Вопрос немного философский. Да и хотелось бы более реальный пример с настольными играми, но с учётом соседней ветки, даже страшно пытаться. Пусть для вас будет "существует".
1. Здесь имееется ввиду, что осажденный может принять решение сдать крепость сразу после того, как ему объявлена осада. Это иногда бывает выгодно, например, как условие розыгрыша какой-то сценарной карты, или чтобы вражеская осаждающая армия не задержалась в этой части карты и не мешала каким-либо планам. Этот подпункт не имеет никакого отношения к Призыву к Сдаче, который, в принципе, невозможен по отношению к уже осажденной крепости, как пишет сам автор игры Скотт да Брестиан.
Спасибо всем кто откликнулся. Так как на текущий момент, больше всех голосов набрали "Замки Бургундии" (целых 2 голоса), то в ближайшие дни, сделаю первый полноценный обзор.
Invasion - это по сути четыре разных модуля, которые толком никак не влияют на основную игру и друг на друга. Если Интриги именно дополняют базовый режим - то наверное лучше посмотреть на него. Мне дуэльные и кооперативный из Интриг показались слегка на любителя - попробовать можно, но постоянно в них играть... meh.
Просто мне очень не нравится что все здания открыты: a) потому что орлеан очень подходит для игры с новичками, но большая вариативность зданий сразу убивает соперничество с ними, либо надо объяснять что каждое здание делает б) если все тайлы открыты, то тут уже действует стратегия кто первый хорошие тайлы возьмет тот и молодец и получается все решает порядок хода
А вообще согласен - только 4 домика выкладывать не самый лучший хоумрул(+ мы добавляем что перед выбором игрок может сбросить их и вытащить новые 4 здания), вот и спрашиваю, может есть кто-нибудь солидарный с моими высказываними и пытался как-то фиксить эту проблему
Из 4х это жестко по сути вся игра про то какое здание построить. Что такое действие лодочника и торговца. Сами синие тайлы слабые довольно и на них трудно построить что то хорошее. Торговцы вынужденное зло, плата за постройку домиков, но им можно придумать применение.
Лодочник - это который синий жетончик? Очень полезн в сочетании со зданием, который позволяет использовать его как "джокера", деньги = ПО, лишний горожанини в конце трека.
Торговец - тот, который здания позволяет выбирать? Если выбрать экономическую стратегию(от товаров) - позволяет выбрать несколько полезных зданий, которые приносит эти самые товары каждый ход, в том числе и самый дорогой( ткань - 5 ПО в конце), необходим для путешествий по карте, покупке монахов...
Я к тому, что они не слабее других. Важно решить кого взять чуточку быстрее, а кого потом.
Здравствуйте.Хотелось уточнить, когда используешь способность "пила", то дополнительные модификаторы не учитываются и кидается четыре куба атаки (кроме Феникса кидающего пять)?
Спасибо!
Вопрос немного философский. Да и хотелось бы более реальный пример с настольными играми, но с учётом соседней ветки, даже страшно пытаться. Пусть для вас будет "существует".
Друг мой, рекомендую написать издателю. Думаю они решат Вашу проблему
1. Здесь имееется ввиду, что осажденный может принять решение сдать крепость сразу после того, как ему объявлена осада. Это иногда бывает выгодно, например, как условие розыгрыша какой-то сценарной карты, или чтобы вражеская осаждающая армия не задержалась в этой части карты и не мешала каким-либо планам. Этот подпункт не имеет никакого отношения к Призыву к Сдаче, который, в принципе, невозможен по отношению к уже осажденной крепости, как пишет сам автор игры Скотт да Брестиан.
Я б хотел работать на месте одной из таких уборщиц. =3
Да, не в первый раз вижу и не только здесь такое утверждение. В стиле " у всех людей все хорошо, а у кого плохо - развеж это люди?".
В итоге купили игру или нет?)
Спасибо всем кто откликнулся.
Так как на текущий момент, больше всех голосов набрали "Замки Бургундии" (целых 2 голоса), то в ближайшие дни, сделаю первый полноценный обзор.
Invasion - это по сути четыре разных модуля, которые толком никак не влияют на основную игру и друг на друга.
Если Интриги именно дополняют базовый режим - то наверное лучше посмотреть на него. Мне дуэльные и кооперативный из Интриг показались слегка на любителя - попробовать можно, но постоянно в них играть... meh.
Гы, а где в Москве 100-150 тысяч месячная зп? Дайте две : )
Недавно получили отзыв из одного магазина, что родители, рассматривая игру, спросили у продавца - это что, ожившие нож и вилка? :))
Просто мне очень не нравится что все здания открыты:
a) потому что орлеан очень подходит для игры с новичками, но большая вариативность зданий сразу убивает соперничество с ними, либо надо объяснять что каждое здание делает
б) если все тайлы открыты, то тут уже действует стратегия кто первый хорошие тайлы возьмет тот и молодец и получается все решает порядок хода
А вообще согласен - только 4 домика выкладывать не самый лучший хоумрул(+ мы добавляем что перед выбором игрок может сбросить их и вытащить новые 4 здания), вот и спрашиваю, может есть кто-нибудь солидарный с моими высказываними и пытался как-то фиксить эту проблему
Ну человек-же начал зачем-то отвечать? Значит считает себя достаточно сведущем в этом вопросе. А я решил что игнорировать его было бы не прилично...
Кстати, не поделитесь впечатлениями о Invasion?
Я, сколько ни думал, ни читал - пока только в сторону интриг облизываюсь.
Интересно, почему вы требуете ответа не у того, кто написал эту фразу? :)
:) ну зданий много вкусных.
У меня была партия, когда я этими синими джокерами не мог нарадоваться - оправдали себя на все 120%
:)
Синий джокер слабое здание если сравнивать с другими альтернативами, на эту тему уже много писали, в итоге в допе сделали применение синим жетонам.
Из 4х это жестко по сути вся игра про то какое здание построить. Что такое действие лодочника и торговца. Сами синие тайлы слабые довольно и на них трудно построить что то хорошее. Торговцы вынужденное зло, плата за постройку домиков, но им можно придумать применение.
Лодочник - это который синий жетончик?
Очень полезн в сочетании со зданием, который позволяет использовать его как "джокера", деньги = ПО, лишний горожанини в конце трека.
Торговец - тот, который здания позволяет выбирать?
Если выбрать экономическую стратегию(от товаров) - позволяет выбрать несколько полезных зданий, которые приносит эти самые товары каждый ход, в том числе и самый дорогой( ткань - 5 ПО в конце), необходим для путешествий по карте, покупке монахов...
Я к тому, что они не слабее других. Важно решить кого взять чуточку быстрее, а кого потом.
Здравствуйте.Хотелось уточнить, когда используешь способность "пила", то дополнительные модификаторы не учитываются и кидается четыре куба атаки (кроме Феникса кидающего пять)?