Петя не может ходить по тем же зданиям что и Вася, так как у каждого игрока свой набор зданий, которые для оппонентов не работают. Если за всю игру никто не построил свои, а использовал только общие - то проблема тут все же в игроках, а не игре. Это раз.
Два, успешная в первый раз продажа, без развития (а мы помним, что вырвавшегося вперед можно легко притормозить), принесет при втором таком "хорошем" результате лишь убытки, так как ранние города дают только убытки в ПО. Т.е. Пете нужно продавать лучше, но увы у него на руке (как в вашем примере) все та же комбинация карт. И три, я уже писал - в игре декбилдинг - лишь малая часть механик. То что Вася зависит от того, как карта легла, без возможностей на эти карты повлиять - лишь проблема Васи. В игре полно возможностей для зарабатывания ПО. В том числе, еще раз вам пишу, вообще без прокачки колоды. Игра не про продажи, а про зарабатывание ПО, которое можно грести множеством вариантов. Вам просто нужно больше партий сыграть в ГВТ для накопления опыта.
Да уж какие тут сомнения, сказали, что придётся человеку приз личной симпатии дать, и дали. Правда, зачем вся это морока с номерами, с "лотереей", непонятно.
Т.е. эта формула в принципе не отличается от многих стратегий на контроль территорий - к примеру из сильно похожего в недавнем WarQuest: Тратишь одно из трех представленных на ход действий и нанимаешь с контролируемой территории, предоставляющей наемников, этих самых наемников, тратишь действие и получаешь с контролируемой территории, в которой есть город, налог, тратишь действие и получаешь возможность приобрести с контролируемой локации при наличии там рынка какой нибудь ништяк типа брони или крутого меча и т.д.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
Ещё можно доп графой либо при наведении на время партии "реальное" время, или пользовательское, т.е. такое время партии, которое затрачивается на игру обычными людьми. А не рассчитанное "идеальное".
Использовать в оглавлении (Энциклопедия / Сообщества / Календарь / ...)вместо белого и синего оранжевый, устаявшийся для тесеры цвет. Синенький как-то не очень.
Не. Контролируешь с помощью юнитов территорию, тратишь приказ и получаешь профит с контролируемой территории. Это не воркер плейсмент, а Area Control + Action Point Allowance System.
Согласен, наверное, корректнее будет "дипломатический ареа контроль".
а есть у кого-нибудь перевод правил на русский?
я сказал, что будет приз зрительских симпатий и он был бы, если бы не выиграл. Но спорить, видимо, бессмысленно.
Петя не может ходить по тем же зданиям что и Вася, так как у каждого игрока свой набор зданий, которые для оппонентов не работают. Если за всю игру никто не построил свои, а использовал только общие - то проблема тут все же в игроках, а не игре. Это раз.
Два, успешная в первый раз продажа, без развития (а мы помним, что вырвавшегося вперед можно легко притормозить), принесет при втором таком "хорошем" результате лишь убытки, так как ранние города дают только убытки в ПО. Т.е. Пете нужно продавать лучше, но увы у него на руке (как в вашем примере) все та же комбинация карт.
И три, я уже писал - в игре декбилдинг - лишь малая часть механик. То что Вася зависит от того, как карта легла, без возможностей на эти карты повлиять - лишь проблема Васи. В игре полно возможностей для зарабатывания ПО. В том числе, еще раз вам пишу, вообще без прокачки колоды.
Игра не про продажи, а про зарабатывание ПО, которое можно грести множеством вариантов.
Вам просто нужно больше партий сыграть в ГВТ для накопления опыта.
Вы бы старую версию доделали хотя бы. Не могу уже 2 часа оценку игре поставить...
Да уж какие тут сомнения, сказали, что придётся человеку приз личной симпатии дать, и дали. Правда, зачем вся это морока с номерами, с "лотереей", непонятно.
Хм. Веселая...
Одних жрут, других, если поймают, на лабораторные опыты разберут. И неизвестно, кто будет мучаться меньше
Хм. Веселая...
Одних жрут, других, если поймают, на лабораторные опыты разберут. И неизвестно, кто будет мучаться меньше
Т.е. эта формула в принципе не отличается от многих стратегий на контроль территорий - к примеру из сильно похожего в недавнем WarQuest: Тратишь одно из трех представленных на ход действий и нанимаешь с контролируемой территории, предоставляющей наемников, этих самых наемников, тратишь действие и получаешь с контролируемой территории, в которой есть город, налог, тратишь действие и получаешь возможность приобрести с контролируемой локации при наличии там рынка какой нибудь ништяк типа брони или крутого меча и т.д.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
Петя не реактивно бегает и продает коров, поймите наконец, он ходит по тем же зданиям, что и Вася, но за счет лучших продаж, дающих деньги и снятие черных жетонов, имеет гораздо больше возможностей чем Вася. И доставка это не стартовая, а третья-четвертая, и Петя вложил деньги в декбилдинг и движок заработал, а Вася вложил те же деньги, но карта легла так, что он в пролете. И хотя деньги действительно получаются не только продажей коров, успешная продажа коров дает денег раза в три больше, чем другие действия получения денег.
:)
Сделал пару сносок-комментариев по поводу главной страницы. Могу расписать более детально, но в рамках комментариев на Тесере это будет сложно :)
1. http://joxi.ru/4vAWyGMcwpVDmW
2. http://joxi.ru/LQ2K0X4UKn0BAj
3. http://joxi.ru/jgmv7EOfO7Zz2a
4. Цвет футера... Ну совсем не в кассу :)
Видимо, был сарказм, на тему, что распаковка базовой игры опубликована в карточке с дополнением. Никто не любит агрессивный пиар..
Ещё можно доп графой либо при наведении на время партии "реальное" время, или пользовательское, т.е. такое время партии, которое затрачивается на игру обычными людьми. А не рассчитанное "идеальное".
Использовать в оглавлении (Энциклопедия / Сообщества / Календарь / ...)вместо белого и синего оранжевый, устаявшийся для тесеры цвет.
Синенький как-то не очень.
Не. Контролируешь с помощью юнитов территорию, тратишь приказ и получаешь профит с контролируемой территории. Это не воркер плейсмент, а Area Control + Action Point Allowance System.
Согласен. Что с дневниками.
Не может быть
Нужно, почему бы и нет. На бгг есть, и нам не помешает.