Я бы прикупил при случае. Фановая, на взаимодействие, с девушками играть, думаю, не реально, обидчивые... А если будут играть люди яркие, интересные и с чувством юмора игра вообще думаю засияет всеми красками.
Можно при случае ещё раз попробовать. Я, кстати, когда играл два раза за игру специально восстание не разыгрывал и не тратил жетоны, чтобы и мой соперники слева/справа не заработали ПО (на 1 очко больше чем я), а вкладывал в карты и там получал очки (но меньше). - Ещё одна стратегия, выяснив кто твой реальный конкурент, в третьей фазе убивать/забирать у него нужные жетоны, чтобы он не разыгрывал свои восстания.
на помост ставятся как на все другие зоны. снимаются с помоста чертики только когда используются при продаже пета, т.е. в конце хода, если ты не продавал питомца с помощью помоста, твой чертик (или чертики) остаются стоять на помосте, а не возвращаются в нору. только перемещаются в другую часть помоста, освобождая квадратик (чтобы на следующий ход кто-то еще мог занять помост). Т.е. твои чертики могут там стоять сколько угодно ходов, пока ты их не используешь.
используются чертики с помоста при продаже монстров, они умножают победные очки, которые дает покупатель на три (когда без помоста они умножаются только на 2).
А нашей компании игра как раз не понравилась из-за того, что надо выкладывать карточки из руки. Часто игроки не могли подобрать нормальные ассоциации к словам из того что есть в наличии и был значительный даунтайм. :( Хотя соглашусь, игра оригинальная и обязательно найдет своего покупателя.
ПС: А в Диксите можно просто задать тему и выкладывать карточки по ней. По опыту это значительно сокращает время придумывания ассоциаций.
если я правильно понял вопрос - то да :) враги будут всегда. это же настольная реализация шутера! :) Нельзя отсидеться в укрытии и перебить всех врагов а потом спокойно подойти и завалить дырку. Они будут лезть постоянно и так или иначе придется действовать под огнем противника.
И это супер! иначе все партии бы превратились в: 1.засели в удобный угол. 2.монотонно отстреляли всех врагов 3.спокойно подошли в нужное место и выполнили условия сценария.
Такого нету ни в одном сценарии. Всегда приходится действовать в очень сложных напряженных условиях и постоянно оценивать риск. Этим игра и офигенна! :)
даже не знаю... Но мне кажется, что потратить целый ход на избавление от бесполезной карты это более невыгодное действие, чем держать эту карту на руках.
Тем более, что часто требуется отдать другим игрокам карту с руки. Тогда рулевики очень кстати: ты и сам не теряешь хорошей карты и противнику забиваешь руку мусором.
После тестовой партии к концу первой миссии введения, возникла ситуация,когда саранча на поле кончилась,и нужно вытягивать карты ИИ которые гласят,если никого не осталось, тяните следующую,и так до следующего респауна из открытой "дыры" что наталкивает на мысль -- !если игрок вовремя не закрыл дырку и не активировал Stage 2 то придется стоять на месте и стрелять саранчу бесконечно или же имеет место быть ситуцаии когда плюнув на врагов нужно подбежать и кинуть гранату,а следующим ходом ловить раны от карты ИИ?!
Дозор можно заменить тайлом "TOUR DE GARDE" с сайта REPOSa (http://rprod.com/index.php?page=download-9) - с ним чуток веселее играть. Как вариант - прилепить на пустой тайл, идущий в комплекте.
Вот так, одна паршивая овца навела тень на плетень всей области. В Ростове-на-Дону хороших и порядочных людей гораздо больше, чем мошенников. Собственно, мошенник-то, походу один, только под разными никами. И я не сомневаюсь, что он своё огребёт.
Ну, дак что? Будешь переводит лучше или нет?
Я бы прикупил при случае.
Фановая, на взаимодействие, с девушками играть, думаю, не реально, обидчивые...
А если будут играть люди яркие, интересные и с чувством юмора игра вообще думаю засияет всеми красками.
Можно при случае ещё раз попробовать. Я, кстати, когда играл два раза за игру специально восстание не разыгрывал и не тратил жетоны, чтобы и мой соперники слева/справа не заработали ПО (на 1 очко больше чем я), а вкладывал в карты и там получал очки (но меньше).
-
Ещё одна стратегия, выяснив кто твой реальный конкурент, в третьей фазе убивать/забирать у него нужные жетоны, чтобы он не разыгрывал свои восстания.
Согласен! И где впечатления - это самое главное в миниобзоре? Фотки это хорошо, но мнение об игре -важнее
на помост ставятся как на все другие зоны. снимаются с помоста чертики только когда используются при продаже пета, т.е. в конце хода, если ты не продавал питомца с помощью помоста, твой чертик (или чертики) остаются стоять на помосте, а не возвращаются в нору. только перемещаются в другую часть помоста, освобождая квадратик (чтобы на следующий ход кто-то еще мог занять помост). Т.е. твои чертики могут там стоять сколько угодно ходов, пока ты их не используешь.
используются чертики с помоста при продаже монстров, они умножают победные очки, которые дает покупатель на три (когда без помоста они умножаются только на 2).
Не очень понял правила по поводу помоста и того, как по нему передвигаются импы
А нашей компании игра как раз не понравилась из-за того, что надо выкладывать карточки из руки. Часто игроки не могли подобрать нормальные ассоциации к словам из того что есть в наличии и был значительный даунтайм. :(
Хотя соглашусь, игра оригинальная и обязательно найдет своего покупателя.
ПС: А в Диксите можно просто задать тему и выкладывать карточки по ней. По опыту это значительно сокращает время придумывания ассоциаций.
Спасибо, интересно. Ждем окончания выставки :)
попробую ) главное, чтобы она того стоила!
поддерживаю CO2!
спасибо! )
если я правильно понял вопрос - то да :)
враги будут всегда. это же настольная реализация шутера! :) Нельзя отсидеться в укрытии и перебить всех врагов а потом спокойно подойти и завалить дырку. Они будут лезть постоянно и так или иначе придется действовать под огнем противника.
И это супер! иначе все партии бы превратились в: 1.засели в удобный угол. 2.монотонно отстреляли всех врагов 3.спокойно подошли в нужное место и выполнили условия сценария.
Такого нету ни в одном сценарии. Всегда приходится действовать в очень сложных напряженных условиях и постоянно оценивать риск. Этим игра и офигенна! :)
Space Hulk на ковре.
Это как стразы на трусах, бл.
даже не знаю... Но мне кажется, что потратить целый ход на избавление от бесполезной карты это более невыгодное действие, чем держать эту карту на руках.
Тем более, что часто требуется отдать другим игрокам карту с руки. Тогда рулевики очень кстати: ты и сам не теряешь хорошей карты и противнику забиваешь руку мусором.
Так и что, кто победил? И общие впечатления? А то раззадорили, а статья кончилась =)
После тестовой партии к концу первой миссии введения, возникла ситуация,когда саранча на поле кончилась,и нужно вытягивать карты ИИ которые гласят,если никого не осталось, тяните следующую,и так до следующего респауна из открытой "дыры" что наталкивает на мысль -- !если игрок вовремя не закрыл дырку и не активировал Stage 2 то придется стоять на месте и стрелять саранчу бесконечно или же имеет место быть ситуцаии когда плюнув на врагов нужно подбежать и кинуть гранату,а следующим ходом ловить раны от карты ИИ?!
+1
прочитал статью сразу, не смотря на то, что уже собирался идти спать.
Спасибо за статью.
он отгоняет с любого поля, а не только у активного игрока.
очень полезная вещь.
Дозор можно заменить тайлом "TOUR DE GARDE" с сайта REPOSa (http://rprod.com/index.php?page=download-9) - с ним чуток веселее играть. Как вариант - прилепить на пустой тайл, идущий в комплекте.
Вот так, одна паршивая овца навела тень на плетень всей области. В Ростове-на-Дону хороших и порядочных людей гораздо больше, чем мошенников. Собственно, мошенник-то, походу один, только под разными никами. И я не сомневаюсь, что он своё огребёт.