| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
xsasx 121 |
|||
yuka_bg 77 |
|||
Ataraxious 67 |
|||
MaksR 54 |
|||
Mex_77 103 |
|||
Boncho 74 |
|||
Rybeshkins 261 |
6 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Port
51646 |
б/у 3200 руб. 1 | |
Sergiosan
465 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Reed_Spear
125 |
б/у 2990 руб. 1 | |
TiGerenok
600 |
б/у 2200 руб. 1 | |
INSOMNIA
89 |
б/у 9000 руб. 1 | |
Escanor_DK
59 |
б/у 2500 руб. 1 | |
Dimaavtor
53 |
б/у 2500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
memorias
263
|
||
massrelay24
139
|
||
suslZ
105
|
||
Young
50
|
1 | |
two_hellsing
50
|
||
elander45
50
|
||
en353n
74
|
1500 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Aniri 50 |
||
Ataraxious 67 |
||
Muroi 453 |
8 |
|
tienBot 50 |
||
pivo_vkusnoe 226 |
5.25 |
|
vtraktore 65 |
||
max_smitt 305 |
||
|
фанаты345
|
| комплектация: • 19 гексов суши (леса, пастбища, пашни, холмы, горы и пустыня) |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1963 |
геймплей |
7.25 |
глубина |
6.45 |
оригинальность |
7.25 |
реализация |
7.48 |
Эпоха географических открытий и дерзких бросков в неизвестность сменяется временем планомерного освоения. Острова и материки, недавние белые пятна на картах, уже признаны владениями короны, но во власти метрополии пока лишь узкая полоса прибрежных селений. И бремя освоения новых земель ложится на плечи колонизаторов!
Настольная игра «Колонизаторы» является новым воплощением игры с немецкими корнями и богатой всемирной историей. В 1994 году Клаус Тойбер разработал игру «Die Siedler von Catan», в которой игроки соревновались между собой в деле освоения обширных территорий острова Катан. Игра с ее динамикой и непредсказуемостью пришлась по душе игрокам всего мира и не раз завоевывала громкие титулы и награды. Эта игра послужила прообразом известнейшей компьютерной игры «Settlers» и породила массу продолжений в настольном формате. И эта игра стала одной из первых западных настольных игр, изданных в России после знаменитой «Монополии».
Игра начинается с того, что на поверхности игрового стола появляется остров Катан. Гексы суши собираются в большой шестиугольник случайным образом и нумеруются по определенной системе - это нужно для последующего получения ресурсов. В такой обстановке от 2 до 4 колонизаторов начинают борьбу за освоение острова. У каждого из игроков в начале игры есть две фишки поселения и две фишки участков дороги. В игре действуют правила, согласно которым закладываются поселения, прокладываются дороги, собираются ресурсы. Тип ресурса для каждого гекса свой: в лесу древесина, на лугах шерсть, и т.д. Ресурсы позволяют игроку предпринимать определенные действия. Получение ресурса с гекса возможно, когда в начале хода игрока номер этого гекса выпадает на любом из двух кубиков. Ресурсы можно обменивать через порты или копить для последующего применения на развитие колонии. Возведение городов, прокладка дорог, строительство культурных и административных учреждений за счет карт Развития - все это приносит победные очки в копилку игрока. Тот, кто первым соберет 10 очков победы, выигрывает.

Комментарии
Колода из 36 карт с распределением всех результатов от 2 до 12
2- 1 карта
3- 2 карты
4- 3 карты
5- 4 карты
6- 5 карт
7- 6 карт
8- 5 карт
9- 4 карты
10- 3 карты
11- 2 карты
12- 1 карта
Для людей, которым подсчет вероятностей и рисков не мил
То есть для типичных ненавидящих рандом еврофилов.
В дополнении "Купцы и варвары" есть колода "Происшествия на Катане", официально заменяющая кубики.
Состоит из 37 карт, распределение чисел такое же, как указали вы, но есть нюансы:
1. 37я карта - без значения кубика;
2. После замешивания остальных 36 карт - вставляется в колоду поверх пяти нижних карт;
3. Когда она раскрывается - вся остальная колода снова замешивается, а эта - также вставляется поверх нижних пяти карт.
Таким образом, вы ни разу не прокрутите колоду целиком, оставляя небольшой элемент случайности.
интересная идея!
Здравствуйте, подскажите пожалуйста
При торговле с игроками можно обмениваться картами развития? Если да то любыми (рыцари, прорывы и ПО)
В правилах в разделе "Торговля" говорится только об обмене картами сырья. То есть ответ "нет".
Да и по смыслу игры слишком "дороги" и важны карты развития, чтобы кто-то захотел их продать. Вот продаете вы победное очко за несметное количество ресурсов и соперник выигрывает партию. Какой смысл?
Ну как раз за несметное то можно продать:D за несметное я свою деревню проапгрейдю до города, в 2 победных, построю еще деревню в 1 победное устрою себе самый длинный тракт в 2 победных и сам выиграю.
Да только кто мне продаст...эх катанские мячты. Но да, по-моему даже в правилах где-то был запрет на обмен и кражу карт развития.
Гейтвей для всех, дающий наиболее количество эмоций из таковых(разного качества)
Считаю Колонизаторов сродни Манчкину - лжегейтвей, который как бы работает, но лучше что-то другое. Идеально - Тикет ту Райд
Переиспытывал его как гейтвей людям, которые вкусили «Тикет Ту Райд»... И подтверждаю, рандомная ерунда. Я бы назвал это почти монополией, но всё-таки монополия вообще играет сам в себя. Но тут такой рандомный кубик, и мы играли с новичками две партии, и обе выиграл я, в обоих даже не старался (на кой оно мне с новичками), просто кубик делал меня королем, и даже обмен ничего не решал, потому что он мне нафиг не уперся, но даже если бы я им воспользовался, я бы просто еще быстрее партию закончил.
Игра, где ты не хочешь, чтобы что-то зависело от тебя... Бросил кубик и ждешь.
В «Мачи Коро» хотя бы все могут подстроиться под значения кубика, более того, все вольны выбирать, именно что выбирать, какой эффект будет при выпадении условной шестерки или семерки.Можно на свой бросок, на чужой, на всё, можно сделать так, что получаешь из банка или снимаешь с кого-то последние трусы. Рандом, но хотя бы есть влияние, так как ты сам определяешь удачливые цифры и перебросы.
Тут же... нулевое влияние, кто встал в более удачной зоне и просто стрижет бабло.
И Каркассон и Билет как гейтвей куда круче, а Мачи Коро круче, как кубомет и аналог Монополии.
Да, кстати, Каркассон ничего, но ТТР больше зашёл - он вроде и объёмный, красивый, несколько разных действий и нет перемудрённых правил (поля в Каркассоне прям на удивление в семье никому непонятны, прям внимательно надо изучать поле, некомфортно)
6-ка. Как одна из первых игр - даже отлично... Но постоянный рандом и бросок кубика. Плюс учитывая многие минусы, которые могут испортить игру и просто поссорить всех и вся. Для тех, кто хочет жёстких сражений друг с другом.
Подскажите, кто играл с правилом из дополнения которое дает 1 монету если не собирал ресурсы как оно ощущается?
И остальные доп. правила как вообще? работники Катана или робингуд,вместо разбойника