того что может у кого-то ап быть. А так по часу на человека где то. Игра проходит на одном дыхании нет чувства что повторяешь одни и те же действия. Каждый ход это россыпь принимаемых решений эффект от которых скажется в будущем. И что не маловажно игра заканчивается вовремя. Про закладываемые события не буду рассказывать это действительно механика которую жалко что редко используют.
#ойвсе
Зрите в корень война лишь последствие принятых вами решений игра не про огород а про взаимодействие.
МД, потому как КГ правильно себя ставили и рекламировали, собрав нужную аудиторию.
Значит, карты уже пришли. а все остальное ждать еще месяц...
Я видимо просто не помню, как война шла в старой, не очень воевали со мной )
Да ну? Теперь войска не теряешь, от агрессии можно защищаться, скидывая любые военные карты. Так что война теперь так не ослабляет и от агрессий проще отбиваться.
на -ка выкуси:)
Да вроде ничего не поменялось, разве что тактику можно скопировать себе, так что не зависишь от прихода военных карт