Спасибо. Буду иметь в виду и определение там хорошее. Но вообще вот ни разу не доводилось встречать термин "салонная игра" хоть к какой-нибудь другой игре кроме Мафии )
Мафия» — российская салонная командная психологическая игра
Везде встречаю в описании "Мафии" словосочетание "салонная игра". А что это? Есть какое-то определение? Какие есть еще салонные игры? И в чем отличи от пати-геймов?
А ну да, еще Доминион. Вместо него я лично предпочитаю Несколько акров снега. А еще у нас произвела фурор Freedom: Undegriound railroad. Супер тематичная, карточный движок, оригинальная механика, кооператив, отлично маштабируется. Этакая смесь евро и варгейма.
Правильная ссылка. А локализации Вы будете ждать долго. Правила большинства переведены на русский. Поддерживаю Стим, 1830, Империал, Чикаго Экспресс, Брасс, в конце-концов Пауэр Грид (где случайно выходят станции, но они в общем пуле), другие игры с аукционом, ставками, строительством железных дорог. Вообще статья хорошая. Могу сказать только по Агриколе, действительно конец наступает внезапно, кажется только развился, хотя бывает, что уже все поля планшета заняты. А много овощей - это кризис перепроизводства, считайте, что они сгнили. А Вы, выращивая их, что-то упустили более важное. В другие игры из перечисленных не играл, наверное, к счастью.
Извините, но вы не правы. Игра даст только возможность получить или не получить удовольствие от процесса. Ближе к истории она от наличия удовольствия не станет. Вот вы в игру играли и пишите, что "Япония - чисто обороняющая страна", ну так вы откройте учебник по истории. Я сужу об игре исключительно по ВАШЕМУ мнению, о чем и сказал выше.
Еще раз, о качествах самой игры я ничего не говорю - допускаю, что у нее есть своя аудитория как и у Риска, Империала и Дипломатии. Но это все игры "по мотивам", а не "про".
Спасибо. Буду иметь в виду и определение там хорошее.
Но вообще вот ни разу не доводилось встречать термин "салонная игра" хоть к какой-нибудь другой игре кроме Мафии )
может быть знаете , кроме названия на коробке и правил , карты во всех версиях языконезависимы?
Зачем? Там гигантская библиотека отличных хардкорных игр - в особенности jRPG.
алгритм расчета чего? Самого трейда есть тут: https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/TradeMaximizer
то есть ага) в выборку еще вышеупомянутых снобов можно было бы закинуть, но думаю, их все же не легион
есть такой вариант:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
Ждем PDF :)
"Русская версия - классная. Но на мировой уровень она не тянет."(с)
Мафия» — российская салонная командная психологическая игра
Везде встречаю в описании "Мафии" словосочетание "салонная игра". А что это?
Есть какое-то определение? Какие есть еще салонные игры? И в чем отличи от пати-геймов?
Спрашиваю вполне серьезно.
По глубине чего?
Что русскому хорошо, то американцу не понятно)
после длительного использования прилипают друг друга, как это случается с MayDayGame-вскими?
А ну да, еще Доминион. Вместо него я лично предпочитаю Несколько акров снега. А еще у нас произвела фурор Freedom: Undegriound railroad. Супер тематичная, карточный движок, оригинальная механика, кооператив, отлично маштабируется. Этакая смесь евро и варгейма.
Правильная ссылка. А локализации Вы будете ждать долго. Правила большинства переведены на русский. Поддерживаю Стим, 1830, Империал, Чикаго Экспресс, Брасс, в конце-концов Пауэр Грид (где случайно выходят станции, но они в общем пуле), другие игры с аукционом, ставками, строительством железных дорог. Вообще статья хорошая. Могу сказать только по Агриколе, действительно конец наступает внезапно, кажется только развился, хотя бывает, что уже все поля планшета заняты. А много овощей - это кризис перепроизводства, считайте, что они сгнили. А Вы, выращивая их, что-то упустили более важное. В другие игры из перечисленных не играл, наверное, к счастью.
Было бы интересно протестировать, но я в МСК плак-плак
В смысле на андроиде?
Постарайтесь. Мне как большому фанату Доминиона приятно почитать таки обзоры и посмотреть на любимую игру свежим взглядом.
Извините, но вы не правы. Игра даст только возможность получить или не получить удовольствие от процесса. Ближе к истории она от наличия удовольствия не станет.
Вот вы в игру играли и пишите, что "Япония - чисто обороняющая страна", ну так вы откройте учебник по истории. Я сужу об игре исключительно по ВАШЕМУ мнению, о чем и сказал выше.
Еще раз, о качествах самой игры я ничего не говорю - допускаю, что у нее есть своя аудитория как и у Риска, Империала и Дипломатии. Но это все игры "по мотивам", а не "про".
Спасибо. Постараюсь. На Интригу точно планирую.
Присоединяюсь.
Спасибо.