Кажется понял насчет "remains card". Это, наверно, карты обломков. Т.е. видимо берешь одну из стопки - все равно их там больше, чем можно получить. Если же стопка уже пуста, то можно из сброшенных взять.
Есть там еще один магазин с нормальным выбором настолок, РПГ и карточных игр. Terminal Entertainment (T3), Große Eschenheimer Straße 41a. Это минута от метро эшенхаймер тор. Маленький подвал, набитый товаром.
Напишите, кто как понимает эту силу? Когда ее можно применять? Например, можно ли ее применять при охоте(карта номер 5)? С одной стороноы, логично для этого использовать ружье, но вот бочка с порохом вряд ли тут могла бы помочь(зачем на ней тогда этот значок силы?) Возможно есть карты, на которых прямо написано, киньтье проверку силы? Играли уже два раза, но пока таких не встречали.
Карта истории 56 The Rescue. Explorers pay a total of 2 'energy' and 'two cubes': (+1 for each bonus applied to return rolls) Вот этот +1 к результату, или +1 дополнительный кубик?
Карта побережья "Caves in th Cliff". If explorers decide to enter the cave, they pay 2 'energy' and 'roll dice'. 2 энергии на всех или каждый? Мне кажется, что две, потому что "они платят". Просто обычно в таких случаях пишут либо "each", либо "total amount"
Далее на той же карте, не могу понять, что происходит при выпадении 6. Участники экспедиции бросают по кубику. Тот, у кого больше, получает "a remains card". Что еще за остатки карты?
Оценку без проблем) У меня такое пожелание появилось: чтобы при нажатии кнопки "назад", был не сразу выход в меню, а запрос подтверждения этого выхода. А то я пару раз случайно задевала кнопку, а там интересные расклады были=))
Не смогу понять, зачем делать ПНП, когда в лёгкой доступности находится качественно изданная игра. Понимаю, если игра уже не выпускается или сложно купить.
Люди готовы потратить десятки часов, чтобы сделать ПНП, который стоит две тысячи. На ПНП, который будет обязательно хуже, чем у продавца. Время, которое можно потратить, чтобы заработать больше 2000 рублей или чтобы отдохнуть, чтобы потом хорошо поработать.
Что такое 2000 рублей? В среднем у людей эта сумма тратится за пару дней в продуктовых магазинах. Что такое хорошая настольная игра за 2000 рублей? Это положительные впечатления минимум на несколько месяцев.
Складывается впечатление, что по мнению автора дневника авторам игры не надо есть, не надо кормить семьи, не нужно ездить на моря. При этом цифра 1000+/-100 рублей из комментария взята, похоже, с потолка, так как каких-либо пояснений не приводится.
Благодаря вам у нас ещё не скоро появятся в России интересные настольные игры, потому что вы до сих пор не готовы платить адекватную цену.
Мы тестировали вдвоем. Вчетвером не пробовали. По мои ощущениям - игра значимо не изменится в зависимости от количества игроков. Конечно, ситуация на поле будет изменяться быстрее, но даунтайм увеличится еще больше. На двоих он великоват, чего уж там вчетвером.
Забавно. Вот вы пишите что и игра вам в принципе понравилась, и арт очень приятный, но вот платить геймдизайнерам и художникам за это не хотите, причитая, что ж я не сделал ПНП...
Забавно номер два. Если бы с вами согласились, что цена завышена, у вас бы и мысли не возникло, что "цены на игры на тесере табу". Да никакое оно не табу. Здесь регулярно возникают срачи насчет цен. Но вот то что с вами несогласны вызывает у вас не принятие того факта, что могут быть и другие мнения, а обвинения окружающих. Есть два мнения: мое и неправильное? :)
Распечатал и тестировал. Отличная идея, очень оригинальная и интересная. К сожалению, поиграв, должен сказать что из-за сложности отслеживания кубиков которые стоят правильно - игра усложняется, так как игроку каждый раз приходиться переоценивать ситуацию практически заново. В итоге - даунтайм, потеря динамики и азарта. Мое мнение - отлично на планшете, не очень на столе. Я предложил бы игру доработать. Идеи есть.
Я случайно :)
Леш, все с первого раза поняли! :)
Все продумано: если случайно нажали "назад", просто еще раз нажмите "назад", и игра возобновится.
Все продумано: если случайно нажали "назад", просто еще раз нажмите "назад", и игра возобновится.
Алексей Зуйков из видеоблога "Два в Кубе" мне кажется идеальным вариантом
Кажется понял насчет "remains card". Это, наверно, карты обломков. Т.е. видимо берешь одну из стопки - все равно их там больше, чем можно получить. Если же стопка уже пуста, то можно из сброшенных взять.
Супер) Вы настоящие программисты и любители настольных игр =)
Есть там еще один магазин с нормальным выбором настолок, РПГ и карточных игр. Terminal Entertainment (T3), Große Eschenheimer Straße 41a. Это минута от метро эшенхаймер тор. Маленький подвал, набитый товаром.
Сегодня просто праздник абстрактов какой-то! Поиграла в приложении. По-моему хорошо, хоть и головоломно весьма)
Окей, сделаем:)
Напишите, кто как понимает эту силу? Когда ее можно применять? Например, можно ли ее применять при охоте(карта номер 5)? С одной стороноы, логично для этого использовать ружье, но вот бочка с порохом вряд ли тут могла бы помочь(зачем на ней тогда этот значок силы?) Возможно есть карты, на которых прямо написано, киньтье проверку силы? Играли уже два раза, но пока таких не встречали.
Карта истории 56 The Rescue. Explorers pay a total of 2 'energy' and 'two cubes': (+1 for each bonus applied to return rolls) Вот этот +1 к результату, или +1 дополнительный кубик?
Карта побережья "Caves in th Cliff". If explorers decide to enter the cave, they pay 2 'energy' and 'roll dice'. 2 энергии на всех или каждый? Мне кажется, что две, потому что "они платят". Просто обычно в таких случаях пишут либо "each", либо "total amount"
Далее на той же карте, не могу понять, что происходит при выпадении 6. Участники экспедиции бросают по кубику. Тот, у кого больше, получает "a remains card". Что еще за остатки карты?
Оценку без проблем) У меня такое пожелание появилось: чтобы при нажатии кнопки "назад", был не сразу выход в меню, а запрос подтверждения этого выхода. А то я пару раз случайно задевала кнопку, а там интересные расклады были=))
Как жаль, что ты не добрался до Голландии ;)))
Не смогу понять, зачем делать ПНП, когда в лёгкой доступности находится качественно изданная игра. Понимаю, если игра уже не выпускается или сложно купить.
Люди готовы потратить десятки часов, чтобы сделать ПНП, который стоит две тысячи. На ПНП, который будет обязательно хуже, чем у продавца. Время, которое можно потратить, чтобы заработать больше 2000 рублей или чтобы отдохнуть, чтобы потом хорошо поработать.
Что такое 2000 рублей? В среднем у людей эта сумма тратится за пару дней в продуктовых магазинах.
Что такое хорошая настольная игра за 2000 рублей? Это положительные впечатления минимум на несколько месяцев.
Складывается впечатление, что по мнению автора дневника авторам игры не надо есть, не надо кормить семьи, не нужно ездить на моря.
При этом цифра 1000+/-100 рублей из комментария взята, похоже, с потолка, так как каких-либо пояснений не приводится.
Благодаря вам у нас ещё не скоро появятся в России интересные настольные игры, потому что вы до сих пор не готовы платить адекватную цену.
Заочно (не попробовав еще) соглашусь. Есть ощущение, что подсчеты и удержание оных в уме будут снижать динамику.
Но сама идея мне понравилась. Тут и рандом от бросков, и мозголомка как этим лучше распорядиться. М.б. , действительно, неторопливо под планшеты?
Мы тестировали вдвоем.
Вчетвером не пробовали. По мои ощущениям - игра значимо не изменится в зависимости от количества игроков. Конечно, ситуация на поле будет изменяться быстрее, но даунтайм увеличится еще больше. На двоих он великоват, чего уж там вчетвером.
А на сколько человек игру тестировали? Четверо еще нормально?
Забавно. Вот вы пишите что и игра вам в принципе понравилась, и арт очень приятный, но вот платить геймдизайнерам и художникам за это не хотите, причитая, что ж я не сделал ПНП...
Забавно номер два. Если бы с вами согласились, что цена завышена, у вас бы и мысли не возникло, что "цены на игры на тесере табу". Да никакое оно не табу. Здесь регулярно возникают срачи насчет цен. Но вот то что с вами несогласны вызывает у вас не принятие того факта, что могут быть и другие мнения, а обвинения окружающих. Есть два мнения: мое и неправильное? :)
Распечатал и тестировал.
Отличная идея, очень оригинальная и интересная.
К сожалению, поиграв, должен сказать что из-за сложности отслеживания кубиков которые стоят правильно - игра усложняется, так как игроку каждый раз приходиться переоценивать ситуацию практически заново.
В итоге - даунтайм, потеря динамики и азарта.
Мое мнение - отлично на планшете, не очень на столе.
Я предложил бы игру доработать. Идеи есть.