Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Вот теперь Тим ответил. Не буду исправлять русский язык, вроде и так понятно))
Спасибо за анализ игры и потраченное на это время! Про видимость - в принципе будем думать.

игровая доска = игровое поле, может так и называть? У меня доска упорно ассоциируется с доской для нарезки хлеба))


- Есть возможность играть просто на столе (на поле) и на «досках» слово помогает отличать разницу. Лексику игры до начала печати — легко измениться.


видимость - самая большая проблема, не продумана, неудобно, очень спорно. используйте либо нарисованный ландшафт либо невысокие (не выше уровня миниатюрки) элементы с чётким определением - уровень пола, половинное перекрытие, полное перекрытие.


- У нас основная дизайн по «wysiwyg» (так выглядит так и есть по-английски). Мы сделали игру чтобы все было понятно глазами, как долго можно идти, куда можно стрелять и так далее. В абстрактных играх где полк солдат стреляет на другой полк то абстрактность с прикрытием помогает а у нас такого не надо и не должно быть. Игры как Warzone (все редакции) и Necromunda успешно использовали философию «wysiwyg» по поводу прикрытие террейном.


«кубики-кубики и ещё раз кубики, давно уже есть игры где можно это регулировать характеристиками и картами. впрочем я немного далековат от таких игр и они мне не очень нравятся. Вообще игра похожа на Dreadzone, Mars Attack и подобные»


- Если бы мы сделали военную игру такого типа с карточками то, 100% тех кто играет в такие игры как Вархаммер не играл бы.



«нужно оптимизировать жетоны и действия, например жетон "мало патронов" когда человек выбросил первый раз в игре кубик это реально бред) он голый побежал вперёд что-ли?»

- В мире игры полная анархия в моменте апокалипсуса. Это не факт что у каждого солдата прекрасная читсая винтовка с патронами, все войдут в поле боя с тем, что «есть». Более того есть на 20 — crit то на 1 должно быть shit.

«одна коробка с патронами в центре это вообще что-то с чем-то. царь горы? одна команда захватывает её и давай до свидания. их должно быть две у каждой.»

- Патроны заканчиваются достаточно редко, захватка коробку с патронами мало влияет на игру. В тестах у модели 2 заканчиваются патроны, это мало, лучше захватить цель сценария.

«А вообще я ещё могу почитать художественную часть игры и что-нибудь предложить»

- Огромное спасибо! Художественная часть пока в переводе. вы читаете по английски?

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Мы = команда, кто работает над проектом. Очевидно же, что не один человек всё делает. Предпочитаете, чтобы вам каждый отвечал? Зачем?

w_holeman написал 12 лет назад к игре идут танки: #

Возможно. Ностальгия проснулась. Увидел поле - и сразу узнал игру своего детства...

AASever написал 12 лет назад к игре Lost Legends: #

Игру ругают за несбалансированность. Отрыв между игроками бывает огромный. Если игрок умер, то продолжать ему игру не имеет смысла. Игра слишком зависима от прихода карт. Подтвердит, опровергнуть или внести коррективы в данные утверждения можете?

playstay написал 12 лет назад к игре Lost Legends: #
Перевод правил

Перевел правила игры. Сейчас перевожу приложение с описанием карт.

На мой взгляд, правило поворота как раз будет лишним. Ведь с поворотами это совсем другая игра.

Ksedih написал 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

Ага. Медитативная штука. И достаточно "разнообразная" в процессе, чем и хороша.

terjul написала 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

Ага и в жизни пригодится!!!

Tikoshka написала 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

Ага, клёв только в красивом оформлении и особых свойствах у каждого тайла. По ощущениям действительно процесс больше всего на домино похож, но с большим количеством устного счета :) В свой ход приходится постоянно считать: сюда положу, получу 1,2..5 очков, а сюда - 6, а тут можно только 4 выжать.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

Зато будете идеально знать города Нидерландов.
Оранжисты будут в восторге;))

Они ж у тебя круглые, поэтому "танки Леонардо" самое оно:)

Tikoshka написала 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

Ну на фото названия вблизи и в правильной ориентации. Т.к. карта вертикальная, то в такой ориентации подписи обычно видит только 1 человек. Остальные читают названия сбоку или вверх ногами. К тому же, взяв в начале игры 5 карт маршрутов, а впоследствии по 4 карты, надо быстро сориентироваться, где находятся города маршрута, не бегая вокруг карты для нужного ракурса и не выдавая своих намерений :) В конце концов здесь шрифт лишь инструмент, он должен помогать, а не мешать. Я вообще ориентировалась, в основном, не по названиям, а по взаимному расположению городов на карте.

Но если что, я могу согласиться на версию о шрифтовом кретинизме, от которого страдает часть населения и, увы, наша компания :)

terjul написала 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

Ты знал, ты знал, ты знал ;))

Экий позитивный человечище!:)

sorniak написал 12 лет назад к игре Сражаемся и мечтаем в Dreadleet: #

Аааа...прошу прощения за грамматику.
В плане играбельности - если играть на уничтожение других кораблей, что вроде кажется интереснее, то игра может занимать ооочень много времени. Если играть сценарии, то можно уложится в скромные 45 минут.

сам в результате описАлся=)

Максим, спасибо проделанную работу и отдельно за хороший отзыв! Спасибо и остальным членам жюри, и организаторам, которые щедро дали нам место.

Да, стрел и направлений 8, а не 6.

По ассоциациям. Есть еще такая игрушка - Octi (http://boardgamegeek.com/boardgame/450/octi). В ней используется похожая компонентная база и есть схожий механический принцип - фишка может двигается на 1 в том направлении, в котором имеется "стрела". В остальном игры разные, когда делал свою - не подглядывал :)

Насчет возможности поворота фишки. Сейчас игра хорошо играется при минимуме правил, и это именно то, чего я хотел, придумывая игру. Хотя когда на Игроконе показывал игру посетителям, вопрос о том, можно ли поворачивать фишку, звучал довольно часто. Так что если вдруг игру издадут, то правило, разрешающее поворот фишки, можно будет продавать в качестве дополнения. А пока дополнение не куплено, поворачивать точно будет нельзя.

Если серьезно, попробую ради интереса потестировать с поворотом. Мало ли. Только я бы начал с 45 градусов.

По названию. "Плац" - это от немецкого "Platz", в одном из значений - поле боя. Убедили - название надо менять. Каюсь - не додумал. Cам шучу, что тех, кто любит играть в абстрактные настольные игры, слово "плац" должно пугать.

Танки Леонардо и вообще леонардовский сеттинг - это мои же альтернативные идеи. Вспомнил?)

Восемь конечно. Мы ж не БГ.

Макс, спасибо огромное за оперативность и дотошность!!

Судя по прототипу, стрел 8 штук

IvTuzovsky написал 12 лет назад к игре Voluspa, Ticket to Ride: Nederland, Kingdom Builder: #

сорри, "не захоумрулить", конечно. Ох уж эти сленговые неологизмы;)